撰写了文章 更新于 2018-05-09 09:32:50
想法集:就神舞幻想的开头剧情探讨剧情创作中的若干问题
文首:
这是一篇体验过神舞幻想之后,一直想要对剧情做的剖析。这篇文章构思了很久,前后陆陆续续写了四五遍,终于还是写完了。
当然,写到最后不高兴写了,因为对国产游戏确实是相当失望懒。虽然后半部分写的很敷衍,但好歹把我要说的话说完了。那么,最起码,希望看到这篇文章的独立游戏制作者,能够不要重蹈神舞的覆辙了吧。
其实在我看来,神舞的剧情问题非常严重(当然不只是剧情),虽然我只玩过开头的剧情,但依然总结出了如下几点:
一:背景介绍问题
一款角色扮演类游戏,一般总会在游戏正式开始之前,让背景介绍将故事背景、人物背景展现给到玩家,以便玩家更快的融入到游戏当中。例如《天国:拯救》、《巫师》系列,游戏加载的过程中,总会告诉玩家当前的游戏背景,就像海明威每天接着写他的长篇时,会将前一章读一遍一样,这种方式能够使人更快回到游戏的情境当中。而在神舞中,游戏开头的背景介绍对理解较不宏观的情景时显得非常空洞,许多事件的发生、人际关系的处理显得非常突兀,这就增加了玩家融入剧情的成本。
二:剧情设置问题
当然,神舞中一些突兀的事件和人际关系,也可以用伏笔来作解释。然而,在玩家已经较难融入剧情的情况下,一些完全不做说明的伏笔又增加了玩家融入角色的成本。
一项RPG背景介绍的基本导向是:凡是与主角背景相关的内容,需要做到角色知道的,玩家也必须知道;玩家所不知道的,角色也应该不知道。
然而在神舞中,许多可能是暗藏的伏笔并没有以一个合适的方式提醒玩家,而是让玩家自己在错愕中发现。例如飞星的“灾星”体质,飞星自己知道,然而在游戏中,玩家从剧情中只了解了只言片语;再例如神灵为何会都非常喜欢飞星,前置也毫无征兆。
评论区有朋友提出了“反向戏剧性讽刺”的手法。但我个人认为,这一手法难以使用在RPG游戏、特别是主角本人背景的设计中。RPG游戏于传统的文学作品、影视作品最大的不同是,需要玩家参与剧情的互动,更进一步说,需要玩家亲自扮演主角完成剧情设置的目标,因此这种信息的不对等极易导致无法融入游戏当中,导致游戏在剧情上的失败。
或者未来会有一些天才会制作出一些运用此手法的游戏,但至少在目前,这只是一个美好的愿望。而哪怕就算不是愿望,在神舞的剧情中,作者怕只是无意识的撞上了这一手法,因此也不会意识到,这一创作手法是需要在剧情结束前给出这种反差合理解释,并以此带来一些发人深思的效果。神舞无意识撞上的这一手法仅仅只是为了如下文所说的:提示我们主角是天选之子,这就显得很幼稚了。
类似的“体质问题”也出现在许多其他游戏中,例如《上古卷轴5:天际》。不过与神舞不同的是,天际的主角开始并没有意识到自己的“体质问题”,也于是可以让同样不知情的玩家站在主角的立场上,去体验很多“体质问题”带来的问题,而在神舞中,一脸懵逼的玩家需要花更多精力去适应“体质问题”带来的问题。
三:人物及事件问题
在神舞中,似乎很喜欢用一种夸张的方式来提示玩家:主角是天选之子。
这是一种非常幼稚的创作行为,哪怕是远古时期的若干RPG中,也不会用这种“体质问题”、“神缘问题”来告诉玩家主角是要来成就大业的。
一个成熟的RPG,一般情况下都会默认玩家知道主角是天选之子这个事实,因此也就不存在如何告诉玩家这个问题了。因为不需要去想“如何告诉”,作者便可以用更多的脑细胞去思考“如何成为”。
《天国:拯救》中的主角开始是个普通人,《辐射4》中的主角是核战幸存者,他们都不是万里挑一的神秘人物。普通人千千万,核战幸存者虽说没有千千万,几十万总是有的。《巫师》系列中的杰洛特虽然是世上为数不多的猎魔人,但猎魔人本身并没有成为天选之子的资格,真正让他成为天选之子的是他做的事情(也就是剧情)本身。
或许我说国外大作说的太多了,那转回头来拿国产游戏举例子吧。《武林群侠传》中的小虾米同样也成为了天选之子,但成为天选之子之前,他并没有什么特殊的“体质问题”、“神缘问题”加持,而是老老实实地从一个普通人开始习武,最后成为一代大侠。
如果只有“体质问题”、“神缘问题”,似乎也只是增加了带入角色的成本,那么一些事件的“强行天选”,更是又一次的增加了玩家融入剧情的成本,如傩祭前只靠一场比箭就让从未参加过彩排的“灾星”主角作为主舞的那段剧情,不止是石头不服,玩家作为飞星的现实本体,反倒还会替石头觉得不服。
因此,神舞中的这种强行主角光环的人物及事件设置,其实并没有达到想要的效果,甚至让剧情显得不够自然,使得刚刚要入佳境的玩家又出了一次戏。
四:行为动机问题
神舞中有些事件的动机不足,例如飞星在打败刺探村中情报的敌人后,第一件事竟然是逃出药来递给敌人;另一些事情的反应又让人揣摩不透,例如飞星在刚被村中形容为凶兽的傲狠救下一条命后,第一反应居然不是惊讶,而是上前想要杀它,真不知道说他是圣父好还是忘恩负义好。
当然,这点在steam上已经被说的够多的了,按下不表。
五:台词撰写问题
这一点在steam上同样被吐槽的爹妈都不认识了。从“我们再也……回不到从前了吗?”这类中二气息实足的台词,到“穷毕生之力,必除之”这类古风气息浓郁、随便哪朝哪代都不会这么说话的台词,足以让本来就没有进入剧情的玩家产生删除游戏之心。
不过我倒不想多说台词本身的问题,我更想提一句配音问题:请问夕羽的加血技能配音能不能改成“大地母亲在忽悠着你”呢(并不能!)?
结语:
总之,不论在剧情的方方面面,神舞做的都不能令人满意。不过这也是近来中国后三种艺术形式(戏剧、电影、游戏)一致的创作模式:卖情怀、卖煽情、卖中二和古风,便是众资本追逐的目标。
但是请问,能不能先学会好好说人话,学会好好说个故事,再来糟蹋艺术这两个字啊?
CH2050 1年前
瓶蓋 [作者] 1年前
瓶蓋 [作者] 1年前
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