关于组成团队制作“同人独立游戏”时容易遇到的问题与相应的解决方法 MK.II

Saaya

撰写了文章 更新于 2020-05-12 21:50:17

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评论 8

Trombe 1年前

我希望能用自己的成功来证明你论点的错误。当然,如果我失败了,那么就证明我的想法不对……

Saaya [作者] 1年前

@Trombe ‍ 您随意,也鼓励这么做,如果您成功了也欢迎您写同样一篇文章来驳斥我,这种探讨我非常欢迎。但这里写的基本上都是很多组队的人都会遇到的问题(自身已经处于不同职位上遇到了3次同样的事情,包括作为自己饭碗的正式工作中),就算能证明我所说是错误的,也只是个例,并不能代表全体(虽然我这好像也不能代表全体),很遗憾人类总是在犯相同的错误,并且在犯错之后才知道改正

Saaya [作者] 1年前

@Trombe ‍ 距离您发布这条消息已经过了1年,请问您有成功么?有证明我哪些地方错了么?我忽然很好奇

Trombe 1年前

@Saaya ‍ 额,平时我不太上这个网站,刚进行了上半年的总结,成功谈不上,净利润还不错。不过我已经忘记一年前自己想说啥了。

Saaya [作者] 1年前

@Trombe ‍ 那挺好,祝您未来顺利,都是同路人,没必要针锋相对,顺利就好

Saaya [作者] 1年前

三年后更新MK.II了,一定程度上结合了后来的一些经验,尤其是后半段,相当于基本重构,嗯,希望能启发更多人.

沙露 1年前

@Saaya ‍ 更新还行

Saaya [作者] 1年前

@沙露 ‍ 当时写的太浅了,好多发生概率极高的事情都没踩雷,两年间全踩了,想着就更新个MK2嘛

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