撰写了文章 更新于 2019-01-10 18:11:47
the History about Video Game; 发展(上)
萌芽
大约在1962年,美国麻省的朋友正在调戏(emm,调试)一台革命性的计算机——PDP-1(Programmed Data Processor-1)。在阴极射线显示管上,显示着一些太空船,太空船躲避着星球,麻省的朋友们脸上露出了偷税的表情。
是的,他们正在玩游戏——世界上第一款真正意义上具有娱乐性质的射击电子游戏。他们称之为Space War,由他们开发的。或许你对其不怎么熟悉,但如果你曾经在steam上面使用补丁联机盗版游戏的话,那么你就肯定知道这款游戏。当我们使用补丁联机游戏的时候,steam会显示我们正在游玩的游戏便是这款Space War。事实上现在如果你想玩的话,只需要在Windows的运行界面输入
steam://run/480
spaceWar的下载页面
不得不赞一波里面的引力和加速方式,可惜的是只能独自一人。我们可以使用AD来控制两个推进器,Space可以射出子弹。并且我们会被中间的巨星的引力时刻吸引,碰到就GG了。
游戏界面
Space War虽然不是世界上第一款电子游戏,但是它比大多数他前面的前辈更加的具有游戏性以及真实。或者说他并不是传统的对现实中的游戏的改编,而是突发奇想的在太空中进行射击对战。电子游戏,相对于现实游戏来说,它的优势和有趣的地方不正是能够突破现实的限制?
Tennis for Two,由阴极射线管显示界面。
上图则是1958年开发的Tennis for Two,使用的是示波管作为显示。虽然很简陋,但是我们还是能够看出网球的雏形。中间的亮绿色是网,球正在飞过来,还划出了一条漂亮的弧线。
他们虽然是最早时期开发的电子游戏,但并不是最早有这样的构想的。
早在1947年就有两位大神叫做Thomas T.Goldsmith Jr.和Estle RayMann就申请了一个关于使用真空管模拟导弹攻击的游戏机的专利(专利文件可以跳转文末参考)。而再晚一点,则还有另外一个大神Christopher Strachey“妄想”将西洋跳棋“移植”到一台PilotACE电脑上,可惜最后以硬件记忆体不能够容纳那么大容量而导致失败,可惜可惜。
目前无法确定的是,1947年的那个专利最后有没有成功开发出一台游戏机。因此我们目前认为的最早的有记录的电子游戏则是1952年由A.S.Douglas开发的井字棋游戏。更令人惊讶的是,他是拥有AI的。
早期的电子游戏非常简陋,视觉上的体验是基本上没有的。但不得不承认的是,光凭游戏性,他们能够算得上是优秀的游戏。不过,这些游戏当时主要的目的并不是用于娱乐,而是用于测试计算机的性能。1952年的井字棋游戏是为了展示Douglas的人工智能的论文,而Space War则经常被用来测试计算机的性能,当时的很多机器上都内置了这款游戏,用来作为测试程序。目前非常著名的Liunx系统也是如此,将Space War作为了各个版本系统的演示程序。
虽然当时的电子游戏还属于萌芽阶段,并且没有办法商业化(一台计算机的价格实在是令人难以承受,并且对于环境的要求也很高),但是这些电子游戏也都吸引了很多人来游玩。可见电子游戏的魅力。如果可以,我想作为一个狂热的爱好者肯定想去体验一次。
发展
Space War作为早期里程碑式的游戏,他可并不止步于此。在1971年,世界上第一台街机诞生,它则搭载着Space War的改进版本——Galaxy Game。这里不得不提到世嘉(Sega),他先后在1970年前后发布了几款游戏,并得到了很高的评价。而世界上第一台街机,也正是由世嘉开发的。虽然世嘉现在在主机行业基本上没有了份额,但是这不能否定它以前的辉煌。
虽然不是原本街机...
街机的出现使得当时人们的娱乐更为的丰富,原本基于机械原理的游戏机逐渐被基于电子屏幕的街机替代。街机游戏也逐渐地受欢迎起来。很多传奇的角色也正是诞生在街机平台。
1978年Taito推出SPACE INVADERS(宇宙侵略者),相信有一定年龄的玩家对此极为的熟悉。而1979年,NAMCO(南梦宫,现在已经和BANDAI合并)则推出了更为有名的Galaxian(小蜜蜂)。
1980年,NAMCO还推出了一款我这个90后都玩过的游戏——Tank Battalion(坦克大战)。
而在1981年,传奇人物诞生了,任天堂推出了一款游戏,我相信大家都知道,它叫做Donkey Kong。当然我们所说的传奇人物并不是它,而是在大金刚里面打酱油的Mario(马里奥),在日后,它可是任天堂的看家人物。
1982年,Super PAC-Man(吃豆人)面世,由NAMCO开发。相信大家都玩过,都是回忆啊。
吃豆人2333
下一年,则是传奇人物马里奥的正式面世,Mario Brosz(马里奥)诞生。
emmm,说的不是你哦,但上面还是钦定你代替马里奥上场了。
可以看出,街机时代,基本上由日本占领着市场,无论是南梦宫,还是任天堂还是之后的科乐美等。而在主机时代,任天堂和世嘉则更是强大。
街机的发展大概持续了20多年,随着技术的发展,街机这样的游戏形式越来越不符合时代,主机的发展更是打击了街机,毕竟大多数人都会选择画面更好更加方便的主机而不是街机。
但是街机确实是一个时代的象征,虽然街机没有现代主机游戏那么优秀,甚至来说街机上的所有游戏都可以在PC上玩到。但是街机带来的气氛或许就很难再现了。我没有经历过那个年代,但是从我所闻或者从我所听看来,那个年代的游戏的氛围或许比现在好很多,大家一起围在一起为了一关游戏伤脑筋,嘲笑对方的技术等。
除了街机,主机也随着技术的进步而开始发展起来了。游戏行业也正式的产生了。Magnavox Odyssey全世界第一台主机(家用电子游戏机)于1972年发布,比著名的游戏Pong还早了3年。但是它并不是一台很成功的主机,它无论是性能还是游戏相比后来者都差了很多,游戏总共只发售了28款,并且它并没有音效输出。事实上如果他能够在发售后更加重视的话,它肯定能够利用独占市场的3年使自己达成更高的销量,可惜事实并没有,它的后继者则是在1978年才开发出来(比雅达利的主机晚了3年)。
1972年,雅达利虽然没有推出主机,但是它却在电视上推出了一款鼻祖游戏——Pong。
关于这款游戏,我们用一件有趣的事情来描述它。一台Pong的街机被安置在酒吧里做测试,而过了一会,就被告知出了问题。第二天,检查人员来检查的时候,打开街机的时候却发现令人惊讶的一幕,机器里面用来装硬币的盒子塞满了硬币,就是因为这个导致的机器无法运行。可见当时Pong的火热。
1975年,雅达利也终于推出了它的主机,而雅达利的顶峰则是VCS 2600这台机器。
为什么它的顶峰时VCS 2600?这就要归功于雅达利自己了。由于雅达利本身的原因,引发了1983年的游戏业大萧条(并不能说是它导致的,具体分析可以参考文末),从而导致雅达利逐渐走向末路。正是因为1983年的游戏业大萧条,使得日本游戏迅速侵占北美市场,为任天堂的霸主地位奉上了尸体?
结尾语
暂且写到这吧,之后从任天堂入手,基本上是描述任天堂的辉煌历史?关于PC游戏的话由于PC的发展较为后期,所以前期基本上不管它事QAQ。
关于雅达利,个人觉得它虽然牺牲了,但是并不是没有意义的,至少为后来者提供了借鉴,算是一次游戏业发展的错误例子。
原文: https://www.bilibili.com/read/cv449860?from=articleDetail
参考资料
https://blog.csdn.net/qq_36373994/article/details/79435938
https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jmargolin.com/patents/2455992.pdf
https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_Space
https://baike.baidu.com/item/pong/22463728
https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600
https://zh.wikipedia.org/wiki/1983年美国游戏业大萧条
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