撰写了文章 发布于 2018-06-21 16:50:00
一个《生化危机2重制版》的消息,是怎么让全世界的玩家都高潮了
今年E3,感到最开心的有两拨人。
第一种是任天堂大乱斗的粉丝。
第二种,就是喜欢生化危机的那些玩家们。
SONY发布会上的一段Bio2重制版的播片,让所有的玩家回到了那一个阴暗恐惧的浣熊市。
一些年纪较小的玩家,可能没有经历PS1时代,或许不清楚为什么这一款现在看着极其粗糙的游戏,会成为游戏史上的经典。
说到生化危机,就不得不提三上真司,这位恐怖游戏的制作大师。如果你接触过《恶灵附身》,那应该会体会到什么叫三上真司的恐怖风。最初,《Bio》只是一个没有被理会的企划书,后来交由三上真司重新企划,他妙手一挥,竟然将这系列变成了一款风靡20多年,甚至被改编成电影的系列。
在02年的时候,三上真司在任天堂的GameCube主机上推出过《Bio1》的移植版,而Capcom也多次高清移植《Bio4》,不少玩家见状也纷纷的情愿Capcom重制《Bio2》。15年,甚至有民间工作室自行高清重制了《Bio2》。
虽然呼声很高,但Capcom始终没有任何的行动。就在玩家觉得这辈子只可能见到生化危机4的时候,,突然《Bio2》就被端到了桌前。这几年来,玩家一直处于**,渴望却无法得到满足,而如今被Capcom突然插入,《BIO2》到底具有多大的魅力,能让全世界玩家为之高潮。
除了前面介绍的三上真司,还不得不提到另一位著名著作人——神谷英树。《Bio2》的实际领导人是这位《鬼泣》的制作总监。作为三上真司的徒弟,两人在《Bio2》的风格上大吵一架。最终神谷获胜,也为玩家带来了这款称得上游戏史经典的作品。
在最初,《Bio2》倍设计成一款以脱出大楼为主要目标和舞台的游戏,然而在开发过程中,三上觉得实在是太无趣了,于是决定推翻重做。这个被称为《Bio1.5》的废案,后来被另一位制作人稻船敬二拿去,做出了《鬼武者》。
推翻重做之后,游戏将剧本重新修改,原本二代与一代的联系并不大,在修改之后,成为了玩家心目中游戏剧情表现最好的一款作品。《Bio2》最大的特点,就是采用了双主角的系统,根据所选角色的不同,表关里关的攻略顺序不同,会产生2X2不同的剧情,这在PS1时代可谓闻所未闻。
《Bio2》也为整部生化危机系列奠定了世界观基础。虽然游戏中没有一代角色的出现,但第一天上班的里昂和克里斯的妹妹克莱尔给玩家留下了深刻的印象。加之游戏中不断的出现于一代相关的场景,例如浣熊市警局、暴君等等,让当时的玩家回想起1代的恐怖,并更好的推进了整个Bio世界观的形成。
1998年奠定了生化危机的《Bio2》,如今将用最新的【RE引擎】重新制作,发售日就在明年的2月。这样的一个新闻,玩家看到了怎么可能按捺的住自己那渴望的内心,只求Capcom能早日填满自己空虚的内心。



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