RustyLink

撰写了文章 更新于 2019-01-10 18:11:25

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评论 7

Boomerangkid 1年前

第一次听说FC还有CD。

MD第三方游戏里NAMCO、TAITO和KONAMI不相上下,CAPCOM反而是发售软件最少的。


PS世代,对日本的用户而言,哪家有FF和DQ就挺哪家;世嘉嘉嘉做家用机只是为了把街机游戏做个普及推广,好让大众多多来世嘉的机厅玩,落得硬核向的评价也是自然的结局,而且还顺便解释了为什么作为崇尚技术力的街机大厂,搞出来的次时代主机的3D性能却那么不堪(笑)。从3D游戏普及的角度还真的要谢谢大法,毕竟是大手家电企业,砸起钱来可不是玩具厂商(世嘉)比得过的。

RustyLink [作者] 1年前

@brk‍ md游戏我是在wiki的游戏表里用crtl+f统计的数量。fc的cd版本夭折了,文中应该提到了qaq.

世嘉的话,有什么依据他是为了街机而搞得主机么?那时候街机已经有颓势了吧?

Boomerangkid 1年前

@RustyLink ‍ FC有CD计划的出处可否提供一下呢?我对这部分非常感兴趣。
世嘉对家用机的态度可以看这篇报道https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/758667.html
国内媒体应该也有翻译过了。
引用这段——

一方、家庭用においてはSG-1000IIの性能では難しい、システムIやIIで作ったゲームを移植できるような、より高い性能を持ったハードを作ろうということで1985年にセガ・マークIIIが誕生した。このハード設計を担当した石川氏は、「SG-1000にはスクロール機能がありませんでしたし、スプライトも少なかったですから、画面内に表示できる数は倍にしようと言われて作っていた記憶があります。当時はアーケードを追い掛けて開発をしていて、ゲームに特化した機械を安く提供して家庭内にも広めれば、ゲームセンターにもお客様が来るだろうと考えていました」とコメント。高性能の家庭用ゲーム機を作ることによって、アーケードにも好循環が生まれるのではないかと考えて開発をしていたという証言は、ゲーム史上においても極めて重要な事実ではないだろうか。

“MARKIII当时是紧跟着街机而开发的,我当时想:如果把为游戏而特化的机器便宜提供给家庭使之得到推广,顾客就会来街机厅了吧”——石川(石川雅美,世嘉多代家用机的设计师)
后来SS发售时依然拿MODEL 1和MODEL 2游戏移植当卖点也印证了这个观点。

RustyLink [作者] 1年前

@brk ‍ 被带笼子了...笔误了,抱歉。

应该是磁带,写的是时候顺手写了CD。在中篇有提到,emmm你应该先去看中篇的QAQ。

关于世嘉的态度还有更多的内容么?世嘉应该不会看不出当时PC和主机的发展吧?我觉得为了街机可能是顺带目的,或者主要目的之一。

thanks.

Boomerangkid 1年前

@RustyLink ‍ 我看了中篇,其实我猜你想说的是磁碟机。
其实磁碟机当时的广告貌似就是“卡带的时代已经结束,磁盘的时代已经到来”。当时的半导体存储器价格高,你也知道商家要控制成本,这才搞出了磁碟机,而且他不是独一份,应该也是受了当时街机大厂的影响,KONAMI、DATA EAST甚至世嘉在当时也都在或多或少使用非ROM芯片的载体,这其中DATA EAST应该是搞的最早的。

世嘉的话暂时这样吧,我也是偶然看到这篇新闻的,这才开始上雅虎查查当年的信息hhhh

RustyLink [作者] 1年前

@brk ‍ 对的,一时手快的后果QAQ。如果有关于SEGA这方面的内容欢迎继续评论。thanks

Boomerangkid 1年前

@RustyLink ‍ 好的,期待以后更多的交流~

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