撰写了文章 更新于 2018-05-08 20:22:05
MD版《七星魔法使》全攻略研究
本文动笔于2011年12月11日,成稿于2013年2月11日
游戏感想
“And he had in his right hand seven stars: and out of his mouth went a sharp twoedged sword: and his countenance was as the sun shineth in his strength.”
Revelation 1:16
右の手に七つの星を持ち、口からは鋭い両刃の剣が出て、顔は強く照り輝く太陽のようであった。
黙示録 1:16
“七星在其右手、口出双锋利剑、容如烈日之射”
启示录(默示录) 1:16
从正式攻略这个版本的《七星魔法使》,到现在把全部的攻略研究初步做完,算起来大概也一年多了。最后还是很高兴能最终做完这个专题。
《七星魔法使》是一个神奇的游戏,在这个汇总贴里,我除了把专题所有的文章链接汇总过来,还要谈一谈我对这个游戏的感受。
在玩这个MD版之前,我已经通关了新天地娱乐代理的PC的Origin版的中文版。之所以后来一直未敢尝试MD版是因为早已听说这个版本难度高,全日文(是那种全是假名,没有半个汉字的日文),而且全部的关卡皆为世嘉原创的,与其它版本不互通。再加之,这个版本的《七星魔法使》在网上没有任何的流程攻略可供参考。这使我对这个版本虽然很神往,但是也望而却步。
大家可能知道,我的英语还可以,但我没怎么学过日语。我所会的日语全是在玩游戏的过程中自然而然领会的那一丁点儿。由于长年玩日文游戏,如果是《天外魔境》系列那样的带语音的游戏,同时听语音和读文字(汉字和发音能做到互补,促进我这个半吊子理解),我可以懂很多。但前面说过这个游戏是全部用假名拼写的,而且也没有语音。这样的游戏的日文版在过去,如果没有攻略,我是连碰都不会碰的。因为我看不了几百字就会头晕。
但是这次,对于这个游戏系列的爱,和旺盛的好奇心却促使我想在没有攻略的情况下研究一下这个游戏。
我当时其实是想要印证一点,那就是:现在网上那么多玩家在喊:“没有中文版,不玩”;但是对于一个真正感兴趣的游戏,语言是否真的是一个无法越过的屏障。答案是否定的。
为了能玩懂这个游戏,我首先突击了一下《标准日本语》那本书,把50音都认全了。并且用两三天时间学了学上册大约十课左右的课文。然后,我心里就有底了,就去外文书店花了20块钱买了一本《袖珍日汉词典》(这个词典我一直用到现在,很好用)。
接下来我要做的是把这个游戏里面的文本对话都用笔记录在纸上。由于我十分熟悉PC Original版的系统,而此作系统与PC版大同小异,只是关卡是原创的,所以用“老办法”养成了超强的角色后,我就正式开始冒险。冒险时我随时把对话都抄在纸上,又把不认识的词都查了字典,以便完全理解对话的意思。
在复杂的迷宫地图中,我则用纸大致绘制迷宫的轮廓,并在重要部位做一定的标记。有些迷宫我打得比较急促,只是绘制了大致的轮廓。有的迷宫我来了雅致,则绘制得比较详细。
这些迷宫地图,后来一些被整理成了电子版,成为这篇攻略研究的重要参考地图。在攻略这个游戏的过程中,我曾经卡在一处地方很长时间。这时,多亏了中国Falcom的铁杆玩家——李於祺指导我,我才最终过了那个地方。这里再次感谢他。
就这样,靠着韧性和耐力,我竟然在两三个月后将这部作品正式通关了。通关之后,我就开始利用业余时间做这个游戏的全攻略专题。从开始的游戏介绍、系统剖析,到后来的关卡剧情翻译攻略,断断续续花了一年多时间。
虽然因为平时玩别的游戏,而且有时间还要参加宗教活动,我攻略更新的效率实在算不上高,但是我这个基本不会日语的人用此种方法通关这个游戏,并且最终写完这个游戏全攻略,已经近乎完美地证明了语言绝不是阻碍一个人享受游戏乐趣的障碍。全看你的决心有多大。
有人可能会问:花这么大工夫在这么一个游戏上值得吗?我的回答是肯定的。因为这个游戏有足够的魅力让我花时间在它身上。下面我将简要介绍一下这个游戏系列的魅力:
1)《七星魔法使》有着早期RPG那种朴素的美。它的音乐十分动听,给人以史诗一样壮丽的气氛;它的基本规则并不复杂,图像是由简单的像素画面构成的。就好像是纸上RPG那些朴素的纸娃娃和村庄模型一样,用简单的符号去代表一定的内容。但是这种横向卷轴的地图画面和缺乏细节的人物却给人留下了丰富的想象空间。
而且重要的是,这个游戏的正版软件中提供的冒险手册,奖励碟中附赠的游戏原画可以给人一种古朴、奇幻的体验。在欣赏了这些游戏附赠物之后再进行冒险,那些心灵没有彻底死掉的人的想象力就如同泉涌一样被激发出来。所以这个游戏真正的魅力是游戏画面与游戏手册、原画藉着想象的羽翼和音乐的烘托在人意念中融合的一瞬。那种在优美的音乐和朴素的画面中彻底融入游戏的感觉是十分奇妙的。而这种感觉,恐怕也只有同时拥有这个游戏的实体和程序的人才可以全然的体验。
想象力是强大的,它强大得可以胜过任何游戏画面。上帝藉着想象力创造了宇宙。当他说:“要有光”,于是就有了光的时候,光这个概念已经早在他的意念中形成了。而这种意念,他也赋予了按他形象塑造的人。于是,人就拥有了藉着这种意念超越时空,在绮丽的异世界旅行的力量,只要他的心一天不彻底死掉。
而《七星魔法使》,如同封印在古老遗迹中的一部古书,以一种忧伤的意境向人们揭示那古老、尘封的回忆。
2)《七星魔法使》拥有十分有趣的养成系统。它虽然并没有像DnD一样,用数学规则去诠释生活中可能的方方面面,但是它简单扼要的运算法则和错落有致的养成机制却可以凸显出那些对于电子游戏重要的方面,会让人觉得:虽然这些数据所反映的显得过于片面,但实际体会。该有的却都有了。
3)它的系统的另一个特点就是具备一定的严谨,但却不过于追求严谨。因为这么简单的规则,这么灵活的机制,几乎不可能不派生众多的外道养成方法和里技。
这种新玩法的发现往往如同启示,在脑中忽然闪现。试验成功后又带来不小的乐趣。
简要的说完这个系列的好处,下面是攻略的索引。此攻略基于MD版,但是基本系统方面与其它版本相通,所以如果玩PC版,阅读此攻略的基础篇也很有帮助。
而且,我建议没接触过这个系列的玩家从2000年PC上复刻的Original开始玩。因为这个版是《七星魔法使》当之无愧最佳版本,无论从画面,从系统,还是从拥有的剧本数。况且这个版本有新天地代理的中文版。对于现在的玩家较有亲和力。而MD版则仅次之,画面上要比同时期的PC98版、Dos版流畅、细腻得多。系统则与同时期的PC98和Dos版一致,而且全部关卡还是独有的。
当然ipad玩家也可以玩一玩ios版,这个版本我没有玩过,但是看了看视频,还是不错的。这个版本基于Original版,但是结合触屏做了优化。目前只有日文的。
游戏下载
=====================================================================
这个游戏是一个比较老的游戏,估计现在也买不到了。这里提供以下资源下载试玩地址。喜欢的可以考虑付费下个ios版玩玩。
=====================================================================
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=247455&uk=2517955836
MD版《七星魔法使》配模拟器。本攻略正是基于这个版本。
里面有8个不老不死,属性全满的角色记录。
=====================================================================
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=247457&uk=2517955836
PC版《七星魔法使 Original》。此为新天地2002年6月的中文版的光盘镜像,需要用虚拟光驱加载或刻盘。光盘里当年汉化的公司还附赠了流程攻略,可谓贴心。
====================================================================
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=247459&uk=2517955836
《七星魔法使》的原画和原声资料。
====================================================================
【开始正文前的声名】
首先必须说明的一点是,本人基本是一个日语盲。日语水平非常非常不过关,十分十分不过关,究极究极不过关。本人从来没有接受过什么正式的日文训练。只是后来日文游戏玩得多了,变得“好像能看懂”一些……
可喜的是,本人“猜谜”能力很强,一般的日文中夹着点儿中国字儿的游戏,我看着那几个中国字瞎蒙基本能蒙着个八九不离十。许多游戏像《天外魔境》系列我都是这么蒙着通关的。但是前面提过,这个游戏简直是全屏蝌蚪文。所以说我的“蒙力”再高,也难免会有蒙不对的时候。好在我为了玩这个游戏买了个日汉词典。而且又集训了两三天日语。现在里面的内容“好像能看懂”许多了(或者是我“认为”我能看懂了)。所以请不要怀着崇敬日语达人的心情观看我“翻译”的游戏对白,很可能你随便瞎猜一下就比我“翻译”的更接近原文的意思。所以,你要时刻抱着被“日语渣”雷到的觉悟。
有了这个思想准备,我接着要说:这个游戏我的攻略和对白“翻译”基本还是能做到“顺畅”地把整个关卡“串”下来的。所以也不要太过担心攻略的质量。意思不会差太远(或者是我“认为不会差太远”),而且顺过关应该不成问题。
最后我要提到的一点是,虽然游戏攻略的过程中我尽量追求挑战。但是制作这个攻略的时候,本着对读者负责的态度,我还是参看了一些国外的网站。
虽然目前世界上没有一个站点能找到关于MD版《七星魔法使》的全流程攻略,但是有一个日文站点上还是有着十分详尽的游戏资料的。
http://homepage2.nifty.com/tkdate/consumer/index.html
那里甚至有游戏01、02、05、06关的迷宫地图。所以我就“借用”了一下。在我的攻略中这4关的地图直接借用的日站的地图,我只是在上面标注了攻略顺序的序号(日站的原地图上没有这些序号)。而其它的关的地图由于日站没有地图,我也没法偷懒了,所以就自己截图然后拼合制作的。在制作地图的过程中,由于得到了Baidu贴吧的Vaati网友关于“使用MD模拟器禁用角色图层”的指点,使得地图制作的效率提高了1/4。特此鸣谢!!!!!!
http://tieba.baidu.com/i/82016570/others
在攻略这个游戏的过程中,我曾经被卡在第七关很久。这时,多亏了“Falcom信者”——李於祺的指点才顺利过关。特此鸣谢!!!!!!
http://liyuqifalcomfans.blog.163.com/
正文
在那穷极记忆也无法追溯的久远年代
博爱的种子并没有被远播到各族民当中
世界被魔法与武力所统治着。
一些人为了试炼自身的力量与勇气
步上了危机重重的冒险生涯。
人们称他们为——
七星魔法使
【综述】
《七星魔法使(Sorcerian / ソーサリアン)》是日本Falcom公司开发的一款动作角色扮演游戏,是《屠龙剑(Dragon Slayer)》系列的第五作。其最初的版本是1987年推出的NEC PC-8801版,随后又被移植到其它PC平台,如NEC PC-9801、NEC PC-88VA、Sharp X1 Turbo以及MSX 2(在此版本上它被正式称作“Dragon Slayer 5: Sorcerian”)。在1990年Sierra Entertainment在美国推出了此游戏的MS-Dos平台的英文版。
1997年,Falcom为Windows 95/98平台的电脑重新制作了《永远的七星魔法使(Sorcerian Forever)》。2000年,Falcom为Windows平台制作了《永远的七星魔法使》的扩展强化版本《七星魔法使:起源(Sorcerian Original)》。2002年,中国的新天地娱乐公司获得授权,代理并推出了《七星魔法使:起源(Sorcerian Original)》的中文版,由于这是大陆唯一版本的Sorcerian中文版游戏,所以游戏中文名被简化为《七星魔法使》。
此外《七星魔法使》在家用机上也有3个移植版。它们分别是Sega的MD版,Victor Musical Industries的PCE版,以及Victor Interactive Software的DC版。
其中,于1990年,由Sega代理移植到MD的版本虽然为家用机中最古老的版本,但是却有着最高的素质。相较之同时期的其他版本,它的画面更加柔和,色彩更加绚丽。而且凭借MD的强大处理器,游戏过程十分流畅。更值得一提的是,MD版的10个任务完全是原创的,而且每个任务的关卡设计均十分巧妙,高潮碟出,流程也要长于其它版本,可玩性极佳。实在是F社粉丝不得不玩的一作。但是由于种种原因,该游戏在日本以外的国家并不流行。原因之一就是游戏是日文的,而且是那种全屏蝌蚪文,一点儿日文汉字不带的那种。这种游戏绝对是95%以上的不以日语为母语的玩家第一眼就会Pass掉的那种。第二个原因就是游戏的系统相较其它日式游戏不是十分好上手。它有着有如《魔法门》等美式RPG那样的人物创建系统(实际上游戏开场的诗歌中的第三句“It was magic or might that ruled the lands”就是在向《魔法门》系列致敬。因为你把migic和might倒一下就是《魔法门》的英文标题“Might & Migic”),而且有着复杂的养成系统和魔法配列系统。游戏的任务也强调解谜要素。这使得50%以上的以日语为母语的玩家会在进入任何冒险前就会把它PASS掉。但是如果一个人能钻研进去,就会发现其无穷的乐趣……
本赏析和攻略研究就将集中向大家介绍这个版本。并且致力于让一个日语盲也能毫无阻力地通关。
【游戏性】
《七星魔法使》是一个横向卷轴动作角色扮演游戏。玩家最多可以创建10个角色。从这10个角色中,最多有4个角色可以组成一个冒险队伍。每个角色都是可以设置初始属性的。游戏提供了四个职业:战士、矮人、魔导师和精灵,和60多种工作。每种职业都有着各自的优缺点,7种属性的分布趋势和装备限制。
游戏一共提供了10个任务供玩家挑战,其中每个任务都可以反复挑战。其中9个是一上来就可以选择的,第十个得等玩家的队伍中所有的人都完成过前面9个任务才可以选择。在每个任务中,玩家队伍需要与怪**战并且完成更细微的支线任务以推进情节。玩家同时控制队伍中的所有角色。他们会排列成一条直线进行横向移动,如果按跳跃的话,他们会一个接一个的跳起。如果按攻击的话,他们会一同攻击。
所有角色的默认起始年龄是16岁。每当角色挑战一个任务后,无论任务胜利或失败,一年的时光会飞逝。在城镇中进行修炼和给武器附魔也需要花费时间。根据种族不同,角色老化速度不同。人类60岁步入老年,矮人100岁步入老年,而精灵需要200岁才步入老年。步入老年后,每过一年,一个角色随机性地可能会永久死亡。养成界面里有一个“推进时间”的选项可以让时间快速流逝。
【系统】
操作
管理模式
方向键:在选项间移动
A键:没用
B键:取消、退位
C键:确认
冒险模式
方向键左右:左右移动
方向键上:跳跃、上楼梯、开门(有些门需要钥匙才可以打开)
方向键下:下楼梯、下井
START键:呼叫菜单
A键:切换队首角色
B键:魔法
C键:攻击
START键菜单
装备:在这里面有角色携带的装备和药水。要想使用魔法。选定带有这种魔法的装备,选定后该装备名称会变成绿色。这样在冒险中按B键就能使用魔法了。使用药水同理,但是药水只能使一次。
行囊:查看队伍的金钱和经验。
属性:查看队首角色的属性。
怪物:有怪物鉴定技能时可以查看怪物的一些信息。
速度:改变游戏的速度,从上往下分为快、中、慢。
窗口:开启或关闭右上角的窗口。
上面那幅图就是你进入游戏后看到的第一个界面,漂亮吧。那么这些蝌蚪文都代表了什么呢?请看下面的讲解:
1 开始冒险 | 7 推进时间 |
|
|
2 查看冒险队伍 | 8 查看属性 |
3 组建队伍 | 9 创建角色 |
4 解散队伍 | 10 删除角色 |
5 城镇 | 11 角色工作 |
|
|
6 存储游戏 | 12 读取进度 |
|
|
| 13 自动生成角色 |
1 - 开始冒险
玩家可以通过这个选项开始冒险。一共有10个任务。其中前9个可以按照任意顺序进行。但第10个必须等玩家队伍中所有的队员都完成了前9个任务后才能开启。完成第10个任务后游戏就算通关了。值得注意的是,玩家必须事先组织好至少一人、至多四人的冒险队伍才可以开始冒险。有的关卡里会有NPC暂时加入队伍,这样的关卡需要冒险队伍至多不超过三个人才可以开始。
2 - 查看冒险队伍
查看已经组建冒险队伍成员的各种属性。
3 - 组建队伍
从已创建的角色中选取一至四个角色组建一个冒险队伍。要想让一个角色加入队伍,该角色必须配备最低程度的齐全的装备才可。这些装备可以在城镇购买。
4 - 解散队伍
解散已经组建的冒险队伍以便于重新组建
5 - 城镇
城镇里有7个选项,只有在冒险队伍解散的情况下角色才可以进入城镇。
武器防具店
武器与防具的购买
角色如果不购买武器和防具的话,就无法参加冒险。所以一定要先到镇子里购买武器。不同职业可以装备的武器是有差异的。战士和矮人装备ARMS、ARMOR、SHIELD,而魔法使和精灵则装备ROD、ROBE、RING。
魔法使的家
给物品附上魔法
玩家在这里可以委托魔女给玩家持有的物品附加魔法。魔法是由七种星组合而成的。
装备附加了魔法的物品可以提升玩家角色的属性,并且让该角色可以释放魔法(只要其智力不是负值)。附加魔法根据角色的魅力不同需要一年或几年的时间。角色魅力越大,需要的时间越短(具体公式参看角色创建的魅力项)。每个角色每次只可以给一个物品附魔。
刨除魅力属性的修正,给物品附魔所需要消耗的金钱的基础值是:
消耗金钱=10 X (1+已附魔法的星力总和)
如前文所述,装备一个附魔的物品可以提升装备者的属性,通过这样的方式,角色的属性可以超过最大值。(但是这只发生在冒险模式下,也就是说魅力加成是没有什么作用的)代表一种星的神使可以可以提升某种属性。同一物品可以被同一神使反复附魔。(其星力可以叠加)然而,当多个神使反复对一件物品附魔的时候,其结果会变得复杂。
没有干涉:对物品没有造成任何异质的干涉,结果是对应神使的种类,该物品的相关星力增加1。
单数干涉:物品的星力有单次的异质变化。大多数的组合给予的都是通常的结果(在下面的表格中以空白的格子表示),但有些有一些特殊的结果。
下面的表格便是不同星力配列所生成的最终结果。
星力的干涉 | ||||||||
\ | 魔女施加的星力 | |||||||
当前所拥有的星力 | 星 | 火星 | 水星 | 木星 | 月 | 太陽 | 金星 | 土星 |
火星 |
|
| 木木 |
| 太太 |
|
| |
水星 | 土土 |
|
| 月月 |
| × |
| |
木星 |
| 木火 |
|
|
|
| × | |
月 | × |
|
|
| 金太 |
|
| |
太陽 |
| 金水 |
|
|
| 木太 |
| |
金星 | 火火 |
| 月木 |
|
|
| 火土 | |
土星 | 土土 |
|
|
|
|
|
|
多次干涉:物品的星力会发生多次的异质变化。在下表,这种现象是被逐个事件地分析的。此表假定你物品的上一个异质星力的星力等级为1。下面是配列表。
全部异质的复数星力叠加表 | ||
现在的星 | 附加的星 | 結果 |
-水-月--- | 火------ | 土土 |
-水---金- | 火------ | 火土土 |
-水----土 | 火------ | 土土土 |
---月-金- | 火------ | 火 |
---月--土 | 火------ | 土土 |
-----金土 | 火------ | 火土土 |
-水-月-金- | 火------ | 土土 |
-水-月--土 | 火------ | 土土土 |
-水---金土 | 火------ | 火土土土 |
---月-金土 | 火------ | 土土 |
-水-月-金土 | 火------ | 土土土 |
--木-太-- | -水----- | 火木金 |
火----金- | --木---- | 木木月 |
火--月--- | ----太-- | 太太金 |
-水--太-- | -----金- | 木太 |
--木--金- | ------土 | 火 |
以下是魔法配列表
魔法名 | 解说 | MP | 有効元素 | 构成的星 | 配列顺序 | ||||||
火 | 水 | 木 | 月 | 太 | 金 | 土 | |||||
ABSORB | 吸收敌人体力 | 25 | 地火水風-- |
| ★ | ★ |
|
| ★ | ★ | 金金金水水木火 |
ADD TO LIFE | 己方体力2倍 | 150 | ------ | ★ |
| ★ | ★ | ★ |
|
| 木太火月 |
AIR SLASH | 真空旋涡 | 5 | 地火水--- |
| ★ | ★ |
|
|
| ★ | 水木土 |
ANTI-MAGIC | 防御敌人魔法 | 30 | -----M |
|
| ★ | ★ |
|
|
| 月木 |
ASCENSION | 消灭灵体的飞弹 | 10 | ----霊- |
|
| ★ |
|
| ★ |
| 木金 |
ASTRAL FIRE | 燃烧灵体的火焰 | 5 | ----霊- |
| ★ |
| ★ |
| ★ | ★ | 月土金水 |
ASTRAL WAVE | 消灭灵体的波 | 15 | ----霊- | ★ |
|
| ★ |
| ★ |
| 火月金 |
BARRIER | 前后生成防护罩 | 15 | 地火水風霊- |
| ★ |
| ★ | ★ |
| ★ | 水水太土月 |
BLAST BLADE | 风刃 | 100 | 地----- | ★ | ★ |
| ★ |
| ★ | ★ | 火土金月水 |
BLIND | 盲眼术 | 20 | 地火水風霊- | ★ |
|
|
| ★ | ★ |
| 金金太火 |
BLIZZARD | 并指风暴 | 10 | 地火---- |
| ★ | ★ | ★ |
|
| ★ | 土月水木 |
BOMBARD | 地上产生光弹 | 3 | 地火水風霊- |
| ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
| 月月水木太 |
BURNING | 灼热火焰 | 50 | 地-水風霊- | ★ |
| ★ | ★ |
|
| ★ | 土木水月 |
CHAIN | 停止地上的敌人 | 3 | 地----- |
|
|
|
| ★ |
| ★ | 火土 |
CHANGE AIR | 己方透明 | 75 | ------ |
|
| ★ | ★ |
| ★ |
| 木月金 |
CHANGE IDOL | 将自己石化 | 20 | ------ | ★ |
|
| ★ |
| ★ | ★ | 火土金月 |
CONFUSION | 混乱敌人的精神 | 20 | 地火水風霊- |
| ★ |
|
|
|
| ★ | 水土 |
CORROSION | 腐蚀弹 | 3 | 地火水風-- |
| ★ |
| ★ |
|
| ★ | 月水土 |
CRACKER | 火焰弹扩散 | 5 | 地-水風霊- |
|
| ★ | ★ |
| ★ | ★ | 土木金月 |
CRUSH DOWN | 压碎有形的存在 | 8 | 地----- | ★ | ★ | ★ | ★ |
|
|
| 月水木水 |
CURE | 解毒 | 75 | ------ |
|
|
|
| ★ | ★ |
| 金太 |
D-CORROSION | 追尾腐蚀弹 | 15 | 地火水風-- |
| ★ | ★ | ★ | ★ |
| ★ | 土金水太木 |
DEATH | 死之炎 | 10 | 地火水風-- | ★ |
|
| ★ | ★ | ★ | ★ | 金月月太土 |
DEG-DEATH | 追尾死之炎 | 150 | 地火水風-- | ★ |
| ★ | ★ | ★ | ★ |
| 太太月金水 |
DEG-DELUGE | 追尾水弹 | 25 | 地火-風-- |
| ★ |
| ★ | ★ | ★ | ★ | 太太月土水 |
DEG-FIRE | 追尾火弹 | 20 | 地-水風-- | ★ | ★ | ★ |
| ★ |
| ★ | 火火太水土木 |
DEG-FREEZE | 追尾冻结弹 | 150 | 地-水風-- | ★ | ★ | ★ |
| ★ | ★ |
| 水木太太水 |
DEG-NEEDLE | 追尾针 | 25 | 地火水風霊- |
| ★ |
|
| ★ | ★ | ★ | 土金水太 |
DEG-POISON | 追尾毒弹 | 20 | 地火水風-- | ★ | ★ | ★ |
|
| ★ | ★ | 水土太木水 |
DEG-THUNDER | 近距离落雷 | 200 | 地火水風-- | ★ |
| ★ | ★ |
| ★ | ★ | 太土木月水 |
DELUGE | 奔流的水 | 5 | 地火-風-- |
|
|
| ★ |
|
| ★ | 月土 |
DESTROY A. | 风系敌人全灭 | 200 | ---風-- |
| ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 土金金水太木 |
DESTROY E. | 地系敌人全灭 | 200 | 地----- | ★ | ★ | ★ |
| ★ | ★ | ★ | 水太太土木水 |
DESTROY F. | 火系敌人全灭 | 200 | -火---- | ★ |
| ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 太月土太木水 |
DESTROY S. | 灵系敌人全灭 | 200 | ----霊- | ★ | ★ |
| ★ | ★ | ★ | ★ | 太太火月土水 |
DESTROY W. | 水洗敌人全灭 | 50 | --水--- | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
| ★ | 太太火火土水木 |
D-HYPNOTIZE | 追尾催眠弹 | 20 | 地火水風-- | ★ | ★ | ★ | ★ |
| ★ |
| 月水太木水 |
DISPEL | 消除敌人的魔法 | 25 | -----M | ★ |
| ★ | ★ |
| ★ |
| 木火月金 |
DISRUPTION | 火花在头顶分裂 | 5 | 地-水風霊- | ★ |
|
|
|
| ★ |
| 火金 |
D.SLAYER | 系列标题命名的最强 攻击魔法 | 30 | 地火水風霊M | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 太太太土水木水 |
以下是魔法配列表之二
魔法名 | 解説 | MP | 有効元素 | 構成する星 | 掛け合わせ | ||||||
火 | 水 | 木 | 月 | 太 | 金 | 土 | |||||
ENERGY BOLT | 光之矢 | 5 | 地火水風-- |
| ★ |
| ★ |
| ★ |
| 金月水 |
ERADICATION | 飞散而下的蓝色飞弹 | 5 | 地火水風霊- | ★ |
|
| ★ | ★ |
|
| 太火月 |
EXIT | 瞬移回城 | 50 | ------ |
| ★ |
|
| ★ | ★ |
| 金水太 |
EXOCISM | 对灵体有效的飞弹攻击 | 100 | ----霊- |
|
|
| ★ | ★ | ★ |
| 金太月 |
EXPLOSION | 爆发弹 | 8 | 地火水風-- | ★ |
| ★ |
| ★ |
| ★ | 金太土金 |
EXTRUSION | 在敌人脚下喷射的火柱 | 30 | 地-水風-- |
| ★ | ★ |
|
| ★ |
|
|
F.BOOMERANG | 火焰回旋镖 | 10 | 地-水風-- | ★ | ★ |
|
| ★ |
|
| 火火水太 |
FIRE STORM | 火焰风暴 | 8 | 地-水風-- | ★ | ★ | ★ |
|
|
|
| 水木水 |
FIRE STREAM | 火球漩涡 | 50 | 地-水風-- | ★ | ★ |
| ★ | ★ | ★ |
| 太太火月水 |
FIRE WALL | 前后双向火墙 | 50 | 地-水風-- | ★ |
|
| ★ | ★ |
| ★ | 太火土月 |
FLAME | 火焰弹 | 5 | 地-水風-- | ★ |
|
|
| ★ |
|
| 太火 |
FLAME BOLT | 火焰贯通弹 | 5 | 地-水風-- | ★ |
| ★ | ★ |
|
|
| 木火月 |
FLAME BURST | 八方飞散的火焰弹 | 5 | 地-水--- |
| ★ | ★ | ★ |
| ★ |
| 金金水木 |
FLARE BOMB | 八方飞散的爆裂弹 | 30 | 地-水風霊- | ★ |
| ★ | ★ | ★ |
| ★ | 太火土金月 |
FOG BANK | 产生迷雾 | 10 | 地火---- |
| ★ |
| ★ |
|
|
| 月水 |
FREEZE | 飞散而下的冻结弹 | 10 | 地-水風-- | ★ |
|
|
| ★ |
| ★ | 太火土 |
GAS SPOUT | 气体喷发 | 3 | 地----- |
| ★ |
|
| ★ |
|
| 水太 |
GIVE VIGOR | 给予二倍体力 | 1 | 地火水風霊- | ★ | ★ |
| ★ |
|
| ★ | 火月水土 |
GOD THUNDER | 神裁之落雷 | 150 | 地火水風霊- | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
| 火月水太木水 |
GO MAD | 使敌人发狂 | 20 | 地火水風-- | ★ | ★ |
| ★ | ★ |
|
| 火火水水太月 |
HEAL | 体力恢复 | 50 | ------ |
|
| ★ |
| ★ |
|
| 木太 |
HEAT ARROW | 5支热矢 | 20 | 地-水風-- | ★ | ★ |
|
| ★ |
| ★ | 金水太土 |
HEAT WAVE | 热波 | 15 | 地-水風-- | ★ |
|
| ★ | ★ | ★ |
| 金金太火月 |
HOLY WATER | 降低敌人斗志 | 15 | ----霊- |
| ★ | ★ | ★ |
|
|
| 月水木 |
HYPNOTIZE | 催眠敌人 | 10 | 地火水風-- | ★ |
| ★ |
|
| ★ |
| 木火金 |
ICE BLADE | 冰之刃 | 30 | 地火-風-- | ★ | ★ | ★ |
| ★ |
|
| 水木水水太 |
ICE WALL | 前后双向冰墙 | 50 | 地火-風-- |
| ★ | ★ | ★ | ★ |
|
| 月水太木 |
IGNISION | 火焰弹 | 15 | 地-水風-- | ★ | ★ |
| ★ |
| ★ |
| 火金月水 |
ILLUSION | 使敌人产生幻觉 | 5 | 地火水風-- | ★ |
|
|
|
| ★ | ★ | 火土金 |
INDIGNATION | 全灭敌人 | 50 | 地火水風霊- | ★ | ★ |
|
| ★ | ★ | ★ | 太太火土水 |
INVINCIBLE | 夺取敌人的攻击力 | 100 | 地火水風霊- |
| ★ | ★ |
| ★ | ★ |
| 月水木太 |
JET STORM | 将敌人吹飞 | 60 | 地火水-霊M | ★ | ★ | ★ | ★ |
| ★ | ★ | 月水土太木水 |
LIGHT ARROW | 5支光矢 | 20 | 地火水風霊- | ★ |
| ★ |
| ★ | ★ | ★ | 土木太太水 |
LIGHT CROSS | 追尾的光 | 20 | 地火水風霊- | ★ | ★ | ★ |
|
| ★ |
| 水太木水 |
LIGHT WAVE | 巨大的光波 | 30 | 地火水風霊- | ★ | ★ | ★ | ★ |
|
| ★ | 土月水木水 |
MELT | 解除冻结 | 20 | ------ | ★ |
|
|
| ★ | ★ | ★ | 金金太土 |
METEOR | 流星雨 | 5 | 地火水風-- | ★ | ★ |
|
| ★ | ★ |
| 太太火水 |
MIND BLAST | 使敌人精神崩坏 | 20 | 地火水風-- | ★ | ★ |
|
|
| ★ |
| 火金水 |
NAPALM | 炎之爆裂弹 | 5 | 地-水風-- |
|
| ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 土木金太月 |
NEEDLE | 锐利的钢针 | 5 | 地----- | ★ |
|
| ★ |
|
|
| 火月 |
NEGATE | 时间停止 | 60 | 地火水風霊M | ★ | ★ |
|
|
|
| ★ | 火土水 |
以下是魔法配列表之三
魔法名 | 解説 | MP | 有効元素 | 構成する星 | 掛け合わせ | ||||||
火 | 水 | 木 | 月 | 太 | 金 | 土 | |||||
PARALYZE | 麻痹弹 | 8 | 地----- |
| ★ | ★ |
| ★ |
|
| 水太木 |
PEACE | 减轻敌方敌意 | 30 | 地火水風霊- |
| ★ |
|
|
| ★ |
| 金水 |
POISON | 毒之飞弹 | 5 | 地火水風-- | ★ |
|
|
|
|
| ★ | 火土 |
PROTECT | 张起最强之盾 | 40 | 地火水風霊- |
|
| ★ | ★ | ★ | ★ |
| 金太月金 |
REDUSE LIFE | 己方体力减半 | 5 | ------ | ★ | ★ |
|
|
| ★ | ★ | 火土金水 |
REJUVENATE | 于队首的角色返老还童 | 200 | ------ | ★ |
| ★ |
| ★ |
|
| 木太火 |
RESURRECT | 死者复活 | 50 | ------ |
|
| ★ |
| ★ | ★ |
| 木金太 |
SAINT FIRE | 神圣的火焰 | 5 | 地火水風霊- | ★ | ★ |
| ★ |
|
|
| 火月水 |
SALAMANDER | 火焰之蛇 | 30 | 地-水風-- |
| ★ |
| ★ | ★ | ★ |
| 月月水太 |
SAND STORM | 沙尘暴 | 10 | 地火水-霊- |
| ★ | ★ |
|
|
|
| 水木 |
SCARE | 令敌人逃跑 | 30 | 地火水風霊- |
|
| ★ |
|
|
| ★ | 土木 |
S.CHAIN | 灵体生物停止 | 5 | ----霊- |
|
|
| ★ |
| ★ | ★ | 土金月 |
SENILITY | 使敌人老化 | 30 | 地火水風-- |
|
|
|
| ★ | ★ | ★ | 土金太 |
SHIELD | 前后双向护盾 | 50 | 地----- |
|
|
| ★ | ★ |
|
| 太月 |
SLOW | 敌人速度减慢 | 30 | 地火水風霊- |
| ★ | ★ |
| ★ | ★ | ★ | 月水土木太 |
SPARK FLASH | 雷电的火星 | 20 | 地火水風霊- |
|
|
| ★ |
| ★ |
| 月金 |
SPELL BOUND | 束缚 | 5 | 地火水風霊- |
|
| ★ |
|
| ★ | ★ | 土木金 |
STAR BLADE | 星之刃 | 10 | 地火水風霊- | ★ |
| ★ |
|
|
| ★ | 土木水 |
STAR DUST | 群星飞落 | 5 | 地火水風-- |
|
| ★ | ★ | ★ |
| ★ | 土太木月 |
STAR FLARE | 火焰之星 | 5 | 地-水風-- |
|
| ★ |
| ★ |
| ★ | 太土木 |
STILL AIR | 风系敌人停止 | 5 | ---風-- |
| ★ |
|
| ★ |
| ★ | 土水太 |
STILL FIRE | 炎系敌人停止 | 10 | -火---- |
| ★ |
|
|
| ★ | ★ | 土金水 |
STILL WATER | 水系敌人停止 | 10 | --水--- |
|
|
| ★ | ★ |
| ★ | 土太月 |
STONE FLESH | 解除石化 | 20 | ------ |
|
| ★ |
| ★ | ★ | ★ | 土木金太 |
STONE TOUCH | 石化弹 | 50 | 地----- |
|
| ★ | ★ |
|
| ★ | 月土木 |
STORM | 小型风暴 | 5 | 地火---- | ★ | ★ |
|
|
|
|
| 火水 |
SUFFOCATE | 使敌人窒息 | 10 | 地----- |
|
|
|
|
| ★ | ★ | 土金 |
SUN RAY | 太阳光线 | 10 | 地火水風霊- | ★ |
| ★ |
| ★ | ★ |
| 火太木水 |
SUPERSONIC | 冲击波 | 40 | 地火水--- | ★ |
| ★ |
|
| ★ | ★ | 太土木水 |
THUNDER | 落雷 | 50 | 地火水風-- | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
|
| 太太火火水木 |
TIMIDITY | 敌方斗志减半 | 20 | 地火水風霊- | ★ |
|
| ★ |
|
| ★ | 火土月 |
TORNADO | 强力龙卷风 | 8 | 地火水--- |
| ★ | ★ |
| ★ |
| ★ | 土水太木 |
TOUCH DEATH | 接触的敌人即死 | 50 | 地火水風-- | ★ | ★ |
| ★ | ★ |
| ★ | 月月水太土 |
TURN SPELL | 反射敌人魔法 | 10 | -----M |
|
| ★ | ★ | ★ |
|
| 太月木 |
TURN UNDEAD | 灵体消灭 | 10 | ----霊- | ★ |
| ★ |
|
|
|
| 木火 |
VACUA | 四发涡旋 | 50 | 地火水--- |
| ★ | ★ | ★ |
| ★ | ★ | 土月太水木 |
VORTEX | 真空涡旋 | 30 | 地火水--- | ★ | ★ | ★ |
|
|
| ★ | 土水木水 |
WEEKNESS | 弱化敌人 | 10 | 地火水風霊- |
|
|
| ★ | ★ | ★ | ★ | 土金太月 |
WILL-O-WISP | 鬼火 | 20 | 地-水風-- |
| ★ |
| ★ | ★ |
|
| 水水太月 |
附魔物品的星力等级极限是:
如果直接附魔,每种星力的最高星力是3,而间接附魔最高星力是5.
下面我给一个例子,是如何附魔出一个带有DRAGON SLAYER的物品来。
火 x3 | 火3 | | | | | | |
太 x3 | | | | | 太5 | | |
火 x3 | 火3 | | | | 太5 | | |
月 x3 | 火3 | | | 月3 | 太5 | | |
土 x3 | 火3 | | | 月3 | 太5 | | 土3 |
水 x3 | 火3 | 水3 | | 月3 | 太3 | 金3 | 土3 |
木 x1 | 火2 | 水3 | 木2 | 月4 | 太2 | 水2 | 土3 |
附到这里还可以继续附魔,你现在也应该抓住要领了。
解除诅咒
旅行过程中被怪物诅咒了,或是开启装有陷阱的门时不小心被诅咒了,都可以在这里解除诅咒。当然是要收费的。
死去的同伴复活
冒险中不幸死去的同伴可以在这里通过花费一定费用复活。这点必须由另一个活着的同伴代劳才可以。花费的费用多少取决于死去同伴的“等级”、“死去的时间”、“年龄”、与死者的“魅力”无关。
复活有一定概论失败,死者死去的时间越长,年龄越大,此概率就越大。
死者复活魔法如果释放成功,会伴随一些副作用,具体请参看如下表格。
复活的概率 | ||||
死后的年数 | 1~3年 | 4~9年 | 10~19年 | 20~29年 |
YOUNG | 100% | 90% | 80% | 70% |
ADULT | 100% | 80% | 60% | 30% |
OLD | 100% | 50% | 20% | 10% |
复活的副作用 | |||
死后的年数 | 4~9年 | 10~19年 | 20~29年 |
YOUNG | ―― | 某个能力值下降1 | 最大HP下降10% |
ADULT | 某个能力值下降1 | 最大HP下降20% | 年轻10岁 |
OLD | 失去全部的智力值 | 为负值的能力值归零 | 不老不死 |
如果你的角色不老不死了,他就既不会衰老也不会死亡,而且可以用“返老还童”(REJUVENATE)魔法减少年龄,可以减少到16岁。
从上面的表格大家可以得出如何创造不老不死的角色。
1)先把各角色年龄推进到OLD(各种族角色OLD年龄请参见角色创建部分)
2)出去冒险然后让怪杀死。
3)将时间推进20-29年
4)找魔女复活(这个时候复活的概率只有10%,所以必须事先记录再用“记录/读取”打法刷)
5)复活成功就不老不死了。
用户0:关于复活MD版简化了其他版本的设计,所以有点东西要补充。
1、只有MD版全部种族和PC版的精灵族角色可以一次性不老不死化,(PCE版因为懒+不好玩未测试。)PC版其他种族的角色都需要两遍才能不老不死,也就是说你攻略中的2-4这一步骤还得再重复一遍才行。
2、复活后的角色可以用REJUVENATE返老还童,选择自己喜欢的年龄段,当然这次选择就是永久了,因为年龄永远不涨了。
3、关于复活概率,我曾经有过2次就成功,也曾经有20次连续失败的经历,所以官方公布的这个概率很微妙……
PS:另外说句,星星灌注时间长短虽然和魅力有关,但是还是有更快的办法,那就是给对方灌注1星后马上要回来,对方会说:“还有3年时间真的要取回来么?”直接回答:“是”后拿回来去长老那里看看吧,上面已经有一颗星了,只不过没有被引发出来。想引发出来很简单,让长老来引发就行了,不过因为长老很会利用垄断地位漫天要价,所以实在不行可以在施加最后一颗星的时候老老实实地让魔法师好好灌注。
存储物品返还
让魔女返还在她那里施加魔法的物品。如果在物品施加魔法成功前返还,魔力不会被附上,而且钱也不退。
药屋
制作药剂
只要在这里交出手中持有的药草,就可以制作出药剂来。药草一共有五种。根据角色持有的药草,可以决定能够配制出的药剂种类。
【药草】
在城镇中无法购买到药草,请在冒险的途中留心寻找。
请看下面的药草种类图表和混合图表
尔其以牛膝草洁我、我则洁兮、涤我、我则白于雪兮。
(诗篇(圣咏),五十一章7节)
药名 | ベ | ラ | セ | ヒ | セ | 效果 |
CURE | ● |
|
|
|
| 解毒药。角色如果中毒的话便无法恢复HP,这时应及早解毒。 |
MELT |
| ● |
|
|
| 解冻药,与释放冻结弹的敌人战斗时的必备品。 |
UN-CURSE | ● | ● |
|
|
| 解除诅咒,受到诅咒的话角色无法行动。 |
HEAL |
|
| ● |
|
| 加血药。 |
SHIELD | ● |
| ● |
|
| 与魔法盾的效力相同,在队伍前后张起护盾。 |
ICE WALL |
| ● | ● |
|
| 在队伍前后张起冰墙,与地面火系敌人对战时十分有效。 |
CHAIN | ● | ● | ● |
|
| 与束缚魔法一样可以束缚敌人。 |
STONE FLESH |
|
|
| ● |
| 解除石化。 |
FIRE WALL | ● |
|
| ● |
| 在队伍前后张起火墙,防御敌人。 |
PROTECT |
| ● |
| ● |
| 在队伍前后张起强力防护壁,可以抵挡大多数攻击。 |
STILL AIR | ● | ● |
| ● |
| 封印风属性怪物动作的药,对空中飞行敌人很有效。 |
FOG BANK |
|
| ● | ● |
| 产生迷雾,敌人攻击减弱。 |
STILL WATER | ● |
| ● | ● |
| 封印水中魔物(包括普通的鱼)动作的药。 |
STILL FIRE |
| ● | ● | ● |
| 封印火属性怪物动作的药。 |
DESTROY W. | ● | ● | ● | ● |
| 水中怪物全灭的药。 |
RESURRECT |
|
|
|
| ● | 死者复活的灵药,冒险过程中队员如果死去,可以使用此药。 |
ANTI-MAGIC | ● |
|
|
| ● | 封印敌人魔法的药 |
CHANGE AIR |
| ● |
|
| ● | 自己的身体透明化,防御敌人攻击。 |
S. CHAIN | ● | ● |
|
| ● | 封印灵体怪物动作的药。 |
INVINCIBLE |
|
| ● |
| ● | 是敌人丧失攻击力的药。用逆向思维思考,就等于是自身无敌。 |
SENILITY | ● |
| ● |
| ● | 怪物老化,攻击力减半的药。 |
FREEZE |
| ● | ● |
| ● | 此药投出会产生强力冻结弹,被投中的敌人会被冻结。 |
DESTROY S. | ● | ● | ● |
| ● | 全灭灵体怪物的药。 |
NEGATE |
|
|
| ● | ● | 时间停止的药。 |
STONE TOUCH | ● |
|
| ● | ● | 接触的怪物会被石化的药。 |
METEOR |
| ● |
| ● | ● | 可以降下无数陨石的药剂,对多数敌人有效。 |
DESTROY F. | ● | ● |
| ● | ● | 全灭火属性敌人的药。 |
DEG-DEATH |
|
| ● | ● | ● | 可以释放死亡之炎的药,火炎会追踪怪物。 |
DESTROY A. | ● |
| ● | ● | ● | 全灭风属性敌人的药。 |
DESTROY E. |
| ● | ● | ● | ● | 全灭地属性敌人的药。 |
RESTORAION | ● | ● | ● | ● | ● | 死亡以外全部状态恢复的药。 |
贩卖药品
以下是店铺中贩卖的数十种药品的一部分。还有其功用的简要说明。
売られている薬 | ||
HEAL | 加血。 | 20G |
RESURRECT | 复活 | 50G |
CURE | 解毒 | 20G |
MELT | 解除冻结 | 20G |
UN-CURSE | 解除诅咒 | 20G |
STONE FLESH | 解除石化 | 20G |
SENILITY | 老化敌人 | 10G |
NEGATE | 时间停止 | 100G |
注:以上价格基于角色魅力为0时。
天主教堂
忏悔
“故当结果、以副改悔。”
(马太福音(玛窦福音),三章8节)
向教会捐献20枚金币。如果角色魅力为负值,可以向正数方向修正1点。(所谓魅力,在游戏中指角色的善恶)一年可以进行一次这样的捐赠。
祈祷
故尔祈祷宜云:
“我父在天、
愿尔名圣、尔国临格、
尔旨得成、在地若天、
日需之粮、今日赐我、
求免我负、如我免人、
勿导入试、拯我出恶、
以国权荣、皆尔所有、
爰及世世、诚所愿也。“
(马太福音(玛窦福音),六章9-13节)
如果长期在这里祈祷,可以让冒险中死去的同伴一定概率原地复活(魅力越大越有效)。因为上主宣告说:
“复起者我也、生者亦我、信我者、虽死必生。”
(约翰福音(若望福音),十一章25节)
死者复活
然基督诚自死复起、为诸寝者初实之果、
既因乎人而致死、亦因乎人而致死者复起、
盖如在亚当而众死、亦在基督而众复生。
(哥林多前书(格林多前书),十五章20-22节)
将死去的角色从神国召回并在教会中复活。与魔女借助魔力的复活术不同,教会复活的概率是100%,而且不会有任何副作用。
改变姓名
雅各自巴旦亚兰归、上帝与之显见、锡之以嘏,
曰:“尔名雅各、今而后不复称此、
当名‘以色列’、遂名之曰以色列。”
(创世纪,35章9-10节)
原本出生时所起好的名字是不能更改的,但依靠上主的恩赐,你必被赐予崭新的名字。
长老家
鉴定物品
在这里花费一些钱财就可以鉴定你所持的物品上的魔法效果(用S/L大法可以不用花钱就获得情报,这点不用我多说了吧!)。如果物品内的魔法有潜力被“引出”别的魔法,长老会问你要不要这么做,如果选择是,会花较多的钱。
国王的会客室
升级
等级上升一级,HP提升200,MP提升25,其它每项基础属性的上限提升5。
第一级升级时HP增长100。
MP最大可以长到250点,其它每项属性的上限最大是50点。
每个种族升级所需要的必要经验是不同的。而且角色的KRM(魅力)越高越有利。
下面是升级所需要经验的计算公式:
种族 | 升级所需经验计算公式 |
FIGHTER | 下一个等级数×200-(KRM×2×下一个等级数) |
WIZARD | |
DWARF | 下一个等级数×300-(KRM×3×下一个等级数) |
ELF | 下一个等级数×600-(KRM×6×下一个等级数) |
道场
修行
在这里可以进行各种修行。修行结束后相关的能力会提升。修行所需要的时间于角色的KRM(魅力)有关。KRM越大,所需要的时间越少。
技量上升
修行可以提高角色七种属性,这七种属性按照菜单的排序是:
武器使用技巧 | STR |
魔法使用技巧 | INT |
躲避敌人攻击的技巧 | PRT |
躲避魔法的技巧 | MGR |
腕力 | VIT |
躲避陷阱的灵巧度 (必须首先学会探测陷阱 技能才可以派上用场) | DEX |
交际能力 | KRM |
知识增加
虽然并不关系到角色战斗力的强弱,但这些技能在冒险过程中十分实用。
鉴别物品 | 每次冒险结束时,分配物品的时候可以鉴定战利品。 |
探测陷阱 | 察觉隐秘的机关陷阱 |
鉴别怪物 | 在冒险途中,选择「モンスター」指令,就可以得知周围 怪物的一些特征。(不懂日语者无视) |
调配药剂 | 在冒险过程中,如果玩家队伍持有调配某种药剂的药草, 在这种药剂消耗的情况下可以自动补充。 |
至此城镇的所有功能介绍完毕。
6 - 储存记录
在三个记忆槽中记忆游戏。然后可以从“12”读取游戏。
7 - 推进时间
把时间向前推进一年。
8 – 查看属性
这里可以查看创建的角色的属性。与“2”中不同的是,这里查看的是没有编入冒险队伍的角色的属性。
1 性别:分为MALE(男性)和FEMALE(女性)。
职业:
分为
FIGHTER(人类战士)
MALE - 男
初期能力値 | ||||||
STR | INT | PRT | MGR | VIT | DEX | KRM |
8 | 0 | 9 | 4 | 8 | 4 | 2 |
FEMALE - 女
初期能力値 | ||||||
STR | INT | PRT | MGR | VIT | DEX | KRM |
7 | 0 | 8 | 5 | 7 | 5 | 3 |
WIZARD(人类法师)
MALE - 男
初期能力値 | ||||||
STR | INT | PRT | MGR | VIT | DEX | KRM |
-3 | 10 | 6 | 9 | 5 | 5 | 3 |
FEMALE - 女
初期能力値 | ||||||
STR | INT | PRT | MGR | VIT | DEX | KRM |
-4 | 9 | 5 | 10 | 5 | 6 | 4 |
DWARF(矮人战士)
MALE - 男
初期能力値 | ||||||
STR | INT | PRT | MGR | VIT | DEX | KRM |
10 | -10 | 10 | 7 | 10 | 8 | 2 |
FEMALE - 女
初期能力値 | ||||||
STR | INT | PRT | MGR | VIT | DEX | KRM |
9 | -9 | 9 | 8 | 9 | 9 | 2 |
ELF(精灵术士)
MALE - 男
初期能力値 | ||||||
STR | INT | PRT | MGR | VIT | DEX | KRM |
0 | 4 | 7 | 6 | 6 | 7 | 5 |
FEMALE - 女
初期能力値 | ||||||
STR | INT | PRT | MGR | VIT | DEX | KRM |
-1 | 5 | 6 | 7 | 5 | 7 | 6 |
2 AGE(年龄):代表角色的青春活力和衰老程度,这个数字越大,角色就越苍老。角色最低可以是16岁,最高可以达到255岁。根据种族不同,角色老化速度不同。人类60岁步入老年,矮人100岁步入老年,而精灵需要200岁才步入老年。步入老年后,每过一年,一个角色随机性的可能会永久死亡。角色死亡时,可以制作新的角色作为其后代。新角色会对死亡角色数值有所继承。(怎么没见结婚。难道和那美克星人一样是吐蛋?)
種族 | YOUNG | ADLUT | OLD |
FIGHTER | 16~39 | 40~59 | 60~ |
WIZARD | |||
DWARF | 16~59 | 60~99 | 100~ |
ELF | 16~99 | 100~199 | 200~ |
LEVEL(等级):代表角色的水平。在冒险获得足够的经验后可以到城堡与过往对话提升等级。等级提升,HP和MP也会相应提升
3 HP(生命值):角色可以承受伤害的能力。此数值越大,角色就可以承受越大的伤害。分号右边的是此数值的“限值”,而左边的是此数值的“当前值”。HP的限值可以通过提升等级来增加。冒险起始时,HP的“当前值”和“限值”相等,都达到现有的最大值。冒险过程中,在角色受到攻击时,“当前值”会持续减少,当降低到“ 0”时,角色便死亡了。死亡的角色可以用“魔法”、“药草”或等冒险结束后回到城镇中,在魔女或教堂那里复活。角色没有死亡前,有两种基本方法可以让“当前值”增长。一种是使用HEAL魔法,这会使“当前值”迅速增长。另一种在角色不受到攻击时令其站立不动,这样“当前值”会缓缓增长。但是这两种方法都无法让“当前值”超过“限值”。
MP (魔法值):决定角色施放法术的数量。也分为分号左边的“当前值”和分号右边的“限值”。“限值”可以通过提升等级增加,上限是255。冒险起始时,MP的“当前值”和“限值”相等,都达到现有的最大值。冒险过程中,角色施放法术会耗费MP的“当前值”,当角色的MP“当前值”小于所要施放魔法需耗费的MP时,角色就无法施放这个魔法。在不施放魔法时,MP的“当前值”会缓缓增长,但是无法超过“限值”。
GOLD(金钱):角色所拥有的可以用于流通的货币量。角色在城镇中,进行各种活动都要花费金钱。金钱主要有三种获得途径。一种是在冒险结束时,国王会根据角色在冒险中的表现赏赐一定的金钱。第二种是通过贩卖冒险所取得的物品获得金钱。第三是通过打工系统,这个在后面要详细说明。
EXP(经验):就是表现角色所经历的历练多少。经验积累到一定程度就可以到国王那里提升等级。玩家可以通过在冒险中杀死怪物、完成任务获得经验。
STR(力量):决定角色攻击力的大小。此数值如果为负数,角色无法装备武器。
INT(智力):魔法之力的源泉。此数值如果为负数,角色无法使用魔法。
PRT(防御):此数值提高,可以减少武器对角色的伤害。
MGR(魔防):此数值提高,可以减少魔法对角色的伤害。
VIT(腕力):如果此数值过低,将无法打开沉重的门。
DEX(敏捷):此数值可以协助角色躲避陷阱和机关。
KRM(魅力):也可以理解成角色的善恶。此属性在诸多方面皆有影响。此属性越高,在城镇中越可以以少量的金钱、较少的等待时间获得优质的服务。是十分重要的一个数值。
以上七种属性可以通过在城镇的道场修行增加。它们最大可以抵达当前的MAX(界限)值,最小可以达到-50
MAX(界限):角色前面七种属性通过修行可以达到的最大值。此数值可以通过提升等级来增加。最大可以增加到50。
这八种属性底下的一行表示的是角色习得的技能种类。
4 角色的装备:有些装备中蕴含着魔法,在冒险过程中选取这个装备,并按B键就可以释放魔法(如果角色的INT不为负值。)
5 角色拥有的药草数量:可以在冒险中取得这些药草。在城镇的药屋中可以让老婆婆将药草混合成药剂。
9 - 创建角色
玩家在这里创造的角色会被添加到可选角色的列表里。点击之后首先要做的是给玩家设置姓名。设置好了就把游标移动到右下角按C。
然后需要设定玩家的职业(CLASS)和性别(分为MALE和FEMALE)。最后设置七种基本属性和年龄。
注意这里有一个BONUS值。玩家可以分配这个值来加强角色的七种基础属性。
七种属性中的一种增加1,需要消耗1点BONUS,反之减少1点BONUS。但如果角色的任一种属性小于或等于其初始能力值,减少2点这种属性,才可以使BONUS增加1
创建角色时还可以设置角色AGE(年龄)。年龄最低是16岁。人类(FIGHTER和WIZARD)提升两岁可以获得1点BONUS,DWARF提升4岁,ELF提升9岁可以获得1点BONUS(用这种方法获得BONUS十分不划算)。
玩家最多可以创建10个角色。
10 - 删除角色
玩家所创建的角色可以在这里删除。看谁不顺眼就把他(她)删掉吧。
11 - 角色工作
在《七星魔法使》的世界中,玩家所创建的角色除了四处冒险,在人生的一些阶段,还可以从事一些工作。工作不仅丰富了角色们的人生,而且在冒险执行某些任务时,一些特殊的情节需要玩家当时正在从事某种工作才可以触发。
就职条件
所有角色起始的工作全都是“农夫”。作品一共提供60种工作。但是没有角色可以从事所有的工作。角色可以从事的工作于其性别、职业,年龄有关。
能力值
没有参加冒险的角色,经过一年的时间,根据其从事的工作,会获得年收入和经验,且能力值也有一定的变化。
职业一览表
种族:F=FIGHTER W=WIZARD D=DWARF E=ELF
年龄:Y=YOUNG A=ADLUT O=OLD
性別:M=MALE F=FEMALE
12 - 读取进度
读取游戏的进度。
13 - 自动生成角色
懒得亲自创建角色的可以用这个。
进入冒险前的准备
通过前面的分析,大家对于这个游戏的系统已经有了初步的了解。从上面我们可以获悉,游戏的第一步是创建3至4个角色。由于人类升级和属性增长的速度要比精灵和矮人快,所以我建议创建两个人类战士(FIGHTER)和两个人类法师(WIZARD)。在创建这些角色时,要确保其中至少有一个角色拥有较高的VIT和DEX,因为在冒险过程中,一些沉重的门得需要这个角色开启。而一些陷阱也需要他(她)拆卸(记得一定要让这个角色在道场学会“探测陷阱”技能)。这个角色在冒险过程中,如果没有特殊情况,应确保其始终站在队首,这样才不会不慎触发陷阱。如果你利用游戏里的BUG让角色不老不死了。就可以无限地利用前面11项说的打工的方法让角色轻易的赚取很多钱。如果没有利用不老不死法,这时候,你首先要做的是进入城镇的武器店,给角色买齐最低程度的装备。然后就可以去第一个剧本冒险了。值得注意的是,WIZARD的初始装备RING中蕴含HEAL魔法。这个法术在初期作为恢复魔法十分实用。在第一个剧本中,有一些比较弱小的敌人。玩家的队伍可以选择一个位置站住,让WIZARD选择好HEAL魔法,然后用重物或橡皮膏固定住攻击键或魔法键。这样子玩家的角色就会不断的攻击并给自己加血。而这个游戏的敌人是可以不断再生的。这样子半天下来,再离开冒险地图,国王就会赏赐角色许多经验和金钱,再到城堡晋见国王,就可以升很多级。这在初期绝对是一个挺好的练级法。也算是一种比较原始的“外挂”吧。在这种“外挂练级”的过程中,角色可以从系统中把游戏速度调到最快。
有了钱和等级,回到城里,就可以到道场训练了。记住一定要把KRM先练满,这是至关重要的。因为这个数值不仅可以使你在买东西,付学费,购买服务时花更少的钱。而且像物品附魔和道场训练这样需要一至几年时间的事情,高魅力可以让你耗费更少的时间办同样多的事。KRM练满后,每个角色就可以依照特性提升各自的属性。战士类的主要提升STR,法师类的主要提升INT,而不论什么角色PRT和MGR都十分重要。而且随着进入更多的冒险剧本,“队首”的那个角色也必须兼顾提升VIT和DEX。除了队首角色需要学会探测陷阱以外。其它有用的技能也要让别的角色学会。这样一种角色学会一两种技能,可以互补一下。值得注意的是,每种技能让角色学一次就够了,不要重复学。
在城镇的魔女那里给物品附魔也是至关重要的。因为你只有给物品上附上相应的魔法,在冒险时装备这个物品,才可以使用上面的魔法。
个人认为这部作品的攻击魔法用处不大(因为BOSS往往不怕魔法)。所以比较实用的是一些恢复魔法和治愈异常状态的魔法。返老还童的法术也可以考虑配一下。虽然使用这个法术会在降低角色年龄的同时降低角色的一些属性,但是高魅力时在道场中训练提升属性的速度要快过这种方法降低的速度。所以如果不用不老不死BUG,这种方法不失为一种将角色练满的方法。(训练要耗费一些钱,没钱的话用“外挂”法赚钱。)
以上就是这个游戏角色养成的一些心得。更多的玩家可以自行挖掘。
高清地图下载
由于奶牛关上传图片解析度限制,文章中的地图不够高清。高清地图请在这里下载:
链接: https://pan.baidu.com/s/1gUTNijKBYJ-n5YH50qNgyA 密码: tch3
第一章 灰之迷宫 THE DARKEST OF THE DARK
1.01前言
邦塔瓦之西的巨大洞穴。那里是著名的迷宫建筑者安特洛夫耗费毕生心力所完成的作品。是配备了多种魔物,谜团重重的地下城。忆往昔,曾有数多的探险者、冒险者挑战这里,皆落得有来无回。
后来,由于挑战者的减少,迷宫又恢复了往日的宁静。但最近,迷宫里的魔物突然开始袭击周围的村民。众多的探索队前去调查真相,但无一生还。
国王随即颁发条文,将赐予能够封印迷宫并持“贤者之键”回来的勇者莫大的名誉和财宝。
七星魔法使们踏上了征途。
1.02关卡综述
作为游戏的第一个冒险模组,关卡设计比较中规中矩。整个故事发生在一个地下城里。没有城镇的设定。整个地下城里只有一个NPC可以对话。关卡的焦点集中在地城探索、获得任务道具、触碰机关上。总的来说,在地城里玩家队伍推进时需要解开环环相扣的谜题。
与NPC的对话体现了“进行RPG游戏时与NPC对话一定要多次对话令其将该说的话都说完”这个道理。在“5支蜡烛全会是灭掉的那个房间”,需要将特定的一支或几支蜡烛点亮才可以继续。如果在这里不知道是哪几支,而逐个试验(点燃后就到下一个房间看是否有进展),最多需要31回则可以试验成功。如果用较为有序的方法进行测试(从左向右,先试5个点亮1个,然后试5个点亮2个)一般在第12次就可以成功。虽说不算太变态,终究还是有点儿变态的。那个可移动房间内的拉杆谜题也需要多试验几次。另外作为第一关,要想过关,无须挑战密室中的BOSS,算是对玩家的一种照顾吧。总的来说这关主要是让玩家熟悉一下系统,在进行了这一轮的冒险后,玩家对于游戏的理念会有初步的理解。
1.03物品一览
1.04怪物一览
1.05登场角色
1.06地图一览
(点击可看大图)
1.07攻略方法
■冒险开始后进入图中03处的门,你会遇见威治,与其对话,一直到无话可说为止。
威治=W
七星魔法使=S
W:请等一下,你们也是来挑战这个迷宫的吗?
S:不,我们是邦塔瓦的“七星魔法使”,为了封印这个迷宫而专程到此。
W:是这样啊……真是失敬,我是这个迷宫设计者的后裔——威治。看来咱们的目的是一致的。祖父设计的迷宫给许多生灵带来了不幸。看来得找到隐藏于这个迷宫某处的“贤者之键”才能将此地彻底封印。但是此处魔物众多,凭我之力,恐难以深入。请代我找到“贤者之键”如何。我将在此敬候佳音。我和你们一起去的话恐怕只会拖你们后腿,所以我还是在此敬候佳音吧。要是遇到什么不懂得问题请随时回来问我。
【第二次对话】
W:要想得到“贤者之键”,你们必须先拿到“狂气之盾”、“噩梦之铠”,还有“魔性之剑”。
如果有打不开的门的话,也许这个能派上用场,我在祖父的遗物中找到的,用这个戒指也许能打开原先无法通过的门。
S:得到“古老戒指”
W:请务必取得“贤者之键”。
■从图中09到10的过程中有一道门需要“古老戒指”打开。
■在10狂按方向键“下”。“这里的地面似乎有点怪,用力踩踏后地面陷了下去。”
■在14同样把地板踩得陷下去。“墙壁对面好像有动静”。
■在18取得“狂气之盾”。
■进入21前系统提示“啊,这里的蜡烛没有点火。”然后点燃从左向右数第2颗和第5颗蜡烛。
■从21至22有“疲劳陷阱”。如果前面“蜡烛的谜题”解开了,碰触21的盾形图案,会把队伍送到22。
■在22得到“噩梦之铠”。
■在26处有一个拉杆,触动其4回,再从标有3的门出去会到地图中间那个标有3的房间。
■在28得到“魔性之剑”,注意这地方有“反魔法陷阱”。
■在29处有一个拉杆,触动其4回,再从标有3的门出去会回到30、
■在32触碰“刻有剑图纹的美丽石板”。
■在33“放上魔性之剑”、“放上噩梦之铠”、“放上狂气之盾”。
■在34“得到贤者之键。”
之后往回走发现“本应在那里的剑、铠、盾都不见了。”这时地图最底下的红色房间的门里就会出现本关的BOSS。是三武具的力量被解放所形成的“活人铠”,其实也就是三武具的真正形态。其实要完成这关,玩家无需挑战这个BOSS,但是如果能将其灭掉,会得到更多的经验。
■返回本关入口处,在那里遇到威治:
“你们终于拿到贤者之键了。快把键插入里屋的键孔里。这样就可以将迷宫封印了。
■到41“把贤者之键插入键孔”
■回到入口处,与威治对话:
“谢谢你们,我因为祖父的罪向世人致歉。谢谢你们。”
■从本关起始位置离开地下城,本关结束。
第二章 常春之村 VILLAGE OF ETERNAL SPRING2.01前言
布利斯村是一个坐落在山岳地带的小村庄。那里虽然被长年不化的积雪包围,但是却气候温和、四季如春。为何会有如此奇景呢?据说,是因为村子尽头洞窟内所供奉的“黄金女仙像”的保佑。今年,一年一度歌颂“女仙”的感谢祭如期举行了。正好,有旅行的吉普赛人在此暂住,村子里很少这么热闹过。祭奠如期结束了,村子又恢复了往日的平静。但是有村民声称,洞窟里有一条龙落脚了,村民们因此寝食难安。村长更是忧心忡忡:如果放任这条龙不管,它有可能会破坏“女仙像”。恰巧村长从旅行商队那里听说了七星魔法使的事迹。他希望能委托他们把“女仙像”运送到安全的地方……(本关至多三人组队)
2.02关卡综述
游戏的第二关总的来说没有十分难解的谜题。玩家如果在第一关基本熟悉了游戏的套路,会觉得第二关相当好打。如果按剧本顺序打,本关是第一个需要至多三人组队的冒险剧本,因为有一个空位得留给本关临时加入的NPC。大家已经知道,最后一关的剧本得在玩家队伍中所有的角色都完成过前9关的冒险才可以选取。所以对于想以四人队伍攻打最后一关的玩家来说,像本关这样的关卡至少要打两回(让所有四个角色都过一次本关)。值得注意的是本关BOSS可以冻结我方队员。如果提前预备了MELT药水,或在WIZARD或ELF的某个装备上附上MELT咒文。在被冻结时,就能第一时间解除这种状态。总之本关需要注意的地方不多。倒是这一关设计的反面角色——穆斯玛,让人看到了有些女人可以是多么阴毒。正如《传道书》所说:“我得知有等妇人,比死还苦:她的心是罗网,手是锁链。凡蒙 神喜悦的人,必能躲避她;有罪的人,却被她缠住了。传道者说:‘看哪,一千男子中,我找到一个正直人;但众女子中,没有找到一个。’”
2.03物品一览2.04怪物一览2.05登场角色2.06NPC一览
2.07地图一览
(点击可看大图)
2.08攻略方法
■进入村子没几步,角色会慨叹:“这里是被雪山包围的村庄,但是却给人一种温暖、平和的感觉。”
■在01处与村长对话。一共对三次话,获得手提油灯。
“欢迎来到布利斯村。请听我说说我的难处。最近,在村子附近的洞窟里,有一条龙安家了,可是那里却安放着村子的‘守护女仙像’。提起‘女仙像’,真是神奇。它能保佑村子免受冰雪侵袭,使这里四季如春。万一它被那条龙破坏了,村民们非得被冻死不可。”
“请你们一定把‘女仙像’运送到安全的地方,拜托啦。”
“洞窟里很暗,请拿着这个……”
“得到手提油灯。”
■在02处与基姆的母亲对话。
“那个……请听我说。我有一事相求。我的独生子基姆在祭奠的最后一晚没有回家。没准现在已被龙吃了。……但是即使如此,我至少想看看他的遗物才能安心。我儿子带着和我这个一样的吊坠。求求你们帮我找回儿子。你们的大恩大德我一世难忘。
“知道了。请放心,包在我们身上吧。”
■然后去村庄右面的山上。快到03处时会看见一条憨态可掬的龙。
“是那条龙!”
■然后进入洞穴,七星魔法使会说:“龙的足迹向深处延伸。”
■在04处,角色会说:“足迹中断了”,这提示玩家要进入这个画面里的小洞口
■在06处与憨态可掬的龙对话。一共对三次话,把该说的都说尽了。
“那条龙在那儿”
“等等!别杀俺!!”
(龙的脖子上佩戴者和基姆母亲一样的吊坠)
“俺就是基姆,是村里的人。俺因为听信了祭奠中漂亮的吉普赛舞女的话才变成这副样子的。她说了:‘小女子最仰慕强大的人了。’她还说可以教俺一个让俺变强的咒语。结果祭奠的最后一晚俺没回家,而是去了占卜师穆斯玛的帐篷。穆斯玛对着俺念了一段咒。俺就迷糊了。醒来后发现俺在一个洞窟里,而且还变成了一条龙!俺回村子向村里的人求救,结果他们看见俺都跑开了。一想到七星魔法使要是来了,非杀了俺不可,俺就拼命地跑回洞窟里了。拜托,请带着俺找穆斯玛算账。”
“等等,俺这副样子可不能到外面乱跑。得找个东西挡住俺的身子。”
■在11处的箱子内得到斗篷。
■在14处再次与基姆对话。
“来,披上这个斗篷”
“披上了斗篷”
■在17处,角色发现“天黑了”
■在19处遇见穆斯玛,基姆愤怒之余把斗篷揭了下来。
基姆=K
穆斯玛=M
K:穆斯玛!
M:哎呦~这不是变强了不少吗?但是你现在不是人,就没办法干那事儿了。
K:啊!是你假扮的那个吉普赛舞女!?你这刁蛮的女人,想耍俺吗?
M:呵呵呵……你就一辈子以这怪物的样子活下去吧!
■在21处会遭到穆斯玛用落石暗算队伍。
“不好,是落石陷阱!!”
“哇哈哈哈!你们这下死定了!”
■在29处会有疲劳陷阱。
■在29处女仙像处按方向键上与之互动三次,得到女仙像。
“村子的守护女仙像。”
“女仙像发出炫目的光”
“得到女仙像”
■在37处的井底会听到井上边有人说话:
“是谁呀?井底下有人吗?诶呀、原来是您们……请等下,我这就放下绳子。快爬上来罢。”
■顺着绳子爬上井,会到达38处,发现刚才说话的是基姆的母亲。与之对两次话,失去女仙像。
基姆的母亲=M
基姆=K
M:啊,基姆,果然是基姆吗?太好了,你还活着。前一段村民骚乱时看见你的身影,还在想是不是你。村子里的人都被那个女占卜师骗了,只有我还没有着她的道。你们一定要打败那个女人,让村子恢复正常,那样基姆身上的诅咒也可以解除了。那女人向洞窟方向去了,一定要打败她。
M:等等。你们手中的是守护女仙像吧?给我看看。
(交出女仙像)
K:等等!她脖子上没有吊坠。有古怪!难道你是……
(原来基姆的母亲是穆斯玛伪装的)
M:哇哈哈哈!!!!女神像归我啦!!
■在44处看见穆斯玛,一直按方向键右与之对话,直到可以移动要右面的场景
基姆=K
穆斯玛(基姆的母亲)=M
K:啊
K:有古怪
K:啊!这个吊坠……!?难道是娘!!!
M:哦,你的吊坠……难道你是基姆。
(原来这个穆斯玛才是基姆的母亲,基姆要是没看清可能会误杀其母。)
K:娘,您不要紧吧!
M:是穆斯玛把我变成她的样子,并安置在这个洞穴里的。
K:娘,别勉强,别说太多话。
M:那女人的目标是村子里的女仙像。没有女仙像,村子很快会被冰雪覆盖。不要管我,打败穆斯玛。求你们一定要拯救村子。
■与基姆的母亲对完话继续向右走,会看见真正的穆斯玛。
“穆斯玛,你这孽畜还不现出原形,更待何时!”
“被识破了呢。真没办法。看我打坏女仙像,让村子完蛋!!”
■然后进入BOSS战。只有在穆斯玛下落攻击队伍时才可以有效地跳起来反击她。注意不要被她的“冷冻攻击”冻结了。即使被冻结了。基姆身上也有一瓶“解冻”药水。但是如果基姆本人被冻结了那就没办法了,除非你提前在城镇中配制了解冻药水或给法师的装备附魔了解冻魔法,还有可挽救。
■打败了穆斯玛后去46“得到女仙像”,注意45的“反魔法陷阱”。
■回去和基姆的母亲对话,如果基姆在战斗中生还,队伍可以得到一个吊坠当礼物。
基姆的母亲=M
基姆=K
M:基姆!
K:太感谢你们了。
M:实在太感谢你们了。
K:有空常来玩。
M:请一定收下这个吊坠做礼物。
得到挂坠。
■在55“交出女仙像”。“得到500点经验。”村长会感谢七星魔法使说:
“哦~,终于把女仙像拿来了!这样村长总算得救了。真是一生一世难忘你的大恩大德。”
第三章 天空瀑布 THE CELESTIAL WATERFALL
3.01前言
在天空至极致远处,有一个巨大的瀑布。在那里生成的云朵时时流向远方的城镇,为大地降下雨雪。可谓与每个人的生活息息相关。
但不知为何,近来乌云蔽日。为应对这个异变,有一位名叫“严”的科学家兼预言家向居民发出警示。但没人愿意相信他的话。
就这样,云朵越积越厚,彻底遮住太阳。一些地方连降大雨,甚至诱发洪水。作物无法生长,食物价格急剧升高,人和家畜都失去了往日的活力。长此以往,恐怕城镇会彻底灭亡。为了查明这一切异常现象,七星魔法使们来到了严的住所。
3.02关卡综述
作为游戏默认的第三关,整体来说是一个“跑道”、“对话”的关卡。这个关卡的主旨集中在与NPC对话和推进情节上。要往返游走于不同的NPC间,通过获得、给予关键物品和游说等方式发展情节是本关的主要玩法。本关有着本作品唯一的一道以玩家所从事工作为基础的谜题。这种谜题在《七星魔法使》的其它版本里也可以见到。所以在开始关卡前,玩家需要确定队伍里有WIZARD职业,而且将其工作调整成“牧师”(详情请见冒险流程中与巨魔族长老的第二次对话)。刨除这个谜题,本关的矿道部分本身可以看做一个规模不算大的地下城。从情节上说,本关情节比较“曲折”。队伍需要费尽周折才可以完成任务。好几次都是以为到这里就可以过关了,结果发现还需要解开新的谜题。
像第一关一样,本关BOSS无须挑战。但是如果玩家想挑战,在本关初期就可以与之分个高下。
3.03物品一览
3.04怪物一览3.05登场角色
3.06地图一览
(点击可看大图)
1.07攻略方法
■冒险开始,先去地图A处,途中,队伍会说:“这里应该就是那个预言家兼科学家——‘严’的住所。”
然后在A处和严对话,同意调查这件事:
七星魔法使=S
严=Y
Y:哎呀,真是稀客。
S:我们是因为你的预言而来的,能和我们详细谈谈么?
Y:哦,谢谢你们相信老夫的预言。现在邦塔瓦皇城也已经被不详的阴云笼罩着,事态可谓十分严峻。就因为这云,地面变得比以前阴暗,不知何时会变得像阴暗的地窖一样。作物停止生长,动物萎靡不振,人们难以维持生计。老夫愚见,这股巨大阴云的形成于天空瀑布的异常有关。诸位可能有所不知,在天空至极,至高处,有一个能产生云的巨大瀑布。从那里产生的云朵散布于村庄、城市,这就是传说中的“天空瀑布”了。所以有必要查明是否是瀑布那里有什么异常。老夫也是半年前对事态做的预言。请你们一定帮老夫调查一下这件事。
■说完上面的对话,“严”会让开洞口的位置,到房顶上去。顺着洞口也到房顶上去。会看见一个飞空艇。到右边的台子上与“严”对话。
七星魔法使=S
严=Y
Y:这艘船叫“鹰隼号”。请乘坐它到天上去调查一下那里的情况。其实老夫若不是有研究脱不开身,也想和你们一同前往。如何?能否帮老夫这个忙?
S:好,就帮你们一回吧。
Y:谢谢,就知道你们会帮忙的。鹰隼号是老夫智慧的结晶,一定能把你们安全地运送到天上。
S:飞船是如何操作的呢?
Y:不必担心,此船无需操作。完全是靠风向、风力驱动的。严眺望了一下然后用计算器测算了少顷。嗯,风力,风向都十分合宜。你们随时可以出发了。
然后到飞空艇的入口那里按方向键上,严会说:“快,抓住绳子爬上去吧。”然后再按方向键上,就会爬到飞空艇的甲板上。在飞空艇飞往天空的过程中,在甲板上,队伍会受到鹰身女妖的攻击,直到到达目的地。
■到达天空之大陆后,队伍要做的就是去地图上标注有B的地方(气候控制室)。但是到那里前,有一长段路要走。
■中途来到瀑布前,队伍会说:“这里就是天空的瀑布吗”。继续来到瀑布下面,系统会提示:“瀑布中溢出大量的云。那些云向邦塔瓦流去。”(注意地图上绘制在控制室底下的那个场景里有本关的BOSS。此BOSS是无须挑战的。但是看不顺眼也可以过去把他灭了。)最后来到控制室。
■在控制室的B处,队伍会发现这里没有人:“喂!有人在么?”“难道没有人么?”
■走到最底层还是没人,无奈之下队伍只好动身返回。但是刚爬上几节梯子,听见有人说话的声音。再次来到B处。看见“屋角有个人”。与之多次对话,直到无话可说为止。
七星魔法使=S
米迦勒=M
M:抱歉。刚才不知道你们是什么人,还以为是找麻烦的。我叫米迦勒。300年前奉神的命令管理这个地方。起初一切顺利。我受神差遣,自然不敢怠慢。但是有一天,小屋里突然毫无朕兆地闯进来一个家伙(译者注:这个家伙应该指前面提到的本关BOSS,也就是“风元素”),他在屋里横冲直撞,速度之快令人咋舌,看得我都头晕了。它破坏了屋子里的气象制御装置。这个装置可以调节瀑布的流量。我赶紧进行了整修,却发现上面少了个齿轮。虽然我也尝试了其它补救措施,但是没有齿轮也于事无补。这样子,便无法阻止瀑布流出的云过多的问题。如果神知道这件事的话,我非得失业不可。搞不好还会被从天界放逐。啊,怎么办才好呢。
M:说起来,你们莫不是神的使者。
S:我们是从地上来的,专为调查瀑布的异常。只要能让瀑布恢复正常,我们什么忙都愿意帮。找齿轮的事就交给我们了。现在地上已经大乱了。快说说,你需要什么样的齿轮。
M:小号的金齿轮。麻烦你们在地上多帮我找找。
S:知道了,小号的金齿轮……是吧。
M:大至这么小,找工匠帮我打造一个也行。
■之后回到A处与严对话。
七星魔法使=S
严=Y
Y:事情进展如何?天上有什么动静?
S:事情是如此这般,这般如此……
Y:原来是这样。好,我查一下地图,看看瀑布下边是什么地方。嗯~~~。好,我知道了。瀑布底下是塔尔塔尔村。
S:塔尔塔尔村?怎么才能去那里?
Y:请走我身后的门。然后一直向东走就到了。途中要经过食人巨魔的地盘,请小心。
■来到地图上的C处,队伍会说“再往前就是巨魔的地盘了吗?得加个小心。”再继续向前就会遭遇两个巨魔族。与之对话,直到可以通过这里继续向右边行进。
七星魔法使=S
年轻巨魔=C
巨魔族长=E
C:唔嗷嗷嗷嗷嗷嗷~~~~~~~!!!
S:出现了,是巨魔!!
C:嗷!你们好大的够胆,不知道这里是谁的地盘吗?别想从这里活着过去!今天我要拿你们改善改善伙食。就你们几个恐怕还不够我塞牙缝的!
(双方剑拔弩张,战斗一触即发。)
E:请等一下,不要杀这个巨魔青年!!其实我们巨魔族并不是食人的种族,而是自耕自养的素食种族。但是由于天气的原因,作物停止生长。这巨魔青年也是饿极了,所以才……,请你们刀下留人!!!
C:唔……。对不住啦。是我错啦。旅行者啊,请原谅我的鲁莽。
S:你可以发誓以后不这么袭击路人么?
C:我发誓,以后不干坏事啦。
E:说起来,旅行者们,你们这是要去哪里呀。
S:我们去塔尔塔尔村。
E:塔尔塔尔村,那里最近也是多事之秋,请当心。
■对话之后持续向右边行进。通过一段桥梁构成的区域,最终可以到达塔尔塔尔村。来到D处会看见三个小孩。与他们每人多次对话,直到无话可说。
小孩甲:“咱们重要的宝贝都藏好了吗?下雨别给淋坏了。”“一定藏在很隐蔽的地方了吧。”
小孩乙:“谁要是想私吞大家的宝贝,谁就不配继续呆在这个团体中。”“什么?没看见我们在商议事情么?这可是我们小孩子的事情,你们大人就别搀和啦。”
小孩丙:“齿轮?别齿轮不齿轮的了,我们正说宝贝的事呢!哈哈哈,因为我小着呢!所以他两个不给我看宝贝。如果你找到了金戒指,请告诉‘首领’。”
■然后到E处和那里的男子对话。直到无话可说为止。
“矿道的门打不开了。一定是因为最近阴雨绵绵,所以沾了潮气锈住了。全村人凑在一起都没有打开。”
“我是守门人。现在门打不开了。打不开门就无法工作,不工作就没饭吃。我要是力气再大些就好了。”
■和守门人对完话,回到F处,与巨魔长老对话。这个时候,如果队首的角色是“牧师”,就可以在这里继续发展情节。否则,情节在这里会卡住。玩家可以在未进入冒险之前的“管理模式”右边从上向下的第五个选项“角色工作”(参见本文“系统综述”里“管理界面”的“11”)里调整。牧师这个职业在横着数第一排的倒数第二行上。
只有WIZARD这个职业(无论是MALE还是FEMALE)可以从事这个工作。敬请注意。
在确保队首的是牧师后,与巨魔长老多次对话,直到得到“菜籽油”。
七星魔法使=S
巨魔族长=E
E:虽然冒昧,但老朽想问一句。请问您是神职人员吗?如果是的话老朽有一事相求……
S:主内平安,我确是我主卑微的仆人。请问有何可以效劳?
E:事实上,你们刚才遇见的那个青年巨魔要结婚了,我想起那“路过的旅行者身上似乎寄宿着主的大能”,就想一定要请他们主持这个仪式。
S:好的,仪式何时开始。
E:明天,请届时参加。老朽到时一定恭候大驾。
S:好,我记住了。明天见。
E:请一定别忘了。为了给您提个醒,请收下这点东西作为礼物。虽说不值什么钱。
S:得到菜籽油。
S:谢谢啦。
■ 得到菜籽油后来到G处就可以“在门上使用菜籽油”。之后回到E处与守门人多次对话,直到无话可说为止。这样会打开原先封闭着的门。
“什么?让我再试着开下门?虽说是白费力气,但我还是试一下吧”
“哦!门开了!这下又能到矿道采金子了,谢谢你!”
“矿道的结构十分复杂,你们在里面可别迷路了呀!”
■之后参照地图下到矿场里。首先到H处“得到铁镐”。
■到I处发现那金色的东西“是金子!用铁镐挖下一小块,得到金块。”
■得到金块后回到E处与守门人进行两次对话。
“几位没受伤吧。感谢你们,因为你们帮忙,我们又能采金子啦。”
“今天就在村里留宿一晚吧。山崖上那间屋子就是我的家。我得待会才能回去。你们先过去吧。
■然后去地图上J处,守门人的家中。无论你中途如何不耽搁、走多快,他还是会抢先你一步到家里等着你的。与之对话并且与他的家人也对话,直到画面切换到转天早晨。
“我们全家在此恭候多时了。您今晚一定在这里好好休息一下。”
“谢谢你们把矿道的门打开。”
“今晚就在家中好好休息吧。”
■转天一早,到上次得到菜籽油的F处,与巨魔长老对话。并且确保工作是“牧师”的那个角色在队伍的队首。
七星魔法使=S
年轻巨魔=C
巨魔族长=E
E:啊,老朽在此恭候多时了。仪式就要开始了。
S:抱歉,仪式的场所在哪?
E:在这里,请跟我来。
(之后巨魔长老会在屏幕上消失。在他消失的地方按方向键上,就可以进入K处。进去后与那里的角色对话,直到交出金块,并得到金色齿轮为止。)
E:大家一直在等的牧师到场了。仪式可以开始了。
S:(确保队首的是“牧师”)嗯……从今时起,巨魔一族的青年……嗯……他叫什么名字来着?
E:酷尔,新妇叫夏芙露。
S:酷尔,夏芙露,汝等愿从今时起结为夫妇吗?
(二人表示愿意)
S:好,从今时起……
E:请等一下,酷尔还没有给夏芙露定情戒指。拿着,戒指在此。
S:请等一下,这个戒指是金齿轮!这是构成天空瀑布制御系统的重要部件。
C:天空的瀑布?那是什么?
S:在天空有一个能产生云的瀑布。现在那个瀑布的制御系统由于缺少一个部件而陷入异常。这个部件就是你手中的齿轮。
C:原来如此,这是我昨天捡到的。没想到是这么重要的东西。本想着用这么美丽的东西给夏芙露当礼物她一定会高兴的。现在还给你们吧。
得到金齿轮。
S:谢谢,这样瀑布就可以恢复正常了。对了,请收下这个金块吧,用这个应该能打造一枚戒指吧。
C:您要把这个送给我们?谢谢。这个足够了。
交出金块
S:我以神的名义,在此作证,汝等婚约成立。愿神赐福汝等。
C:谢谢您主持了这么成功的仪式。
■结束了婚礼后回到B处的瀑布控制室找米迦勒对话。直到交出金齿轮,然后又重新获得金齿轮。
七星魔法使=S
米迦勒=M
M:找到了吗?太好了!快把它给我吧。
交出金齿轮
这样,瀑布就可以恢复正常了,这样就……
……?
奇怪呀。哎!真是空欢喜一场。一个齿轮坏掉了。这下用不了了。我还以为能行了呢。
S:只要拿来和这个一样的齿轮就好了吧。那么先把这个齿轮给我们用一下。我想到地上找人打造一个一样的。如果就这样坐以待毙,世界必然灭亡。所以一定得找到一位能工巧匠。
得到金齿轮
■进行完这段对话,回到A处与严对话。
七星魔法使=S
严=Y
Y:怎么回事。云朵的量并没有减少呀。
S:瀑布制御系统的齿轮有一个坏掉了。这附近有能够铸造齿轮的工匠吗?
Y:看来得拜托达夫了。他是打造鹰隼号的工匠,手艺十分不错。从前门出去就可以到他家。虽说他现在手头工作十分繁忙,但是如果你们说是老夫拜托他的话,他多少也得赏点面子。
■之后到L处,与达夫对话。
七星魔法使=S
达夫=D
D:什么?没看我手头正忙着呢吗?请走开。
S:麻烦您了。是严博士介绍我们来的。您能不能帮我们打造一个和这个齿轮一模一样的齿轮。这个部件可以修好天空瀑布制御系统的故障,让大地重见光明。
D:严老师提到过的天空瀑布?不过我不相信你们去过那地方。要让我信你们。除非能拿出些证据来。
■没办法,队伍只好又回到B处和米迦勒把情况说明一下。对方回答说:“你们想拿个证据证明来到过天上?那么轻到瀑布正中间找到藏在那里的壶。然后在那个小信的人面前打开壶,到时不容他不信。”
■之后到地图M处的石台下按方向键上跳跃,“得到大理石壶”。
■回到L处达夫那里,与他进行许多次对话,直到交出金齿轮为止。
“还没拿来证据吗?我要看证据。”
(系统会问:把壶打开吗?选择第一个“是”,屏幕会一闪)
“哈哈哈。别怕,我是灯怪,我很强的。”
“我信了,我信了,我给你们打造齿轮就好。”
“呼,吓了我一跳。你们要我打造什么样的齿轮?样品拿来给我看看。”
交出金齿轮
“真是精密的齿轮。但这难不倒我。好,把材料拿来给我吧。你们手头没有黄金吗?没听说过巧妇难为无米之炊这句话吗?还是快点把材料找来吧。”
■回到K处与巨魔青年酷尔对话,他会返还你打造戒指剩下的金子。“啊,我就知道只要一直在这里等,诸位一定会来的。这是剩下用不了的金子。现在返还诸位,请一定收下。”“得到金块”。
■回到L处与达夫多次对话,直到得到金齿轮为止。
“哦,有这些金子应该足够了。请在一旁耐心等候。”
“再等等,再等等,心急吃不了热豆腐。”
“刚做好的,怎么样,做得不错吧。”
得到金齿轮。
“赶快试试好不好用吧。”
■回到B处“交出金齿轮”,队伍会得到500点经验。
“做得真好,简直和原来那个齿轮一模一样。我赶紧装上去试试。装上了。机器又运转起来了。太好了。这样就可以继续工作了。这种事故以后再也不会发生了。你们可真是帮了大忙了。”
第四章 返老还童药 THE HERBAL MEDICINE
4.01前言
中药发源地——中国。在那里自古便流传许多秘药的炼制方法。有关这一切的传说千百年间被人津津乐道。近来,邦塔瓦城里引进了许多中药。喜爱新奇事物的镇民们很快将这些药材抢购一空。此事甚至传到国王耳中。新近感到体力衰退的国王曾命令大臣四处搜寻返老还童药。大臣们虽寻到些蛛丝马迹,但终究不得确据。国王只好派遣使者到中国寻药。使者回传,在桂林地区的一个小村庄有药的消息。国王这回派遣七星魔法使前去调查。
4.02关卡综述
这一关的舞台在中国。大家知道,在PC98版的《七星魔法使》中,有一些扩展碟可以让玩家到日本战国或埃及冒险。而这次世嘉亲自操刀,让玩家到中国大陆的风景名胜——桂林来一次冒险。从城镇设计上看,整个布局是中国古典式的建筑风格,拥有浓郁的“汉风”。整个关卡并不存在十分复杂的迷宫。所以和03关一样,本关主要是对话、跑道、发展剧情的关卡。主要的流程集中在与NPC的互动上。
大家看笔者拙译可能会心生疑问:“为什么关卡里的中国人都不说人话呢?”其实大可不必如此惊讶。因为在日本的动漫、游戏作品中,中国人向来是不怎么说人话的。就好像抗战片里鬼子会说出蹩脚的中文一样,在日本ACG作品中,中国人(尤其是那种中华街的商人和看板娘)也要用蹩脚的日语说话。这样有时会带来俱佳的喜剧效果。大家无需把这看成是一种“歧视”。由于上面这个原因,我决定把他们的话特意翻译成蹩脚的中文(虽然就算好好翻,由于水平有限,最后也可能很蹩脚),全为博大家一乐。
在本关中,还有两处早期日式RPG中不常出现的“道德选择”。一处是在天界打败中国龙后,是否记得找天女归还羽衣。另一处是在铃铃变成老太婆后是把辛苦找来的药用在她身上,还是不顾她回去向国王献药。与美式RPG《神剑除魔IV:圣者之道(Ultima IV: The Quest of the Avatar)》开场中使玩家两难的道德选择不同,这两个选择其实许多玩家凭借其固有的道德基准,很快就可以“判断”出哪个是更“道德”的。而且似乎游戏的制作人也希望藉着这个游戏,树立起孩子们“正确”的认识,所以玩家如果选择更“舍己”的道路,最终所获得的奖励会更大。其实这种道德上的引领,不是从这个游戏才开始有的。早在前面提到的《神剑除魔IV》中,玩家要想顺利通关,就必须常积善德。而《神IV》之前的《神III恐怖的艾克索达斯(Ultima III: The Exodus)》则丝毫不注意这种道德观,玩家为了更有效率的通关,有时必须无恶不作。到了如今的年代,游戏提供玩家道德选择已经并非罕见。不过直到《冰风谷II》为止,还是“行善”比“行恶”和“不作为”奖励更大些。
大概在《旧共和国武士》出品那个年代,才逐渐的演变成“行善”和“行恶”在游戏中各有各的好处,而且总的来说好处相当,大家可以尽情暴露自己的本性。有时候,通过关卡的设计,我们可能很难看出游戏制作人在这些问题上的价值观。因为他们表面上的“带领”也许并非出自他们的本意。拿《女神侧身像:蕾娜丝》来说,如果玩家顺从游戏表面上的引领,尽心竭力地为奥汀立下汗马功劳,那他也许永远也无法达成A结局。至于那些“行恶”不怎么遭报应的游戏,比如说生软近年的一些RPG,玩家其实大可不必将其解读为:游戏制作人纵容或鼓励玩家行恶。因为在制作人看来,他的游戏也许仅仅只是反映玩家心态的一面镜子。玩家的选择其实不是受到某种诱导,而仅是将自己真实的自我暴露了。
4.03物品一览4.04怪物一览4.05登场角色
4.06NPC一览
4.07地图一览
(点击可看大图)
4.08攻略方法
■冒险开始,队伍向右行进,过桥时会说:“这里是四宝镇。中国有名的山镇。返老还童药的传闻正源自这里。”
■在地图A处和中国女孩(哦,对不起,我忘了提起自己的国家不应该用大写的,应该说“咱们这边的女孩”)进行两次对话:
“你们是什么人?怎么从前没见过你们?你们来自邦塔瓦?从没听说过那个地方。你们干什么来的?寻找返老还童药?那可是一种十分罕见且珍贵的药,只有本地才出产此药,而且秘方也是我们祖传的。但小女子看你们十分可疑,可能是敌国的探子。要想找到药,你们得证明自己的诚意。”
“对了,最近从对面山上来了一群野猴,挺惹人烦的。如果你们能把它们收拾了,小女子就帮你们找药。”
■出门杀死城镇里所有的猴子,回到A处和中国女孩报告,她会加入队伍。
“你们真把野猴全打败了?好了不起!!好吧。小女子就帮你们这个忙。但是有个条件。你们不可把药用在不正当的地方,好吗?
(回答“好的”)
小女子叫铃铃,这厢有礼了。”
■收得铃铃后,去到B处,也就是她爷爷家,铃铃在家门口会说:“这是小女子爷爷的家,请进去坐坐。”进院看到她爷爷正在练功,与之进行两次对话。
七星魔法使=S
铃铃=L
铃铃的爷爷=G
L:这就是小女子的爷爷。爷爷是一代宗师,十分了不起的。
G:嗯,来者铃铃乎?身后何方之客?
L:就是这几位客人击败了镇子里的野猴,真是很了不起耶。
G:果真如此,真强人能士也。
S:其实,我们不远万里从邦塔瓦来到这里,是为了寻找“返老还童药”。您能帮我们这个忙吗?
G:尔等欲寻返老还童药乎,尔任甚巨也。因炼药所需之材非寻常之物。其一荔枝,强身健体之佳品也。其二薄荷,醒脑提神之良药也。其三猴头菇,弥足罕见之菌类也。吾儿日前采得荔枝若干,颇有盈余。铃铃可随同诸位来客取之。如能凑齐炼药之材,聚之于此。吾必炼成神药。
■与铃铃的爷爷对过话后回A处铃铃家。到左上角按方向键上调查箱子可以得到荔枝。
■然后来到C处,与穿黄衣服的卖药人对话:
“汝等所寻何药?薄荷、猴头菇?汝等欲炼返老还童药乎?此药所需之材实难寻也。然则铃铃祖父相托,吾辈自当鼎力相助。铺中薄荷积存甚多,不若赠之予汝,则何如?
得到薄荷。
“夫猴头菇者,寻常之地难觅之物也。汝当他处求取。”
■得到薄荷后,再次与穿黄衣服的卖药人对话,可以得知关于猴头菇的情报。
“吾辈尝有耳闻,猴头菇生于对岸。然其生长之所唯一人知之。其名‘尤’也。‘尤’高尚士也。定能助汝寻得此菇。”
■回到B处,再次与铃铃的爷爷对话。
铃铃=L
铃铃的爷爷=G
G:呜呼,药材不齐,丹药恐难炼成。
L:刚听说,尤叔叔知道哪里有猴头菇。
G:尤居于东方之豪龙镇。铃铃……
L:爷爷有何吩咐。
G:速引诸位来客至豪龙镇。其地之民擅炼丹药。此去必有斩获。
■之后来到D处,铃铃会告诉队伍:“这里是秘密入口。”按方向键上进入这个入口。
■进入新场景后向右走,会发现一个山洞。进去前,铃铃会说:“由于近期水位升高,水流十分湍急,这里十分危险。请多加小心。
■下面的目标是地图的E处。在此之前要先进入豪龙镇,进镇时铃铃会说:“这里就是豪龙镇。但今天没有往常热闹,真是奇怪。”再向前到尤的家门口,铃铃又说:“这里是尤先生家,其实我们两家是远亲。”之后进到E处,与里面穿红衣服的女孩多次对话,并回答“是的”。
七星魔法使=S
铃铃=L
明明=M
M:呜~铃铃姐!
L:到底怎么了,明明。
M:大家都变得懒洋洋,不干活了。
S:什么?请详细说明一下。
M:前些日子,村里来了个老神仙。他说:“本座乃仙人”,然后介绍给镇民一种神仙药。他说人若吃了他的药就能仙福永享,寿与天齐。他把药方传授给大家,村子里的人就都可以炼这种药了。大家按照仙人传授的方法炼出药,并且服了药。服完药后,大家脸上都洋溢出幸福的表情。但是大家在那之后都变得懒洋洋的,既不干活、也不吃喝,一心只想再度品尝神仙药。我该怎么办呀!明明是小孩子,所以没有服药,但其他的大人们就……呜呜~
S:别担心,我们会想办法救大家的。
M:真的能救他们吗?(选择“好的”)
M:太好啦!一定有办法中和神仙药的药性。但是仙人住在很高、很高的塔上。塔的入口在云端。
■对完话后来到F处的塔底。刚到这地方,队伍会说:“这里就是仙人居住的塔吗?”,再向前走几步,队伍又会说:“地上没有入口,也没有能爬上去的地方,不愧是仙人的家啊。”继续向右到尽头,按方向键上,试图向上跳,铃铃会说:“没用的,仙人居住在云层的上面,这样子根本上不去。”无奈之下队伍只好往回折返,但是突然间听到背景音乐变了,七星魔法使们不禁惊叹:“哪里传来的歌声?”
■这时候来到地图H处就会看到天女正在唱歌。控制队伍过去,天女会飞走。
■回到四宝镇里,来到G处与穿绿衣服的卖药人进行两次对话。
“于意云何?汝欲见天女?此事并非全然无望矣。然汝切不可贸然前往。”
“天女适才操练歌舞。汝贸然前往,必惊之。汝须如此谨慎而行……”
■回到H处,这回因为和前面那位NPC学会“谨慎而行”所以就可以和天女对话了。与之不厌其烦地对话,直到无法可说为止。
七星魔法使=S
天女=A
A:汝等凡人,找吾何事?吾正练歌,无暇答汝。
S:其实,我们只想借您的羽衣一用……
A:断乎不可。无此羽衣,吾假何物重返天界?勿阻我练歌,速速退去。
A:吾决志不予汝羽衣,请勿复言。
A:……。汝志甚坚,吾亦为之所动。羽衣可借汝一用,然汝须先寻一蟠桃予我。
■天女开出价码,要蟠桃后,队伍来到地图I处。看见一堵墙的高处有一只野猴和一个蟠桃。按方向键上,发现跳不上去:
“不行啊,根本够不到。”
■再回到B处,与铃铃的爷爷对话,获得南京豆。
“远来之客,稍息少顷。此乃南京豆,请君品尝。此豆乃本地特产,人、猿皆喜食之。”
■再次来到I处墙根底下,队伍又会说:“不行啊,根本够不到。”然而,没想到的是,上面的猴子会因为想吃南京豆而跳下来,在此过程中会把上面的蟠桃碰下来。这时记得捡起蟠桃。
■回到H处见天女,交出蟠桃。得到羽衣。
“真乃蟠桃中之佳品也!吾心甚悦。有此仙桃滋养,定能助吾引吭高歌。如前所约,羽衣借汝,事后切记返还于吾。”
■来到F处,天塔的最右方,系统会问:“要不要穿上羽衣”,回答:“好的”。“穿上羽衣后,身子突然变轻了。”这样队伍可以飞到塔的上面。
■爬到塔的顶层,来到地图的J处,与仙人对话,会被强制送回凡间。
“何人擅闯本座之塔,速速退散!”
■无奈下到E处和明明对话……
“事情办得怎么样?原来这样。真伤脑筋。看来惟有透明人才可接近他。”
■再回到B处,与铃铃的爷爷进行两次对话。
“尔等欲炼隐形药乎?如有炼药所需之材,吾必助尔等炼成此药。材料有二,其一骨髓,其二薄荷。速速寻之。”
“倘药材齐备,炼此丹药并非难事”
■之后去G处找穿绿衣服的卖药人对话,得到骨髓。
七星魔法使=S
卖药人=V
V:汝等欲购药材乎?大善!小店必竭力供应。
S:谢谢,那请给我们来一些骨髓。(得到骨髓)
V:汝等另有所需乎?
■回去到B处找铃铃的爷爷,交出薄荷(这个早就有了)和骨髓,得到隐形药。
“善哉!吾速炼隐形药。囊莫三曼多没驮南,天魔降伏魑魅魍魍,天灵灵地灵灵你灵我也灵,急急如律令也~”(编者按:中华四千年的文明,不要小瞧哦~)
“药已炼成,尔等速速试药。(队伍自动喝下隐形药)果真见效,吾难寻见尔等矣。”(编者按:这时候看画面,队伍一点儿也没有隐形。而且进入一些区域还是会受到敌人的攻击,但是放心,从剧情上说,你已经“隐形”了。)
■队伍“隐形”了之后回到J处见仙人。与他两次对话。这回他会现出原形,原来是一条中国龙。不过交手之后发现,“咱们这边”的龙也不过如此,外表张牙舞爪,实际上就是个外强中干的东西。队伍趁它低空飞行的时候攻击其头部,几下子可秒杀之。
七星魔法使=S
仙人=D
S:看到了,仙人的身体……是龙。
D:何人在此喧哗?(隐形药失效了)汝等乃适才惊扰本座之凡夫俗子!本座真身已被汝识破乎?汝等愚妄之徒,假之以神仙药之力,此国全土皆可为本座奴役,汝等狗胆包天,敢坏本座大业,实乃罪不可恕。待本座将汝等打入阿鼻地狱,永世不得超生!
■打败中国龙后,到E处首先和明明对话,她会感谢你拯救了这个国家。然后进里屋和尤进行两次对话。
七星魔法使=S
尤=Y
Y:鄙人适才似是陷入异梦之中。请问足下何人?
S:看来您恢复了。太好了。你们镇上的人被一只坏龙欺骗而喝了他的药。不过现在没事了,坏龙已经被制服了。
Y:原来如此,多谢救命之恩。
S:我们正在寻找返老还童药的药材。现在只差一味就可以炼制成功。尤先生,您能告诉我们猴头菇的所在吗?
Y:此季节非猴头菇生长旺季,然汝决志细细寻之,洞窟中天顶流水倾斜之处可觅其踪影。
■然后去地图L处按方向键上,可以得到猴头菇。
■这时顺道可以回H处归还给天女羽衣,作为奖赏,可以得到翡翠宝玉。不过这次跑腿并非通关所必须的。
■诸位可能还记得,薄荷已经在配隐形药时用了,所以还得回到C处,与穿黄衣服的卖药人对话,再次得到薄荷。
■药材凑齐了,去B处找铃铃的爷爷。进门之前,铃铃会说:“我先进去了。”,然后离队。与铃铃的爷爷对话就可以得到返老还童药。
七星魔法使=S
铃铃的爷爷=G
G:药材齐备乎?善哉!吾速配药。囊莫三曼多没驮南,天魔降伏魑魅魍魍,天灵灵地灵灵你灵我也灵,急急如律令也~药炼成矣。
S:(得到返老还童药)十分感谢。
G:举手之劳。
S:我们就要回邦塔瓦了。铃铃呢?
G:铃铃恐尝别离之苦。汝等可先上路。一路小心。
■从屋中出来,出门后七星魔法使会感到奇怪:“刚才铃铃的声音好像有些不对劲。”如果这时就这么离开地图,回到邦塔瓦皇城,那么献上返老还童药可以得到800点经验。但是还有另一种方法完成本关,这种方法可以得到1000点经验。
■回去找铃铃的爷爷,发现铃铃变成了一个老太婆。与铃铃的爷爷对话,选择对铃铃使用返老还童药。
七星魔法使=S
铃铃的爷爷=G
G:铃铃竟成一老妪,何以至此?此乃龙之咒诅也。
S:(使用返老还童药吗? 选择“好的”)
G:如此当真使得?
S:快让铃铃服药吧。
服完药与铃铃和她爷爷对话。可以得到1000经验。
“谢谢,谢谢。但这样药就被用完了。都怪我,你们白忙活了。抱歉……”
“大恩无以为报,请容吾传授尔等家传之太极拳。此拳法可随时随地操练,有强身健体、延年益寿之效。”(编者按:估计七星魔法使学会这套拳法后,回到宫里把它传授给了国王,就这么糊弄着完成任务了。)
第五章 锻冶之神的祭坛 THE ALTAR OF HEPHAESTUS
5.01前言
在邦塔瓦突然流行起原因不明的高热病。
虽然城内的医生竭力寻找退热之方,但是鲜有果效。最终连国王也病倒了。国不可一日无君,国王若有闪失,邦塔瓦恐有亡国的风险。据太医说,“邦塔瓦北方雷姆斯山的洞窟中有一‘冰树’,其上长有‘冰果’。此果数年生一颗,有解热之功效。食此果一枚可尽解各类热病。”还听人说雷姆斯山为太古时供奉锻冶之神海斯特的祭坛。那里的洞窟古代时曾是神殿。但不知何时,此处被冰雪覆盖,成为冒险者有去无回的魔山,进而令四境之民无不闻风丧胆。为寻一枚冰果,七星魔法使向魔山进发……
5.02关卡综述
本关又是一个整个冒险过程完全发生在地下城里的关卡。而且比第一关还要“简洁”的是本关干脆连个NPC都没有。所以本关除了玩家控制的角色自言自语,是没有任何对话的。在前两关中通过大量对话推进情节的玩家在这一关中可以享受通过破解机关在地城中推进、冒险的乐趣。本关在谜题设定上也不算刁难。玩家只须注意两点:1)一件道具可能在不同场合都有用处;2)在一个地方嵌入、或取出某种道具可能会改变下一步玩家能够进入的区域,藉此迷宫设计者可以制约玩家的活动范围。本关解谜难度为本作最低,玩家无头苍蝇一样四处乱撞亦可过关。
5.03物品一览5.04怪物一览
1.05地图一览
(点击看大图)
1.06攻略方法
■到达02处的水池,七星魔法使会说:“前面不远处有一大池水。真奇怪,如此冷的环境为何水不结冰呢”。
■在04处有一只怪物身上可以掉落一个红色发光物体。得到赤色纹章。
■在进入07的房间前,七星魔法使会说:“这房子如同春天般温暖。”
■在07处按方向键上观察箱子,“从箱子里有暖空气流出。仔细一看箱子盖上刻有锻冶之神海托斯的纹章。”继续按方向键上,“在箱子盖上嵌入赤色纹章后箱子开了个小口。得到炎之种。”
■在09处按方向键上,“由于门被冰冻住,打不开。把炎之种按在正门上,里面满满的一层冰迅速地融解了。”
■在11处调查箱子,“箱子里好像是其他冒险家剩下的东西。对于完成这次任务很有帮助。”“得到皮袋和打火石。”
■在17处箱子前按方向键上,“有一个箱子,上面刻有锻冶之神海托斯的纹章。”继续按方向键上,“将炎之种放入箱中,从箱里有暖空气流出来。”
■在20处有个祭坛,过去按方向键上,“这里也可由海托斯的纹章。这地方很久以前也许是祭奠海托斯的祭坛。”
再按一次方向键上,“祭坛上的凹槽内满满地盛着某种液体。这就是传说中的黄金酒吗?”最后按一次方向键上,“用皮袋装满了黄金酒。”
■在23处“取回炎之种”。
■在28处重复17处的步骤。
■在去往30的路程中有一道门。在门前按方向键上,会发现“门被冰冻住了。”再次按方向键上,“全力用身体去撞门,门开了个小缝。”接着按方向键上,“又撞了一下,门缝并未变大。”然后再按方向键上,“透过门缝一看,大块大块的冰坨把门挡住了。得找个东西把冰坨融化。”再按一遍方向键上,“从门缝处注入黄金酒,再用打火石把酒点燃,冰块融化了。”最后按一下方向键上,发现“冰化了之后可以把门打开了。”
■接着往30走,走着走着系统会提示:“强烈的寒气迎面扑来。”又试图向左走,结果“不行,太冷了。没法再深入了。”
■在32处重复23处步骤。
■在38处重复17处步骤。
■在40处,队伍会“喝下黄金酒,一点都不觉得冷了。”
■在42处重复23处步骤。
■在48处重复17处步骤。
■从50到51的途中可以看到冰果树,在树下七星魔法使十分兴奋,“找到了,是冰果树。”但是从这里摘不到。
■在52处试图摘冰果,“冰果没有取成。本来已经抓住枝子,但是拔不下来。用力撕扯,枝子折断,摔到地上,冰果被摔坏了。”
■从52处跳下来,必须得重复一下50、51、52这个过程,但是途中在53处,会遭遇本关BOSS。灭之。
■在54处,重新摘一遍,可以“得到冰果”。
第六章 魔法学校 AN APPRENTICE OF THE WIZARD
6.01前言“拜托,请清除校内的魔物。”七星魔法使忽然收到魔法学校校长的委托。坐落在邦塔瓦城内的魔法学校是培育一流魔法师的培训基地。至于校长本人,更是远近驰名的魔法大师。他年轻时,曾任宫廷魔法师一职。但是,就是这位校长现在有求于七星魔法使。据校长说,平静、祥和的校内突然有魔物出现。起先还只是巨型老鼠和史莱姆。最近开始出现一些异世界的魔物,生员中负伤者日渐增多。七星魔法使急忙赶赴学校。
1.02关卡综述
在前几关玩家经历了以对话推进剧情为主的关卡和地城探险的关卡。这一关玩家将经历一场略带侦探解谜色彩的冒险。冒险的舞台是校园。玩家需要解开一个由于同学矛盾引起的校园凶杀案。但是与一般的侦探剧不同的是,这次的校园是那种中世纪奇幻背景的魔法学校。游戏的前半部分,玩家要通过破案,找出是谁召唤了魔物。与同时代的图形冒险AVG相比,本关的解谜难度可谓低得多。所有道具的使用和情节的推动都是自动执行的。像《福尔摩斯玫瑰纹身》或《沙拉那之剑》这类的AVG,上述情况需要玩家手动尝试两个道具的“互动”。而更早的AVG则还要添加一条:手动输入关键词(如TAKE、BREAK)。但是归根结底,《七星魔法使》只是一款RPG,所以关卡设计上也只是简单地追求一种破案的氛围。至于本关的后半部分,则是解谜和战斗平分。对于不太习惯阅读大量文字的玩家,也还不算无聊。
本关从剧情上,揭示了一条在日本比较普遍的社会问题,那就是同龄孩子之间的“欺负”。这点貌似在日本要比在中国严重得多。在中国,一个孩子在学校中挨了同学欺负,如果实在忍不了,可以和家长反映。虽然这种事让大人介入未免会伤害孩子间的感情,然而这样一般能很有效率地平息纷争。但是在日本,由于一些原因,家长却通常会选择置之不理,让孩子独立解决问题。他们认为这样培养出的孩子能自强自立。但是这样子,由于忍受不了而又无处诉苦,最终跳楼上吊的孩子我听说也不在少数。其实真的论起来,像《机器猫》中的野比康夫那样天天挨打,也没让老师、家长做主,也没疯掉的孩子其实不见得特别多。(从这点上说,康夫就是个了不起的人。难怪能搞到静香。)但是对于康夫来说,有两点值得欣慰:一是有机器猫给他撑腰,二是岀木杉君最起码还是个通情达理的人。这第二点其实也挺重要的。大家试想一下,如果这么一个优等生变成欺负人的人,的却够康夫受的。
在漫画家手冢治虫的自传中,我们可以读到,他幼年时就常有被一群孩子追着打,甚至扒光衣服的经历。但是据他回忆,其中最严重的一种欺负是来自那些“精英”们。他们头脑出众,在老师面前是好学生。而且对于那些爱用暴力欺负人的孩子也很有号召力。有一次,他们当中的一个拿着一本英文版的《飘(Gone With the Wind)》来找手冢,说:“你把这个标题读一下。”手冢只好硬着头皮读到:“Gone with the window。”于是那个优等生就大笑道:“实在太可笑了。Window是窗户,你想说‘随窗而逝’吗?”手冢回忆说,这种侮辱其实比暴力更让他受不了。
在手冢的作品《三眼神童》单行本第一本中,我们看到漫画家塑造了“鬼胴”这个形象。他就是上面说的那种因为学习好,就无恶不作,但是却颇受老师宠爱的学生。而漫画主人公——写乐保介(第三只眼被封印的时候),则是作者手冢幼年时的缩影。写乐平时所受各种**,与手冢自传中的描写多有神似。而当他的橡皮膏被揭下,露出第三只眼后。他做的事情就是制造一台机器,把那些平时欺负他的人整成“终生脑残废”。(动画版由于考虑情节不能太黑暗,就改成“一个月脑残废,之后恢复正常”)
这种情节的安排,如果按照弗洛伊德精神分析,可以认为漫画中的写乐是作者手冢的“超我”。手冢藉着写乐这个角色过了把瘾,在漫画中做了一件自己一直想做,却由于道德、法制或自身能力的束缚,没能做成的事情。
虽然人们在生活中会受到各种欺压,但是一般不会有出格的报复行动。这是因为我们的内心里有一个“箍”,这个“箍”由“道德准则”、“畏惧惩罚心理”等一系列因素共同构成。
值得注意的是,孩子的心中可能尚未形成这种“箍”,或者即使有,也尚还薄弱。这样,当他们受到极度的欺侮而无处诉苦时,所做出的一些出格的报复,该由谁来“定罪”,谁来“赦免”呢?
在关卡结尾,我们看到魔法学校的校长是愿意主动承受这件事的责任的。我觉得这样的人算是条汉子。相较之,现实中许多教育工作者却有着农夫的残忍:他们忘记了自己是在培育人,而是将学校看成一大片农田。当有少量的苗子出了问题时,他们觉得与其给它松土、浇肥,还是拔了它更省心、痛快。把“麦子”当“稗子”砍了丢在火里的事也不乏其例。在游戏的最终关,我们将看到,改过自新的豆豆和欧文一起成为了魔法学校的老师。这也许能令我们心中感到一丝慰藉。
但是正如豆豆所说:“马尔克再也活不过来了。”我衷心希望这样的悲剧以后不要发生。而爱心正是预防这种悲剧的良药。
6.03物品一览
6.04怪物一览
6.05其他角色
6.06 NPC一览
6.07地图一览
(点击看大图)
6.08攻略方法
■先到1与校长对话:“哦,你们终于到了。我是这所魔法学院的院长,不瞒您说,最近学校内似乎有魔物潜伏,搞得生员们人心惶惶的。这次请你们来,是为了调查一下这件事的原委,好平息这场风波……。拜托了,请拯救这所学校。”
■与8所有角色对话,其中从左向右数第三个学生会说:“楼上的教师里有个叫马尔克的家伙,最近好几次遭到魔物袭击。这家伙是不是身上有哪儿招魔物恨呀。”
■与10从左向右数第四个学生对话三次,他会说:
“马尔克?这里有这么一号人。”
“那家伙虽然说脑子挺好使,但仗着学习好经常欺负人。总之是个令人生厌的家伙。我和豆豆虽然没他聪明,但那样的家伙让魔物吓死也好。”
“豆豆曾对马尔克扬言‘你给我走着瞧!!’但也有人传言说这场骚动的幕后黑手不是豆豆。大家对此说法不一,我也说不清孰是孰非。”
然后与这里从左向右数第一个学生(欧文)对话,对话后他会加入队伍。
“马尔克和豆豆平时的确不合……。但请不要因为这点就指控豆豆!我是豆豆的好朋友,现在只有靠我才能证明他的清白。拜托!请带上我一起去。”
■在4-5↓处欧文会说:“5楼有豆豆的宿舍。”
■之后到3的房间找物业人员对话,多次对话后得到宿舍钥匙。
“您们是邦塔瓦的勇者吧?这次学校里魔物作祟,真是给诸位添了不少麻烦。我很久以前就在这所学校工作,但最近发生的事情也真是邪门儿。先是施法用的药材失窃,然后是水晶球失窃,现在又有魔物闹事。真是一波未平、一波又起。”
“真希望这场风波早点平息,否则这样一件接一件的,还让不让人活了……”
“您要宿舍钥匙?为了配合您们破案,就给您们吧。拿着。不过我这里就只有一副,千万别弄丢了。(得到宿舍钥匙。)还有别的事情么?”
■来到11,进门时欧文会告诉大家:“这里是豆豆的房间。”之后玩家需要检查房间左边的书桌四次,最后一次会激发一大段对话。
“用钥匙试了一次没能打开抽屉。”
“用钥匙试了一次没能打开抽屉。”
“这回打开了。”
“打开抽屉后,里面冒出一股药材的味道。在里面有许多空瓶。(得到空瓶。)有个日记本,上面新近写着这样的话:‘总算把书上记载的材料凑齐了。这样我就能召唤出魔物们,向那些不可一世的家伙们复仇了!那些骑在我头上,管我叫傻子的家伙们,咱们走着瞧!’”
看到这里,一旁的欧文大惊失色:“不可能!这一定是骗局。难道是豆豆召唤的魔物?我不信!”
■回到1,和校长对话,交出空瓶。然后再对一次话。
“什么?犯人在宿舍中??”
“虽还没有确凿的证据,但这种事真是前所未见。不过召唤魔物是需要施法材料的。请速速到物业人员那里查明失窃的药草和水晶球的种类。”
■再去3,与物业人员对话得到备忘录。
“你们想知道失窃的药草和水晶的种类?好吧,水晶目前仍然下落不明。到底是谁干的呢?丢失的水晶球是黑色的。叫暗黑水晶球。药草的种类记在这本备忘录上。(得到备忘录。)”
■回到1,交出备忘录。
“谢谢,什么……?失窃的两味药是……。嗯,还有水晶的种类……?什么?暗黑水晶球?而且现在还没找回来。真是不堪设想。暗黑水晶球是能够把魔物从血之深渊召唤出来的道具。失窃的药草也是干这个用的。怎么会这样……”
■接着,玩家可以试图从校长的屋子走出来,到门边时,校长会说:“门外边好像有什么动静。”然后出门,有人喊道:“大事不妙啦,魔物们正在食堂肆虐!”整个学校忽然间被各种怪物充斥。
■在4处消灭老鼠(两回),确保把老鼠消灭干净出来与老师对话,就可以从他堵着的道通过,“学生们都平安无事吗?谢谢你,太好啦。”
■来到7,欧文会说:“这里是低年级的教室,但是大家由于惧怕魔物,都不来上学了。”在这里杀几次怪,发现怪貌似是无限再生的。于是先离开这里。
■来到10,先把怪杀光,然后与所有人对话,中间的红发女子会说:“我看见了,是豆豆亲自带领着魔物,不会错的。那家伙把魔物像三孙子一样呼之即来、唤之即去的。”
■来到讲堂,进门时欧文告诉大家:“这里是学生们上大课的公共教室。”再往前走,会看见豆豆:
“欢迎诸位七星魔法使大驾光临。哼,敢跑到这里逞英雄。你们知道吗?迄今为止,就是这群家伙管我叫‘无脑儿’,‘笨猪’,骑在我脖子上拉屎。一群优越感爆棚的蠢货,因为成绩好,就可以说话嘴没把门的。我今天就先拿马尔克开刀。快去救他吧,如果你们不快些,他可是会被怪物吃掉的哦。”
■来到图书室,发现马尔克的尸骸,
“是马尔克!!!”
“可是已经太晚了,他已经死了。”
■来到6,确保把桌子底下的老鼠杀光,然后与所有的人对话,从左往右数第三个人说:“我看见资料室的门突然开了,从里面涌出大量魔物。最后豆豆从里面出来了,他的眼神很是可怕。”
■来到11,“移开挡头后发现暗道。”从暗道下去。调查右边,直到欧文离队。“室内散发着药草异样的味道。从刚才起一直笼罩的疑云散去了。在室内半敞着一本《怪物召唤图志》。”七星魔法使看后说:“豆豆在这儿召唤魔物,看来是罪证确凿了。”可是欧文却受到很大打击:“我去找豆豆!得赶紧阻止他!”说完后就离队了。
■来到9,看到欧文正在和豆豆争论。
欧文=O
豆豆=T
O:豆豆!我从来没认为你是这么卑鄙的人!为什么杀马尔克!
T:其实也是寸劲儿了。我没杀他,他自己被怪物吓死的……。不过我倒觉得他这种死法是咎由自取!
O:真的吗?
T:真的没错,但怪物们……(一只史莱姆把欧文吞了下去。)喂,你们住手,难道你们不听我命令了吗?别碰欧文!(此时按方向键左)啊,欧文!!不好了,怪物们失控了,救命!
然后队伍在欧文躺卧的地方按方向键上,与之对话:“七星…魔法…使们,…拜托…一…定…要救…豆豆。”
■回到1,与院长对话:
“可怕的事情真的发生了。这样下去,学校就真的没救了。……。不过目前还有一丝希望,只要能打败魔物的头领,魔物们就可以平静下来。在这个学校的某处放置着大地之杖,它是太古时期传承下来的圣物,有着将那些循着血气从深渊而来的魔物以血之印记重新封印在地下的神奇力量。现在这宝物具体放在哪了我也说不清,如果能找到的话恐怕还有希望……。请你们快去找一下,我也四处找找……(笔者吐槽:说完话,他就还在那闲着,也不找……)”
■在草药室右边按方向键调查,“得到大地之杖”。
■回到1,与院长对话,“哦,这就是大地之杖吗?快用这个封印魔物吧。”
■玩家这时候要是“听信”了校长的话,兴高采烈地去和BOSS单挑,一定会被打得满地找牙。所以应该先从地图上2的门进入,来到5。在地图上5左边不远处用粉红色的字标示的地方按方向键上调查,就可以获得暗黑水晶球。如果不拿这个,BOSS是无敌的。
■一切准备得当后,来到地图最右上角的有粉红色的山脉当背景的格子就可以与BOSS战斗。打败BOSS。
■回到1,与校长对话,他会感谢你拯救了学校。如果与他二次对话,他会“没收”大地之杖。
“太感谢你们了。这样魔物们恐怕不会二度出现了吧。我思考过像豆豆这样的少年的事。他引发了这次事件,其实是我们教职人员的责任。他将来一定能成长为一个伟大的魔法师的。”
“真是太感谢你们了。……?啊,光顾着高兴了,忘了大地之杖了。一定不能再发生这样的事了,还是由我代为保管吧。(交出大地之杖)”
■离开时,学校的物业人员会带给七星魔法使豆豆的信件:
“太好了,我一直等你们。这里有豆豆寄来的感谢谢。”
“七星魔法使敬启:
我现在正在医院写这封信。欧文好像没什么生命危险。在出院前恐怕还得经历一段时间。我呆一会还要去探望欧文。但是……
我要如何才能洗赎自己的罪愆呢?马尔克再也活不过来了。如果别人能原谅我,我希望再一次从最基础的学起,从事魔法的研究。
真是万分抱歉。还有……谢谢你们。
豆豆”
最后物业人员会感谢七星魔法使:“谢谢你们,这样学校就重新太平了。”
第七章 双子之岛 TWINS ISLANDS
7.01前言
因波亚岛和奥塔姆岛是坐落南海的舒适和平的双子岛。因波亚岛农业发达。因为那里有被名为“妖精竖琴 ”的海角。从海角奏出的美丽乐章能催发作物生长。奥塔姆岛渔业发达。其四周海域居住着引领鱼群的人鱼。两个岛屿以一条大桥相连接。双方互相扶持,生活和睦。
但有一天,“妖精竖琴”声戛然而止。人鱼也消失不见。在岛民中间,浮现出重重疑云。两岛关系也日渐恶化。到此地观光的七星魔法使们,为了劝说双方重归于好而努力。
7.02关卡综述
本关从设计上中规中矩。刻画出的两群岛民则具备比较强的“小农意识”。事情顺利时互相称兄道弟,好像挺亲近。一旦来了麻烦则互相猜忌,视彼此为仇敌,而且什么难听的话都说得出口。
倒是最后的那道“乐理题”,让我这个音乐白痴一直卡了很久。我这个人一向不擅长这方面。当初玩《粘土世界(Neverhood)》时里面貌似有一道乐理题,比这道简单得多,我都是看了攻略才过去的。而这个又没有攻略。好在有李於祺网友指点,我才能很快的通过这里。此人乃是Falcom游戏的资深玩家。他的博客里关于F社游戏的各类文章十分吸引人,大家有空不妨去转转。
http://liyuqifalcomfans.blog.163.com/
7.03物品一览7.04怪物一览
7.05其他角色
7.06地图一览
(点击看大图)
7.07攻略方法
■在01的过程中会看见一个人,他会说:“你们是从附近的奥塔姆岛来的吗?”七星魔法使回答说:“不是的。我们从邦塔瓦乘船而来。为了修复因波亚岛和奥塔姆岛的关系而特地来查看一下桥的情况。”对方却说:“是吗。桥的状况还好。只不过你们还是不要去奥塔姆岛为妙。那岛上住着一群无赖。最好还是别和他们有什么瓜葛。”
■在01和房子台子上穿红靴的大爷对话:“喂!你们好像从对面的因波亚岛来的,那岛上住着一群贱人。最好不要搭理他们。”
■在02和穿红靴的大爷对话:“俺那天在海角下面捕鱼,突然听到一声很吓人的嚎叫。那之后船就开始倾斜,且从上面有石头落下来。俺当时吓坏了,撒腿就跑了。在那地方肯定有人在算计奥塔姆的船只。”
■和03的人对话,对方说:“奥塔姆岛那群无赖说不是他们使“妖精的竖琴”声停止的?还说我们从海角上往下扔石头?真一派胡言,气煞我也。奥塔姆的无赖们真无耻至极。哼!随他们便,我从今天起也不管那桥怎么样了。你们外来人也不要多管闲事,干脆打哪来回哪去。”
■回到04与穿红靴的大爷对话两次。
“因波亚岛的贱人说他们没投石头?那海角上面也没有别的活物,就是那群贱人投的石头,还敢抵赖!”
“再说什么也没用了。因波亚岛的贱人是王八吃秤砣死了心地认定我们使“妖精竖琴”声停止的。我不管他们了。因波亚岛完蛋了!他们说要把桥砍断正合我意!你跟他们说:“随你们便!”
■向05走,走到桥中间时系统会提示:“起风了”。然后05处因波亚岛的族长会堵在那里不让玩家通过。与之对两次话。
“明天就把船砍断!因波亚和奥塔姆就此断绝贸易!”
“这样不好吧。”
“有何不好?直到明天,我不准别人再从这儿走了。外乡人,你们从另一边回去罢!”
■无奈下向桥中间06的方向走,但是到哪里时“忽然刮起大风,队伍队伍没抓住,掉进海里。”
■在07处,队伍会被一只叫蒂奇的人鱼救起。
七星魔法使=S
蒂奇=D
D:“没事吧?你们冷不丁地从上面掉下来,吓了我一跳。我叫蒂奇。你们怎么掉到这地方来了。”
S:“我们为化解因波亚岛和奥塔姆岛的误会而远渡至此。经调查,他们一方认为另一方使‘妖精竖琴’声停止了,而另一方认为对方向海中投石头,危害渔业。就这样相持不下。如果明天还不能解决这个问题,大桥就会被砍断。”
D:“真的吗?桥要真被砍断那可糟糕了。我们这边也有麻烦。我妹妹在‘妖精竖琴’海角附近失踪了。那地方原本可以听到美妙的歌声,也有着漂亮的鱼儿,是个美不胜收的地方。但最近只能从那听到恐怖的吼叫。我姐姐们住在‘妖精竖琴’山谷。不过,我劝你们不要去那里。
然后玩家控制队伍向右走
D:“嗯!?真的要去?要想到“妖精竖琴”的海角,你得先往正东走,在半路的一个隔层里,你可以找到我的姐姐们。我过会也过去。一路小心。”
■到08处,在这个地方调查两次
“有一个入口。从这里好像能进入。”
“里面好像被什么东西堵住,进不去。”
■到09处,在这个地方按方向键上调查两次。
“港口被点着了。”
“船里有件东西。得到打火石。”
■到10处,按方向键上调查,“得到木柴”。
■在11处,“使用打火石后打出小火星,将木柴点燃。火焰烧尽了充塞洞口之物。”
■从刚才的洞口进去。向前走几步,会遇见本关的BOSS,牛头人酋长。将其杀死。然后按照地图来到12。与困在这里的人鱼(缪尔)对话。
“谢谢你们来救我,但我没法再地面行走。没有水的话恐怕我还真没法离开这里。如果能把左边那面墙开个洞就好了。”
之后到左边按方向键左调查那面墙两次。
“墙的上半部分是由珊瑚构成的。”
“不行!!不管怎样都打不开!”
无奈只好往回走,会听到缪尔的抽泣声:“呜呜呜~我再也回不去广阔的大海了。”
■到13处,按方向键上与人鱼对话。她会说:“竟然把我妹妹关押起来,实在太过分了!不可原谅!干这件事的人一定像那边的那个海星一样龌龊。不会错的!”然后再与其对话,她会告诉你海星可以吃珊瑚的道理:“看!那个海星看上我的珊瑚发饰了。它正目不转睛地盯着看呢。海星这东西无论何时都能吃下许多珊瑚。这种讨厌的东西真该有人好好教训它!”
■到14处,按方向键上“得到海星”。
■到15处,在最左边“使用海星”,“柱子被海星吃了”。这样子水进来,人鱼就可以逃生了。她会感谢你说“谢谢你们,这下又能回到大家那里了!”
■到16处,按方向键上调查,发现“有一个孔洞。”再按一遍方向键上调查,“仔细一看,孔洞里面塞满各类枯枝杂草。”
■到17处,按方向键右调查,“仔细一看,孔洞里面塞满各类枯枝杂草。使用打火石后,杂草被烧尽了。”
■到18处,先与黄头发的人鱼对话:“村子那边没问题吧?还是快点和村民说明一下情况好哦。”然后再次与之对话,得到海神之矛。“对了,还是带上这个长矛吧。此乃海神之矛,用它可以把去往奥塔姆的道路上的路障击碎。快去吧。”
与左边红头发的人鱼两次对话,她会对方才的事心有余悸:“我现在心还怦怦直跳呢!太可怕了!”“谢谢你们救了我。”
■到19,“使用海神之矛”。就可以通过那里。
■与20的人对话:“‘妖精竖琴’海角里住着魔物?不是因波亚岛的人向海中投石头?你空口无凭。到底是什么样子的怪物?你以为像这样信口开河就能敷衍了事么?”再次与之对话,他说:“就算奥因两岛断绝贸易也无所谓!就让那群贱人自生自灭吧!”
■与21的人对话,七星魔法使说:“村长先生。请听我说。‘妖精竖琴’海角的歌声停止事出有因……”村长听完后不为所动:“海角里有什么东西令‘妖精竖琴’之歌停止了?你放屁!如果歌声无法恢复,明天之前就把桥砍断。这是村里的决定。”
■与22的绿头发人鱼对话:“怎样?争执平息了么?”七星魔法使无奈说到:“不行。不管怎么说,他们就是不信。”再次与之对方说:“那么,你们让‘妖精的竖琴’重新演奏起来如何?如果能重新听到那歌声,任何受造物都能敞开心扉的。”七星魔法使问到:“怎样才能让‘妖精竖琴’重新演奏呢?”对方却说:“总之先调查一下吧。”
■来到23处,系统提示:“洞穴里缓缓地挂起微风。”
■调查24处的珊瑚树,“有一棵老珊瑚树。”再次调查,“摇动珊瑚树后,可以听见微笑的声音。”
■来到25处,向人鱼汇报:“我们知道了,所谓‘妖精竖琴’,是洞窟内珊瑚发出的声音。”对方听后大喜:“现在,你们只须手动演奏出那个音调就可以了。”“但我们没听过‘妖精竖琴’是怎么演奏的。”“没事!我教你们!嗯……那个……那个,抱歉,我好像也不记得了。”
■与26的人鱼两次对话,会学会这个曲调:“嗯……不怎么记得了。等等,对了,我想起来了。”“是这么唱的。”(短促的音效响起)。
■知道了这个曲调后接下来只剩下用珊瑚奏出这个曲调。洞穴内有许多珊瑚。许多珊瑚能发出不同的调子。令他们发出声音的办法就是接近他们,然后按方向键上调查一次(不要重复调查)。按照特定顺序,就可以奏出“妖精竖琴“声。但是中途如果错了,就需要重新来一遍。
先调查27,再调查28,调查29时意外发生,“不好!珊瑚树被摇断了。”
■然后调查30,在31“得到海星”。调查32。在33按方向键上调查,发现“这颗珊瑚的声音和刚才折断的珊瑚声音很接近。”再按方向键上,“使用海星。海星吃掉了珊瑚树的顶端”。再按方向键上,发现“被海星吃掉顶部的珊瑚树有些变矮了。”最后按一次方向键上,使其发出声音。
■最后各调查一次34和35。如果成功,会奏起“妖精竖琴”声,如果不成功,则可能是哪个地方按连了,多按了一下。重复刚才的步骤重新走一遍即可。
第八章 提线木偶馆 THE PALACE OF MARIONETTE
8.01前言
帕贝蒂是一个因盛产人偶而闻名的市镇。镇上有各色的木偶店。街上随处可见操纵人偶的卖艺人。
七星魔法使们今天为了看人偶戏来到这里。在街角,他们看到一个哭泣的女孩。“怎么了?”七星魔法使轻声问道。女孩抽泣着说:“敏娜的人偶不见了,本来一直陪在敏娜身边的,但现在不见了。”“乖,别哭了。我们帮你把它找回来吧。所以……不要再哭了。”“真的?”“嗯,真的。”“谢谢你们,敏娜好高兴!”女孩擦干眼泪微笑起来。“就只当是哄孩子吧”,七星魔法使们抱着这样的想法开始了冒险。
8.02关卡综述
本关的规模比较庞大。分为“表世界”和“微缩世界”两部分。冒险的场地主要是在微缩世界。像这种“小人国”类的场景,在游戏、动漫、文学、电影中时常出现。同时期的游戏里《光明力量2》中就有类似的微缩场景。
虽然本关在情节上没有什么可以称奇的,但是本关的主旨却像冬日里的一束日光,时常光照我,令我感到温馨。
主角一行大费周折,冒着极大的危险,却只为给一个素不相识的小女孩寻回一个人偶。这在我看,的确是极大的善举。
8.03物品一览8.04怪物一览
8.05其他角色
8.06地图一览
(点击可看大图)
8.07攻略方法
■冒险开始后向地图上01的方向走,中途系统会提示道:“这里是人偶之乡帕贝蒂。这里居住着手艺高超的人偶制造者和技艺精湛的人偶艺人。”在01处看到“有个小女孩在哭泣。”与之对话:
七星魔法使=S
敏娜=M
M:呜呜,敏娜的人偶从今早起就不见了,本来一直陪在敏娜身边的,现在不见了。
S:乖,别哭了。我们帮你把它找回来吧。
M:真的吗?敏娜好高兴!它叫皮埃塔。皮埃塔长得和皮埃罗很像,但是头上戴着红帽子。我在这儿等你们。咱们拉钩。
■然后与02店里的人对话,对方说:“您想要皮埃罗的人偶,镇上有人偶古董店,请到那里咨询一下。”
■在03处的人偶古董店询问,店主答道:“皮埃罗的人偶小店随时都有许多存货。但是像您说的夏亚三倍速限定版的没有。
■与04的人对话:“说起来,很久以前我把自己的人偶弄丢后,曾经从森林深处大房子的主人那里完好地领取回来。他那里大量回收废弃的人偶。”
■与05的人对话:“您问森林深处房子的主人?他是达尔伯爵。伯爵平时十分喜欢收集人偶。他的收藏品种类十分齐全。”
■与06的人对话:“达尔伯爵的人偶收藏十分有名。他那里各类人偶种类齐全而且数量繁多。”
■到07找敏娜。与她对话之后继续向右走离开这个场景。
七星魔法使=S
敏娜=M
M:找到敏娜的皮埃塔了吗?
S:没有,我们正在找。
M:是吗……
然后再与之对话。
S:但听说或许可以从居住在森林中的达尔伯爵那里找到。我们正准备去那。能让我们过去吗?
M:从这个镇子一直向东走就能到了。
继续向东走,小女孩会嘱咐:“路上当心!请务必帮我找回皮埃塔!”
■在08找到达尔伯爵,队伍向他问好说:“您好。突然造访实属冒昧。我们丢了一个人偶,请问您这里有没有捡到。”对方回答说:“我身后的屋子里有很多,请随便找找。”
■在09的房子里按方向键上在三个橱窗里都调查过之后,发现都没有。出门时,如果可以触发七星魔法使的一句台词,则证明在这个地方的调查是充足的。“皮埃塔不在这房子里。到底遗失在哪儿了呢?”
■在10与达尔伯爵对话。对方问:“找到了吗?”“没有。”“那挺遗憾的。如果我这里有,会替你们收起来的。”“那有劳了。是一个带红帽子的皮埃罗。”
■来到11处的森林,向左走,试图回到城镇,结果走出一段距离后系统提示“什么?从刚才起就似乎一直在原地打转转。”
■无奈只好回到12,和达尔伯爵对话:“哎呀,有什么事吗?”“我们迷路了,走不出森林了。”“夜里多有魔物出没,不如在寒舍留宿一夜,明日动身不迟。”(选择“好”)“好的,那我们就打搅您,在此留宿一夜吧”“请好好休息。里面寝室请随意使用。”
■调查13的床,并睡觉。
■屏幕一黑,发现自己似乎置身于一片新天地(14)。七星魔法使叹道:“什么?到底是怎么回事?墙上的窗户为什么这么大。脚下的床单简直一望无际。刚才睡觉用的床也变得异常巨大。”
然后与床边缘的玩具士兵对话,画面一黑,进入下一个场景:
“你们可算醒了。给我绑了。”
“身体忽然不能动了,而且意识也渐渐模糊。”
■七星魔法使们发现自己身陷牢狱。对面有一个人偶老人(盖特)。二者会有一段对话。
七星魔法使=S
盖特=G
G:你们醒了。
S:这里是哪?
G:你们在人偶国城堡中。但你们看起来不是人偶呀。你们是被国王抓到这里的吧。老朽也是很久以前就被关押在这里的。因为老朽违抗了国王的命令。我们人偶的义务就是支持人的心灵。在他们孤独时给他们安慰和鼓励。但是国王却禁止我们这么做。与人类亲近在这个国家是不可饶恕的重罪。国王的一大乐事就是把人偶从那些深爱他们的主人那里拆散,令他们的主人伤心欲绝。在这座提线木偶之馆里,凡是胆敢违抗国王的人一律被逮捕。我们的苦处,你们又怎能明白。
S:我们受到地上世界一个伤心的女孩委托,来寻找一个人偶。老爷爷,您认识一个叫皮埃塔的戴红帽子的皮埃罗吗?
G:不认识,他好像没被关押在这里。
然后玩家与盖特第二次对话,牢房的门就会打开。
G:原来如此……。也许你们可以打倒国王。到现在为止,还没有国王害怕的人。国王之所以把你们囚禁在这个地方,很可能是你们身上的某种人偶没有的特质令他感到前所未有的恐惧。我们要想获得自由,必须打败国王。你们愿意帮助我们吗?镇子里有老朽的同伴。大家都是为了打败国王而聚集在一起的。请先取得他们的帮助。请和他们说,是盖特让你们来的。再过一会,典狱长就会来巡查了。就由老朽来分散他的注意。你们趁机逃走。不必挂念老朽。拜托了。
G:呜呜呜,好难受。救命!!(编者按:好俗的套路呀……)
典狱长:吵什么!有哪里不舒服吗?
G:趁现在!!快跑!!
■牢房的门可以打开了。从牢房出来后发现自己身处城堡中,所有的卫兵会攻击玩家队伍。从城堡出来向左走,来到地图16处(人偶村镇)与那里的NPC对话。七星魔法使们首先说:“你好,我们是盖特先生引见来的。”对方却十分谨慎地说:“嘘。别出声。等早上的钟声响了以后再过来。”
■在17处与村民对话:“打搅了,是盖特先生让我们向您求助的。”“盖特!?不要在别人的家中大声地喊出反贼的名字呀!我们镇子和那些胆敢反抗国王陛下的人可是一点儿关系也没有哦。
■然后在18处听见“远处钟声响起”。
■回到19处进门,“那个……。”“嘘。快请进。”再次与他对话,他说:“请从那边的梯子下去,首领正等着你呢。”对话结束后,房间的右下部会出现梯子,下去后底下是一个地下室。在地下室最左边与反叛者的首领对话:“你们是从外边的世界来的吧。能帮助我们吗?相信盖特爷爷已经和你们讲了这个国家的大致情况了。所以你们可能也知道我们为什么聚集在这里。为了打倒国王,必须要借助可以控制人偶的宝玉的力量。我们的手腕已经被装入了提线木偶的丝线。”“首领言毕,看了一下七星魔法使的手腕子。”“你们手上也隐约地可以看到丝线了。这是国王的诅咒。这样下去,你们也会变成受操纵的木偶的。时间紧迫,得赶紧拿到宝玉,打败国王。”
“我们来这里是为了找一个叫皮埃塔的人偶。您听说过吗?”
“没有……。从未听说哪个人偶叫皮埃塔。你们得抓紧时间,再耽搁下去你们恐怕没办法再回到外面的世界了。如果你们得到了宝玉,请再回这里找我。”
■在21处与人偶对话,得到黄色宝玉。
“宝玉?没听说过耶。”
“没听说过吗?据说那是一种只有受人爱戴的人才有资格佩戴的珠宝……。”
“人……爱……。真是令人怀念的字眼。我也很爱自己的主人。如果你们真能打倒国王,令我们重新回到主人身边的话……”
“上次对话后,本以为咱们再也不会见面了,当时没有把它给你们,现在既然见面了。请收下这块宝玉吧。”
“拜托了,请一定要打倒国王。”
■来到22处与首领对话。首领说:“是如假包换的宝玉。这样就得到了两颗宝玉中的一颗。”“两颗?那另外一颗在哪呢?”“在盖特爷爷那儿。必须持有两颗宝玉才能发挥效力。请你们把盖特爷爷从牢狱中救出来,取得宝玉。”
■回到26,在这个过程中,在23七星魔法使会赞叹“好大的钟呀!”在24队伍会“中计”,门会被反锁上。在25消灭敌人得到牢房钥匙。然后在26与盖特对话。
七星魔法使=S
盖特=G
S:盖特爷爷,我们来救你了。
G:哦,你们这是……
S:一来是为了搭救你,二来是为了取宝玉。
G:原来如此,已经取得另外那颗宝玉了吗?这个是老夫的宝玉。得到青色宝玉。
S:快,赶紧逃走吧。
G:哦,我刚才差点忘了。就在你们来之前,旁边的牢房里好像有动静。那时,我听见有士兵说“你这个皮埃罗,快点走。”然后就把关押在牢房里的囚犯带走了。也许他就是你们要找的人偶呢。
■在27嵌入青色宝玉。
■在28嵌入黄色宝玉。
■在29和皮埃塔对话。一共对话至少三次
七星魔法使=S
皮埃塔=P
S:你难道是皮埃塔?
P:你们知道我的名字?这里没人知道我的名字。
S:我们受到敏娜的委托寻找你的踪迹。能见到你实在是太好了。
P:我在半夜里突然被士兵带到这里。敏娜她突然失去我,一定很孤独吧。敏娜一直把我当好朋友。真想再见她一面。
S:我们就是为了救你才来的。快!和我们一起离开吧。
P:我没法从这里逃跑。你们看!
皮埃塔的手脚被提线木偶的丝线紧紧地缚住。
我被国王诅咒了,如果不打倒国王我寸步也离不开这里。
再次对话
由于被线缠着,所以无法动弹。
P:没用的,别管我,你们先走吧。
第三次对话
P:对了,这个印记就拜托你了。这是敏娜小姐藏起来的朋友的印记。
■在31与盖特对话。
七星魔法使=S
盖特=G
S:盖特爷爷,你怎么还在这种地方待着。快逃跑吧。
G:我是担心你们才半路折返回来的。
S:我们这不是很好吗?盖特爷爷快逃跑吧。
G:好好,我这就逃跑。但在此之前,请先收下这个。(得到牢房钥匙。)这是我刚才从牢房前被打晕的士兵身上捡到的。真么样,我还有两把刷子吧。
然后再次与盖特对话,他会说:“门后面全是兵队,凭我一己之力恐怕难以逃脱,看来还是得先打倒国王
■在32得到赤色宝玉。
■在33嵌入赤色宝玉。
■在34得到宝玉,不知在什么地方传来声音。
■在36队伍会遇见国王:“你们能够破解分散在城堡各处的宝玉之谜,朕深感钦佩。但猜谜时间现在结束了。”
需要注意的是,这时国王是无敌的,不要试图打倒他。按方向键上调查国王的宝座两次,第一次系统会提示:“发现一把光芒四射的剪子”。第二次调查,可以“得到银剪刀”。
得到银剪刀后,见好就收,赶紧离开这个房间。
■在44取走赤色宝玉。
■在45嵌入蓝色宝玉。
■在46得到宝玉,不知在什么地方传来声音。
■在48会碰见达尔伯爵。男爵会化作Boss。如果有银剪刀就可以打败Boss。
“你是达尔伯爵!?”
“我只是借用一下伯爵的身体。他把心灵卖给恶魔,得到了魔力。现在操纵人偶不过是小试身手,我迟早可以自如的操纵人类。看见你们的手腕了吗?那上面已经嵌入了提线木偶的丝线。而我正是操纵者。就让你们带着人类的悲痛,化作任我摆布的木偶吧。”
(如果事先得到了银剪刀,此时会剪断丝线。)
■在49处与盖特对话两次就可以从他所挡着的道过去。
“手腕上的线没有了,看来你们打败国王了啊。多亏了你们,我又能回到主人身边了。”
“找到你们要找的人偶了吗?快带他走吧。”
■在50处与皮埃塔对话三次,就可以得到皮埃塔。
“你们打败了国王?真厉害。这样就可以重新回到敏娜身边了。”
“拜托,把我带回敏娜身边好吗?”
“得到皮埃塔。”
■在52,会重复49的对话。
■在53处,会被告知:“从这里就能回到帕贝蒂的敏娜那里”然后从中间的孔洞回去。
■在54处与敏娜对话两次,交出皮埃塔,并得到2000经验。之后顺着来时的路回去,就算过关了。
“敏娜小姐,我们找到皮埃塔了。”
“得到2000EXP”
“皮埃塔!!终于找到你了。谢谢!谢谢!”
“谢谢,敏娜一辈子也不会忘记你们的。”
第九章 邪鬼之村 A VILLAGE BEFORE ITS FALL
9.01前言
夏诺亚村是一个和平、温暖的村庄。村民们勤劳耕作,以务农维生。
但最近,村里时有少女失踪的事件发生。而且新月的晚间又有一对双胞胎姐妹突然失踪。
为了查明真相,七星魔法使们加快行程,向村庄赶去。
9.02关卡综述
本关是典型的前期村庄调查、对话,后期地城探索的关卡。算是中规中矩。流程也不长。因为实际上这一关是最后一关的预热关。这关的BOSS口中的“昝眔神”其实就是这个游戏最后一关的BOSS。由于《Sorcerian》实际上是《Dragon Slayaer》系列的第五作。所以大家可以猜想,其实昝眔就是一条需要玩家打败的龙。
本关虽然从设计上看没有什么独到之处,但是却教导大家一个十分重要的道理。这个道理对于大家今后的人生都有重要的指导作用,那就是:“不要向兽类的偶像下拜。”,却要唯独仰望独一的真神,否则后果很严重。
9.03物品一览
9.04怪物一览
9.05其他角色
9.06地图一览
(点击可看大图)
1.07攻略方法
■在01处,会碰见两个人。与他们分别对话。
“你们是打算去夏诺亚村吗?我劝你们最好别去。我们两个刚从那里经上回来。现在都是关于那个地方的流言。夏诺亚村总之有古怪……。别的我也不多说了,总之你们别去为妙。”
“老夫每月向村子供应一次日用品,并在那里交易商品。今天也像往常一样,去到村庄里,结果却得知了很不得了的事情。就是最近常有女子忽然失踪。新月的夜晚又有一对双胞胎姐妹突然失踪了。但现在却一点线索也没有留下……”
“后来,我也不大想探究双胞胎姐妹的下落了。”
■进入02的图,一进入地图,队伍会发现“外边一个人也没有,四周也出奇的安静。”然后进屋和里面的男主人对话,对方态度十分不好:“你这个外来人有什么事儿?我现在没空搭理你!赶紧给我滚出去!”
然后与他的妻子对话,对方否认有人失踪:“年轻的女孩子失踪?完全是空穴来风。我没听说过。大概是别的村庄的人胡说八道吧。有些人就是爱妖言惑众。”
最后别忘了调查房间里的两只蛇相互缠绕的画像,七星魔法使很奇怪:“呵。这件绣绘的标记是什么?好像是某种纹章。”
■来到03,刚才两个人当中的一个会说:“呵,你们调查完了?现在是想打道回府了?嗯,也好。我们今晚打算在此留宿一夜。不嫌弃的话你们也留下一同过夜吧。快请进。”
另一个会说:“晚间的森林是很危险的。既然夏诺亚村无处留宿,还是在这里过夜比较好。”
■来到04,与刚才第一个人对话,他会说:
“我们明天还得起早,今天就先睡了。你们也快点睡吧。”
“抱歉打搅,能和我们说说夏诺亚村的事情吗?”
“那个村子座落在火山东侧。由于十分温暖,所以各种植物都可以茂盛地繁殖。村子里的人都和那里的土地一样的火热,都是热心肠的好人。虽然现在的样子很奇怪。”
“很久以前,这个地方时常火山爆发。村民受害很严重,有很多都搬走了。后来那地方来了一群自称能平息火山的“拜龙教”教徒。那群邪教徒背离上主的救恩而信奉邪神。但村民们为了平息火山,都投奔了“拜龙教”。后来火山真的被平息了。但是作为条件,邪教团体却要求村民献生祭。村民没有办法只好照做。但没成想过后没多久,火山又爆发了。悲愤交加的村民决定把“拜龙教”驱逐出村子。但对方却企图凭借邪龙王昝眔的力量将地上一切生命赶尽杀绝。那时有一位年轻的勇者,竭尽全力才挫败了‘拜龙教’的阴谋。”
按方向键左再度对话。
“说起来,村民家中供奉的有着金头和银头的两只蛇缠绕的画像是什么呢?”
“不可能……。你们没看错吧?那个是‘拜龙教’的纹章。还有现在住在村子里的人是那次事件过后移民过去的。那样的东西不该出现在村子里。 ‘拜龙教’早在400年前就应该灭亡了。”
“嘘!请先静一下。从村子的方向好像有什么声音传过来,你听见了吗?”
“什么都没听见,是不是你听错了。”
“不是的,老夫也听到了。好像有什么在歌唱。”
“不好意思,我先睡了。”
然后七星魔法使再按方向键左视图与第一个人对话,结果对方已经“呼-呼-呼”的睡着了。然后与第二个人进行两次对话。
“老夫听说,当年那位少年勇者是借助一枚戒指的神力才将邪神封印的。在那之后,戒指被奉为“圣戒”,被村子收藏了起来。不过现在也不知道这个戒指在哪个地方呢。”
“你们也别多操心村子的事情了,赶紧睡吧。”
■对话后来到05:“看来是一个空屋”。然后向前走发现“地板上有一个暗门”。
■从暗门下去来到06,会碰见躲藏在这里的村民
“谁?谁在那儿!!?绝不把我女儿交给你们!”
“我们没有恶意。我们是邦塔瓦城派来调查神秘失踪人口的。”
“是吗,还以为你们是村子里的家伙,实在不好意思。”
“你们怎么躲在这种地方?”
“半年前,村子教会里的神父死了。接任的是个叫马奥亚的人。在接受了他的布道后,所有人都被迷惑了。然后有一天,村子里突然有女性失踪了。而马奥亚却对大家说:‘不用惊惶,只要对兽的印记下拜,一切灾难自然会全消的。’”然后他把绘制有毒蛇的印记分配给村里的人。但是我一直挺怕蛇的,所以就没把那玩意儿摆在家中。然而在这之后,村里的人样子都怪怪的,都好像对我视而不见似的。一连有4为女性都先后神秘地失踪了。这4个女性是两对双胞胎。但大家都好像什么都没发生过一样。我的女儿也是双胞胎。我们想尽快离开这个村子。前几天,姐姐失踪了。我为了从村民手中保护我仅存的这孩子,才躲到地下的。求求你们!看在上主的份上!!请不要把我们的行踪告诉村子里的人!还有,请帮我找回失去的女儿。村民们和马奥亚一定有关联。”
然后按方向键左再度对话,对方会说:“趁着村民没有察觉,悄悄地离开。小心呀。”
上梯子后,会碰见气势汹汹的“村民”:“原来他们在这儿,杀了他们。”“请先住手!!!有话不能好好说吗?”“绝不能让你们活着走出这个村子。死吧!”于是与村民交战。把他们杀死后发现“被打倒的村民的身体化成了泥块。看来是有人操纵这些村民的泥偶。”
■在08会有诅咒陷阱,记得把领队换成会发现陷阱并解除陷阱的同伴。
■在09碰到马奥亚,对方说了一段话就让队伍陷落到屋子的地板底下:“欢迎光临。邦塔瓦的七星魔法使们。虽然400年前被别人打败了,但这次我赢定了。看吧,还差一个女孩,仪式就完成了。那时吾神昝眔就可以复活了!!阻止这伟业的人去死吧!!”
■在10感到“墙上的缝隙有微风溜过来”,然后就可以出去了。
■在11可以得到绳子
■在12按方向键上调查尸体,会发现“一堆被神父的衣服所包裹的白骨,定睛一看,应该是前任神父。看来是被马奥亚杀害的。
再次调查会在“衣服下面发现一本圣经”
然后再次调查会发现“圣经的内封夹着一片纸,上面写着:‘守护勇敢之人的光辉,其为看护义人的天使之光;铜之天使,使恶者坠入死阴的幽谷,并引导义人的灵魂登上天国。’再之后的部分被泥弄脏了,无法解读。”
■在13碰到之前的那个村民,对方告诉七星魔法使:“你们走后我被抓到这里。我女儿被押送走了。有没有见到别的村民?真是过分……。不过我恐怕也不行了。那些人让我喝了一种叫“阿赖耶识”的怪酒。我妻子已经变成了石头。马奥亚是邪教的……”“振作些!!振作……”然后“啊——”的一声对方变成了石头。
■在14发现“有一个壶”。按方向键上调查这个壶“在口诵‘阿赖耶识’后,壶盖开了。一股异样的气味扑鼻而来。壶身所盛载的是那位父亲所说的能把其它物质变成石头的马奥亚之酒。”
■在15按方向键右可以“使用绳子”。
■在16按方向键右,会发现“从地下有水渗出。地面很软。”然后站在上面,按方向键下,会“兄泥中找到一把钥匙。”然后队伍会“得到祭坛的钥匙”。
■在17按方向键上调查,系统会提示“一位心中正直的人在此沉睡。在十字架下面发现天使像。”然后队伍会“得到铜之天使”。
■在18,队伍发现“从火山而来的熔岩在这里喷出。可见邪神昝眔的力量十分强大。得抓紧阻止它复活。”然后“向熔岩注入马奥亚之酒。”熔岩变成了石头,可以通过了。
■在19处首先按方向键上阅读牌子。然后调查右边的祭坛,“放上铜之天使吗?”选择“是”。
■在20得到银之天使和金之天使。
■在21先按方向键上调查左边的祭坛,“放上金之天使吗?”选择“否”。再按一遍方向键上调查,“放上银之天使吗?”选择“是”。“放上了银之天使”。
然后调查中间的祭坛,“放上金之天使吗?”选择“是”。“放上了金之天使”。然后再度按上调查,“取下了金之天使”。
然后调查右侧祭坛,“取下了铜之天使”。然后再调查一遍,“放上铜之天使吗”。选择“否”。再调查一遍,“放上铜之天使吗”。还是选择“否”。然后再调查一遍,“放上金之天使吗”。这回选择“是”。“放上了金之天使”。
最后再调查中间祭坛吗“放上铜之天使吗”。选择“是”。“放上了铜之天使”。再度调查,发现“铜之天使发出一股白光。拿在手里,感觉比刚才重了些。”。“得到了铜之天使”。
■在22,队伍又发现“从火山而来的熔岩在这里喷出。可见邪神昝眔的力量十分强大。得抓紧阻止它复活。”然后“向熔岩注入马奥亚之酒。”熔岩变成了石头,可以通过了。
在这一屏的右面的一个角落里按方向键右调查,会发现“因为炽烈的熔岩,四周温度十分高。到处都是岩石。这里就好像一个大熔炉。”“放置上铜之天使”。
离开这一屏,然后回来,回到刚才放置铜之天使的地方调查,“随着熔岩对其不断加热。天使像的材料溶解了。从里面露出一只戒指。”“得到贤者之戒”。
■来到23,马奥亚正准备进行仪式复活昝眔的仪式。
“你们是怎么从地下逃出来的。反正也无所谓了。6个女孩已经凑齐了,仪式马上就完成了。只要将这些双胞胎姐妹血迹,吾神昝眔就可以复活了。你们这些贱民还不赶紧来拜昝眔神,不然就得死!”
然后,从六个女孩的身上会划出闪光的六芒星图案,但是昝眔却并没有复活。
“……!!你们手中的是400年前那个人的戒指!!”
“呼……。”
“不得不先暂停献给昝眔神的血祭。”
然后会进入,BOSS战。“昝眔神,请赐予我力量!!!”
马奥亚会化成巨龙。此巨龙数值不低。如果配好复活队员的魔法打起来会保险一些。如果用模拟器的可以记一个“即时记录”。马奥亚被打败以后也不能免俗地大放了一通厥词:
“七星魔法使们……。”
“别以为这样就结束了。”
“我的祈愿啊,请传达到虚空中。”
“我神复活之际临近……”
“……你们洗净脖子等死吧!”
第十章 邪神的城堡 THE KEEP OF EVIL
10.01前言
此关卡是给完成全部其它关卡的队伍预备的最终挑战。只有队伍中每个成员都完成了全部其它九个关卡才可以进入。
完成了其它所有挑战的冒险者,请沉浸在最终冒险所带来的乐趣中吧。
10.02关卡综述
本关是本游戏的最后一关。过了本关,游戏就通关了。通关后,看完结束画面,玩家还是可以反复刷这10个任务。要想使用全部4人进入此关,原则上有些只能3个队员进行冒险(在冒险过程中会临时加入NPC)的关卡需要打两遍,让4个人都至少通过一遍。或者如果嫌烦,就想打一遍,可以考虑本关组建3人冒险队伍通关。
MD版本关算是《七星魔法使》的各个版本中比较独树一帜的。在其它版本中,完成一定数量的任务后会出现屠龙模式。在这个模式中,玩家的队伍要与龙王交战。但是这个模式是没有剧情的,只是一个单纯的挑战模式。即使是后来复刻的Forever版和Origin版也无法免俗。
本关和《七星魔法使》其它版本相比有两处比较独特:
1)屠龙模式实际上是一个关卡,是有剧情的。
2)在一个关卡中出现了别的关卡里出现过的NPC和地点。
10.03物品一览10.04怪物一览10.05其他角色
10.06 地图一览
(点击可看大图)
■多年之后,七星魔法使们再次造访当年从昝眔教手中拯救的夏诺亚村。在01与最左边的男子对话:
“哟……你们是那时候的……。”
“在那之后,我和这位小姐结婚了。”
“那得给你们道个喜,祝你们婚姻幸福。”
然后与中间的女子对话,对方说:“请一定在这儿多玩玩。”最后与最右边的小孩对话,小孩说话还不利索呢:“妈妈——。这些人就是‘骑星摸发洗’吗?”
■然后到02,与最左边的男子对:“要不是你们搭救,现在别说村子,可能连整个世界都完蛋了。”然后与中间的女子对话:“请一定在这儿多玩玩。”最后与最右边的女子对话:“因为马奥亚的野心,村子差一点就毁灭了。现在村子能幸存,多亏有你们。”
■然后到03,与最左边的女子对话:“请一定要在这儿多玩玩。”然后与中间的男子说话:“真心感谢你们。请一定要玩儿得尽兴。”与最右边的女子对话,对方说的话和02最左边的男子的话一字不差:“要不是你们搭救,现在别说村子,可能连整个世界都完蛋了。”
■然后到04,与最左边的男子对话:“啊,你们终于来了。一直等你们来呢。请一定要在这儿多玩玩。今天就留在村子里吧,我们一家人也盼着和你聚聚。”然后与中间的女子对话,大地忽然振动起来:“怎么可!?难道地震了。”“可能是火山的原因吧,请不必介意。”然后与右边的女子对话:“请一定要在这儿多玩玩。”最后又与左边的男子对话:“自从很久以前拜龙教被赶出村子以来,火山已经有400年没喷发了,你们不必介意,赶紧休息吧。”话音刚落,就又地震了。“怎……怎么了!?刚才究竟是怎么回事?”
■然后到05,会遇见马奥亚的幽灵:“我主昝眔现在复活了,不久就要再临大地,你们还是承认自己的失败,然后静静地死去吧。”
■然后到06,会碰到《天空瀑布》那关的工匠迪夫。然后在07会遇见预言家严先生。
七星魔法使=S
迪夫=D
严=Y
D:你们怎么还不避难!……什么?你们难道是那时候的……
S:这不是迪夫吗?
D:快去东边的山顶,那儿有救援的人,就差你们没到了,快点儿。
Y:好的,迪夫,起飞!!真是多年不见啊,能与你们再会真是太好了。
S:哪里,哪里,严老师仍是老当益壮,我们也很欣喜啊。但您怎么来这里了?
Y:呵呵呵。只是碰巧来到这里。那次事件后我和迪夫继续把鹰隼号改造成完美的飞空船。然后等船完成后,我们便乘着它四处旅行。在这儿就遇上火山喷发了。说来真是万幸,如果再耽搁会儿村民恐怕就全死光了。
最近,各地这种自然灾害频发。我和迪夫甚感稀奇,所以就到世界各地调查原因。你们刚才在那个村子里,知道什么内情吗?
S:邪神昝眔复活了。这是它的追随者马奥亚的幽灵亲口说的。我们打算用这枚戒指的力量把它再度封印起来。
Y:嗯,能让我稍微看一下那戒指吗?这个是贤者之戒,很久以前,以为勇者就是用这枚戒指封印了昝眔。老夫认识一个人十分熟知那位勇者的事。迪夫,!快!向魔法学院进发!
■然后到08,也就是《魔法学校》那一关的场景,会见到豆豆。“久违了,七星魔法使们。”“豆豆!你现在还在这所学校呀。”“是的。我现在时这里的教师。请往院长室走。院长和欧文正在里面等你们呢。”
进入院长室,会看到欧文和院长
七星魔法使=S
院长=M
欧文=O
O:能再次见到你们实在太好了。你们现在正在四处旅行吗?
S:没错。事实上,这次出了件不得了的大事。邪神昝眔复活了。如果放任不管,整个世界都会遭殃。听严老师说,此地有人恕通那位封印昝眔的勇者的事情,就特地赶来了。
O:原来如此,那你问问院长吧。
M:从这股邪恶的妖气来看,昝眔的确是复活了。为了将邪神昝眔封印起来,你们要用上“屠龙剑”。“屠龙剑”是只有心灵正直之人才可以使用的,真正的勇者代代相传的绝世神兵。但是,它在勇者死去后背邪恶力量所染指。现在那把剑应该在那群祈愿昝眔复活的邪教徒手中。他们恐怕已经将其藏匿于昝眔城堡的深处。
S:只要可以取得“屠龙剑”,打败昝眔,我们上刀山、下火海,在所不辞。
M:好。我也略尽绵薄之力,帮你们一把。
然后按方向键左再度与院长对话:“昝眔的城堡建立在流淌着其力量之源——熔岩——的山上,我可以用魔法把你们传送到那里的入口,但我的魔法无法在城堡里运行。所以一旦进去,你们必须杀死昝眔才能活着回来。好,如果你们准备好了,就站到我身边来。”
然后站过去,就会被传送到昝眔的城堡中。
■然后到09,“触碰了红色宝石后,从远处听到‘咔嚓’一声”。
■调查10,“里面嵌着蓝色宝玉”。然后按方向键上,“得到蓝色宝玉”。
■在11,看到“脚下是一大片深远的空谷”。
■调查12,“里面嵌着红色宝玉”。然后按方向键上,“得到红色宝玉”。
■在13,“嵌入红色宝玉”。
■在14,发现“有一个壶”。按方向键上调查,发现“壶里有油”。然后再按方向键上,“得到壶”。
■在15按方向键上,“得到红色宝玉”。
■然后到16,“触碰了红色宝石后,从远处听到‘咔嚓’一声”。
■然后到17,“触碰了红色宝石后,从远处听到‘咔嚓’一声”。
■在18,“嵌入蓝色宝玉”。
■然后到19,“触碰了红色宝石后,从远处听到‘咔嚓’一声”。
■在20,“嵌入红色宝玉”。
■然后进入20旁边的门,会达到21这个房间是一个魔法的迷宫,要想走出去,必须把所有的路线都穷尽。以21为起点,地图上奇数标号的是需要进入的门,而偶数标号的是进入那个门后出来的位置。如果按照上面标记顺序正确地走一遍,当进入39时,就会出现在39’这个位置。打败这个房间守卫的魔物,在40,“得到屠龙剑”。
■在41按方向键上,“得到红色宝玉”。
■然后到42,“触碰了红色宝石后,从远处听到‘咔嚓’一声”。
■在43,“嵌入红色宝玉”。
■然后到44,“触碰了红色宝石后,从远处听到‘咔嚓’一声”。
■在43,用油给火炬点火。
■在47按方向键上,“得到红色宝玉”。
■在48有个巨大的火炉。跳下去。
■在49,“嵌入红色宝玉”。
■在50,就可以与邪龙王昝眔进行最终的决战了。昝眔的龙息很厉害,但能打到的地方比较狭窄,如果你没血了可以到一边站着回血。昝眔的身体只有脑袋是有受创判定的,所以要照着脑袋打。看到它的身体闪烁时证明你的攻击实际费它血了。
打败昝眔后,恭喜你,你通关了!请伴随着通关音乐“ALL Because of You”尽情享受通关的喜悦吧。
鼓励文章作者
如果大家喜欢本文,希望大家能以一定的方式对笔者进行鼓励。
评论、赞同、转发、推广本攻略,都是极好地鼓励笔者的方式。对此,笔者不胜感激。
除此之外,大家还可以通过微信付款对笔者进行支持(完全自愿)。
这样,笔者就有更大的动力写出更多优秀的文章、攻略。
谢谢大家的支持。
空零易 1年前
旧国的骑士 [作者] 1年前
发布
雷卡特 1年前
PC版很好玩,MD版有太多地方看不懂`看LZ乃的攻略学习一下
旧国的骑士 [作者] 1年前
发布
游戏狗 1年前
旧国的骑士 [作者] 1年前
游戏狗 1年前
旧国的骑士 [作者] 1年前
发布
IRAMP 1年前
旧国的骑士 [作者] 1年前
发布
徐sir 1年前
发布