撰写了文章 更新于 2018-05-11 14:01:43
《超级忍III》(美版)简评
(以上,为我最新打的全程一命通关视频,请点击观看)
原文发表于RPG贴吧:2015年12月2日
1993年在世嘉Genesis(MD)主机上推出的动作游戏超级忍可谓是所有时代都算在一起,顶尖的动作游戏。
游戏的主角是一个忍者,在一共七个关卡中杀敌,击败Boss,可以说是一款典型的横板平台动作游戏(Platformer)。
从我最初玩这个游戏到今天,已经大概有十年了。但是真正开始研究这个游戏,却是在这一个月的业余时间。这真是一款神作。
那么
#这款游戏究竟优秀在哪里,使得我给他如此高的评价呢?
有以下几个方面:
1)卖相很好:游戏的画面,以2d横板动作游戏而言,是十分好的。音乐更可谓经典至极,曲曲经典,糅合了电子风格和日本古代和风的音乐很容易把人代入其中。主人公的每一个动作,从攻击到跳跃到奔跑都十分洗练,给人以“忍者”的感觉。Boss具备一定的魄力。总体来说游戏很华丽。
2)主人公拥有多项十分实用的技能,包括飞镖、近身忍者刀攻击、奔跑冲刺、冲刺斩(冲刺斩发出瞬间主角是无敌的)、跳跃、跳跃攻击、二段跳、天女散花,飞踢、贴墙反弹跳等等。总而言之,这个游戏虽然具备一定难度,但并非那种难得十分可气的游戏——换言之,它并非那种靠削弱主角而提高难度的游戏,而是给你提供看上去难以征服的关卡,但由于主角的强悍,这些关卡变得可以征服的游戏。这就提升了玩家游玩的兴趣,给人以成就感和爽快感。
3)游戏流程中敌人布局、AI等99%以上是固定的,游戏的“变数”十分小。这一点可以说是此游戏最高明的地方之一。它决定了玩家只要玩得次数多、熟练、就可以很高效率地打出高操作流畅度的通关视频(流程)。前面说了,主角的动作很优美、很华丽,而且招数很多。所以玩家完全可以根据自身的风格、设计出一种华丽的攻略套路,并进行练习。游戏的高境界追求的是一种“流畅的操作感”,就是那种全程不能有太多迟疑,大多数时候是在奔跑,剩余的时间基本都是在攻击的状态。这点因为敌人固定的AI,玩家完全是有可能做到的。如果玩家可以做到,再配合主角本身很帅气的攻击动作,游戏的观赏性是十分高的。
这个游戏,我玩得越熟就会越有一种自己在做“体操”的感觉。或者说,我会有那种表演李小龙的那种功夫片的感觉。所有的动作都是提前设计好的,只要我自己这边动作做得标准,我不必过多思考对敌人的应对,敌人会自动“配合”我。实际上,游戏中,敌人是比我自己更“可信”的,只要我的这套“体操”动作标准、不出错,敌人比我更不会“出错”:他们会完全碰不到我,却被我高效地打死,不会让我意外。
所以这个游戏与一般动作游戏不同之处就在于:它的内在游戏性是和它的外在观赏性绝对统一的。拥有这种特质的动作游戏可谓凤毛翎角。许多其它的动作游戏。你打得不好的时候,反而可能显得更花哨一些,一旦熟通了,就反而显得更内敛了,而且知道最有效的招数后,招式会单一化,实用化。只有当你成为最顶尖的高手时,你才可能又回归那种喧哗的打法(这还得看你的性格和喜好)。
但超级忍III有一种魔力——因为它的主角的每种动作建模都很赏心悦目,而且不同动作之间的衔接十分流畅,又因为它的难度拿掐得十分合适,所以——它会吸引你、鼓励你从最初的阶段就发掘高度表演性的打法。
#我所欣赏的超级忍的视频是什么样子的?
这个游戏的难度不算很高,主角本领又多。久而久之,高手玩家为了提高挑战,就会给自己加各种限制,譬如:不用忍术,不用飞镖、不格挡等等。
这些禁这个、禁那个的视频我统统不喜欢。原因很简单:这个游戏的最大魅力就在于其表演性,但是如果这招也不用,那招也不用,注定会使流程打法显得十分单调,表演性大大下降,看上去很沉闷。
在我看,要禁,顶多把忍术禁了也就可以了。而且实际上,忍术中,我认为不可多用或应该禁止的只有护身忍术。
还有,有的视频要求“弹无虚发”,手中的“苦无”(俗称忍者镖)节省得很。这样我也不是很喜欢。因为弹无虚发就决定了没法使用二段跳时的天女散花。但是这一招如果使用得当,是很有观赏性的,尤其是有些Boss,飞踢之后弹起二段跳再接天女散花再接连续天女散花,看起来是很棒的。一次天女散花也没有的视频,我感觉挺无聊的。
有了表演性,如果再能无伤或少挨打,这就是很棒的视频了。
但是,要想是一个好视频,还要做到【最底线的一点】,那就是它不能是TAS视频。(请自行百度TAS)
我承认这个游戏在网上的确存在许多高手,但是其实平时被许多人津津乐道的视频中有许多都是TAS视频。譬如那个被广为转载的“无法超越的视频”,那个最速通关。(http://tieba.baidu.com/p/3282926600)
其实许多我们看上去很赞叹的无伤快速通关,视频原网站的原作者已经都自己承认是TAS或一关一关拼接的了。只是被多次转载时,这一点不会再被提起。
我认为,最可信的不是TAS的视频有三种。一种是游聚这类不能TAS的平台上打出的视频。一类是用电视卡录制的PS3版《Sonic Ultimate Genesis Collection》里的超级忍III的视频(需要有PSIII开机画面和进入游戏画面),一类是提供了不能TAS的模拟器的Replay文件的视频。
如果不能达到上面三点之一,但如果原作者明确声称自己打的不是拼接的视频、不是TAS,我们也没必要过于怀疑。
其它的一些明显超出一般范畴的视频,原作者又没有做任何说明,都是比较值得怀疑的。
#我和超级忍III
这个游戏我并未像其它MD游戏一样,收藏了MD正版卡带,而是收藏了PSP上的《Sega Genesis Collection》和PS3上的《Sega Sonic Ultimate Collection》里面收录了这个游戏。PSP版平时外出,拿在手里玩,十分方便。而PS3版则提供了1080p的画面,在高清电视上,其色彩也要比在电脑上模拟或用crt电视接MD机要艳丽得多。
游戏狗 1年前
旧国的骑士 [作者] 1年前
游戏狗 1年前
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柔王丸 1年前
这个其实日版是超级忍2,美版叫忍3的原因是是他们把影舞者也算超级忍的系列。这个游戏难度适中,不难也不算容易,但是好就好在,练熟了真的能打出行云流水一般的感觉,至今也少见平台游戏,跳和战斗两方面都能这么爽快的。我当年在MD主机上玩,玩友不喜欢玩平台游戏的,看我打,都说看这个游戏通关是一种享受。
旧国的骑士 [作者] 1年前
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