撰写了文章 更新于 2018-07-16 20:44:30
《巫术8》专家级难度铁人模式攻略笔记(草稿而已,陆续更新)
本笔记并不适合于未通过一次关的新手第一次挑战专家级难度、铁人模式时使用。本攻略适合于通过一遍关,对游戏了然于胸的老手作为进阶学习教材阅读。也适合第一次通关普通难度、普通模式的玩家使用。
本攻略是为了让人顺利通关专家级难度、铁人模式而撰写的。要是你玩的是普通难度、普通模式,按这个攻略打会觉得战斗十分轻松、毫无难度。
前言
何谓专铁?
所谓专家级难度,就是游戏最高的难度。
游戏一共有三个难度:Novice(新手)、Normal(正常)、Expert(专家)。这个难度是可以在游戏过程中随意切换的。就像《博德之门》系列一样。
所谓的Iron Man Game(铁人模式),就是不允许S/L(随意存储、读取进度的)的模式。一旦被团灭,就直接GAME OVER。
在这个模式下,游戏不会提供玩家记录的选项,而是游戏每过一个小阶段直接自动记录。此外,游戏也会在玩家退出游戏时记录。
只不过,所谓的自动记录和退出时记录,是存在节点的。譬如,如果玩家进入战斗,游戏是无论如何不会在战斗过程中记录的。只会在战斗开始前,及结束后记录。所以,如果你在战斗中看到形势不妙,其实随时可以退出到游戏标题画面,然后读取进度。你会退回到战斗刚开打的阶段。(这种做法被称为“Reset里技”)
而且,实质上,你可以手动从文件夹备份文件,每隔一个阶段备份一次。这样就不会出现一旦死了,整个档从来。
但是,话虽如此说,最佳的游玩方式还是不使用前面提到的“Reset里技”,也不备份记录文件。因为,频繁使用此二者,尤其是后者,就使得“铁人模式”完全失去了意义。游戏又没有逼你玩铁人模式,直接不玩铁人模式多好呢?
我认为一种取中的办法,是在关键时刻使用一些“Reset里技”。而所谓的备份,只在Umpani基地的某一处试炼使用。在那处试炼中,玩家必须通过精确的操作躲避一些一击必杀的陷阱。十分容易死。在一个指令回合制RPG的铁人模式中,强制玩家拼操作回避一些一击必杀的陷阱,这样似乎有失公平。
当然,最佳的游戏体验自然是完全禁止“Reset里技”和手动备份的。这样,一些任务和路线就要有一些取舍。譬如前面提到的Umpani基地的任务,你就要考虑做不做。虽然基于这个任务,会有一连串的任务,最终会带来大量的金钱和经验,但是拿命冒险,究竟值不值得。如果不做这个任务,等到完成Umpani和T'rang的联盟任务后,这个地方的所有区域也全会对你开方,你真正损失的只有钱和经验,其损失并非不可弥补。
而且,就算是不可弥补的损失,用命去换是否划算。
以上这一点,也反映出《巫术8》的魅力和主基调。在别的开放世界RPG中,探索世界的每一个角落,一个不差的完成每一个任务,挑战游戏的每一个敌人,这似乎是天经地义的事情。而《巫术8》的主题之一却是生存、存活。在这个基础上才可以谈别的。
从来没有一个开放式RPG像《巫术8》一样,使得玩家的“生存”真正的成为一个问题。
关于游戏超高的序盘难度
《巫术8》的一个特点是敌人的种类、等级会随着玩家的等级提高而提高。
游戏的序盘难度超高,许多玩家表示,玩家从第5级到第15级,越升级感觉自己越弱。
游戏序盘,从修道院到Arnika的道路在游戏史上臭名昭著。如果玩家在打到这里时升到了第七、八级,玩家会遇到大量厉害的敌人。敌人不仅实力高强,而且人数超多,令新手应接不暇。
这就是早期的《魔法门》系列,以及《巫术6、7、8》所一直尝试给玩家带来的感觉。一种所谓的“荒波感”。玩家所扮演的冒险队伍的成员来自宇宙的各个角落。各自有着独特的经历和故事(当然需要你自己脑补)。在游戏没开始之前,他们就是最老练的冒险者。在游戏开始时,他们被困在一个全新、陌生、而又不友善的环境中,与原本的舒适与安全隔离。
他们当中有些种族,除了作为玩家的可选种族,甚至都没在《巫术》6、7、8的任何一作中作为NPC或者敌人出现过,譬如龙人、蜥蜴人、猫人、狗人、侏儒、哈比人。这表明,游戏所处的舞台根本不是玩家所扮演的角色故乡。
到了游戏的第八作,也就是完结作,玩家所处的Dominus星球更是一个完全陌生的星球,如果6代里的非玩家角色还有人类、精灵和矮人的话,从7代到8代,环境则是全新的了。游戏舞台里的种族没有一样和玩家队伍的种族是重样的。什么?你说你在8代看到有人类?不,那些不是人类,那些是Higardi,不是人。只不过长得和人比较接近。
所以,在整个《巫术8》中,环境是你的敌人。你不是到那里游山玩水,而是克服困难,达成目的。
为了自如地应付游戏里的敌人,前期压制己方等级是必须的。这点游戏中我们会详细讨论。
正式开始流程之前先唠叨几句
1 关于司教的培养:
司教(Bishop)在前两作是不实用的角色。因为升级速度慢,学得法术数量少。但是在本作,司教是十分实用的角色。首先,在本作,司教不像以前一样,只会僧、魔两系魔法,而是会僧、魔、超、炼四个派系的魔法。只要养成得当,司教将十分有用。
那么如何有效率地快速提升司教的技能呢?这里关键要知道一点:对于司教来说,有些魔法被不同的“魔法派系(Book)”所收录,譬如Heal Wounds(回复魔法)被“僧魔法”(Divinity)、“炼金术”(Alchemy)和“超能力”(Psionics)三个魔法派系收录。但是当你使用这个魔法时,有可能获得技能增长的派系是当前技能值最高的派系。
譬如,如果你想提升“魔魔法”(Wizardry),然而你所使用的某种魔法同时被“魔魔法”和“炼金术”两个派系收录,那么你必须事先确定你的“魔魔法”技能值高于“炼金”技能值。
注释:这里的“派系(Book)”指按照角色职业而分类出的四个系别的魔法:魔魔法、僧魔法、炼金术、超能力。而“领域(Realm)”指的是按照法术的属性进行的分类,火、水、气、土、心、圣。
所以,问题的关键就在于:如果有一个派系里只有一种魔法,在反复使用后,可以十分快的提升角色的技能,而其它派系有好几种这样的魔法,你最好不要浪费它去提升其它派系的技能。要做到物尽其用。
具体说来,大致有两种提升思路:
思路1):按照 魔魔法、炼金术、僧魔法、超能力的顺序。
首先,确保魔魔法技能高于炼金术技能,然后用“Knock Knock”(开锁术)练习魔魔法,这是魔魔法里最适合用于练习的技能。然后,你就无法用“Knock Knock”练习炼金术了,那么,就用“Heal Wounds”(回复)练习炼金术。在这一过程中,确保炼金术高于僧魔法。用“Heal Wounds”(回复)练习僧魔法是一种浪费,因为僧魔法有老么多可以用于有效练习的魔法。然后提升僧魔法,最后用“Mind Read”(读心术)练习超能力。
思路2):按照 魔魔法、炼金术、超能力、僧魔法、、的顺序。
在角色达到11级以前,把僧魔法加到60点。而且确保别的派系比僧魔法技能值高。推荐用升级手动加点的方法。
然后用开锁术练习魔魔法,用回复术练习炼金术……
后俩不太一样:
用探“Devine Trap”(探测陷阱)练习超能力,
最后等角色达到11级,用“Heal All”(全体回复)练习僧魔法。理想的地点是去Lower Martin's Bluff,到那个用死去的T'rang族士兵的胳膊可以打开的门,如果你不使用那个胳膊,点开门的开关你会费血,先使用“Heal All”(全体回复),然后去点那个开关,然后按住Shift+M,反复点那个开关,直到法力耗尽。休息后反复这一过程。
这样的好处是不用“Mind Read”(读心术)去提升超能力了。用思路1)提升超能力有些磨人。
2 关于转职
由于《巫术8》的全新设计,使得反复转职,学会所有技能的方法变得不可能。
在《巫术8》中,转职不会把角色的等级归元,而是像第三版《龙与地下城》那样,分别计算每个职业的等级,然后再计算角色的总的等级。
譬如:你把一个法师练到12级,转职为盗贼,练了2级,又转职为法师,练了3级,又转职为武僧,练了4级。最终系统会把你算成一个15级法师+4级武僧+2级盗贼。而且你的总级数是21级,你升到下一级所需要的经验要看你的总级数,而非你当前职业的级数。
当你不再做某个职业的时候,首先,你不再能继续获得这一职业所特有的技能的增长(技能会变灰),而且你也会失去这一技能的特技。
譬如,你原先是盗贼,现在转成神女了,那么你的潜行技能还管用,但是不能继续增长了。你的盗贼专属特技,也就是背刺,就没有了。但是你却有了神女的专属特技,就是“欺骗死神”。
以上这些决定了转职是一件需要极其慎重考虑的事情。不能像《巫术》6、7,随便转着玩儿了。具体怎么转职,在正文里,特定的时候,都会进行详细讨论。需要转职的地方不多。
3 关于全员学会潜行技能
让队伍的每个人都学会潜行是一个不错的主意。所以,在升级过程中,需要混1级盗贼职业,具体的时机,我们会在流程中加以讨论。
在这个游戏中,未解除潜行状态的角色不再是完全无敌的,这算是修复了《巫术》6、7的漏洞。但是,潜行的确可以增长玩家的防御等级。是很实用的技能。
人物创建
游戏一开始创建角色。注意我的点数是怎么分配的
1 龙人 战士
把点数分配到剑、盾、近战上
2 人类 神女
枪矛、近战、远程
3 哈比人 盗贼
匕首 近战 双持
4 哈比人 野伏
弓箭 远程 斥候
5 人类 司教
按照前面提到的那样分配点数,确保魔魔法最高,其次炼金术。
法术选择“Energy Blast”(热线)和“Heal Wounds”(回复)。
哈比人 歌者
歌乐 远程 弓箭
把难度选成专家级。然后点选铁人模式。(我这是为了写研究攻略,就不点铁人模式了。有些事情需要反复论证)
序章 修道院
修道院底层
修道院底层(第一部分)地图(出自游戏官方攻略本)
游戏一开始,由于我们是新建的队伍,所以并不是6代、7代继承的队伍,而是一群新人。
大家受到MOOK一族的邀请,乘坐宇宙飞船,来到DOMINUS星球。
飞船在中途受到了DARK SAVANT的“黑之舟”的袭击,坠毁在星球上一所修道院附近。
首先,在这一区域,你要确保给自己的角色升级时,任何角色不要超过第4级。角色获得一定的经验后,就可以选择升级。但是你也可以不选择升级。所以,升到第四级,以后就先不要选择升级了。否则会触发Level Sensor,敌人将会变得更厉害。
至于这一阶段人物如何加点,如下:
战士
升级时属性加 力量和活力,技能加 剑(Sword)、盾(Shield)、近战(Close Combat)
神女
力量、活力;长矛(Polearm)、近战(Close Combat)、远程(Ranged Combat)(其实这个角色就是按照战士培养的,将来转职成战士)
追记:经过测试,我现在觉得神女升级先加速度和活力更为妥当。
盗贼
敏捷、速度;匕首(Dagger)、近战(Close Combat)、双持(Dual Weapons)
野伏
感知、速度;远程(Ranged Combat)、弓箭(Bow)、斥候(Scouting)
司教
智力、速度;(对于四个派系的魔法而言,除了僧魔法,有三个派系与智力有关,加智力不吃亏。对于施法者而言,另一个重要的属性就是速度。这影响你在战斗中是否可以先攻。许多魔法,譬如“Soul Shield”(心灵护盾),是否可以提早放出是至关重要的。)
魔法选择:在升到第4级的过程中只选择一个“Web”(蛛网)。与歌者的歌乐催眠互补。这样会为以后的升级省下2个“Magic Pick”(选择学习魔法的机会)。像“Light”(照明)和“Blessing”(祝福)待会能捡到魔法书,不要着急。
加点时注意四个派系的顺序一定不要打乱,适当给各个领域加一加点。最好在升第4级前,把“物品鉴定技能”(Artifacts)提升的18,如果感觉不够,就靠加点。其它,火领域(Fire Magci)和圣领域(Devine Magic)加一些点。
歌者
敏捷、速度;(敏捷关系到乐器使用的效能。而速度对于歌者是至关重要的,影响其先攻。许多歌乐,你一定会希望她在敌人行动前就先唱出来。)
歌乐(Music)、交际(Communication)、远程(Ranged Combat)
游戏开始,先打开眼前的宝箱。这个游戏里宝箱的物品有些是固定的,有些是随机的。随机的物品是在玩家进入一个区域时就决定了的。有些与玩家的等级有关。
你现在所打开的这个宝箱被游戏玩家们称为“Starter”宝箱。这个宝箱有3.57%的概率承载“Amulet of Static”(静电护符)这个物品。介于这是第一个宝箱,我建议你反复开始,多刷一下,刷出这个护符(放心,这是我们游戏里唯一需要刷的宝箱,毕竟咱们玩的是铁人模式)。有了这个物品,咱们后面对付一个知名恶役Gregor、以及之后的几处危险的遭遇战将十分方便。概率是低了一些。辛苦啦。多刷刷吧。介于人物是创建好的,开一次局,大概只需要半分钟。
今后在游戏中物品拿到后可以随意装备试试。就算有诅咒物品也不怕,咱们有司教呢。
海岸地区有一些螃蟹,基于现在的Level Sensor,都是最初级的螃蟹。大家可以远远看见他们点底下的宝剑图标进入战斗,先用远程射它们。战斗中,善用龙人战士的喷吐攻击,歌者的乐器催眠和司教的魔法。
战斗结束后,注意在安全的地点休息。这一区域安全的地点在修道院大门口。应该把这里当做下一步行动的据点,一旦想休息,就回这里休息。
下到水里,通过游泳可以到达一个亭子。里面有一些装备和物品,中间需要击败两组螃蟹。
现在回到修道院门口,也就是地图上“1”这个位置。在修道院里,你遇到的敌人无非就是史莱姆、老鼠、蟑螂、蝙蝠等等。
这些敌人除了“Noxious Slime”(臭气史莱姆),都是近程的。见到他们以后,你可以远远地进入战斗,先用远程打他们一至两轮,等着他们自己过来,再用近程打。打这些敌人的策略就是龙人喷吐、歌者乐器催眠、司教火魔法。注意,战斗结束后如果有人受伤,睡觉前先用司教的回复魔法回复,这样可以提升炼金术(因为你按我的加点,炼金术比僧魔法高)。
碰到下图的“Green Slimes”(绿史莱姆),你可以原地待机,用远程和喷吐打他们,等他们过来,再用近程武器打。
碰到下面这个“Noxious Slime”(臭气史莱姆),就不要等它过来打你了,它会远程。你应该在战斗后的第一轮奔跑过去打它。在第一回合奔跑的时候,注意让所有人都选择“防御”。因为这一轮你跑到敌人近前,是没有足够的行动力对其进行攻击的,所以不如选择防御,提高安全系数。从下一轮开始,再进行攻击。
书归正传,进入修道院后,干掉两组敌人,来到地图上“a”这个位置。这里是图书室。这里有一本“Light”(照明)魔法书,捡起来后给司教使用。以后在探索时,“Light”(照明)魔法要常挂着,这样可以提高你发现敌人的概率(却不会提高敌人发现你的概率)。由于队伍里有野伏,所以平时不用挂探索模式就可以发现隐藏的宝物。在屋子里多转转,这里有好几个隐藏的物品。
在图书室呆着的时候,有时会发现周围有敌人,不用害怕,敌人在窗户外面,进不来。这里是一个安全的休息场所。也是下面一个阶段行动的据点。每次战斗后,如果想休息,就回到这里休息。千万不要随便找个地方休息,这个游戏,如果遭到偷袭,将会是毁灭性的打击。
然后到“4B”,这里有一些箱子和桶,在这里多逗留一会,野伏会发现一些物品。然后到“4A”,这里有宝箱,拿走里面的物品。
然后来到地图上的“5”,这里多待一会能发现一些东西。注意如果捡到远程武器,譬如弓箭,投石索,给队伍里的人都配上,其它合宜的装备也是如此。
然后来到地图上的“6”,这里有两样固定物品值得注意,其一是“Poseur's Cap”(花哨的帽子),只能非盗贼职业装备,可以使人物的盗贼技能提升10。
另一个是“Stamina”(恢复精力)魔法,这个是一个隐藏物品,在这站一会,野伏就会发现它。这个给司教使用,让她学会这个魔法,以后十分重要。
然后到达地图上的“7B”,这个房间里面有一些物品。
你需要注意的有两点:
1)这个地方可以捡起一个戒指,其确定名为“Ring of Protection”(防御戒指)。作为饰品装备以后,会使防御等级提升1。其实提升得不多。但这个戒指是日后打造一把强力的“剑”的必要素材。只有在这里是固定得到。其它地方都得靠随机掉落。所以这个戒指一定要留好,不要丢弃、不要卖。日后到Rapax城堡,用这个可以打造“Ivory Blade”(野猪牙之刃)。
2)这里是安全的休息地点(只要把门关上)。记住,每次休息时把门关上。这个游戏里,四面封闭的空间(注:所谓四面封闭,其四面必须可以严格意义上视为墙壁和门)休息是绝对安全的。而且任何怪物不具备开门的能力。你只要把门关上,不用锁,他们在外面就打不开。极少数的一些时候,外面如果有敌人发现你,你还是会进入战斗。但是这样避免了被偷袭,因为他们进不来。你先不要开门。等所有人都醒了再开门。或者干脆不开门,敌人打不到你,就会渐渐散去。
这里应该被视作下面行动的据点。只要受伤,就尽量回这里休息。(和死尸同睡,感觉奇妙)
到达地图上的“7A”,这里有一道上锁的门,门后有几只蟑螂和一些不值钱的物品。不要开锁,也不要打开门。这个门里的几个蟑螂留着不杀日后有大好处。(如果你在Arnika城的监狱练习潜行时搞砸了,弄死了俩罪犯,这些蟑螂将成为补救措施。)
在这里,我们要提升一下司教的“Alchemy”(炼金术),现在要将其提升到15(不要再高了),方法如下:到门前,低头。这时能勉强看到蟑螂在里面(如上面图一,仔细看,在铁窗下面边缘处会露出一点点蟑螂的身体)。不要打开门。点击剑的图标,强制进入战斗。让歌者用歌乐催眠技能催眠里面的蟑螂(认真地点蟑螂,你应该可以点到的)。第一次点到以后,后面就好办了,每轮选择重复上轮行动就行了。这样等歌者没有精力了,让司教用“Stamina”(回复精力)魔法给歌者补充精力,直到最后歌者的MP耗尽。回“7B”休息,补充MP。周而复始,可以提升歌者的“Music”(歌乐技能)以及司教的“ALchemy”(炼金术)、水领域魔法。
当司教的“Alchemy”(炼金术)提升到15,队伍做了修整,就可以继续前进了。这个地方的门留着不要开,里面的蟑螂也不要杀。以后可能还会用到。
来到地图上的“8”,这里可以捡到能协助开锁的“开锁钥匙”(Knock Pick)。
来到地图上的“9”,这里有一道上锁的门。这个门后面有这一层的小Boss,“King Crab”(帝王蟹)。依照你现在的盗贼技术,想不借助“开锁钥匙”(Knock Pick)开这个门我觉得费劲。所以我建议,让龙人战士用强力破门。有15%概率。每次尝试都会耗费大量精力。反复多试几次。
门一旦被撞开,先不要轻举妄动,也不要进去。因为你现在的战士耗费了大量的精力。你应该往后退一段距离。等待一会,战士的精力会回复。然后进去,你会遇到“King Crab”(帝王蟹)。
这个敌人的物理攻击距离与以往的敌人不同,既不是短距离,也不是远距离,而是中距离。所以,如果你站着不动,等他过来,它在过来后,会站在距离你有一小段距离的地方,你的前排角色的近程武器无法打到它,但是它却打得到你。
正确的方法是:你在第一轮设置完每个人的指令(司教用火焰魔法,歌者用乐器催眠,其它人物理攻击)后,应该选择移动,跑步(Run)。然后开始回合,进入Walk Pending。
在Walking Pending阶段,由于帝王蟹的速度高于你队伍里速度最慢的人,帝王蟹会先行动,他会冲过来,但不是贴着你,而是处于它可用爪子打到你,你的近程武器却打不到它的位置。
然后等到你可以移动了,往前走一点点,直到你的前排可以用近程武器打到它(游戏会为你自动切换武器,只要你没有将武器锁定)。
然后,每轮让战士“Berserk”(狂暴攻击),司教火魔法,歌者催眠。歌者的催眠有时是会成功的,那样就很幸运了(你如果刚才在关着蟑螂的牢房门口练了技能,这里催眠成功率会比较大)。注意,就算你的人不能时常打到它,经过几轮以后,他的精力也会因为攻击你或回避你的攻击而用尽,甚至会进入昏迷状态。那样,你就离胜利不远了。这一仗你的问题应该不大。按照我的养成方案,它不算太难打。
干掉“King Crab”(帝王蟹)后,看到房间有一个门闩反锁的门。你之前在地图上“2”这个位置应该看到过一个进不去的门,就是这扇门。从这里,点击门闩,可以去掉门闩。然后再点门,就能把门打开。先把门打开,然后不用理这个门。待会才会用到这个门。
然后,从这扇铁门转身90度,看到一个走廊。
沿着这个方向走会到达一个岔口,有向上的以及平着的过道。先走平着那个。最后会看到一个铁桥和水池。
从岸上多观察一会,会看到水里有鱼在游,等它们游到岸附近的时候,手动进入战斗,最起码让龙人先喷吐他们一轮。弓箭远程射它们一轮。从这个位置,他们打不到你,你能打到它们。它们会四散逃走。等他们的阵型因为逃走而乱了,你再移动下水,它们会回来攻击你,你再各个消灭。(龙人不失时机进行喷吐)
追记:有人可能会说:不就是打几只鱼吗?有必要这样吗?我就这样,能占的便宜我都占。
消灭鱼以后,你现在已经掉到水里了,已经回不了岸上了。在水里面走。会走到一个洞口。
沿着洞口往外眺望,能够看到远方的小亭子。我们在游戏开始时到过那里。
然后控制队伍低头看,看见底下有一包“Resurrection powder”(复活粉)了吗?
控制队伍一点一点地往前蹭,到达洞口的边缘,你正好可以够到“Resurrection powder”(复活粉)。把它捡起来。
然后慢慢地走,从洞口掉下去,这个游戏,同样的高度,你要是慢慢走往下掉,就可能不费血,要是疾走,就可能摔着,费血。
我爱牧云:挺有冒险感的。
旧国的骑士:我觉得“上辈子是个传说老弟”在《魔法门1》的帖子里总结得好,所谓老式硬派WRPG,所追求的感觉,就是「厳しい世间の荒波」。日本玩家对《魔法门1》的形容,同样更适用于《巫术8》,那就是「冒険その物に意义を见出すゲーム性」(能让人窥见“冒险”的真正意义的游戏性)。何谓冒险?无外乎刺激的探险,以及探索之后豁然开朗的“醍醐味”。除老式硬派WRPG外,有一些优秀的游戏是有探索感的。但是,没有几个RPG像专门提供了铁人模式的《巫术8》一样,作为开放式游戏,在给人精妙的探索感的同时,使人真正感觉到压迫和危险的存在。纵观现在被捧上天的一些开放式游戏,譬如去年如日中天的《荒野之息》,这些游戏里可有一丝真正的危险可言?《巫术8》这个游戏已经发售了17年,时至今日,仍旧有许多游戏高手将其尊奉为最强美式RPG,自然是有其道理的。精妙、平衡的系统自然不在话下,铁人模式下浓重的冒险感也是极其重要的一个因素。
掉到最下面,奔跑着,以最快速度来到修道院大门前,点开大门进去,然后回头把大门关好。注意:经过这么长时间,修道院外这一区域的敌人已经按照你现在的等级重置。如果你在四级左右,有可能会出现“Hardshell Crab”(硬壳蟹)。不太好打。所以才让你赶紧跑到修道院里,把门关上。玩铁人模式的《巫术8》,永远记住一句至理名言:“好人不理臭狗屎!”凡是有可能对你造成生命威胁的可以避免的敌人,都是臭狗屎,不要理睬!一位勇者选择不去踩大便,这不是胆怯,而是明睿!
来到修道院,来到“2”,这里有一个铁门已经被咱们在之前打开。就是前面提到的那个反向上了门闩的门。进去以后,就能到达先前与“King Crab”(帝王蟹)死斗的地点。
重新回到之前提到的有鱼的河边(不要下河)。这回从铁桥过到对面(注意,桥上红色的按钮先不要按)。对面有个库房,进去以后,多待会,野伏会发现许多隐藏物品。然后去开宝箱。注意,宝箱有陷阱。这个宝箱的陷阱可能是以下二者之一:Dagger Scatter,或Poison Dagger。
让队伍龙人去开宝箱,会触动陷阱,你就知道陷阱是哪种了。这个地方是安全的,如果费血了,休息回复。如果中毒了,先把血加满,再休息,以免出现毒还没消失,人已经死了的情况。让盗贼按照已知的陷阱种类多尝试几次,打开宝箱得到宝物。
下面的常规思路一般来说,就是从先前与“King Crab”(帝王蟹)战斗的房间上楼,去挑战大蟑螂Gregor。只是我告诉你,先不要这么做。
《巫术8》这个游戏,与许多真正优秀的早期美式RPG一样,有着超高的序盘难度。你要是真正会打,后期反而难度会趋于平缓。而序盘,有两处地方出名的难,就是下面要打的Gregor,以及从修道院通往第一个城镇的路上的遭遇战。
所以,不要轻敌。你要是贸然过去,很可能Game Over。而且现在你就只有一袋复活粉。就算能打赢,死人了你也解决不了啊。
在打Gregor之前,我们需要先办一些事情。这些事情你要是按照我说的办好了,咱们就把《巫术8》变成了《最终幻想》,可以减少许多难度!
什么叫《巫术8》?《巫术8》就是超级不友善的难度,外加费血了没地方回血,死人了没法复活。
什么叫《最终幻想》?最终幻想就是复活死去的队友是家常便饭,加血更是毫不费力。
在进行下面的步骤之前,你应该确保达成3点:
1)队伍所有人都达到了4级(之后就不要点升级了,避免触发Level Sensor)。
2)司教的“ALchemy”(炼金术)达到15(15就够了,不要太高,避免以后造成魔魔法不容易盖过炼金术的局面;前面那个关了几只蟑螂的牢房,我应该已经教你怎么凭空把司教的炼金术提高到15了)。
3)队伍有人的“Artifacts”(物品鉴定技能)达到了18。(这个之前我已经告诉你要注意手动加点吧)
达成上面条件后,回到先前提到的那个有按钮的桥。
先站在桥上。
回头,按动按钮。桥会像升降机一样升到上面一层去。
很可惜,上面一层的按钮坏了,你现在没法使桥降下去。
向右扭头,你会看到一个过道,沿着过道一直走,你会到达修道院外面的山崖。
远远地看到一个人影,是商人Burz。
他会主动与你打招呼。
从这个山头可以眺望到游戏开始时的那个亭子,还有刚才拿复活粉的瀑布。这个地方,如果以得当的方式休息,是安全的休息地点,可以随意休息。
现在,我们要做到的是利用这个商人赚钱。赚足够的钱,然后从他那里给每人买2袋以上“Resurrection Powder”复活粉,2瓶“Potion of Mod Heal”(中回血剂)(前排最好是大恢复剂),3袋“Powder of Cure Paralysis”(解除麻痹粉), 3瓶“Potion of Cure Poison”(解毒剂),3瓶“Potion of Cure Light Conditions”(轻度状态恢复剂)。给战士和歌者配上“Potion of Mod Stamina”(中精力回复剂)各5瓶,最后再更新一些装备。
首先,先把身上不用的东西都卖给他,换成钱。
然后从他那里买“Potion of Mod Heal”(中回血剂)和“Potion of Light Heal”(小回血剂)。你从他这里买卖东西的价格取决于你的“Communication”(交际)技能值。在完全没有特意提升过的情况下,这两个的进价应该是295和118。
如果你按照我的要求,把司教的“Alchemy”(炼金术)提升到15,现在就可以在物品栏选择“Merge”(合并),然后把上述两种药水混合成“Potion of Hv. Heal”(大回血剂)。
只不过注意,混合完了,这个药水是未经鉴定的,你要是这样卖给商人,会卖很低价钱。如果你按我的要求,让队伍里有人把“Artifacts”(鉴定技能)提升到18,就可以对这个物品进行鉴定。
鉴定以后的“Potion of Hv. Heal”(大回血剂)每瓶可以卖533,中间的差价是120。
当然,只要你钱足够,一次买到了足够的原料。你可以一次合成5瓶。Burz这里,每次的库存大约是两样药水每样15瓶左右。靠这些,你可以净赚1800。
一旦作为原料的两种药水被用光了,就需要(游戏时间)的24小时,才能补充新货源。24小时是多长呢?是连续不间断地休息3回。反正这里也是安全的,只用在这里原地休息就好了。
按我上面说的做,直到你买到我上面说的所有的药。有了这些药品作为后援。《巫术8》已经开始变成《最终幻想》。
现在,游戏的难度已经开始被控制在一个趋近合理的难度。因为不像《巫术》6、7,《巫术8》复活是没有任何惩罚的,而且也不会失败。只是,初期复活粉还是很贵的,不按照我的方法,你是不可能搞到这么多的。
追记1:如果你不使用升降桥,就必须在对战Gregor之后才能见到Burz。那就晚三春了。
追记2:在这个区域休息,一般不会受到怪物偷袭,但无法100%保证不会受到怪物偷袭。为了确保安全。应注意一下几个方面。
1)休息的地点。看下面那幅图的宝箱。
你队伍一共6个人,如果像下图示意的那样,背对着山崖的墙壁,左边顶着宝箱睡(调整队列阵型,让血最少的司教在中心,让第二少的抵着宝箱的位置,尽量避免其被攻击),即使被偷袭,也是血厚的人挨打,很容易撑过一轮,然后全灭敌人。不会死掉。
前面所说的位置,后面是墙,左边是宝箱,其游戏内玩家的视角是这样的。
2)其实做到我接下来说的这一点,可以杜绝被偷袭:偷袭的敌人都是从(下图)咱们来时经过的那条隧道过来的。从宝箱、石壁的位置眺望隧道。如果隧道口那里没有敌人,那么你睡8小时的时间,就不会有敌人可以进犯到能偷袭你。平时,让司教多使用“Light”(照明)魔法,可以远远的发现敌人。如果你视觉上看见远处隧道口有敌人,或者有队友提示你附近有敌人,先过去消灭敌人,再回来睡觉。
而且,如果你每次睡觉前都做到进隧道口溜达溜达,就可以完全杜绝被偷袭。
追记3:你一直配药、卖药,等着商人的商品一次次重置,最后会导致一个情况,就是商人的商品售卖目录里生出了太多“箭矢”、“飞石”等弹药,把其它商品都挤没了。你要注意,这些弹药的价钱相较于你卖药所得利润而言十分便宜,不值钱。一旦发生了这种情况,你需要把大量新产生的弹药从商人那里买走,然后为了不让自己过度负重(尤其是飞石,是很重的),你还需要把这些弹药都就地扔了。这样其它被挤没的商品就都回来了。
当然最后临走时,你可以把这些捡起在卖回去。但是你现在有了“Alchemy”(炼金术)这么好的生财之道,何必在意这些小钱呢?
追记4:我们最终大概需要买11个“Resurrection Powder”(复活粉),配上刚才在瀑布得到的那个,正好12个,每人手里2个。但是,你不要等攒够了钱一起买。那样,每次买走“Resurrection Powder”复活粉后,还得经过24小时才能再出现1个,费时间。等你有了10000块钱以后,每次进药、配药的时候顺便就买一个“Resurrection Powder”(复活粉),把买“Resurrection Powder”(复活粉)这件事分散到平时干。在购买复活粉以外,再赚30000块钱,把前述其它药品也买了,给每个人都配上。最后再更新一下装备,就可以去挑战Gregor了。
修道院底层(第二部分)地图(出自游戏官方攻略本)
我们现在正位于“17”这个位置,与商人Burz在一起。“18”这个位置我们目前还进不去。以后到达Arnika以后,得到“Wheel Key”(轮形钥匙),可以回来开那里的门。里面有对抗恶魔族的特效武器。
现在,去地图上标注了Gregor的地方。这里是大蟑螂的居所。(半道上可以见到一瓶加血的药)
大蟑螂Gregor,蟑螂之母。我们不知道它吞吃了多少生命才长出现在这么大的身型。它是电子RPG史上臭名昭著的“初见杀”。
我们看一下它的详细资料:
Gregor的等级固定是5。出现数量固定为1。生命值83-155,精力值207-256。
每轮攻击为3次,每次攻击1hit:
攻击1:撕咬(近距离),伤害1-12,6%中毒;
攻击2:撕咬(近距离),伤害1-6,40%麻木
攻击3:喷吐(投掷距离),伤害1-6,20%中毒
它没有任何其它形式的攻击。
抗性如下:
Fire(火) 25%
Water(水)55%
Air(气) 35%
Earth(土) 35%
Mental(心) 70%
Divine(圣) 35%
Damage(物理) 0%
免疫 无
此虫火抗性最低。按理说“Blinding Flash ”(闪光)最容易弄瞎它,可惜咱没有(司教可以学这个魔法,但我的规划是省下这个魔法学习机会,以后用魔法书学)。好在它的气抗性和土抗性也不高,歌者的歌乐催眠和司教的“Web”(蛛网术)有可能奏效。
推荐战术是司教先用“Energy Blast”(热线),火领域MP用光后用“Web”(蛛网术);歌者用歌乐催眠,没有精力以后可以考虑喝一口“Potion of Mod Stamina”(中精力回复剂)。前排战士用“Berserk”(狂暴技能),其它人物理攻击。一旦有人中毒或麻痹,可以用先前从Burz那里买的药来解。麻痹只能别人帮着解,中毒只能自己解。帮助其他队友解除麻痹的人尽量是司教,因为他的“Artifacts”(物品鉴定)技能高(这游戏使用某些道具有可能会失败,其成功率与角色的物品鉴定技能有关)。不到万不得已,回血尽量用司教的魔法回。
有这么多回血、回状态的药,加之你有那么多复活药。此战万无一失。团灭的可能性不会有。
如果你有“Amulet of Static”(静电护符)(你应该听了我的话,从“Starter”宝箱里刷出这个物品了吧),让司教装备这个护符,战斗中使用这个护符,司教会释放PL=6的“Energy Blast”(热线),每发可以损掉它20点血。加上队伍成员的攻击,用不了多长时间就能送它去西方极乐净土见如来。使用这个护符的成功率与角色的“Artifact”(物品鉴定)技能有关。我们的司教之前为了赚钱特意提升过这一技能。而且一些情况下此技能还会自动提升。我打到这里时,司教的这一技能(算上职业特有的加成)是32,使用“Amulet of Static”(静电护符)从未“失败”或“逆流”过。我想,你也不会。我想,在这种情况下,逆流的危险小到近乎不计。万一逆流了,顶多费个复活药呗,不会有团灭的危险。
你应当注意,“Amulet of Static”(静电护符)一共可以用9次。不要把9次都用了。用到第8次就不要再用了。完事拿到商人那里,卖了,再买回来,能量就会被充满。这也是本游戏给物品“充值”的方法。
一般来说,战胜它后,你可能用了几个药,但不会太多。用了什么回Burz那里补充一下。给“Amulet of Static”(静电护符)充值。你已经过了游戏初期一大难关了。
清理完Gregor,这里是一个安全的休息场所,要善加利用。
打败Gregor后,我们发现它所在的房间里有一道紧闭的铁门。这扇门从这里打不开,这是通向修道院上层的门。
现在来到地图上的“11”,这里有几个棺材。
下面这幅图里的那个棺材不要打开。里面没有什么好东西。打开以后反而会出现一个“Undead Head”(不死者头颅)。你在这个阶段既不会“Magic Screen”(魔障壁)又不会“心灵护盾”(Soul Shield),不死生物对于你,应该是挺恶心的一种敌人。记得我前面说过的话吗?“好人不理臭狗屎。”别打开。
这就是“Undead Head”(不死者头颅),有点儿难缠的敌人。我们现在是铁人模式,不要平白增加风险。但是,如果真想打他,只要司教有一轮腾出手来,使用一个“Turn Undead”(超度亡灵技能,司教的特殊技能)就能解决它。
从这个房间打开其它的棺材,里面有许多物品。有一点需要说明一下。其中,有一个棺材,每次打开、关上以后会喷出毒气,队员会损血,陷入恶心状态。可以无限次这么做。这个棺材以后我们练技能很有用。以后咱们还会回来。
拿完东西,回到Gregor的房间,进入右边第一条路,来到地图上的“13”。这里消灭一队小蜘蛛,按动墙上的按钮,就能打开先前关闭的通往修道院上层的大门。
但是先别急着往上层走。来到地图上的“14B”,这里的“14A”有一袋“Concussion Powder”(震荡粉)。屋子里还有一个塑像,塑像手里有一个骷髅。点击骷髅(别点击别的地方,否则会触发陷阱,把你的队伍漏下去,漏到先前的一个地方),屋里的一个壁龛就会打开,里面有个钥匙。拿走钥匙。
回到Gregor的屋子。这回从东南的通道走,直到来到一个房间,里面有9个蟑螂。这些蟑螂现在还不够龙人喷上两口的。好打。
继续到达最北边的屋子,使用先前得到的钥匙,从这里的保险箱可以得到两包珍贵的“Resurrection Powder”(复活粉)。可以放在队伍的公共行囊里。你每个人手头的药现在应该够用。
最后回到Gregor的房间,依照先前的流程,咱们已经按了蜘蛛房间的按钮,这里原本紧闭的铁门现在已经打开,可以通过铁门来到修道院的上层。
修道院上层
修道院上层地图(出自游戏官方攻略本)
首先,你会出现在地图上“20”这个位置,在“19”,会有老鼠攻击你。你应当注意一下,看敌人中有没有“Rabid Rat”(疯鼠)。这是一个6级生物,你现在由于压制了等级,所以是4级。游戏初期大家等级都低。厉害一些的生物再大出2级有时还是挺要命的。好在它的出现数不多,一般只有一两个。血有25点。可以用“Starter”箱子里得到的“Amulet of Static”(静电护符)打他,一下20多血,龙人再喷一口就行了。这家伙攻击输出高,攻击附带发狂状态,最好赶紧解决。
既然提到“疯鼠”,让我给你们讲一个古老而又凄美的故事吧:
从前……好吧,其实也就是去年(2017)年……我那时还是一个《巫术》小白。当时,我正在攻略自己人生中的第一款《巫术》正传:《巫术6:禁断的魔笔》。
那一天,春暖花开,万物生长,窗外阳光明媚,空气清新。我随意组建了一个队伍,进入游戏。结果没走几步,遇见了一个小耗子。哈哈,送经验的来啦,打!
结果我发现我的物理攻击怎么也打不到它。一只小耗子让我团灭!
我重整思绪。为什么打不着呢?是不是我忘了给每个人把装备装上了?你们知道,早期RPG,一开始默认的是角色的装备是不给装上的。于是乎,重开一个档。哈哈,果然没装上装备。好,把装备都装上,再战!
结果还是打不到它,被团灭o(╥﹏╥)o
消灭完“20”的老鼠后,注意,这个区域并不是安全的休息区域,要休息,回修道院下层,通向上层的入口休息。
从下面开始,除了极少的情况遇见一两只“Rabid Rat”(疯鼠),许多战斗都会显得比较好打。这是因为你听了我的话,压低队伍等级的结果。O(∩_∩)O
在“21”,你会发现一些隐藏物品。
然后来到“22”,这个地方固定会出现一些Higardi族的盗贼。如果你之前没有遇到一群老鼠的话(应该是没有疯鼠),也会在这里遇到。这些敌人与“Rabid Rat”(疯鼠)的实力差距很大,龙人喷上几口,司教用“Web”(蛛网术),歌者催眠,实在不行吃点药,应该不成问题。
来到地图上标注“EXIT”的房间,这里有一扇大门可以推开,通过门,可以来到通往Arnika的路。先不要去,我们还有事情要办.
屋子北墙上有个楼梯,可以通向“23”。这里有一些物品和一个箱子。箱子里面有“Crude Iron Key”(粗铁钥匙)。这个钥匙不久就会用到。
这里有一个玻璃门。你现在进不去。先不用管。
回到标注“Exit”的房间。来到“24”。这里有一些物品可以拿。中间有个陈列柜,里面有一个“侍”的装备“Tosei-DO”(渡世胴)。这个我们用不了,目前也拿不了。
请务必拿取箱子对面的号角。这个是“Angel's Tongue”(天使之舌),是歌者的乐器,可以释放“Bless”(祝福)魔法。
离开这个屋子,回到“22”,从东边的出口来到植物园“25”。这里有些能喷吐的蜥蜴,好打。
消灭它们以后来到南门,进去以后,可以遇到Aletheides。队伍会自动进入剧情对话,并且更新任务。这里是安全地点,可以休息。
机器人Aletheides,“Cosmic Lords”的仆役。这个角色最早出现于《巫术6》结尾,在《巫术》6、7、8中,这个角色一直充当引导者的角色。
然后来到“27”,从这里搜寻一下物品。
从东边来到“28”,里面有几个好打的盗贼。搜刮一下。
从“27”来到“禁魔之屋”(“29”)。这里会有一些敌人。注意看看有没有“Rabid Rat”(疯鼠),有的话用“Amulet of Static”(静电护符)伺候它。注意,这里不能使用魔法,所以不要进去,把敌人引到外边打。顺便一说,龙人的喷吐是不受禁魔区影响的。
完事儿从这里,野伏会发现两本魔法书:“Book of Trap”(侦测陷阱之书)和“Book of Blessing”(祝福之书)。前者现在司教还用不了,后者赶紧给他用了。不过目前有歌者的乐器“Angel's Tongue”(天使之舌)有同样效果。
这里面有一个工程师专属物品,可惜咱队伍没有工程师啊,将来也没有招募工程师的计划。所以这东西对咱没用。
追记:以后再有工程师专属物品,恕我在这个攻略里不提及了。
拿“Crude Iron Key”(粗铁钥匙)打开通向“31”的门。这里有几只蝙蝠。你在禁魔区使不出魔法,龙人喷几口就行了,其它人顺便帮帮忙。
追记:你到现在,遇到的许多敌人都不太难打,这是由于听了我的话,压低了等级的结果。
完事,搜刮一下这里的宝箱。
搜寻完箱子下楼梯,把仪表盒子的指针调到“最大”,按下按钮。一声振动,寺庙里先前有三处玻璃都被震碎了。
回到“23”和“24”,玻璃已经震碎了,拿一下物品。
最后,回到“20”,上楼梯。
上到二楼,打败几个蜥蜴。
这里的玻璃已经被震碎,如图那样跳下去。
掉到底下一堆箱子的“内圈”(从外边是进不去的,必须这样跳进去)。看到有一个箱子有把手,打开这个箱子,里面有一个“Hunter's Cape”(猎人斗篷),许多职业都能装备。建议给前排的神女装备上。这个游戏前期斗篷不太容易得到。这个好东西不要错过。
做完所有的这一切,现在回到修道院底层,到商人Burz那里,把不用的东西都卖了。补给一下药品,最重要的是别忘了给“Amulet of Static”(静电护符)充值!(卖了再买回来)
这些都做完,回到修道院上层地图标注有“Exit”的房间。现在,咱们可以去Arnika啦。
第一章 Arnika
Arnika之路
Arnika 之路地图(出自游戏官方攻略本)
下面,你将要面对的挑战是从修道院通往Arnika的道路。这条路在电子RPG世上也算是臭名昭著了。许多新手的冒险队伍在这条道路上反复被敌人蹂躏致死。
如前所说,这条路的难度,主要取决于你的队伍到达这里时的平均等级。到目前为止,你已经按照我的要求,把整个队伍的等级压在了第四级。据我研究,这个级数是挑战这条路的最佳级数。如果比这个等级低,那么你先前挑战Gregor将很成问题。如果高于这个等级,到达6级、甚至7级,这个区域会产生许多十分厉害的杂兵。这些杂兵,如果在“非铁人模式下”,对于我这样的RPG老手,可能会觉得“比较有难度”(我第一次盲通此游戏时就是没压等级打的),但是在专家级铁人模式下就太危险了。
按照你目前的等级,你在这里遇到的大多数敌人都不难打。但这并不代表你绝对不会遇上一些对于现阶段的你难缠的敌人。在正式开始前,我先把这些危险的敌人数落一番:
1)Hardshell Crab (硬壳螃蟹)
这就是早先我让你躲掉的“臭狗屎”,在这里遇见,一般是躲不掉了。他们的等级可能在4到6级之间。如果是6级,将很难缠。好在你可以用“Amulet of Static”(静电护符)伺候它。每只一发,再配合龙人的喷吐和别的攻击方式最终解决它们。而且注意,像“King Crab”(帝王蟹)一样,它们的攻击距离是中距离。所以,你要想用近程武器打到它们,必须先移动,然后贴近它。
2)Sige(女巫,不确定名是Soceress)
这是这个阶段最危险的敌人,她的出现数固定为1,每次都会伴随有一群山贼。其实,在游戏内存里,“Sige”(女巫)是分为两种的,两种的区别对于现阶段的你来说还是蛮大的。我们姑且称呼其为女巫A和女巫B。
女巫(A类)等级在3-5级,女巫(B类)等级在3-6级。两类女巫的HP都在9-25之间。在战斗中,两类女巫施放魔法的概率都是85%(这是在你的队伍处于其物理攻击可以打到的范围内,介于进入战斗后,她离你老远,根本无法用物理攻击打到你,她施法的概率其实是100%!)
区分两类女巫的主要是她们可以释放的魔法种类。女巫A可以释放的魔法是这些(百分数代表其释放此魔法的概率):
20% Frost 冷冻
30% Energy Blast 热线
10% Sleep 睡眠(比较危险)
10% Terror 恐惧(十分讨厌)
10% Enchanted Blade 附魔武器
10% Magic Missiles 魔法飞弹(群攻魔法)
10% Web 蛛网(比较危险)
女巫B可以释放的魔法是这些:把女巫A最有可能释放的没什么威胁的“Energy Blast” (热线)被替换成了“Shrill Sound”(女妖之嚎)和“Freeze Flesh”(单人麻痹),很有威胁!
20% Frost 冷冻
10% Sleep 睡眠(比较危险)
10% Terror 恐惧(十分讨厌)
10% Enchanted Blade 附魔武器
20% Shrill Sound 女妖之嚎(危险)
10% Web 蛛网(比较危险)
10% Freeze Flesh 单人麻痹(讨厌)
10% Whipping Rocks 石击(群攻魔法)
对付她,最好的办法就是得着机会以后眼疾手快:只要她进入我方魔法、喷吐、远程武器可以打到的距离,就调动一切可以调动的资源,一早将她弄死。她的血很少,9-25,预期值也就17。她们的火抗性是50%,如果一发“Amulet of Static”(静电护符)弄不死她,配上龙人喷吐一下也就差不多了。更重要的是,如果你进入这张地图可以最早时间得到位于“3”这个位置的歌者乐器“Piercing Pipes”(锐声管弦)(后述),其所释放的“Shrill Sound”(女妖之嚎)可以将她一击毙命。
为以防万一,在进行Arnika之路前,应该把迄今为止队伍得到的“Smell Salt”(咸盐)平均分为队伍的每个成员。这样万一中了法术,有人气绝了,也好办。
追记:有时,你往往不能做到先攻,而且你第一轮所处的位置也往往无法用魔法打到她。所以你第一轮最好选择跑步。如果她先使用魔法使你队伍里好几个人气绝了,你最好转身往相反的方向跑。一直跑,这样多缓几轮。直到大家缓过来。如果她第一轮先攻使用的魔法没能使你失去战斗力,你就往她近前凑,下一轮好用魔法速杀她。一切随机应变。
3)Hogar(野猪)
HP介于337-517之间,攻击力6-20,且每轮攻击1*3次。攻击附带气绝效果。现阶段的你要想打它,太费劲了。不过这种生物在地图上是黄色的、不是红色的。它的敌意比一般敌人要小。如果你接近它,他就会变成红色。你按我制定的路线通常不会遇见它,遇见它,你就要加速跑开,它很可能不会追过来。如果不慎进入了战斗,你可以在战斗中跑开。记住,在战斗中逃跑,一定要往自己已经探索过,清理完敌人的地方跑,不要往未知地区跑,一旦受到夹击,就麻烦了。总之,不要与之战斗。它要是纠缠你,你就甩开它。
以上三种敌人需要额外注意。其它敌人还是很好对付的。下面开始讲述这里的流程。
离开修道院后,你处于“1”。在这里,你有可能遇到“Hardshell Crab”(硬壳螃蟹)。对付它们的方法前述。
一刻不要耽搁,来到地图上“3”这个位置。在这里你会遇到一群盗贼。他们好对付。杀光他们后,可以搜刮这里的宝物。
这里必然能得到的东西有两样值得注意。
一样是“Awl Pike”(尖矛),攻击力7-16,比现在神女手中的武器高不少。“Initiative”(行动顺序)减3,这个劣势完全可以忍受,这个阶段,只要不减命中率,减点行动顺序完全没有问题。一定要给神女换上这把枪。
一样是宝箱内的乐器“Piercing Pipes”(锐声管弦),这是现阶段至关重要的物品,可以释放“Shrill Sound”(女妖之嚎),不仅是群攻,而且对敌人每个人造成20左右的伤害,有了它,配合龙人喷吐,战斗难度一下大减。不信看下图:
一群喷吐蜥蜴向你走来,这么大一群,要是放在过去一定得费点事吧?
现在有了新乐器,配合龙人的喷吐,完全不用怕。(底下截图,打出20多伤害的是乐器,打出个位数伤害的是龙人的喷吐。)
追记:像这个乐器、龙人的喷吐,还有其它一些魔法(譬如 Magic Missile 魔法飞弹),给人的感觉是其攻击范围为角色四周一圈。其实不是的。它的攻击范围只有角色眼前视野的范围(以决定攻击时的视野范围和方向为准),不包括两侧和身后。换言之,其攻击范围应该是近似一个锥形,锥形的尖端大概只有两三个人的宽度。所以当敌人把你的角色包围起来时,这类攻击只能攻击到极少的几个敌人。唯有当敌人在不远不近的距离聚成一堆,没有分散开时,这种攻击可以攻击到最多的敌人。所以,遇到近程攻击的敌人,一定要趁着他们还没包抄过来前多用这种攻击打他们。而这种攻击,对付那种扇形排开,离开一段距离攻击我方的敌人最佳。
拿到乐器后,下面的任务就是以最快的速度走到这张地图的西南角(左下角),那里正是离开这张地图、通向Arnika的出口。在这一过程中,你会遇到各种敌人。如果需要休息,有两个比较安全的休息地方。其一,就是刚才拿到乐器的地方“3”。其二,就是位置“2”,这里有个房子(这房子你进不去),可以躲在房子后面休息。
经过一番周折到达地图左下角,但是先不要急,先不要离开这张地图!你现在要做的是点升级,把每个人都升到第6级。
下面我给你解释一下为什么要这么做。截止到目前为止,你知道,这个游戏的遭遇战的敌人等级是随着你队伍的平均等级而变化的。你级数越高,敌人越厉害。过早地练到高等级,队伍的装备和技能没有跟上,遇见强大的敌人会很难打。但是这并不表示(即使刨除Boss等级固定这一因素)你可以随意压低自己的等级。
这个游戏每个区域都有着一个怪物名单,上面有这个区域可以产生的怪物种类。拿Arnika之路来说,这个区域可能产生的怪物中,等级最低的是3级的“Seeker”(蜥蜴),最高的是14级的“Rank Weed”(高级杂草)。这是这个区域的Level Sensor可以探定的范围。
如果你的队伍平均等级低于3(我们早在挑战Gregor之前就把队伍升到了第4级,所以这件事不可能发生,对吧?),是1级或2级,那么这个区域的Level Sensor在判定你的等级不在区域的怪物生成表的等级范围内之后,就会从区域怪物名单里选取生成许多远超你等级的强大怪物。
因为敌人是完全随机生成的,你现在压低了等级,生成的最弱敌人也比你等级高。何况,还会生成许多更高等级的敌人。
这是游戏对于那些想靠压等级打遍天下的人的报复。
而我们下面马上要去的Arnika城镇(城镇里有敌人)的怪物生成表最低等级是6级的“Savant Guard”(机器卫兵)。所以你要是低于这个级数进入这个城市,就会遇到不少11、12级的敌人,到时想哭就晚了。
追记:顺便一说,如果你的等级超过了区域怪物生成表最高等级的怪物,那个区域也会从该区域的怪物名单里随机给你生成许多与你等级不符的敌人。这样你就会遇到许多比你弱小得多的敌人,所以,除了游戏最后的区域,练级可以最终大大减少遭遇战的难度。游戏最终区域“Ascension Peak”(封神顶)的最高怪物等级是50级(上限值),即使你练到满级,也有厉害的怪物陪你玩。各区域可能生成的最高等级的怪物如下:
Monastery: Flesheater Slime (lvl 16)
Arnika Road: Rank Weed (lvl 14)
Arnika: Savant Minion (lvl 22)
Arnika-Trynton Road: Sige Ghost (lvl 17)
Trynton: SoulDrinker (lvl 20)
The Swamp: Oozite (lvl 22)
Marten's Bluff: Rebel Ghost, Ensnaring Spider (lvl 22)
Mine Tunnels: Contagion Bat (lvl 23)
Northern Wilderness: Adamantium Slime (lvl 24)
Umpani Base Camp: Geomancer (lvl 16)
Mt. Gigas Caves: Contagion Bat (lvl 23)
Water Caves & Bayjin Shallows: Omaga Shark (lvl 23)
Sea Caves: Adamantium Slime (lvl 24)
Bayjin: Plumed Serpent (lvl 25)
SE Wilderness: Plumed Serpent (lvl 25)
Wilderness Clearing: Sulfurous Scorcher (lvl 29)
Mountain Wilderness: Molten Scorcher (lvl 39)
Rapax Rift: Sulfurous Scorcher (lvl 29)
Rapax Castle: Rapax Templar Master (lv 28), Sulfurous Scorcher (lvl 29)
Rapax Away Camp: Templar Knight (lvl 24)
Ascension Peak: ArmeGazer (lvl 50)
升级这样加点:
战士 :
力量 活力
近战 剑 盾
神女:
力量 活力
“Stamina”(恢复活力);“Heal Wounds”(加血)
近战 僧魔法 长矛
追记:神女还是加活力、速度更好。
盗贼:
敏捷 速度
近战 双持 匕首
野伏
速度 感知
“Stamina”(恢复活力);“Heal Wounds”(加血)
远程 炼金术 弓箭
司教
智力 速度
魔法什么都不选,留着。(升级之后,把那本先前从修道院得到的魔法书用了。现在能用了。)
物品鉴定 魔魔法 炼金术(注意四个派系的技能高低顺序不要打乱)
歌者
敏捷 速度
远程 交谈 歌乐
追记1:其实,最佳的将角色升到6级的时机不是快要离开这个区域时,而是在杀完强盗,从宝箱得到乐器之后。这个游戏,根据你的等级决定区域生成的敌人的时机是在你刚进入这个区域时。而敌人重置的时间是在24小时之后(三次不间断的休息)。你拿了乐器,休息足够了,就把角色的等级升了。这样,碰到危险的敌人,譬如“Sige”(巫女),也更好对付。如果碰不到危险的敌人,你在对付敌人时,主要依靠龙人喷吐和歌者的新乐器。战斗结束后,站着不动,耗费的精力会很快恢复。如果有少量费血,尽量用一路沿途捡到的“Potion of Light Heal”(小回血剂)回复,这样就避免了休息。这样很快你就会走出这张地图,绝不会等到敌人重置。
追记2:当你位于地图边缘附近时,即使在战斗中,你也可以跑到边界处,离开这张地图。
追记3:下图这个位置有个“Amulat of Static”(静电护符),别忘了拿。
从Arnika之路的西南角,就可以来到Arnika-Trynton之路,来到这条道上没走两步,就能看见一个路牌,一拐弯,你就来到了Arnika城。
特意拍摄了一张夜色下的小镇
Arnika城
Arnika城地图(出自游戏官方攻略本)
进城之后,你遇到一个RPC,叫Myles。他问题问题时回答Yes。如果你想招募他(点Recruit)记得把队伍中的一个队员的等级升到第7级。因为他是5级,你这样才能保证平均级数到达了6级。(建议这一级给司教升,升级时注意在不打乱四个派系魔法顺序的情况下尽量给超能力和僧魔法提升一下,尤其是僧魔法。在学会 Heal All 之前,没有十分有效的提升手段。如果司教的经验不够升级,可以随便选择一个人升级,我选择的是歌者。或者,可以先不要招募Myles,先进行下面的情节,直到司教可以升级了再招募他)
在队伍的平均等级是6时,你在镇子里会遇到几种盗贼和两种Savant手底下的机器人。绝大多数情况下,你遇到的机器人都是“Savant Guard”(机器卫兵),极少数情况下,你会遇到“Savant Trooper”(机器游击兵)。前者6级,后者8级。两种机器人长得一样。每次远远地看到它们,你应该右键点击查看一下。如果是“Savant Guard”(机器卫兵),可以正面交锋。如果是“Savant Trooper”(机器游击兵),最好躲开,或者吸引到有城镇守卫的地方。守卫实力很强,会帮助你一起打。尽量让守卫挡在前面,你从后面喷吐、乐器、放魔法。打不过就跑,没什么丢人的。
然后,到达地图上的“7”,从店主Anna那里买一本“Book of Knocks”(开锁魔法书)(如果钱不够就卖点东西),让司教使用,学会“Knock Knock”(开锁术)。
然后来到“4”的监狱。
进去后,打开里面的力场,继续深入。
进去以后,有三个力场。按下墙壁尽头的按板中间的那个按钮(两边的不要动),打开三个力场中间的力场。
进入这个屋子,地板上有一块板子是可以移除的。
然后,从这个地洞下去。
在地洞里,会遇到“Spewing Slime”(随地吐痰的史莱姆)。这是一个小Boss一般的敌人。对于现在的你可能不算难打。看看“Amulet of Static”(静电护符)还能发几发,留下一发,其它可以都给它。
走到尽头,再往下漏一层。
捡起地上的三个东西。把剑和斗篷给战士装上。“Amulat of Stillness”(静止护符)可以释放PL=5的“Paralyze”(麻痹),可以发5发,也可以通过将其卖给商人,再买回给它充值。
这里有一个仪器,按下这里的按钮可以把队伍传送回镇子中心,先不要按。
背后,是通向银行金库的门,这里,将是我们把司教的魔魔法和土领域提升到80以上的地方。
在这里反复使用“Knock Knock”(开锁术)尝试开锁,选择PL=1(千万不要选择高PL),反复点:“魔法书图标”、“Power Level = 1 图标”、“魔法书图标”……你以PL=1尝试开锁,门上的八个锁销,你每次顶多开启两个,这扇门绝对不会被打开。一旦没有MP,就在这里休息,直到MP全满。这样反复使用“Knock Knock”(开锁术),你的魔魔法和土领域会不断提升。
我把魔魔法从33提升到80,把土领域从16提升到98,用了大约45分钟。对于RPG刷技能来说,就算够快的了。
等到把魔魔法练到80以上,回头按下按钮,传送到镇子中心。我们下面要去购物了,我们要买下以下全部物品。当然,这些物品现在的钱肯定买不起。不过没关系,待会我们一边买一边赚钱。
为每种职业购买的物品如下(除非另行注明,以下装备都是从Antone那里购买):
战士:
Heaume 重盔
Plate Mail (U) 板甲(上身)
Plate Mail (L) 板甲(下身)
Steel Gauntlet 钢护手
Heater Shield 扇形盾
Silver Sollerets 银甲靴
神女:
Fauchard 战戟
Heaume 重盔
Plate Mail (U) 板甲(上身)
Plate Mail (L) 板甲(下身)
Steel Gauntlet 钢护手
Silver Sollerets 银甲靴
Long bow 长弓(从 Anna 那里购买,地图位置7)
盗贼:
Poison Dagger 毒匕首(这个是诅咒装备,今后盗贼就用不了远程了)
Leather Helm 皮盔
Studded Hauberk 坚固锁甲
Stud Chausses 坚固皮裤
Chamois Gloves 羊皮手套 (从 Anna那里购买,地图位置7)
Leather Boots 皮靴
野伏:
Bascinet 猪面盔
Leather Hauberk 皮锁甲
Chain Mail +1 (L) 锁甲+1 (下身)
Mail Mittens 锁甲手套
Leather boots 皮靴
Long bow 长弓(从 Anna 那里购买,地图位置7)
司教:
Leather Helm 皮盔
Studded Hauberk 坚固锁甲
Stud Chausses 坚固皮裤
Chamois Gloves 羊皮手套 (从 Anna 那里购买,地图位置7)
Leather Boots 皮靴
歌者:
Bascinet 猪面盔
Leather Hauberk 皮锁甲
Chain Mail +1 (L) 锁甲+1 (下身)
Mail Mittens 锁甲手套
Leather boots 皮靴
Long bow 长弓(从 Anna 那里购买,地图位置7)
Baselard 闪燕匕首(买来备着)
从Lord Braffit那里给司教买这些魔法书(能学的就先学了,不能学的找个固定的地方扔在那儿,这个游戏,扔在地上的东西不会消失):
Angels
Blessings
Enchantment
Healing
Missiles
Paralysis Cures
Poison Cures
Resting
Screens
Wounding
从Anna那里买这些魔法书:
Charming
Detection
Holding
Insanity
Knocks
Relics
Resting
Terror
追记:这两个NPC所贩卖的魔法书其实不止以上这些。但这个游戏里NPC所卖的魔法书的种类是根据玩家队伍的平均等级决定的。依照咱们队伍目前的等级,就能买到这些,从Lord Braffit那里,Banishing 、Disease Cures、Removal 、Souls这四本你目前可能刷不出来,从Anna那里,你也可能刷不出Mindread
为了买上面的装备,具体赚钱的方法如下:
目前阶段,你的司教的炼金术应该还没有达到40。所以你先用序章的方法赚钱:来到地图上“3”的神庙,在里面见到 Lord Braffit。然后从他那里买“Potion of Mod Heal”(中回血剂)和“Potion of Light Heal”(小回血剂),合成“Potion of Heavy Heal”(大回血剂),鉴定之后卖回给他,赚钱。在这一过程中,你应该在四个地方周转,这四个地方分别是神庙(2)、武器店(3、4的连线中点)、监狱(4)、飞船坠落的地方(监狱旁边)。每个地方各自有其用处。
1 神庙:你在这个赚钱。但是有时,你得等着Lord Braffit囤新货。这时,你不要傻傻地睡上24小时,而是应该去下面的三个地方。
2 武器店:有了一些钱。留下一些继续赚钱的本钱,其它用于平时买装备。装备的出现是随机的,所以要平时多买一些回。尤其是只有一件售卖的装备,如果想买两件,需要等候24小时(三次不间断休息),如果等钱都攒足了,再不断休息,等这个装备出现,就费事了。不如平时一边赚钱,一边买着。
3 飞船坠落地点:这里有两股火苗子。在确定自己四周没有敌人后,你可以让火苗子烧自己。每次站上去挨两下烧就行。注意把握节奏,如果你等它已经烧了你两下了再往回撤,它会最终烧你三下。所以它烧你一下时,你就往回撤,这样就是烧你两下。
4 监狱:挨完烧,一回头就能看见监狱。赶紧跑进去,把门关上。然后让司教用PL=1的“Heal Wounds”(回血)给受伤队员回血。这样会快速提升你的炼金术和圣领域。我们现在是想一边赚钱,一边迅速把炼金术提升到50。
所以,如你所见,你下面要做的就是重复这一流程:从寺庙配药赚钱,到商店购物,到飞船坠落地点挨烧,到监狱里用魔法回复(提高炼金术)、然后休息8小时,到飞船坠落地点挨烧,到监狱里用魔法回复、然后休息8小时,到飞船坠落地点挨烧,到监狱里用魔法回复、然后休息8小时(到这时,你已经休息了三回、共计24小时了),到寺庙配药赚钱……
等你炼金术提高到40,就可以用“Potion of Cure Light Condition”(轻度状态回复剂)和“Potion of Heavy Heal”(大回血剂)配制“Potion of Cure Disease”(治愈疾病剂),赚取更多的钱。但是还要重复被火烧、加血的步骤。
我们目前的目标是把炼金术提高到50,等炼金术到了50,就可以进行下面的步骤了。这时,就可以不去挨火烧、加血了。
等炼金术到了50,我们就可以用“Potion of Cure Disease”(治愈疾病剂)和“Potion of Heavy Heal”配制“Potion of Renewal”(复原剂)了!这个东西鉴定后卖掉,价格将近5000块,每瓶的利润高达3000!用这种方法,赚10万金币用不了几分钟!
但是目前有一个问题,就是你的“Artifacts”(物品鉴定)技能肯定无法鉴定这个物品(需要75的鉴定技能)。而寺庙卖的鉴定卷轴也不足以鉴定这样物品。不鉴定就不能卖高价,这可怎么办?
现在,我们必须学会“Identity Item”(鉴定魔法)。这个魔法书Anna(位置7)就有卖(如果没有卖的,就买走、扔掉一些弹药,再休息24小时试试。),叫做“Book of Relics”(物品之书)。但是问题是,这是一个心灵领域的2级魔法,被收录在僧魔法、超能力这两个学派中。换言之,你的超能力(或僧魔法)技能+0.1x心灵领域技能所得到的值必须超过15,才能习得这个魔法。但是按照我的流程,前面咱们并没有特意提高这些技能。
现在,我教你一个空手套白狼,提高超能力的办法:在Anna(位置7)那里购买“Book of Charming”(魅力之书)(如果没有卖的,就买走、扔掉一些商店售卖的弹药,再休息24小时试试。我告诉你能买到的东西都可以买到,如果买不到就多试试,不再后述。),用这个可以学到“Charm”(魅惑)。
学会这个魔法,到寺庙找 Lord Braffit,与他对话,选择PL=1魅惑他。魅惑的结果分为四种:1 魅惑术成功发出,且魅惑成功、2 魅惑术成功发出,但是没有魅惑成功、3 魅惑术没能成功发出、4 魅惑术失败,起到反效果。Lord Braffit这个人脾气十分好,就算出现第四种情况,他也不会和你翻脸。我从来没看见过他翻脸。假如他真翻脸了,你可以选择“Friendly”(友善交谈),甚至可以给他些钱。
如果出现1,就退出、重新魅惑。如果出现2、3,就接着魅惑。这样就可以练习超能力(你应该按我的要求,使超能力技能大于僧魔法吧?),等超能力技能提升到15(用不了多长时间),就可以学习“Identity Item”(鉴定魔法)了。
追记1:你也可以尝试魅惑你的队友Myles或Vi。
追记2:在神庙赚钱或练习技能,没MP了最好不要就地休息,有可能遭到夜袭。去He'Li的酒吧,关上门休息。
利用50以上的炼金术+“Identity Item”(鉴定魔法)赚取大量的钱,把前面说的东西都买了。
等你做好上面这些事情,就可以去救Vi Domina了。进入坠落的飞船。
里面有两扇门,其中一扇门后有5个“Savant Trooper”(机器游击兵),还有我们要拯救的少女Vi Domina。“Savant Trooper”(机器游击兵)是8级敌人,厉害了一些。不过迄今为止,你应该已经更换了最好的装备,而且司教的魔法威力也有了很大的进步。可以与它们正面对抗了。而且,你打开门以后,位置是卡在门口,对方没法包围、包抄你。而你的龙人的喷吐、歌者乐器都能攻击到最多数量的敌人。Vi Domina也会帮你吸引一些火力(放心,她足够经打),本战斗应该不难。
之后,与Vi对话,让她加入。(别忘了去武器店给她购买神女的装备)Vi的等级是6,与队伍目前的等级一致。
来到位于“2”的神庙,与Lord Briffit对话,选择给予它“Fellowship pass”(团契通行证),就可以得知地下神庙有宝物。
现在去神庙通往地下的那个入口。
进入里面,其中有一个向左的岔道。进去。
这里面有两扇上锁的门,下面那幅图的门后面的屋子里有不死生物。对于现阶段的队伍有些麻烦,先不要打开这扇门。
另一扇门后面有十分好的物品,开锁打开。
这里有两个隐藏物品。野伏会很快发现它们的。两个都“Necklace of Endurance”(毅力项链),只有女性可以佩戴。(好在我队伍全是女性)。佩戴之后可以让角色在战斗之外快速恢复精力。建议给龙人和歌者佩戴上。
现在,来到“3”这个位置的He'Le的商店。这里面有两个箱子,其中的一个没有陷阱、也没锁。里面没有什么好东西。凭咱们现在的经济实力,这些东西不要拿。省的负重,得不偿失。
另一个箱子前有几个盗贼,很好解决。
消灭盗贼后,这里的这个箱子将是咱们提升司教的超能力和心领域的地方。点击箱子,以PL=1的力度不断施放“Divine Trap”(探测陷阱)魔法(这个魔法的魔法书你应该已经在修道院上层的图书室里得到了。)。方法是重复地点魔法书图标和“Power Level 1”图标。直到魔法耗尽。就地休息,补充魔法。注意,超能力提升到比炼金术差一点为止,不要盖过炼金术。我把超能力从20多提升到55、心领域从50提升到89,大约只用了一刻钟时间,十分快。
追记1:这个箱子里没什么特别有用的东西,所以提升完司教的魔法,咱们也不要打开它。方便以后来了兴致,继续提升魔法。预备个方便。
追记2:现在,你的司教就剩下僧魔法最低了,以后的每场遭遇战,如果有条件(敌人不是太厉害),尽量多使用她的“Make Wound”(伤害)攻击敌人,提升僧魔法。僧魔法咱们要是不用这种相对笨一些的办法提升到一定程度,没法开始快速提升。在你把僧魔法提升到50之前,不要松懈。
提升完司教的魔法,我们分别去Antone(3、4连线中点)和Anna(7)的店里打开他们的箱子,从箱子里,拿到他们各自的“Key Card”(银行卡)。
来到“1”的银行,与银行的女雇员对话。选择给予她两个“Key Card”(银行卡)中的一个,她看过之后,会为你打开电梯的门。
坐电梯下到宝库。
下面一共有三个需要银行卡打开的门,和三个需要开锁的门(其中有一个开锁的门后面有难缠的敌人)。我们只需要用“Antone's Keycard”(Antone的银行卡)打开装着Antone的宝物的门。
门里面有强力兵器“Blood Lust”(嗜血之剑)。这是一个诅咒装备。给盗贼装备上。(用司教的祛除诅咒物品的特殊能力摘下盗贼现在装备的匕首)有了这把剑,盗贼攻击输出大大提高。(虽然她目前剑技能是0,但是装备这个物品仍旧比装备匕首厉害。因为这个物品的厉害程度比这个阶段的匕首强太多了。)有了这个剑之后,升级就要兼顾加一些剑技能了。
Umpani基地(学习魔法)
做好了前面这些准备,我们现在到Umpani基地继续提升一下自身实力。
现在,出Arnica城,回到地图西北方通向修道院的路。
在离开地图前把司教升到第8级,学会“Shadow Hound”(影之犬)和“X Ray”(透视光线)两个魔法。升级时继续加速度和智力,同时加技能时一定要尽量加僧魔法。
追记1:这个游戏的敌人等级是看你队伍的平均等级,如果等级的平均数有小数点,那么小数点的部分则会被无条件舍去。所以,现在的队伍,即使司教升到8级,Level Sensor所探测到的等级仍旧是6。
追记2:“X Ray”(透视光线)的作用:
“X Ray”(透视光线)这个魔法可以让你查看整个地图的敌人位置分布(敌人,依照敌意程度,在地图上是红点或是黄点)。也可以让你在雷达中及早发现敌人,十分有用。
像下面这幅图这样,雷达探测到前面有敌人(敌人被地形挡住,看不见),这时你就要迅速后退,寻找高地,以便于远远地用肉眼看到敌人,然后右键点击敌人以确定敌人的等级、类型和危险程度,制定相应的策略。
像是与你同级或大一级的一般敌人,你最好的办法是找一个山体充当靠山,后背倚在上面,等待敌人慢慢过来,进入战斗。这样,敌人只能呈扇形包围你,无法把你“包饺子”。这样,你的后排就避免了过多地被攻击,而且你的乐器攻击、喷吐攻击、以及一些魔法的攻击(譬如 Magic Missile 魔法飞弹)也能打到尽量多的敌人。
追记3:“Shadow Hound”(影之犬)的作用:
“Shadow Hound”(影之犬)这个魔法施放后,是一个持续一段时间的魔法。施放的PL越高,持续时间越长。在魔法持续的时间内,队伍如果休息,且有敌人夜袭,队伍会及时醒来应对,不会出现队伍成员睡着,遭到敌人偷袭的情况。有了这个魔法,在地图上休息,安全系数一下子高多了。在用“X Ray”(透视光线)确保离自己太近的地方没有敌人后,就可以释放一个“Shadow Hound”(影之犬),然后休息(休息时后背依靠山体)。即使被夜袭,也再不会受到毁灭性的打击,万无一失。以后居家旅行全靠它了。
这个魔法平时最好也挂着。
追记4:利用“Shadow Hound”(影之犬)巧妙对付魔法使类型的敌人(十分重要!!!!!!!!!!!!!)
到目前为止,像“Sige”(女巫)这样的魔法使敌人一定已经让你十分挠头。在进入战斗后,她距离你的位置致使你的魔法以及远程没有一样可以打到她,她却可以用控制系魔法打到你,外加她的众多跟班,十分危险。
现在有了“Shadow Hound”(影之犬),配合“X Ray”(透视光线),可以派生出一个战术,与她作战的安全系数大大提高。
你在平时旅行时就应该挂着“Shadow Hound”(影之犬),还有“X Ray”(透视光线)。通过查看地图上的敌人分布,你会得知哪里有敌人,快到有敌人的地方,你应该尽量远远地寻找至高点,好用肉眼确认敌人的类型。在确认到敌人里有魔法使的时候(譬如下图),选择休息,睡觉。
敌人会夜袭你,但是你会因为魔法的作用而及时醒来。这时你会发现敌人离你很近地围了你一圈。是的,这个游戏里敌人夜袭你时所处的距离是其物理攻击可以打到你的最远距离。而魔法使系敌人的物理攻击距离一般是近程的。(如果你四周的空间足够,她会贴着你,四周空间不够,她也会离你很近。如下面的图。)
这时,你的龙人喷吐、歌者的乐器、以及司教的魔法都一定可以打得到她。第一轮就集中一切火力打她,运气好的话一发乐器就可以打死她。运气不好,就需要司教补一发魔法。
(之前,让你一个劲儿的提升歌者和司教的速度,道理就在于此。你得确保自己出手比敌人快啊。)
追记5:你现在已经学会了心领域魔法“Insanity”(疯狂)(从Anna的店里买魔法书学的),对付许多敌人一定要善加利用。这个魔法可以造成敌人“发狂”。发狂后的敌人会不分敌我进行攻击(更妙的是,没有发狂的敌人有时也会对发狂的同伴予以还击),如果有敌人成队攻击你,你能使几个发狂的话,一定能减轻不小的压力。
尤其是路上遇到的成群的Higardi的盗贼(注意不要对盗贼头领释放,他的心领域抗性比较高,不容易成功,而且即使成功了也只是令他一个人发狂,不划算。对他的跟班释放,一组有时有五六个跟班,施放一次怎么也能有俩发狂的。)还有“Pierce Modai”(尖爪怪),可以考虑多用这个魔法。
知道了上面这些知识,咱们现在要做的是回到Anika之路这张地图,然后从地图西北方的路口去往“北部旷野”。在北部旷野有通向Umpani一族的基地的道路。
下图是Arnika之路的地图,通往北方旷野的路口在地图的西北方。
Arnika 之路地图(出自游戏官方攻略本)
下图是北部旷野地图,通往Umpani基地的路口在“1”附近,从那里再往东北走一点就到了。
北部旷野地图(出自游戏官方攻略本)
只要你灵活的运用了我前面教给你的一切知识,以你目前的等级(平均6级,小数点舍去)、装备、魔法、道具,想顺利到达Umpani基地是不成问题的。你不会遇到任何无法应付的敌人,包括之前令你感觉十分棘手的“Hogar”(野猪),现在如果打起来,也完全可以一战。(不过,这个阶段,还是尽量还是不要打。)
从下图中的铁桥到达Umpani基地。
追记:Myles,不会跟随你进入Umpani人的地盘。他说要走的话,你就点“Yes”,让他走就行了。以后回到Arnika城可以再招募他。
追记2:这个游戏的RPC离队时,会把所有的装备交给队伍。有时这会造成队伍过度负重。所以对于这个问题一定要重视,及时整理行囊,扔掉不用的东西。
进入基地后,你会被问三个问题,三个问题都回答“No”。
Umpani基地地图 (出自游戏官方攻略本)
到达基地之后,先去“2”,找Sgt. Balbrek,对话,回答“Yes”,成为Umpani一族的初级士兵。否则商店不会卖你东西。
再到“1”找到商店店主Kunar。
从他这里购买以下物品:
Umpani Flag(Umpani 国旗):这个以后完成T'rang族的任务需要用到。东西很轻,随身携带。
装备:
Flak Jacket(防弹衣)x5:四件给盗贼、野伏、司教、歌者穿,一件给Myles留着。
Musket(步枪)X3:给战士、神女、Vi使用。
Musket Balls(步***):给三个人每人手里配100发,行囊里留200发备用。
Impaling Stones (刺击石块):很不错的投石索弹药,给队伍里使用投石索的人配上。
Barbed Arrows (带刺的箭头):给使用弓箭的人配上。
Bullwipe (牛鞭):给司教配上。
魔法书:这是此行最大的目的
Armorplate (学不会先买着)
Blinding
Burning Thoughts
Chameleons
Fireballs
Itching
Lures
Razors
Resting (学不会先买着)
Rocks
以上东西都备好后,补充一下药品和弹药。就可以回程了。
追记:你在等Kunar屯新货的时候别傻等着,他这里正好卖配药的原料,你可以配药多赚点钱。
回程时你应该知道,你现在的司教又会了许多强力的魔法。一定要善加利用。魔法学了不要白费。
Chameleons(变色龙):很重要的魔法,可以减小敌人发现你的概率,平时一定要时常挂着这个魔法。
Fireball(火球):这是你学会的第一个大范围攻击魔法。与之前的龙人喷吐、乐器攻击、以及“Magic Missile”(魔法飞弹)不同,具体体现在两点:
1 这个魔法的攻击范围是圆形的(而非扇形的)。这决定了,即使敌人已经逼近你,你也可以用这个魔法打到所有敌人。(本游戏范围魔法全部敌我识别,请放心使用)
2 这个魔法的攻击范围可以选择打到很远很远的地方。当你远远地看见敌人时,你可以点击屏幕下方剑的图标,主动进入战斗,然后用火球魔法先轰他们一轮。(魔法释放的中心应该选择在你和敌人的连线之间,尽量可以打到所有敌人的地方,这样,即使敌人有几个提前移动,向你走过来,等你发魔法时,也能确保可以打到它们。)
Razor Cloak(刀片斗篷):对付强大的单体物理系敌人时十分有用的魔法。给前排的人使用。(最好给三个人都用上),敌人攻击这些角色时,在我方受伤的同时,会反弹给敌人一定的伤害。在面对单体强敌时,这个魔法造成的伤害往往比我方的攻击输出少不了多少,十分实用。
沼泽地(购买回血护符)
先回到Arnika。在这里整顿一下。在Lord Braffit那里挣到50万块钱。(方法得当用不了多少时间,顶多一刻钟)
追记:合成“Potion of Renewal”(复原剂)可以很快速赚钱。值得注意的是,你不要一味地等着Lord Braffit屯进新的“Potion of Cure Disease”(治愈疾病剂)。这样太慢。只要有足够的“Potion of Heavy Heal”(大回血剂),可以用它和“Potion of Cure Light Condition”(轻度状态恢复剂)合成“Potion of Cure Disease”(治愈疾病剂),再用“Potion of Cure Disease”(治愈疾病剂)和剩下的“Potion of Heavy Heal”(大回血剂)合成“Potion of Renewal”(复原剂)。由于你之前赚钱时肯定已经卖给Lord Braffit许多的“Potion of Heavy Heal”(大回血剂),所以他这里屯的“Potion of Heavy Heal”(大回血剂)一般是十分够用的。
一切准备好后,出城。你现在处于Arnika-Trynton之路上。你要去往Trynton,路口在地图的正东方。
Arnika-Trynton之路地图 (出自游戏官方攻略本)
如果你的僧魔法技能不够高,你现在先别急着去Trynton。先在Arnika城里及城外附近刷一刷敌人,让司教用“Make Wound”(伤害)魔法提升僧魔法。当你的“僧魔法”+0.1x圣领域>=30时,你就可以学会“Magic Screen”(魔障壁)和“Armorplate”(魔装甲)两个魔法书。由于你之前圣领域已经提升到至少70了,这样,僧魔法只要提升到23左右就可以了(甚至22就可以,只要你的圣领域在80以上)。你之前应该已经至少提升到15了,其实这次不用提升太多。
有了这两个魔法,平时旅行时一直要挂着。安全系数大大提升。
你现在旅行应该时刻挂着这几种魔法:
Shadow Hound 影之犬:每次先以安全的PL(绿色)施放成功一次(确保至少能挂上一个),再尝试以PL=4施放一次。气领域你现在没有别的有用的魔法,不怕这个跟你抢MP。
Enchanted Blade 附魔兵器:每次以安全的PL施放。
Magic Sceen 魔障壁:每次以最大PL施放成功一次。因为PL不仅会影响法术持续时间,而且会影响抗性的提升幅度。你现在虽然僧魔法技能低,但圣领域技能高,所以施放成功率并不低。以后被魔法使敌人偷袭,绝不会造成灭顶之灾。
Armorplate 魔装甲:每次以最大PL施放成功一次。
X-Ray 透视光线:以PL=4施放一次。此魔法作用前述。
Chameleon 变色龙:以PL=4施放一次。此魔法作用前述。
做好准备,去往Trynton。
追记1:这段路上的敌人都不算难打。除非遇见魔法使,但是前面已经讨论过对策了。
追记2:你在这一阶段最有用的魔法仍旧是“Insanity”(疯狂),只要对手不是植物,无论是人、是动物、是虫子、是怪物都能用。实际上这个魔法对动物比对人还管用,因为动物心领域抗性本来就低。
追记3:如果想休息,只要雷达范围内没有敌人,就可以尝试休息。因为有魔法保护,万无一失,即使被夜袭,也无团灭危险。
追记4:在半路上会遇见Rattus Rattus。回答Yes,他会送你一把破枪,没有Umpani基地买来的好。扔了吧。
到达Trynton后,你所处的位置是地图的西北方,距离“1”的桥很近。你要去的地方是地图的东南角,那里有通向沼泽地的道路。
Trynton地图 (出自游戏官方攻略本)
“1”这个位置的桥这里,两岸的陡度比较小,可以从这里下水,也可以从这里上岸。
下水以后,可以在河里走。可以沿着岸边多溜溜。
河里是安全的休息地点,如果想不被打搅进行休息,不妨到这里。
在河里,如果雷达侦测到岸边有敌人,可以用“Hypnotic Lure”(催眠引诱)魔法(之前在Umpani基地买魔法书学的)将他们引到靠岸的位置,然后再利用魔法、喷吐、乐器消灭。这样它们不会靠近你,他们的攻击因此也不具备威胁,十分安全。尤其是一些蜘蛛,能使人麻痹,但本身的攻击力十分低,最怕和近程物攻敌人配合,最好吸引到岸边,提早击破。
等到岸边附近的敌人清理差不多了,就可以往地图东南角,逐步行进。不断杀死敌人,休息,逐渐前进。从这里,到Swamp为止,你遇到的绝大多数敌人都是动物、昆虫。你的“Insanity”(疯狂)魔法对它们十分有效。善加利用,将十分好打。当然,也要灵活运用我之前教你的知识。
在通往Trynton的路上有只9级的“Swallower”(吞吞怪),不用害怕,十分好打。有时它可能把队员吞到肚子里去,队员会暂时消失,不用害怕,战斗结束就好了。
到达沼泽地,你的目标是“1”的Crock的屋子。敌人的打法前面都说了。一定要善加利用“Insanity”(疯狂)。
沼泽地地图 (出自游戏官方攻略本)
需要注意的事情之一是“3”这个地方的空树洞里有一只厉害的“Steelhide”(铁皮鳄鱼)。尽量溜着山体的边儿走,别招惹它。你现在和它打,还稍微欠些火候。不过你不久就能和它交手了。如果你招惹到它,觉得打不过,可以一路跑到“1”的屋子里,它顶多追到门口,不会追进去。
在地图的西边,入口不太远的地方,你还会遇到“Dark Savant”(黑暗学者),他就是本作的最终Boss,在嘚吧一通之后,他会掉落一个假的“Astral Dominae”(星主宝珠),然后离开。他掉落的这个东西你要捡起来。
追记:这家伙首次登场是在《巫术7:奇星宝珠》,在那个游戏结尾,主人公的冒险队伍狠狠地被这家伙摆了一道。
到了“1”,这里有商人Crock。你将在他这里大大地提升自身实力。
从他这里购买以下物品:(如果没有,就休息24小时再刷刷看)
装备:
Amulet of Healing 自动回血护符:这是本次来这里的最大目的。这个护符每佩戴一个,每轮可以自动回复1的血,而且综合防御等级外加各部位的防御等级提升3!最多每人可以佩戴2个,也就是防御等级提升6,外加每轮回复2点血!一定要给每人购买2个,一共16个。
Ring Pro Magic 抗魔戒指:买12个留在公共行囊里,将来备用。
Ankh of Speed 速度魔符:买2个,给司教装备上(这样司教就无法装备“自动回血护符”了,富裕的2个“自动回血护符”留着有用)。
Greenwood Bow 绿林之弓:给野伏配上。
Thief's Bucker 盗贼盾牌:速度可以提升10,十分重要,买2个。给司教和歌者配上。俩人的近战武器配之前买的“Bullwhip”(牛鞭)和“Baselard”(闪燕匕首)。
Doubleshot Sling 连发投石索:买2个,给司教配上,另一个待会给将要加入的机器人队友配上。
Fauchard 斩矛:买2个,给神女还有Vi配上。
Eau D'Rapax Perfume 香水:买1个,以后在完成T'rang族任务时会用到。
然后补充一下弹药。下面咱们要去矿区招募机器人队友。从地图的东北方就可以到达矿区。中间得经过一架桥。你要是觉得有兴致,也可以把“Steelhide”(铁皮鳄鱼)杀了(别忘了捡起它掉落的皮)。
进入矿区之前,Myles会离队。放他走。然后把他的护甲什么的都扔了。以后我们不再用得上这个家伙。
到了矿区这张地图,我们要去的地方是“1”,在那里,我们要招募机器人队友RFS-81。如果我们不修复它,这个机器人是坏掉的。想修复它,需要NAS-81药水。
矿区(出自游戏官方攻略本)
药水就隐藏在下面地图的绿点位置,在一个小屋的后面。野伏会发现它。
然后与机器人对话,选择把药水给他,就可以修好它。
然后,选择Friendly、Recruit,招募他。
追记1:RFS-81的等级是10。你现在队伍里司教的等级是8。假设你还有一个人等级是7,最后总的等级就是6x5+8+7+10=55。55除以8,得6.875,无条件舍去小数点部分,得到的是6。换言之,我们目前被游戏的Level Sensor测定的数值仍旧是6。敌人的强度应当说和之前持平。
追记2:半路遇到这种木头做的房子,千万不要在里面隐蔽、休息。敌人不仅能发现你,而且敌人的攻击能够透过墙壁打过来,你的攻击却打不回去。You will be sitting duck!
现在,一切准备妥当,原路返回Arnika城!!!!
Arnika城(挂机练习潜行!)
Arnika城地图(出自游戏官方攻略本)
回到Arnika城之后。现在,你需要确定并做到几件事:
1)确保司教的总经验值在350000以上。不够就练练级,应该差得不多。
2)达成第一点之后,给神女、和Vi各买一套盗贼装备。
3)来到4的监狱。进屋以后,一定确保把门关上,这样,我们待会练习潜行时,就算有什么意外,没堵住俩盗贼,让他们跑了,也跑不出这个屋子。
4)把神女、Vi、野伏、歌者转职成盗贼,给战士和原本的那个盗贼升级、加点,激活特殊技能。
把战士升到第8级(不转职)。你在第1级时,力量的起始值是75、活力的起始值是80,升到到第8级,之前全力点力量和活力,力量可以达到96、活力可以达到100。这时,因为活力达到100,“Iron Skin”(铁皮)技能就能被激活,这是一个可以减轻物理伤害的技能。下面我们练习潜行时,可以一并提高这个技能。(顺便说一句,力量和活力满了以后,再升级就点速度和敏捷。)
然后,把神女从6级升到8级。之前你一直没加感知,所以感知是45,升第七级时,给感知加3点。升第8级时,把神女转职成盗贼。穿上盗贼的装备。神女现在是盗贼了。
把队伍原本的盗贼升到第10级(不转职)。你在第1级时,敏捷是75,第10级敏捷正好加满,可以激活“Reflextion”(云体风身),这是一个可以提升防御等级的技能,待会练习潜行时可以一并提升。
把野伏转盗贼,升到第7级。加点方案和以前一样。
把司教转盗贼,升到第9级。加点方案和以前一样。然后,给她换上两个“Amulat of Healing”(自动回血护符)。
把歌者转盗贼,升到第7级(如果你之前给她升了1级,现在就升到第8级)。加点方案和以前一样。
把Vi转盗贼,升到第9级。加点方案和以前一样。换上盗贼的装备。
机器人不用管,本身就是武僧,能潜行。
5)现在,把战士身上的护甲都扒了,就留一个盾牌,俩护符。
确保司教和歌者装备盾牌,切换到有盾牌的那套装备,然后锁定。
6)进入Option,把Combat Mode调整成Continuous。
追记:看见监狱里关着的俩犯人了吗?待会我们就用他来练习几样被动技能。
7)点底下的宝剑图标进入战斗,然后把所有人的动作都调成“防御”(盾牌图标)。这一步非常重要,千万不要忘!
8)按回车键,结束战斗。然后站在离房间尽头开关尽量远的地方。按下最左边的开关。
9)按完开关后不要动。先按下底下宝剑的图标进入战斗。
10)进入战斗后选择奔跑。
11)选完奔跑后按下回车键进入战斗。然后会进入Run Pending。等到轮到你跑步时,迅速跑进监狱(由于是Continuous模式,行动条会不断往下减。只要不是太耽搁就行,行动条够用。)正面对着俩罪犯。这样俩罪犯就被堵在监狱里了。由于是Continuous模式,你不用管他们,他们会持续攻击你。他们不仅会攻击前排。而且还可能投掷武器(弹药无限)攻击后排。你由于每个人都装备了俩“Amulat of Healing”(自动回血护符),他们绝对无法打死你。
他们这样一直打你,你就可以提升全队除战士以外的人的潜行,战士、司教、歌者(现在都是盗贼了)的盾牌,战士的铁皮,原始盗贼的云体风身。
你完全不用管它,把电脑屏幕关了,干别的就行。这就是所谓挂机训练。但是我们没有用任何外挂,而是用游戏内自带、允许的机制,安全、省心、省力地进行练习。
如果你什么时候想停一停,间断一下。先按右下角,把战斗变成回合制。
司教使用“Hypnotic Lure”(催眠引诱),尽量往监狱里吸住俩犯人。歌者用乐器催眠。
等俩人都被催眠了,选择跑步,跑回开关处。
当你跑到开关那里。按下回车,使游戏时间再流逝一回合,战斗就会自动结束。
然后把最左边的按钮按得弹起来。
这样俩罪犯就被重新关在笼子里了。这俩宝贝什么时候都不要杀。留着。以备不时之需。
追记1:在俩罪犯攻击你的过程中,你可以随时右键点击角色头像,查看她的技能锻炼得怎么样了。
追记2:铁人模式下,按照前述方法中断训练后,退出游戏,游戏会自动保存你的进度。下次可以接着训练。你每挂机一俩小时,可以按照我说的这种方法中断一下,让电脑自动记个录。省得你出现电脑过热重启、程序退出、腾讯QQ蹦出来把你程序给挤没了,前面白练了的情况。
追记3:战斗持续过程中不要更换装备。由于游戏的设计,你这么做会视为你不再堵着俩罪犯,俩罪犯会穿过你,跑出牢房。万一如此,我前面不是让你把外面的门关上了吗?你可以用“Hypnotic Lure”(催眠引诱)把他们引诱回牢房。只不过很麻烦。所以战斗中不要更换装备。
追记4:练这些技能有时就跟烙饼一样。你前排的人肯定练得比较快。所以差不多了,按照前述方法中断一下游戏,然后点击右下角图标调整一下队列,把后排和前排对调一下。把两个RPC放到侧面的格子。这就像烙饼翻个,别一面都糊了,另一面还生着呢。
挂机总共大约需要8小时时间。这段时间你可以去干些别的事情。譬如我,就趁着这段时间看了四部电影:
《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》
《超时空要塞 可曾记得爱》
《哪吒闹海》
《大闹天宫》
潜行练习到差不多90以上就可以收手了。
练完技能后,如果你前面按照我的“追记4”那样“烙饼翻个”了,不要忘了调整队列,把饼翻回来。
由于你先前已经按照我的说法,确保了司教的总经验值在350000以上。当你挂机练习结束后,所有转职为盗贼的角色还可以升一级。现在,把先前转职为盗贼的角色升一级,在这一次升级过程中,将它们转回各自原本的职业。换回从前的装备。(注意给司教换回俩 Ankh of Speed 速度魔符)
追记:注意,司教在升级时选择:“Element Shield”(元素护盾)、“Soul Shield”(灵魂护盾)这两样魔法
都完事儿以后,队伍在挂了“Armorplate”(魔装甲)之后的数值如下:
下面,给队伍升级到等级总和小于(不能等于)80,注意战士力量到100后可以激活“Power Strike”(攻击增强),每回升级给这个技能分3个点数。神女学会“Devine Trap”(探测陷阱),别的不用学。
之后,在城镇里补充弹药、药品。利用配药赚200000的钱(极容易)。
来到神庙底下先前没有进去的门前。用魔法开锁,进去。打败那些幽灵(现在打应该很安全了)。
注意,柱子后面有一个“Rebel Spirit”(叛军幽灵),你应该听了我的话,让整个队伍平时就挂着“Magic Screen”(魔障壁)了,这样,打它时再让司教第一回合施放“Soul Shield”(心灵护盾),就不会被他的控制系魔法打得生活不能自理了。
打败这些幽灵后,捡起地上的“Wheel Key”(轮形钥匙)。
然后,到地图上左上角,“5”附近的四个上锁的房子,有一个里面有“Book of Lesser Cure”(轻度状态恢复之书)。一定要让司教学习这个魔法。
去到武器店,把“Venom Sac”(毒囊)、“Steelhide Skin”(铁皮鳄鱼皮)、等的武器素材给他。省得占地方,负重。
咱们下一步要回游戏起始的修道院。但是在那之前,先顺路回一趟Umpani基地。
追记1:你现在平均已经达到了9级,这个游戏,从第8级到第15级的这段时间是最艰难,最不好混的。许多新手玩家反映,在这一阶段,随着升级,敌人反而会显得越来越难缠。但是,你前面已经按照我的要求做了那么多的准备了。你现在已经具备了在这一阶段不应具备的强大实力。所以,接下来的敌人应该比较容易应付。
追记2:从今以后,我们就不再刻意压等级了。因为越压等级,见到的敌人等级越低,击败后得到的经验就越低。这样就不容易快速升级。我们现在当务之急是赶紧升到15级以上,脱离游戏里“8到14”这个令人尴尬的等级范围。
但是,我们也不要一有队员能升级就马上给她升级。而是等所有队员都得到足够的经验,能升1级的时候,统一给所有人各升1级(而非把能升的级数都升了)。我们现在队伍的总级数是79,差1级平均等级就到10级了。等我们所有人都能升级时,每人升1级,总级数就是87,差1级平均等级就到11级了,以此类推……这样,让队伍的总等级总是维持在还差1级就触动下一个Level Sensor的基准上,可以让我们的总战力和敌人的总战力之比值最优化,让我们总是尽量占有最大优势。
修道院(魔族特效武器)
先回Umpani基地。一路敌人不难对付。
追记:这一阶段的敌人盗贼有可能会掉落歌者的强力装备。留心一下。其中比较好的是“Puck's Cap”(顽皮小妖精的帽子)和“Ariel's Slippers”(阿黎耳拖鞋)。前者是诅咒装备,让角色的信德-10,音乐技能+10,适合歌者使用。
到了基地,找商人买东西。给RFS-81买一个“Hayai Bo”(迅速棒),作为备选武器装备上。
最重要的是,以你现在的等级,商店里已经有“Blunder Buss”(强化步枪)贩卖!(没有就休息24小时,多刷几次),买4个。给战士、神女、Vi、还有野伏配上。野伏拿这个枪当备选武器,主要还是使用弓箭。
追记1:由于步枪的子弹只有这里卖,所以一次多买一些。最好买它个1000丸。给每个人都配上,其余的放行囊里。
追记2:箭支、子弹100发一组,是很重的。最好让RFS-81扛着。因为他也不穿盔甲,负重最轻。况且让他一个人负重,胜过让全队负重。
买完东西后,从基地出来。来到北部旷野这张图,来到“3”这个地方。
北部旷野地图(出自游戏官方攻略本)
这里有个山洞,里面住着个野猪(10级的,比之前遇到的强很多)。你现在打它是足足富裕。很轻松地就可以干掉它。
追记:从现在以后,你应该一见到野猪就打。直到有野猪掉落“Hogar Tusk”(野猪牙)为止。这是之后打造强力剑的必要素材。这个素材掉落的概率大概1/3,你以后会遇见许多野猪(如果你反复刷某些地图,可以反复刷到野猪),一定能有掉落的。
完事进入山洞。这里面有许多东西。其中的魔法书和乐器是最重要的,一定要捡。可惜我们现在还用不了,先拿着。
这件事办完后,我们回到游戏开始时的修道院底层的那个位于“18”的铁桥。
修道院底层(第二部分)地图(出自游戏官方攻略本)
用“Wheel Key”(轮形钥匙)就能打开原先一直紧闭的铁门。
里面两个不死生物应该不难打。
里面的两个宝箱和棺材有许多物品。其中就有针对魔族有特效的剑和弓。
其中弓箭可以给歌者。
但是“Demonbane”(降魔剑)就比较微妙了。目前,战士手中的剑是“Diamond Epee”(钻石轻剑),攻击力3-12。“Demonbane”(降魔剑)攻击力5-16,的确明显高了一些。但是“Diamond Epee”(钻石轻剑)的“Initiative”(主动性)+4,而“Demonbane”(降魔剑)的“Initiative”(主动性)+1,装备“Diamond Epee”(钻石轻剑)可以每轮攻击4次,装备“Demonbane”(降魔剑)只能每轮攻击2次。所以,目前阶段我们仍旧装备“Diamond Epee”(钻石轻剑)。
然后来到“11”,这里有一个棺材,每次打开或关闭都会冒出有害气体,会造成队伍成员恶心。你现在用司教的“Cure Light Condition”(轻度状态恢复)魔法治疗队员的恶心,不断重复这一过程,就可以提高司教的水领域和炼金术。把水领域提高到75以上。
办完这些事情,修道院的事情就算办完了。回程Arnika城。在那里补给一下。我们就可以进行下一章的冒险了。
第二章 Trynton
Arnika-Trynton之路
一切准备好后,出城。你现在处于Arnika-Trynton之路上。你要去往Trynton,路口在地图的正东方。
Arnika-Trynton之路地图 (出自游戏官方攻略本)
在这条路上,你会遇到一些敌人,都不算是你所不能对付的。
在“2”这个地方有个墓穴,里面有一些不死生物,你现在足以应付。我们要到这里拿一个乐器。敌人中有“Sige Ghost”(女巫幽灵),你现在可以用“装睡诱敌”法把她引过来,也可以光明正大地打。注意让司教先上“Soul Shield”(心灵护盾),再上“Element Shield”(元素护盾)。而且上护盾的两轮,确保司教的武器切换为近程(这样可以充分利用盗贼盾牌的+10速度加成)。歌者使用乐器时也是同理,把武器切换为近程。
敌人一发魔法过后,全员安然无事
队员上完两盾后的抗性
墓园往里深入走一些,会遇到“Mummy”(木乃伊),很好打。
击败“Mummy”(木乃伊),其尸体会化作“Mummy Dust”(木乃伊粉)。记得捡起来,这是以后打造“Ebon Staff”(黑石之杖)的素材。
继续深入,有个小屋,里面有吊着的死尸(不用管),箱子、乐器Siren's Wail“(海女妖之嚎)”和骷髅头,乐器一定要拿,这个乐器可以施放“Insanity”(疯狂)。
追记:歌者行囊地方不够,可以把“Lute”(诗琴)替下去,以后没什么用。
这些事情都做完了,去往Trynton。
Trynton底层
Trynton底层地图 (出自游戏官方攻略本)
来到“2”,与Chief Gari对话。回答Yes。从大树的入口进入。
Trynton树干部分3D效果图(出自游戏官方攻略本)
从第一个梯子上去,在你前面的浅棕色的墙上有另一个梯子。从这个梯子下去,到一个屋子,里面有一些蟑螂。这个屋子里有“Ring of Breeze”(轻风之戒),和“Snare of Delay”(缓慢大鼓)。收着吧,后者用处不大,而“Ring of Breeze”(轻风之戒)待会可能有用。
爬回梯子,通过屋子,抵达箱子后面的一个梯子,从这里下到一间屋子。这件屋子和你与Chief Gari对话后进入的第一间屋子差不多。然后再下一个楼梯,到一个屋子,里面有几只蜘蛛。消灭它们以后,捡起“Forest Cape”,给野伏装备上。
通过楼梯回到之前的屋子。然后从桶子旁边的梯子下去。
在底下的屋子,你的野伏会发现三瓶“Potion of Restoration”(复原药水)。这个房间有三个梯子。
使用右面的梯子,你会和一个“Crawling Creeper”(爬爬草)对战。它只有100+的血,好打。打死以后回到先前的房间。
从中间的梯子下去,这里又有一场简单的战斗,对手是“Dung Beetle”(屎虼蜋)。
这把剑可以给歌者用。
回到先前的屋子。上左边的楼梯,你会看到一捆箭支和一个绳子。顺着绳子就能来到上面的市区。
第一树枝
从左手边的梯子上去,会看见一个水池。不要使用这个水池,否则一定概率会被诅咒。
沿着木质的道路走,有一个屋里有一些东西。
树干里有个屋子,也有些无关紧要的东西。
这里有个地方通向“Marten's Pogoda”(Marten的佛塔),但是桥已经被拆了。注意不要从这里掉下去。
使用电梯可以到达Trynton上层。
Trynton上层
Trynton上层地图 (出自游戏官方攻略本)
“1”里有些不值钱的东西。
来到“2”,这里通常有一些“Tree Spirits”(树仙灵),这些是血很少的魔法系敌人。怎么打我前面已经论述过了。最好用“装睡法”把她们引到近前来。如果不能做到这点,及时给队伍上两种护盾。
战斗结束后,这里有一个水池,要想喝里面的水,必须答对一个谜语,谜语的答案是“Memory”。喝了里面的水,队伍所有人的智力永久提升5。
而且,水池还会给你一本“Book of Detection”(探测之书)。
“3”这里有Fuzzfas的商店。从他这里买“Book of Barrier”(屏障之书)和“Mystery Potion”(神秘药水)。把魔法书给司教使用了。
追记:你前不久得到的“Ring of Breezes”(轻风戒指)装备后,战斗中当做物品使用可以施放“Purify Air”(清洁空气)。但是这个戒指捡到时只剩下2发余额了。你可以在这里,把它卖给Fuzzfas,再买回来,就可以给它充值。这样它就有6发余额了。这个待会有用。
来到“4”,从这里扯下两个“Gooda Vine”(藤子),以后备用。
“5”这个地方没有什么有用的东西。在这里面你会对战2只蜘蛛。注意下图有个地方没有护栏,十分坑,不要摔下去。
“6”这里是动物园。这里有一个野猪的笼子。笼子里有咱们得拿的物品。一般的攻略思路是,你得打败几只小妖精,得到妖精粉,把妖精粉和肉混合,给野猪吃了,野猪睡着了,你进去拿东西。但是以你现在的实力,这些完全没必要,直接进去(需要开锁,用魔法、配合盗贼技能开)开打就行了。战斗很轻松。
完事以后进笼子,捡起“Shiny Metal Ball”(银闪闪的金属球)。这个是以后修复Arnika空港里的坏掉的轨道定位器的必要物品。
来到“7”。从这里摘下一颗“Zuzu Petals”(祖祖花瓣)。(好像有个面膜品牌叫这个。。。)
追记:从今以后,如果遇到树人类型的敌人,他们有可能掉落“Spirit's Staff”(仙灵之杖)。记得捡起来一个,是制作“Ebon Staff”(黑石之杖)的素材。
来到“8”,打败两个“Crawling Creepers”(爬爬藤),捡起“Blue Marble”(蓝色大理石)。
追记:这个屋里的墙上其实有个暗门,可以推开。里面有一些物品。
来到“9”,与Mandras对话,回答Yes,接到消灭鼠人生育者的任务。
“11”这里是佛塔区域。这个区域中间的院子是禁魔区,不能发魔法,三个房间里面却不是禁魔区。
这里面你会遇到三场战斗。第一场是和院子里的敌人打。这一仗很好打,你站在院子外面对立面发魔法,它们从里面却发不了魔法。
战斗完了,出院子外面,回复、休息一下。下面我们要去右面的房间。这里面有一场硬仗。
先给司教换下来一个护符,换上“Ring of Breezes”(轻风戒指)(你应该听了我的话,给戒指充值了吧)。
你下面要对战3个“Oak Saplings”(橡树精)。这些家伙HP在120-500之间。十分劲打。而且,他们会多种比较有威胁的魔法。其中,最具威胁的就是10%概率施放的“Toxic Cloud”(毒云)魔法。这个游戏里,最危险的魔法就是那些“云状”的炼金术魔法。拿这个“毒云”魔法来说,魔法施放后,会有一朵云盘旋在玩家队伍头顶上数回合之久。(见下图左上角绿色图标)在“毒云”盘旋的这些回合,每回合都会一定概率造成玩家队员恶心、中毒、甚至气绝。
所以,“Ring of Breezes”(轻风戒指)在这战中比较主要。一旦对方施法了“Toxic Cloud”(毒云),请在第一时间使用戒指,施放“Purify Air”(清洁空气),清除致命的毒云。
为了让你在这一战中尽量占优势,我们需要在战斗起始时让敌人尽量贴近我们。想做到这点,方法如下:
请看下图,在队伍挂着“X Ray”(透视光线)魔法、以及其它常时状态下需要挂着的魔法时,你首先要走到下图红色箭头的位置,面对红色箭头的方向。但不要继续向前走,否则会被敌人发现,进入战斗。图上三个红点代表三个敌人。
然后点屏幕下方宝剑图标进入战斗。选择让司教使用“Element Shield”(元素护盾)(敌人不会控制系魔法,所以此战无须心灵护盾)。选择让诗人使用“Angel's Tongue”(天使之舌)。之所以第一回合就让俩人选择这两个行动的原因是,待会移动完了,俩人有可能剩下足够的行动值实行这个行动,这样,这个行动就不用占用第二回合实行了。
点Party Move。点Run。回车。
进入Run Pending。
开始行动后控制队伍进屋,贴近敌人。
这样,你就抢到了一个回合,贴近敌人。运气好的话还可能在这一回合成功给自己上Buff。
三个树怪的火抗性比较低,可以使用火系魔法多攻击它们。外加强力的物理攻击。如果他们使用毒云,立即用戒指清洁空气。这一战照我说的这么打其实不难。
打完这一仗后,这个房间有不少东西,看看有十分高档货,可以拿着。
来到院子里中后方的房间。里面有一些Rapax。轻松搞定。“insanity”(疯狂)魔法很管用。
这个地方的“Set Portal”(设置传送门)魔法书先拿着。以后可以学会。
追记:这个窟窿眼看到了吗?别漏下去!小心摔死。
到左边的房间里。让一个角色使用“Zuzu's Petals”(祖祖花瓣)和“Mystery Potion”(神秘药水)。Shaman Das会出现,嘚吧一通,然后消失。队伍成员会得到20000经验。
这些都完事以后,我们可以去下一个区域了。
离开现在的区域,回到第四、第五树枝的交汇处“10”。走那个牌子上写着第四树枝的路,爬上梯子,向南走到达“12”的房间。在那里消灭几只马蜂。走出房间,你会遇到“Giant Bat”(巨型蝙蝠)。它有370血,但是因为只有一只,所以不太难打。
追记:从这个阶段开始,一些蝙蝠系的敌人可能造成队员“生命吸取”(Drained)效果(见下图,战士头像上有个血滴的图标)。这会使角色的生命值上限下降。一旦出现这种情况,不用慌。你之前一只用来赚大钱的“Potion of Renewal”(复原剂)就能解除这种效果。没有的话自己配一瓶,或者买一瓶。
杀掉大蝙蝠,到道路的另一边就可以看到Marten的居所。你现在进不去。离开这个地方,向东北走,就可以到达一处断桥。把你从“4”的那处圣域得到的两个藤子“合并”(Merge)在一起,就可以得到一个“粗藤子”。对着断桥使用这个“粗藤子”就能修好桥。
过桥后再往前走就能到达“鼠人之树”。
鼠人之树
鼠人之树地图 (出自游戏官方攻略本)
你刚到达这里时,通常会遇见几只蝙蝠。消灭它们。
然后您会经过“1”这个地点。先记下这个地点。现在它对你还没什么用。
“2”是一个电梯,用它可以返回Trynton底层。我们现在还用不到它,待会要用到。
“3”里面有些不值钱的东西。
回到“1”,现在你没有“Key of Serenity”(宁神钥匙),所以进不去。您今后会从Marten断崖拿到“Marten's Idol”,有了这个,你才能获得钥匙,所以现在先不用管它。与之相邻的路口有一个绳子,点击这个绳子,我们就可以下到底下。
然后,你会来到一个房间。这里目前也没什么事情可干。
出来后,来到主路上。向东,然后在第一个路口向左(北),下一个路口向西。这里会有一些鼠人。出门以后,你需要打一堆马蜂和蝙蝠。
回到主路上,来到“4”。这里你会遇到Milano Calzone。回答“Dark Savant”,他就会让你进去。
跟着Milano,你就能找到鼠人老大Don。从他这里买2个“Midnight Cloak”(午夜披风),给盗贼和歌者装备上。
追记1:根据你游戏的进度(如果你之前在沼泽与Dark Savant对话,会知道真正的“星主宝珠”被鼠人偷走了,作为对Dark Savant的报复。他这里是否有卖星主宝珠与你是否经历这个情节有关),他这里有可能会卖“Astral Dominae”(星主宝珠),钱富裕的话可以买下来。这个是通关必备道具。你现在不买,以后就还得回来。
追记2:“Astral Dominae”(星主宝珠)是《巫术7:奇星宝珠(Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant)》里玩家的冒险队所探寻的神器。游戏结尾,这个宝珠被Dark Savant夺走。没想到在8代中,如此得来全不费工夫。
Don的屋子里有个宝箱,有着危险的陷阱,是不是开看你。在离开这个建筑物之前,去另一边的屋子,这里有“Ratt Key”(老鼠钥匙)和两个箱子。两个箱子里物品随机,但有些物品很是不错。
现在来到“5”,你马上要与“Rattkin Breeders”(鼠人生育者)战斗。在战斗之前,把该上的Buff都上好。用“Ratt Key”(老鼠钥匙)把门打开。
如果你要看别的攻略,都说这俩东西超级难打。但是,你不是听我的话养成的吗?你现在的物理防御可以说傲视群雄。战斗中,给战士上一个“Razor Cloak”(刀片斗篷)魔法。队伍里就她一个不会潜行,所以会成为敌人的主要攻击对象。只要偶尔给战士加一下血,很快就能全灭敌人。战斗之后搜刮战利品。两个巨鼠的长矛还不错。
追记:打完这一战,外面巡逻的鼠人就会与我们为敌了。(但是Don和Milano不会和我们为敌)这些鼠人很好打,正好送经验。
回到Trynton上层,找到“9”的Madras,队伍每人会得到5000经验。
然后,会鼠人之树的“2”,下电梯。
从这里下到Trynton。
这里有一卷卷起来的绳子,把他放下去。
从这里下去。
当然,以后可以从这个绳子快速回到鼠人之树和Trynton上层。
下到Trynton底层后,往沼泽地走。我们已经完成了Trynton之旅的目的。
第三章 Marten断崖
沼泽地
沼泽地地图 (出自游戏官方攻略本)
这里需要做的事情不多,一路走向矿区(地图东北方出口)。如果箭支没了,可以到“1”买一些。
矿区
矿区(出自游戏官方攻略本)
来到“1”,继续向上走,上山。
一直往上走,会看到有一块地板颜色不一样。旁边有一个蜘蛛图标。一定不要踩这个地板。一旦踩了就是Game Over,会有滚石下来把队伍砸死。
不要继续前进,反而,往回走几步,野伏会发现一块石头有蹊跷。点这个石头,会打开暗门。
进去以后会遇到T'rang族的“侍”Tantris。用不着理他。这是一个RPC,但我们在流程中不招募它。
这间房间里有一面墙,墙上有四个按钮。按下左上角的按钮,身后会有一幅图弹起。记下图中的路线。
回到刚才进时走的“Y”字形路口,往左走,会看到一个激光屏障。旁边有个按钮。按下按钮就会关闭屏障。
出去后,你发现你在刚才那块巨石陷阱石板的另一端。不要踩石板,继续往左边走。
当然外面少不了会遇到一些敌人。
半道上有有一个“Silent Lyre”(沉默竖琴),用处不算特别大,拿着放行囊里吧。
继续走,会看到一个木屋。进去。
进去以后,有一个面板,把它的路线按照不久前看到的示意图调好。(按下图调好)
使用身后的矿车,你会被带到这下一区域入口附近。
在去往Marten断崖底层之前,一定不要忘了拿半路上的“Giant Silver Nugget”(大银块),这是以后打造一个强力盔甲的必要素材。
追记:这个银块超级重,日后我们会在第一时间把它放在一个安全靠本儿的地方。一直背着可不是事儿。
Marten断崖底层
Marten断崖底层(出自游戏官方攻略本)
这里是Tr'ang族的基地。顺着走廊走。会遇见几只蜈蚣,消灭它们。然后继续走,打开门的开关。
来到“1”,这里仍旧有几只蜈蚣。消灭掉它们。
看地图,“1”这个地方的南边有三个房间。房间有上锁,用魔法配合开锁技能打开。这里面有两样东西重要。一个是“Pulse Pick”(开门卡),待会得用它开门。另一个是“Jericho Horn”(耶里哥号角)(备注:基督新教翻译为“耶利哥”,这里的“耶里哥”是正统基督教会,即罗马天主教会的翻译方式)。歌者用这个号角可以施放“Armormelt”(软化),降低敌人的防御等级。
要想进入第四间房间,你得用到“Pulse Pick”(开门卡)。
然后,你会进入一个小过道,里面有俩个T'rang族。
来到“2”,里面有俩T'rang。这里有个控制台,这些你都不用管。
在控制台北边有一个过道,通过过道可以到达Z'Ant那里。与他对话,回答Yes。并且给他“Umpani Flag”(Umpani国旗)。队伍中每个人会获得40000经验。并且他会给你下一个任务。杀死一名Rapax族的刺客。
追记:与Z'Ant这次对话之后,就再也不要与他对话。因为你之前为了买东西,已经成为了Umpani一族的初级士兵。而游戏中,Z'Ant一定概率地会发现这件事(完全看你运气)。一旦他发现这件事,而你与他对话,全体的T'rang族就会攻击你。这不是你所愿意看到的结果。我们现在玩的是铁人模式,一旦和他闹翻,无法挽回。之后,我们其实有办法不和他说一句话就完成他交予我们的一些任务,赚取经验值。所以,现在,与他对完这次话就再也不要理他了。
从“6”来到Marten断崖上层。
Marten断崖上层
Marten断崖上层(出自游戏官方攻略本)
你一进入这个地方,就有可能遇到一群幽灵。要及时让司教给队伍上“Soul Shield”(心灵护盾)。他们威胁不算太大。只是有些讨厌人。
战斗结束后,在“1”这个地方,野伏会发现“Dulcimer of Mending”(修复扬琴)。这可是个极好的乐器,用这个,歌者可以施放“Heal All”(全体回血)!但是要想使用它,歌者必须达到11级(由于我们前面混了1级盗贼,所以实际总级数应该达到12级),歌乐技能达到60。我想,你现在歌乐技能肯定达到60了。但是级数可能还差一些。没事,一会再练练级。而且,不久之后我们就能完成Z'ant给我们的任务,得到许多经验。
“3”这个地方有一把剑,剑前面的地板如果你踩上,是可以漏下去的。到一个新的区域。你现在绝对先不要漏下去。这个地方你可以先不用管、也不要来。
从“1”到“1A”的图上可以捡到两本魔法书。一本是“Book of Haste”(加速之书),一本是“Book of Portals”(传送门之书)。把前一本给司教使用了。
在“1A”这里有一个柱子,上面的脸可以喷射飞箭,一定注意。来到“2”,搬下这里的开关可以让柱子停止喷箭。同时打开这个区域的另一处门。
然后,从下图位置下去,来到Marten断崖底层的一个新区域。
Marten断崖下层(出自游戏官方攻略本)
看上面的地图了吗?你会从7的楼梯下来。然后你要从8的楼梯上去。
从这里出来以后,会到一个小房间,拉动扳手,上面的天顶会打开,爬山梯子,你就又回到Marten断崖上层了。这个天顶从外边打不开,必须从里面才能打开。让你这么做的目的,就是为了以后可以方便地进出这个出口。记住这个位置,不久我们还好回来。
Marten断崖上层(出自游戏官方攻略本)
你上来后会出现在“7”的西南方。来到“4”,这里有个投石器。(投石器左边有个门,从外面打不开,一会进去可以打开。)点击侧面的装置,使投石器绷起劲儿来。然后点投石器后边的扳手施放投石器。投石器会坏掉,形成一个通往城堡里的“桥梁”。
进到里面去,会看到一个死去的T'rang族士兵。捡起他的胳膊,还有身后的电线丝。
从里面拿开门闩,打开门。以后就可以从门进出了。
在里面溜达溜达。下图这里有一个机关,使用以后可以打开一道玻璃门。这道门只能从这一边打开。
进去以后,一块蓝色地板(其实是一个升降机),踩上去以后,可以来到Marten断崖底层的一个区域。你现在先不必踩。
到一边的屋子,点击控制台,使其处于激活状态(绿灯)。
到另一边屋子的控制台边使用拉杆,中间的屋子里会掉下一个人偶。
走到人偶那里,选择“丢弃”,然后选择之前从Crock那里买的“Eau D'Rapax Perfume”(香水)。然后选择把它“丢”到人偶上。人偶上就会被涂上香水。
随便找个地方,睡上几觉。就能看到Rapax的刺客站在人偶那里。他不会理你。你也不用理他。
回到刚才那个有拉杆的房间,使用控制台,刺客就会被房间的机关挤死。队伍的每个人会得到10000经验。
进去捡起刺客的头颅。
然后,人偶旁边的蓝色地板,下到Marten断崖底层。
Marten断崖底层(另一侧)
Marten断崖下层(出自游戏官方攻略本)
从蓝色地板下来,会来到“1”,你会看到一个窗口。Z'ant正背对这个窗口。原来你来到了Marten断崖底层的另一面。千万不要和Z'ant对话。否则可能引发战斗。
打开背包,选择“使用”或“丢弃”,再选择“Head of Raven Rapax”(Rapax刺客的头颅)。然后,把头颅“丢”给Z'ant,你就会不触发Z'ant发现你是双料间谍的“Event Trigger”(这个词是我起的,意思是“事件触发器”),直接完成任务。然后,队伍的每个成员会获得80000经验。他会给你第二个任务:到Arnika城与Mook结盟,并且,从那里得到“Chaos Moliri”(混沌宝珠)。它会给你开一封“T'rang Mook Letter”(介绍信)。
现在,回到Marten断崖上层的梯子口,从那里下去。
来到下面地图“9”这个位置。
Marten断崖下层(出自游戏官方攻略本)
这里有一个传送门。先不要贸然踩上去。因为这样,你会被随机传送到四处地点其中的一处。你现在要回Arnika,所以要确保必定会传送到Arnika。看到左边的控制台了吗,对它使用刚才捡到的“Red and Yellow Wires”(红黄电线)就能修好它。
然后,像下图一样,按从左向右数的第二个按钮,把传送地点调整为Arnika。
然后,进入传送门。你会被传送到下面地图上“1”的房子里。
Arnika-Trynton之路地图 (出自游戏官方攻略本)
捡起这里的乐器。这个是“Arresting Aria”(禁锢咏叹调),必须歌者等级到达11级才能使用(由于你混了1级盗贼,所以应该是12级),使用后可以释放“Freeze All”(全体冻结),试图让敌全体陷入麻痹状态,很有用。
这个房间的门只能
AllenDang 1年前
对于肯花时间和精力研究的玩家我总是敬佩的。
旧国的骑士 [作者] 1年前
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电脑死机 1年前
旧国的骑士 [作者] 1年前
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龍龙 1年前
这个可真厉害了
旧国的骑士 [作者] 1年前
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nanguadian 1年前
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