撰写了文章 更新于 2018-05-20 18:43:45
STAY谜题攻略及部分推荐选项
剧透警告
本攻略将对游戏中的谜题和解法有所剧透,仅为了提供玩家在卡关状况下的解决措施。如果想获得更好的游戏体验,请尝试自己解开这些谜题。
攻略将采用提示+答案的形式,所谓的“提示硬币”就是一些简单的提示,出自雷顿教授系列,这是为了鼓励玩家自行思考解谜。
头图为什么要用成龙历险记呢?因为,游戏中的奎恩真的差不多就长这样。
评测见:https://cowlevel.net/game/STAY/review/3179128
谜题一:灯管
提示硬币1:旋转灯管
谜题解析:最基础的谜题,只要明白操作方式之后就可以解开。
谜题二:碎盘子拼图
谜题解析:解析一个拼图谜题?还是饶了我吧。这里选择哪个盘子对后续剧情无影响,如果选择最简单的盘子,会降低奎恩的信任度。
谜题三:书架
提示硬币1:先分类书籍,再排列它们以拼成某个形状。
提示硬币2:
谜题解析:很容易就可以发现书籍上的四种标识,而书脊上的异状也很明显,如果在这个谜题上遇到了困难,请调整显示器亮度。
谜题四:华容道
提示硬币1:
提示硬币2:
谜题解析:移动木条,为金属块让开道路,使它到达终点,我姑且把这种谜题也称之为华容道。总共有三关,其实难度都不大,只要多次尝试就能够成功。
谜题五:墙
提示硬币1:砖块上亮起来的标识并不代表它周围被按下的格子数目。
提示硬币2:实际这是一个反向的扫雷游戏,在所有砖块里藏有一定的“雷”,也就是正确砖块,玩家要做的就是按下这些“雷”。砖块上的标识代表了在它周围六格之内有几颗雷,并且所有砖块的标识都是正确的。
提示硬币3:建议先把所有砖块都按下去,然后截图,使用画图或PS进行演算。
提示硬币4:
谜题解析:这个谜题在设计上有一定缺陷,因为所谓的正确砖块被完全隐藏,玩家根本不可能像扫雷那样通过碰巧点到来了解到它的存在。同样,因为所有砖块只能被按下和浮起,不能像扫雷中那样右键进行标记,迫使玩家在推算格子时只能通过截图的方式来写写画画。所有正确格子按下后,孔雀会走到屏幕中央再进行开屏,请耐心等待几秒。
谜题六:国际象棋
提示硬币1:谜题的目的是,将所有棋子放到对应的黄色格子上,绿灯亮起代表棋子朝向正确。
提示硬币2:因此,所有棋子都被分为4个阵营,每个棋子只有放到正确阵营的正确位置上才有效。
提示硬币3:
每个棋子都用图案表示了它的正确阵营,上图中大象的正确阵营是“下方”。
而在这张图里,图案代表的正确阵营就是“上方”。
这个图案代表“左方”。
最后剩下的当然是“右方”的图案。
谜题解析:即使是完全不懂国际象棋的人,也可以利用中国象棋的经验成功解出这个谜题。谜题的设计还算有些创意。
谜题七:电视
提示硬币1:虽然看起来很多,但还是请将屏幕上的每一个数字都输入一遍试试。
提示硬币2:444是唯一的解谜频道。
提示硬币3:第一题答案9,第二题答案4,第三题答案是右边有两个黄色方块的选项,第四题答案只要认真读过题目就会非常显而易见。
谜题解析:各类数学题的结合,其实如果不会做,也可以通过四个选项来回尝试的方式来得到正确结果。
谜题八:转盘
提示硬币1:将中间的红**域留到最后。
谜题解析:实际上是接近于魔方的谜题,除了操作比较繁琐以外,本身并没有什么难度。
谜题九:航海图
提示硬币1:除去第一行的罗马数字,左下角的五种语言分别对应地图上的五个国家。前两行是中文和希腊字母。仔细观察第三种语言的前三个字母,可以认出这是阿拉伯文。剩下的两种语言,可以通过比较古印度与北美土著的文化印象,得出第四行指印度,第五行指北美的结论。通过最上方的罗马数字可以得知,从左到右代表从1到5,被圈出的数字代表这个国家在航海当中的顺序。
提示硬币2:谜题的目的是,借助左下角那张写着五个地点的地图,让船(罗盘底座)按正确的顺序抵达五个国家。罗盘上类似宝塔的东西,指的是船头,代表了前进的方向。
提示硬币3:船体(罗盘底座)可以旋转,当它的方向与地图上的蓝线一致时代表航向。罗盘也可以旋转,使用时请务必保持罗盘与地图方向一致,也就是每次按下按钮时,正北的方向都是N。
提示硬币4:
选择罗盘,以罗盘底座的尖端对向前进的方向,正确对准地图上印度-美国的航线,此时航线会变白,将罗盘的N对准正北(正上)方向,按下按钮。
接下来是
美国-希腊
希腊-阿拉伯
阿拉伯-中国
依次按下四次按钮后,解谜成功。
谜题解析:把罗盘的底座想象成船,脑补一下真正的航海吧。只要能确定始发地,其它都可以迎刃而解。游戏中最有趣的一个谜题,也相对复杂,不过几个机制都非常容易理解。
谜题十:镜之迷宫
这是一个真正的迷宫,有三十余个房间。推荐拿出一张纸,然后在纸上记录下走过的区域,大概十几分钟过后可以成功解答。
首先,请先看右上角的指南针,红色部分代表奎恩现在的朝向。例如下图中,红色指针向下,奎恩面朝南方。
在这个情况下,点击屏幕中间的箭头,视为向下(向南)走了一步,奎恩此时前往到了另一个在他下方的房间。
如果点击屏幕左边和右边的按钮,则奎恩会旋转他的朝向,请根据指南针确定奎恩的朝向是左(西)、右(东),还是北(上)。
迷宫并非唯一,而是在固定的几个当中随机选择一个,退回主菜单再重新连接的话,可能会更换迷宫。
这里提供两种迷宫的走法。如果中途发现无法继续执行,说明随机出来的不是这个地图,请直接关闭游戏退回主菜单,重新连接以重开谜题。从原点起:
第一种:下下下右上右右上左左上右右右下右上右右下左下右下下左左下右右下左下左下
如果看不明白这一串方向代表了什么,请看下方的简略RM地图。
第二种:右下右下左下左下右右上右右上左上上右右下右下下右下下左下右下左下[/spoiler]
谜题解析:不要把它想象成四个方向,而要把它想象成有若干个房间的传统rpg迷宫。最后只要看到白色的门就成功了,上述两种走法如果中途走不下去,那说明不是对应的迷宫,可以退出回到主菜单刷新,重试直到符合为止,或者自己拿张纸画一画。看到下图这个房间,进入代表解谜成功。
谜题十一:珠玑妙算
谜题解析:珠玑妙算,英文名mastermind,与猜数字很像但有所不同。五种不同符号,填入上方五个空格,然后拉摇杆会得知哪些符号与位置均正确(深绿)、哪些符号正确但位置不对(浅绿),以及哪些符号不正确(黑色)。很遗憾我完全不知道它的最简解法,至少我是先用单种符号填充5格尝试4遍,在了解每种符号的含量之后再行排列,并尝试排错。运气好的话甚至可以出现5个一样符号的正解。
谜题十二:照片拼图
提示硬币1:左键点击照片可以旋转,建议先从边框拼起,不过这张照片只有右半部分。
提示硬币2:
谜题十二:决斗
提示硬币1:别害怕——它不想伤害你——你是知道的——你随时都可以离开——不是你的错,接受它
谜题解析:解谜的核心在于此时玩家已经知道奎恩活在梦里,可游戏到此为止的线索并不足以推断出这一切,如果强行尝试,大多数人都会死上几次,比起谜题,这更像是一场新颖的战斗。
谜题十三:密码盒
提示硬币1:所有密码相关的物品此时必定在物品栏里
提示硬币2:ID-5022
谜题解析:ID早就被写到了幸运饼干中的字条上,L在罗马数字中代表50,不过一般正常情况下也不需要用到L,可能会百度一下才知道最终的答案,22是战斗后获得物品上的数字,很简单。
部分推荐选项
这些选项之所以能成为“推荐选项”,有两种原因。第一种是因为选择它们可以提升奎恩与玩家之间的情感度或信任度,第二种是因为选择其他选项会降低上述两个数值,或是为奎恩招致死亡的结局。
本部分仍在整理中。
第一章
我不认识你 / 和我没关系,选择我不认识你
(另一个选项会扣减情感值,后续选择“帮不了你”可回收一种BE)
上面写了什么? / 大喊求助,选择上面写了什么?
(另一个选项会扣减信任值)
过去看看 / 无视不管,选择过去看看
(前者两值均增加,后者两值均减少)
第二章
好主意,干吧! / 可能有危险,选择可能有危险
(另一个选项会扣减信任值,后续选择“再试试”可回收一种BE)
检查海报的背面 / 和我说说你的事,选择和我说说你的事
(增加情感值)
你觉得这是个游戏? / 和我说说你的病人,选择和我说说你的病人
(两值均增加)
为什么要抛下他们呢? / 撕开墙纸, 选择撕开墙纸
(另一个选项会扣减情感值,后续选择“你可以信任我”可回收一种BE)
第三章
不要选择检查马桶水箱
我们需要更多线索 / 你的名字是?,选择你的名字是?
(两值均增加)
第四章
值得吗? / 它们是垃圾,选择值得吗?
(另一个选项可回收一种BE)
不要选最简单的盘子
猫的名字 / 它是从哪来的?选择猫的名字
(增加信任值)
不要选择看起来很糟
第五章
时钟在滴答作响 / 你在想什么?,选择时钟在滴答作响
(两值均增加)
我们会帮你离开的 / 上帝会拯救你,选择我们会帮你离开的
(增加信任值,另一个选项可回收一种BE)
第六章
打开书之后,选择小心
(增加情感值)
第七章
跟我说说吧 / 时间不多了,选择时间不多了
(增加情感值)
客观一点 / 听从你的内心,选择听从你的内心
(增加信任值)
选择“并非所有流浪者都迷失了自己”
(增加信任值)
你自己是知道答案的 / 接受指引,选择接受指引
第八章
重要的是从这里出去 / 看到你精神了些真是太好啦,选择看到你精神了些真是太好啦
(增加情感值)
探索那个房间 / 害怕很正常,选择害怕很正常
(增加信任值)
不要选择也许你只是饿了
(扣减情感值)
第九章
你没事吧 / 你是不是有点偏执了,选择你没事吧
(增加情感值)
你受伤了吗/你看到了什么,选择你受伤了吗
(增加情感值)
带枪 / 带猫,选择带猫
(增加信任值)
奎恩,怀旧者 / 满是线索的破旧箱子,选择奎恩,怀旧者
(增加情感值)
第十章
那感觉怎样 / 什么信息?,选择什么信息?
(增加情感值)
在选择屋顶后,选择很好,打开它
(两值均增加)
如果选择了捕蝇草,选择回头,不要选择向外走
(否则可回收一种BE)
第十一章
无推荐选项。
第十二章
菜刀 / 有什么关于的屋主人推断吗,选择有什么关于屋主人的猜测吗
(两值均增加,另一个选项会扣减情感值)
翻找食物 / 打开冰箱 / 寻找出口,只能被迫选择寻找出口
(两项均减少,但如果选择其它两个选项必定死亡)
第十三章
别吃那些饼干了 / 吃那些饼干,选择别吃那些饼干了
(两值均增加,另一个选项后选大错特错可回收一个BE)
我们是不是漏掉了什么? / 继续,选择我们是不是漏掉了什么?
(两值均增加)
探索一下储藏室 / 打开其他箱子,选择探索一下储藏室
(另一个选项会扣减)
第十四章
无推荐选项。
第十五章
选择你的家人
(增加情感值)
喝点儿 / 没有别的东西了吗,选择喝点儿
(两值均增加)
第十六章
这事感觉愈发黑暗了 / 前进!别退缩!,选择前进!别退缩!
(两值均增加)
第十七章
沙丘中不要选上去,水房里不要拿东西,否则可回收一个BE
打开它 / 危险,威尔·罗伯逊,选择危险,威尔·罗伯逊
(两值均增加)
第十八章
检查一下桑拿间 / 检查一下冰箱
(两值均增加,另一个执意前往可回收一个BE)
如果不是体育馆,不要选检查雕像
正面背面任选,效果相同
第十九章
它看到了什么 / 它被吓坏了,选择它看到了什么
(另一个选项会扣减)
不要选打碎它们,否则可回收一个BE
转头离开 / 检查镜子,选择检查镜子
(另一个选项会扣减)
祝你在纳尼亚好运 / 你确定?,选择你确定?
(增加情感值,另一个选项会扣减)
第二十章
你还好吗 / 隧道的尽头,选择你还好吗
(另一个选项可回收一个BE)
我有一种感觉 / 别管它,继续前进,选择我有一种感觉
(两值均增加)
某种更丑的东西 / 灰尘,选择某种更丑的东西
(增加情感值)
第二十一章
为什么你觉得是男人? / 少了的工具 / 街机游戏,选择为什么你觉得是男人?
(选择街机游戏后选择去玩,可回收一个BE;选择少了的工具后选择重新摆放它们,可回收又一个BE)
出口 / 熔炉,选择熔炉
(另一个选项后,任选一个选项可回收一个BE)
别看里面 / 不会伤到你的,选择不会伤到你的
(增加情感值)
第二十二章
好吧,很冷 / 点燃壁炉,选择点燃壁炉
(另一个选项可回收一个BE)
电池、钢丝球、燃料 / 旧书、回形针、电池,选择旧书、回形针、电池
(把电池和浸了燃油的钢丝球摩擦?简直是在自杀。另一个选项可回收一个BE)
第二十三章
锁住的盒子 / 回忆,选择回忆
(另一个选项会扣减)
别太自责了 / 你必须要打开它,选择别太自责了
(增加情感值,另一个选项会扣减)
我没明白 / 照片,选择我没明白
(另一个选项会扣减)
别管他了 / 追上他,选择别管他了
(两值均增加)
第二十四章
任意选择。