撰写了文章 发布于 2018-05-25 20:18:26
雲遊戲相關
我在 2015 年上手了 Nvidia Shield 上的 Geforce Now。體驗非常好,非常流暢。同一款作品 30 禎的本地,操作延遲明顯高於 60 禎的雲。本地更流暢只是在配置足夠高的情況下。因為三禎延遲決定了低禎率高延遲。而且 1080p@60 禎的雲也只需要 50 Mbps。以目前世界網絡的發展水平早超過了。當時記得巫師三剛出,需要買。我就玩了巫師一二還有蝙蝠俠三部曲。沒有用下去的原因只有兩個
第一是不支持 DS4 和 Xbox 手柄。官方手柄手感一般。
第二是新遊戲的購買價格沒有 steam 低。
當然這個服務只有美國和歐洲有服務器。而且主要是為 PC 和 Mac 的後續計畫鋪路。所以影響力還有限。
但我想說的是。這個技術已經很成熟了。體驗主要取決於服務器質量。生化七表現如何看卡婊的誠意了。好不好用,用過才知道。當然在國內還沒有這個環境。但國內共享經濟這麼發達。回頭打個共享顯卡的口號一炒作。說不定分分鐘把歐美按在地上摩擦。最後。不否認雲不如本地。我買了 1070 後就不再用這個服務了。但對於不捨得花錢買電腦的人。用用無妨。畢竟人人一台 1080 Ti 估計 20 年內是不可能了。
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補充一點有人好奇的技術。
第一個是服務器的技術。這點非常成熟了。大家玩 WoW Dota LOL 的服務器有茫茫多玩家同時在線。操作延遲一般都控制在 30ms 以內。要知道光無線手柄就有 30ms 延遲。
第二是壓縮技術。60 禎 1080p 的碼率不低。不能佔用太大帶寬。而且解碼速度不能太慢。NV 的技術是 Geforce 和 Tegra 配合。目前 4k 60 禎是可以完美實現的。但這個串流只支持局域網。因為帶寬要求太高了,需要穩定 200Mbps。
第三是服務器硬件的升級和維護。這點我也是外行。不知道 NV 怎麼搞。我估計是老的服務器就賣給卡婊這種炒冷飯的公司了。
簡單來說。目前沒有任何技術障礙了。主要是商業上的問題。對比本地串流的區別是。本地串流要先計算,再壓縮,然後傳輸。這樣本地顯卡的要求太高了。現在買個能玩大作的顯卡已經不便宜。更何況買一個能玩還能同時串流的。而且同樣一塊顯卡。放在本地大部分時間是閒置的。放在服務器是不停被很多玩家使用的。顯然後者更便宜。等於共享顯卡。最後。自己家的電腦當服務器端延遲很難解決。玩過星際魔獸局域網的應該都懂。根本不能和騰訊的 LOL 服務器比延遲。而且穩定性也不行。分分鐘突然掉線。