《抛》开发日志:从灵感到游戏成型

Fanye

撰写了文章 发布于 2018-06-25 23:08:40

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评论 7

结城理 1年前

非常有趣的设计思路,个人觉得麻烦的点可能是在纵轴上的位置变化对判断的影响这块儿,不知道你们在随机生成的思路上有什么想法。


另外这套表格,好熟悉的Clark老师的东西啊。

Fanye [作者] 1年前

@结城理 ‍ 抱歉,“纵轴上的位置变化对判断的影响”看了许久似乎看不太懂所表达的意思...另外最近确实听过Clark老师的live受到了一些启发,所以也就尝试了一下用这套方法论分析了下游戏

结城理 1年前

@Fanye ‍ 啊(。。就是说,每个圆圈在纵轴上的距离对判断的影响是不是会比横轴上的变化影响要大得多?还是说这是一种错觉?抱歉没表达清楚。。

Fanye [作者] 1年前

@结城理 ‍ 对玩家的判断是有一定影响,可以参考上抛运动和斜抛运动的区别(学好物理才能玩系列)...因为游戏里主要的路径是往右斜抛,偶尔出来一个往上或往下的圆圈会打破玩家的思维惯性

t嘎 1年前

AP Thomson跟qdork做过一个游戏叫Stellar Smooch跟这个核心玩法一样,可以看看~

Fanye [作者] 1年前

@wengwengweng ‍ 刚看了,玩法是有相似之处,但体验还是有很大区别的

t嘎 1年前

@Fanye ‍ 嗯嗯只是个参考

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