撰写了文章 更新于 2018-06-26 16:15:42
交典评谈:《光明旅者(Hyper Light Drifter)》
红胡子
红胡子:♥♥♥♥♥
环境叙事很有吸引力,跟在《荒野之息》中体会到的古代科技元素有相似的魅力。美术整体比较融合,很多地方除了功能性,也突出了一幅画卷般的整体性美感。节奏比较舒缓,传达着探索的意味。语言简化,顺畅。
印象深刻的地方
草地上的花,光线,残破的似乎已经死亡。已经和自然环境融为一体的机器人,仿佛无形中在言说着历史。
子梨同学
子梨同学:♥♥♥♥
之前就关注过,并放在愿望清单里。属于比较想玩的那一类吧。
美术吸引我的主要是配色。宣传图里大量使用了粉色、绿色、蓝色、白色,这四种颜色。其中的粉色特别吸引人。
美术风格使我想起一个擅长用亮色的插画师。游戏世界观感觉和《塞尔达:荒野之息》有很多设计上的相似之处。
印象深刻的地方
初见机械手臂那里,让人想去进一步了解世界和世界观。
Monster
Monster:♥♥♥
不是特别喜欢这种像素类的游戏。我这种不喜欢像素游戏的玩家可能不太能体会到这种像素风的非常棒的美术感觉吧。整体看上去特别费劲,移动的速度特别快,快速移动的同时还要判断自己在世界中的坐标,对于我来说这是特别不舒服的一件事情。特别的累。
而且关于打斗的操作,暂时是感觉有点少,设计元素,以及怪物的分布也有点少吧。
印象深刻的地方
没有。
悲伤的小屁股
悲伤的小屁股:♥♥♥♥
喜欢美术呈现出来的网格化的立体感。虽然造成了一些视角上的问题,但能够欣赏这种设计的玩家一定能理解并原谅这种副作用。开端略有沉闷,但是营造出了一种神秘感,给人一种探索的预期。
听大家说游戏主题与心脏病有联系。可能这种混乱、迷失、忧伤、沉闷的挣扎感与此有关。
印象深刻的地方
瀑布边巨大的机械手臂。我会为了看更多这样的瞬间而考虑购买它。
高鸣
高鸣:♥♥♥♥
在文章里读过,开发者为了把冲刺体验调对,做了很多辅助功能。比如修正玩家操作意图映射到手柄上的偏差,而非单纯映射摇杆方向。这使角色行动方向虽与玩家预期不完全相同,但却行云流水。
精美的像素风格配色大胆,很吸引我,很有毒性。但感觉不是很专业,不太有区分度,对我来说有点噪杂感。
前期体验有点慢,连续冲刺的部分也比较漫长,我很可能在前期流失。感觉塞尔达不会这么做,它们会较早做出迭代变化,但我能理解《Hyper Lighte Drifter》应该是意在塑造情感化体验吧。
总体来说,我不是特别赞赏这款游戏。美术和设计很好,完成度很高,但没有特别多新意。
印象深刻的地方
看到巨大机械手臂时,让我觉得跟最近看到的游戏很像。
小狮子
小狮子:♥♥♥♥
觉得这个比上一个像素游戏,画面上更吸引我。上个色彩上整体偏暗,这个亮一些对我更有吸引力,虽然我也不怎么钟情像素。
印象深刻的地方
大家说的那个篝火的那个画面(宣传图里)。预告片跟游戏一样,给人想要探索的感觉,整体比较神秘让人有玩下去的感觉。比较吸引人。
Fox
Fox:♥♥♥♥
画面挺好的,玩法实在是不太懂。如果是我可能早就放弃治疗了。节奏太慢了,有点玩不下去。但预告片做的挺好的。
印象深刻的地方:
开端三个巨人的场景。每一次角色在游戏中突然咳血。许多细节特效很不错。
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