撰写了文章 发布于 2018-06-17 16:06:59
《百万僵尸》v0.82 500%难度策略调整
一段时间没玩,发现改动还是不少的,打了几盘,把策略调整了之后才过的关,死了很多兵、节奏也不太好,所以分也就一般般,大佬请别笑话。新加入了Inn(旅馆)和六大奇迹。但是影响最大的是地形生成的改动,下面详细讲吧。
一、僵尸出生分布:
跟过去的500%难度比,前期的发展要简单很多,因为僵尸的出生分布会离基地远上不少。即便没有派妹子去清周边也能有一个比较安全的范围去发展一个核心区基地。
但是另一方面,僵尸的布局会更加紧密一些,清理僵尸会压力更大,很多时候会需要反复进退把僵尸引向防线。推进之前会需要一些墙来退守。
二、生成地形的改动:
过去的基地周边资源非常匮乏,草地、石、铁、木、渔肯定会有3样左右的缺失,前期急需**来保证发展。但是现在的版本出生地周边就有大量的自然资源,就算没有捡到资源发展速度也不会太慢(钱还是很关键)。同时,对于推僵尸城拿资源发展这点也要求没那么高。
过去的基地周边路口一般不太多,大概是3个,现在可能会到了5个,初期影响不大,但是到了中期每个路口需要塔会吃掉一些资源。
三、平衡性改动
影响最大的是电厂和住宅。
电厂:不再消耗石材,虽然之前也是必须要建的,但是现在应当更早建造;
住宅:虽然没有明确的数据(因为我忘了过去的数值),但是感觉电力消耗增加了一大截;
因此,风力电厂(mill)不再能够作为供电的主力。在建设石头房子之前应该先研发电厂。
另外也是感觉上的变动(记性不好,记不清数值……):
狙击的射程降低了/弓箭妹子的移速降低了。之前的攻略讲到的神级技能反复横跳现在不再好用,具体的原因我也说不上来。虽然还是可以用的,但是感觉僵尸来的很是很快,需要把绕的圈划得更大,几次打的我最后还是选择退守当然也有可能是因为一阵子没玩对于距离的把控变得生疏,大家可以自己去尝试一下。这个还有可能是因为僵尸比之前密集了。
目前的状况下推进的必要下降,难度提升,所以推僵尸城的时间可能会推后到第2波之后。但是推起来比之前要轻松很多,20个不是老兵的狙击配合10个妹子就够了。推进还是要尽可能的早,因为越晚就越容易从边界出女巫之类的高级僵尸。
四、新元素
野外存在的塔没什么好说的,就是塔,能不能用得上还得看位置和发展方向,总得来说影响不大。
影响最大的是旅馆(Inn),旅馆消耗建设资源、100食物和50电力,提供100工人、大范围住宅金币10%加成以及定期的雇佣兵(用钱直接买老兵)。
因为电力的原因,靠住宅提供工人变得很困难,所以旅馆变得非常必要。与其说它变得必要,不如说它是平衡调整的结果,为了发展节奏它是必须的。大致的建设时间是放下石工坊之后,因为此时工人数量非常紧俏。
记得不是特别清楚的六大奇迹:
- 提供800食物
- 展示全图
- 所有单位生产出来就是老兵
- 附近住宅金币10%加成
- 其他物资产能换石油
- 我忘了
看起来六大奇迹都挺有用的,但是他们都非常贵,研究就需要至少6000金币,建造还要花掉6000金币。所以很多是等你能造得起的时候已经没啥用了,更多是为了它们能提供大量的最终得分。
五、最后一波僵尸的难度降低了
以前我都是把地图70%以上变成基地最后可能还被攻陷了一半才过的关。最近这次只比核心区大一圈就过了,而且核心区非常安全。
同时,以前我过关的时候有20座以上的机枪塔,这回只有10座就过了。
最后是最后一波现在自动亮全图,你可以清晰地看到僵尸从哪里来,有多少。以前在视野被打黑了之后很难把部队调走,因为你不知道后面的僵尸还有多少。但是现在自动全图亮,完全可能清晰地调整部队和防线。
难度进一步降低,同时游戏体验也降低了,因为不再有未知的压力,所有都是计划中的事。
暂时想到就这么多,有什么遗漏或者没说清楚的欢迎讨论。
柔王丸 1年前
鲁西法变强了,以前的废柴现在变一线兵种了,以前清图是狙击部队去,现在是鲁西法去,或者步兵带狙击去, 但是不能穿墙还是大缺点,可以做预备队,墙破了肉顶都不错。
重水反应堆 [作者] 1年前
柔王丸 1年前
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