聊聊那诞生于街机厅的游戏类型如今为何衰落

CYF

撰写了文章 发布于 2018-05-12 18:31:06

评论 9

CYF [作者] 1年前

本文首发于独游网、机核网。后搬运至奶牛关。

Kindred 1年前

新人上手太难的衍生问题就是很难拉小伙伴一起玩,以及搓波太IMBA

CYF [作者] 1年前

@Kindred‍ 我在没亲眼看到之前我也不相信,但我却见识到了身边的朋友连“下前(236)”都不会搓的。后来拉了个同学入坑,他的天赋很高,连段和套路都学的很快,很短时间就追上了我,但他还是时常向我吐槽要是能一键出招就好了。所以我觉得如果真的要容纳没怎么接触过格斗的新玩家,搓招这方面可能真的要有所取舍了。

Davyheaven 1年前

现在格斗游戏的门槛应该比以前低多了,之前玩拳皇13和街霸4,以为练会了几套连续技就能很厉害,结果线上被吊打,反而玩苍翼默示录时用着帅气模式在排位赛里还能连赢十几场,感觉如今的格斗游戏越来越照顾像我这样的手残了,也不知道是好事还是坏事_(:з」∠)_。另外安利一部格斗游戏选手的纪录片:https://www.bilibili.com/video/av21864795/

紫色有角爱暴走 1年前

格斗游戏的难不仅仅在于搓招,确反和择需要精神的高度集中,我这种普通青年打一下午街霸5带来的精神疲劳比我打一天dota2还多,moba我觉得已经属于玩起来很累的游戏了,然而ftg比moba还累,而且还有大量的东西要去记,帧数表我没背过但是最起码哪个角色哪些拳脚哪些技能什么时候有利什么时候不利你总得知道,特别容易累还需要特别久的时间去培养技术这些特性使得ftg和现在的主流快餐环境背道而驰,所以像当年那样的复兴我觉得是不可能的,也没必要,五分钟之内能匹配一局我就觉得人数够了,厂家有得赚,玩家匹配的到,足矣,如果真火起来还指不定出什么幺蛾子呢(比如各种出招宏,外挂),小众群体的环境永远比大杂烩好这点是毋庸置疑的。我喜欢街霸5,但是我从不对外安利它,因为说真的我不希望有太多人来玩,现在的人数很好了。我个人是觉得,喜欢这个东西,你会希望他可以“活”下去,但是你没必要希望他“火”起来。

CYF [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 确实是这样……但就现在的环境来说,玩家还是太少了。最重要的是你很难在身边找到同好,甚至全学校只有你一个人玩这种事都是正常的。在街机厅没落的当下,这个圈子主要在靠网络支撑着。所以如果可以,我希望这个圈子能让玩家轻易在身边找到有共同语言的人。

紫色有角爱暴走 1年前

@Determine ‍ 我倒是可以理解你这种想法,我在看比赛或者看集锦的时候也想有个人和我一起看,但是这个确实没办法,只能利用社交网络在一起交流一下感想,那种能一起看比赛的朋友,等个缘分吧。

Xiaozj 1年前

跳舞机在很多地方依旧很火。所以我也并不认为街机厅里的游戏就非常的落寞了。

我觉得现在需要做的,应该是把还热爱格斗游戏的同好们都聚集起来,把大家对FTG的热爱束成一把火,感染到跟多的人。

要相信,你一定不会是唯一一个入坑的人。


当然还有一个客观因素:现在的人普遍没有以前的人有时间在外面晃了。同时FTG 打线上太吃网速,几微秒的差距都可以决定胜负的情况下,在线下去玩FTG似乎是一个硬条件,毕竟谁都不想自己一身武艺结果被网速卡死了。


现实依旧是骨感的。但是理想可以很丰满!

雨舟 1年前

真的很喜欢格斗游戏。当年在街机厅“打铁”,总会看见一言不合险些“真人格斗”的老哥。可惜现在已经看不到这种场景了。
同样很喜欢BB系列。最早也是被人设吸引。但是一玩,每个角色具有的独特机制更是让人无法自拔。无奈于现在没有那么多的时间去研究,也没了好友一起互搓叻。
但愿会诞生出新的游戏类型,能够传承FTG的灵魂。

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