撰写了文章 更新于 2018-06-26 16:40:41
交典评谈:《模拟山羊 (Goat Simulator) 》
(该篇评谈内容摘取自2018年4月14日游戏体验活动的发言记录,该作体验时长:80分钟)

红胡子
红胡子:♥♥♥♥♥
超出了预期,和起先脑海中猜测的玩起来动起来之后的观感不太一样——真是别具一格,万万没想到啊,感觉比我一开始猜的形式还更高级一些。
整体上有一种自己的独特的风格:来自“演员们”的行为,整体世界上相对自洽的逻辑,以及混合起来的那种独特的表演方式
bug不是毁坏性的,赋予了幽默感,并感受到被人为的润滑过和弱化过了威胁性,也赋予了一定的用意。
这些给我带来了很多较为独特的欢乐,产生的有趣味的瞬间,很多,很多

印象深刻的地方
过山车对目标感的激发,骑自行车部分的操作体验,演员们的装死表演,穿模的讨厌感的被削弱,还有探索地下海的部分都非常有趣。 最后还有羊的动作——行为比较多样且有操作层面的细节和趣味。

Fox
Fox:♥♥♥
第一次玩这个,本来可能不大会玩这个。
一开始预测觉得只能给两星,看Monster玩了之后感觉到可以加一星,尤其是期间看到自己录出来的内容也很有趣
印象深刻的地方:
撞到车的时候,被车推着不断翻滚那段,被碾压在车轮下翻滚的那段。

小狮子
小狮子:♥♥♥
我觉得这个游戏挺欢乐的,感觉能吸引住一部分玩家。
感觉对我的吸引力不是特别大,我觉得我一个人体验时不会选择这个游戏。
但是对于包括主播在内的很多群体应该是十分具有吸引力的,题材也比较搞怪。

印象深刻的地方
山羊骑自行车和上过山车、小人开着快艇一点一点跑了的那段,那个失之交臂的瞬间 :P

高鸣
高鸣:♥♥♥♥
特别吸引我的是开放的世界的那种感觉,我确实好久没有玩GTA了,但是玩起来特别有近似GTA的感觉,还有一种搞笑的感觉。
玩的时候特别对这个世界充满好奇——尤其是我发现我能做到一些事情之后,就会好奇我能否去某地,去那里后能做怎样的事情等等。
我觉得这些是最吸引我的,而并非破坏或搞怪。我去各种地方,可以有新的破坏方式、笑料、胡闹方式,我感觉这种是一种很正向的反馈吧,通过这些探索,去尝试。
印象深刻的地方
应该是我看最初跳蹦床的那部分时,因为那时候我当时心里觉得这个蹦床如果去一直蹦会不会越来越高呢? 结果还真是! 印象挺深刻的,让我意识到,这里就不像一些游戏那么的要求玩家按照某些特定规定进行限制,比如蹦床只是蹦多少次给你多少分这样 ——这里的蹦床,它满足玩家想象,超越玩家想象,这点让我印象挺深。

Monster
Monster: ♥♥♥
开放式的世界环境的游戏很容易被拿来跟GTA做比较,这个游戏和GTA很像,破坏为主题
但我玩的时候,后来我并没有多想破坏,我跟高鸣蛮像的,也是想玩玩这,玩玩那
所以当我坐过山车,坐摩天轮,可以去跟这种游戏里得场景模型互动的时候,我就觉得,好像就是这个游戏虽然粗糙,充满bug,但好歹确实是一个比较开放的世界,这个时候觉得自己得代入感还是会比较强一些,觉得自己确实是游戏世界里真实存在的一个东西。

知乎原文中该处为视频
印象深刻的地方
接过高鸣手柄的时候——当时正在bug的地下河里漂流,但我一直坚信我能出去!所以当我看到那道曙光得时候,是我印象最深刻的时刻(我也确实漂出去了!)

悲伤的小屁股
悲伤的小屁股:♥♥♥
我看过一本书叫做《乌合之众》,里面说了什么信息在社交和公开得环境中易于传播:
1.足够简单
2.足够易懂(比如相对比较低级,或者说粗俗的情感,或是一些信息,其作用是能感染到所有人)
比如说大家一起看一个大卫林奇电影,这个就不够简单,不够每个人都能够被感染。
但是,玩一个生活中每个人都能感受到得东西的话,能让每个人从不同得领域瞬间被拉入到一起,进而有了一个毫无门槛的释放出口,释放掉人与人之间会存在的一种[端着]得感觉(扮演更好的自己的状态和感觉),如此会很有助于社交。

以及,这个游戏这种笑出来得感觉,来自反差。
反差感觉来自[逻辑]上的:因为世界比较真实稳定,但是角色行为不真实
[节奏]上的反差则是:世界正常运转,然而你自己格格不入,非常疯狂
还有一点是,往往游戏是通过给玩家首先造成一种它自己的猜测与预期,当玩家抱着这些去探索得时候,反馈给予一些满足,传达了快乐和满足感。
但是在这个游戏里面,感觉和其他一些开放游戏类似的是,没有一开始给你很多预期或者是目标,它做了很多很好的补充是,给你很多行为和破坏,很多(通过界面上显示出来的)文字上意义的补充。
而且分了很多等级(比如飞檐走壁,比如初级高级中级),感觉这是一个十分巧妙的方法。
印象深刻的地方
没有,说实话没感受到。 但是我感受到的是,看到大家在一起——咱们大家都有很多的不同,被游戏拉到同一个(智商?)水平上,在一个很小的空间里,大家都成为一种相似状态,都很开心快乐 这个给人印象感觉很深刻,可能也是游戏的魅力吧。

子梨同学
子梨同学:♥♥♥
比较好的地方:欢乐程度高,荒诞的反馈和动作,有【一本正经的胡说八道】之感
体验不太好的地方:穿模 以及 动作生硬
感受:山羊作为主角时做出的“杀人”和“破坏”会显得不那么暴力,反而有种荒诞的幽默感

印象深刻的地方
1.山羊坐过山车被甩飞,舌头还粘在车上...神奇的拉扯emmm 2.进入墓地的时候光线突然变暗变得诡异 3.控制山羊骑自行车
拓展与幕后:
- 灵感来自于设计师早先某次看到一个山羊追人的Youtube视频。- 作品视频引发关注,很多玩家被很感兴趣且想了解更多。- 一开始是GameJam作品,后来逐步做大。- 玩家与媒体对它存有两种不同得声音。- GameJam之后玩家给予反馈,应该也是它们动力的一个来源。- 如果一个内容更适用,更没有门槛的话,就更容易让人联系在一起。- 曾和《模拟面包》展开联动。- 从开发进展上,感受到制作方一直抱有某种认真但放松的态度。

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