撰写了文章 更新于 2019-01-10 18:11:25
the History about Video Game; 发展(下)
SEGA
照例扯点题外话。SEGA是一个先驱,为什么这样说呢?SEGA的第五代主机MEGA DRIVE(以后简称MD)于1988年在日本发售,后一年发售美版(称为Sega Genesis),是世界上第一台真正意义上16位的主机。SFC于1990年在日本发售。MD的全球销量是3000万台左右,而SFC呢,则是5000万台左右。两者发布时间相差2年,且都是16位主机,我们可以认为他们属于同台竞技。首先不得不承认的,在SFC的强势下,MD能够卖出3000万台可见其足够优秀,如果MD能够再早一些发售的话,可能就是SEGA的传奇了(emmm,虽然MD也确实是SEGA卖的做好的主机)。
世嘉
SEGA Saturn(世嘉土星,简称SS),于1994年在日本发售,SEGA的第六代主机,属于32位主机。PlayStation(简称PS),也是1994年发布,比世嘉土星晚那么一些天,同样也属于32位主机。世嘉土星的销量,只有可怜的900万台左右,而PS呢?恭喜恭喜,破亿了,即1亿台左右。世嘉土星的销量那么低,虽然也有同时代的PS太强的原因,但自身确实也是作了大死。世嘉原本在研制这款主机的时候,就已经在考虑了对3D游戏的支持,但是世嘉自己本身却错估了3D游戏,因此对其并没有那么重视,从而世嘉土星在3D游戏的性能上面就比较弱,最后只能含泪退场。另一方面,世嘉土星拥有三个CPU(你要是脑洞再大点你就可以造出GPU了!!!),其中一个专门处理音频。这带来的问题有两个,多CPU开发本身就是一个比较难的过程,以及多CPU带来的成本问题。
世嘉土星
SEGA在一个繁荣的时代和两位大佬相拼,只能说默哀。
MEGA DRIVE
对于这款SEGA的销量最高,以及世界上第一台16位的主机,我觉得还是可以介绍介绍。
MD的分辨率支持为320×224,两个处理器,MC68000(7.67MHz)和Zilog Z80(3.58MHz),前者为主要CPU,而后者用于音频处理和向下兼容Master System。这里不得不吐槽,世嘉对于音频是真的用心,基本上都额外给出一个CPU用来专门处理这些。
MD
单就性能来说,MD比FC强很多和SFC相比差不多甚至还强一点。但可惜的是,老任机智啊。单就权利金制度就使得六大流氓不敢随意在其他平台发布游戏,不然等着的就是制裁。在维基的MD游戏表中可以看出除了NAMCO这个叛徒,它们的游戏都很少在MD上出现。SEGA只能吃了这个亏,自己默默加强第一方游戏。当然,人类都是机智的,SEGA发售游戏可没有什么老任来管,因此SEGA就会发售一些较为“成熟”点的游戏来吸引玩家。
实际上MD算是一款非常成功的产品。但可惜的是败于竞争,或者说生不逢时。也不能说它失败了,因为他还是很受欢迎的。在当时他的处境可以说和现今的XBox One差不多,败于游戏,没有很好的独占以及第三方支持。不过MD可以自豪的是,在北美它是胜者。它首先在北美,打败了老伙计FC,乘机占有了大量的市场,SFC在最后也还是没有追赶上它。虽然有SFC发售前的2年空白的原因就是了。
值得最后一提的是,SEGA对上心程度是真的高,在1995年,SEGA特地发布了32X,作为MD的附件。32X能够使得MD拥有更高的性能,大概和世嘉土星差不多。原理简单来说则是在32X中再额外放上两个CPU,弥补原本的性能差距。
32X
PlayStation
战争的胜利者。虽然PlayStation诞生的过程有那么一点曲折,Sony想坑老任但是机智的老任看穿阴谋反坑一把(以后会介绍)。但是他还是诞生了,并且成了王者。首台破亿销量的主机。
首先介绍下这台主机。这是一台32位的主机,CPU为R-3000A 32BIT RISC CPU(33.8688MHz)。最高支持的分辨率为640x480。最大发色数为1677万色(即24位色)。有单独处理图形的单元,但和现代的GPU有区别。
PS1
PS并不是一台高性能主机,也不是一台跨时代意义的主机。事实上,对于这台主机,它在主机本身上没有很大优势。同时代的世嘉土星性能比他强(3D性能则相反),音效比他好(谁敢和SEGA比😂)。而N64则给我们带来了新的手柄(摇杆和震动的诞生)。但是,它就是赢了。功劳呢,肯定要归功于游戏本身。
Sony没有什么权利金制度,虽然审核制度是肯定有的,它借鉴了权利金制度并对其进行更改,使得对开发商更加友善。具体来说,它不限制开发商每年的游戏发售数量,权利金则相对较少等等。这代表着,开发商在PS上可没有什么太大的限制,能够得到更多的利润且风险较小。这吸引了很多开发商,最典型的例子就是史克威尔(SE合并前的其中一个公司,FF系列的缔造者),离开了老任的怀抱,跑去了Sony。
FF VII在PS上面发售
限于篇幅原因,就不详细介绍游戏了(恕我直言,要翻完游戏列表都要一段时间😂),以后会以专题的形式介绍游戏系列或者一系列的游戏,这里列举一些放到现在也仍然“存活”的IP。
- GTA
- Final Fantasy
- Tomb Raider
- Resident Evil Bio Hazard
这些游戏,大部分你要想放到老任的机子上面?他估计会和你急。老任限制了太多类型的游戏了,较为黑暗或者残酷的游戏想在N64上面发售基本上是不可能的。那么这些游戏要想玩该怎么办?PS了解一下。
总的来说,虽然PS没有带来什么有划时代意义的东西,但是它的贡献还是不可磨灭的。它至少促进了游戏业的发展,使得更多的开发商愿意去多开发游戏,多制造一些更有意义的游戏。使得游戏能够在艺术性上得到更大的发展。
Nintendo 64
这款主机不想介绍太多(因为都知道),但是还是讲一下基本性能,它的CPU主频为
93.75MHz,PS的3倍左右。它是一台64位的主机。它同时也是首台支持Mipmap和AA(抗锯齿)技术的主机。
N64
稍微讲点奇怪的东西。N64是一款使用卡带的主机,当时的另外两款主机PS和SS都是使用的光盘。老任似乎一直都和光盘过不去,无论是之前夭折的FC的磁带版本,还是现在的NS(从NS的设计上老任肯定就没考虑过光盘这东西)。使用卡带固然是有优势的,性能更高。卡带的读取时间比光盘快上很多,这样减少了玩家的等待时间。同时卡带能够附加上一些奇怪的芯片,从而拓展功能。但是劣势也很大,价格更高。但不管怎么说,老任确实是偏爱于卡带。
卡带
N64在战争中输掉了,销售量为3000万左右。或许这就是坑Sony的报应吧。不过销售量并不是决定一切的,游戏才是。虽然Sony就是因为深懂这个道理才赢得战争的。但你要说游戏(独占)质量,N64上面的应该略胜一筹。
不得不说,老任每次搞事情都能够带一堆事情。
PC
在早期和中前期,PC的发展是很不好的。这和PC的性质有着密不可分的关系。首先,不同的PC性能不同且操作系统多种多样,基本上一台不同的PC就搭载了不同的系统。这使得开发商想要在PC上发售游戏就必须开发不同版本的游戏。而PC又种类繁多,因此带来的利润实在是很难接受。其次,PC是开放式的,这使得各种破解工作相对简单,盗版则比主机要容易很多(不止技术意义上的容易),到现在PC的破解也是较为容易的,就算是D加密也被CPY破解(conspiracy)。
当然,这样的局面只是暂时的。随着技术和时代的进步,PC游戏也得到了一定的发展,虽然相比主机游戏还是有一段差距。
首先,我们要感谢一个公司——Microsoft。理由很简单。如果没有Microsoft,就没有Windows,那么PC平台上想要再出现一个普及率高的系统可能就再需要一段时间了。随着Windows系统的占有率越来越高,那么对于开发商来说,只额外增加一个Windows版本的游戏似乎也是可以接受的,并且带来的收益相对也会比以前高很多。也正是如此,90年之后的PC游戏大多数都是只发售了Windows版本(主机不算),并且无论是质量还是数量都得到了很大的提升。而在之后,PC也成了一些人对Windows系统的简称。
Microsoft对于这样的情况,使得它开始踏入游戏行业。这里,也是我们Microsoft对于游戏的贡献,即发布了DirectX。或许有些人对DirectX不屑一顾,认为OpenGL或者Vulkan更好。但是我觉得这完全没必要去比较这些,DirectX本身的目的就是主要用于游戏开发以及程序开发,DirectX本身就不止包括3D图形API,它还包括一些其他的专门用于游戏的API。
最新版本的DirectX
至于DirectX对于游戏的贡献,主要是之后的版本中提出了一些较为关键的技术,使得游戏能够更加充分利用性能呈现出更好的画面(虽然DirectX只限于Microsoft的平台上使用,但是其提出的一些设计理论和模型对其他平台上的图形API或者游戏的开发也是有很大影响的),具体这里就不讲述了。
结束语
由于时间匆促,这周只有这点内容了QAQ。也就是说,还要有一章来将现代的内容补全。然后就可以开始写其他内容了(这个专栏的其他部分,不是说结束了QAQ)。初步设想是以各大开发商和发行商以及主机开发商作为对象来写。然后再以游戏系列或者游戏类别来写。这内容估计会很多就是了2333。
关于SEGA,真的是感觉它有种悲催的感觉,现在的SEGA不知道是不是怕了还是什么,已经不做主机了,原本的四大主机开发商就只剩下三家了(Microsoft,老任,Sony)。但是它在主机开发上面是真的走在前列,可能也正是如此,被狙击的非常厉害吧。
关于90年代的那场“战争”,其实也不能说是战争,只是常有的争夺市场而已。这场战争以PS靠着第三方游戏取胜,这是必然的。本身来说,游戏才是最重要的,而不是性能或者其他什么的。这点我觉得也是Sony做得比较好的,如果任由老任发展它的权利金制度,或者让老任垄断,那么行业迟早会腐朽。
老任是真的强就对了,从70年代打到现在,仍然宝刀未老。基本上,每次老任发布新的产品,都对于游戏行业有着划时代的意义。
最后关于PC上的言论个人觉得是真的,如果没有Microsoft的Windows,PC游戏的发展肯定要推迟,并且Microsoft对于游戏的发展其实还是满重视的,虽然它是个商业公司,但是它对于游戏开发的一些技术也并不是完全封闭的,虽然它不喜欢开源就是了。
最后,希望看到这里的玩家们,能够将文章推荐给你觉得会喜欢的人。我写这个的目的,也正是想让更多的人(尤其是年轻人,虽然我也是年轻人😂)能够了解以前,了解游戏产业的发展。
谢谢。
原稿:https://www.bilibili.com/read/cv502317/
参考资料
感谢Wikipedia图片。
https://zh.wikipedia.org/wiki/世嘉
https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64
https://zh.wikipedia.org/wiki/Mega_Drive
https://en.wikipedia.org/wiki/32X
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation
https://zh.wikipedia.org/wiki/世嘉土星
https://www.zhihu.com/question/58664107?rf=60045117
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Boomerangkid 1年前
第一次听说FC还有CD。
MD第三方游戏里NAMCO、TAITO和KONAMI不相上下,CAPCOM反而是发售软件最少的。
PS世代,对日本的用户而言,哪家有FF和DQ就挺哪家;世嘉嘉嘉做家用机只是为了把街机游戏做个普及推广,好让大众多多来世嘉的机厅玩,落得硬核向的评价也是自然的结局,而且还顺便解释了为什么作为崇尚技术力的街机大厂,搞出来的次时代主机的3D性能却那么不堪(笑)。从3D游戏普及的角度还真的要谢谢大法,毕竟是大手家电企业,砸起钱来可不是玩具厂商(世嘉)比得过的。
RustyLink [作者] 1年前
世嘉的话,有什么依据他是为了街机而搞得主机么?那时候街机已经有颓势了吧?
Boomerangkid 1年前
RustyLink [作者] 1年前
Boomerangkid 1年前
RustyLink [作者] 1年前
Boomerangkid 1年前
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