撰写了文章 更新于 2018-06-26 16:15:12
交典评谈:《和班尼特福迪一起攻克难关 (Getting Over It with Bennett Foddy)》
红胡子
红胡子:♥♥♥♥♥
挺有意思。在相关介绍文章上曾大概看过介绍,也看见过一期讲它体验设计的视频。
近来有体会到,很多所谓看似胡闹的游戏,都是被很认真的制作出来的。这些游戏常常能教会自己很多东西,一部分也确实很有趣。
这款作品视觉上就蛮干净整洁,看着舒服,角色设计也很有趣。“哼哧哼哧”的配音有意思。操控上蛮有控制快感,像是使劲大飞的狠这些。
印象深刻的地方
看到子梨同学慢悠悠地向上推移击破了我们没能通过的挑战时。
发现 Fox 一开始的努力原来刚到起点时。
还有 Monster 的大力出奇迹这几段都让我比较有印象。
开始能明白这款游戏为什么在视频平台上火了。很新鲜,就像一些小时候玩过的怪游戏,感觉都是做的很认真的作品。
悲伤的小屁股
悲伤的小屁股:♥♥♥♥
《和班尼特福迪一起攻克难关 》中最有满足感的奖励,是玩家自己的成长。不是任何装备、道具、或技能的累积,而是我对关卡的熟悉、对游戏世界的理解、以及技巧的磨练和心态的成长。这很难得,非常好。
“赌徒心理”的运用非常好。关卡给人一种看起来很简单,任何人努力一下都能做到,但做起来却极富挑战的赌博体验。这种黏性很诱人。
反复挫败后,再一次卷土重来,这使我想起一篇 Medium 文章:《你不是懒,只是感到害怕》。文中写道:“从崖底开始,我每向上攀爬一段距离,会打好安全扣,松手让自己摔下去。然后再从起点爬到更高的地方,重复。这种练习使人不再对失败感到恐惧,反而能更勇敢地攀登。”
平静但幽默的画外音独白,为玩家的努力与挫败提供了必要的阶段性“奖励”。跌落谷底的玩家,看似进度被重置了,但从不断变化着的画外音中能感受到角色的进步与自己的成长。为玩家的时间与精力投入赋予意义,这很重要。
印象深刻的地方
进入游戏,“平庸”的界面、“俗套”的画风、不起眼的角色,都没阻止我在10秒内获得触电般的体验。或许是画外音,或许是操作感,但看似不加任何修饰,就能深深抓住人的游戏感,体现出游戏的力量与魅力。想象到生活中的无奈、不公、与放不下的心结与怨念,我粗浅地将 “Getting Over It” 理解为 “没有什么过不去的坎”。如游戏中提到的:坠落谷底并不算失败,永远爬不起来才是。
高鸣
高鸣:♥♥♥♥♥
客观来看没有任何问题,主观上我也很喜欢这个游戏——我现在的年纪和心态,就喜欢这种时长很短、体验独特的游戏。
游戏处处体现着作者对游戏体验的打磨和控制,感觉是一个非常非常专业的游戏作品。
印象深刻的地方
当锤子砸到那个山峰中的木船时,发出独特的音效,很真实、很独特,让你觉得这个环境是真实存在的——虽然这山看起来很胡闹。
小狮子
小狮子:♥♥♥♥♥
感觉跟一开始网上了解资料不太一样,一开始有点偏见,以为是特别折磨人很胡闹的游戏。体验后发现,细节上是让人有想重复挑战的希望/欲望的,这令我对它的印象大大改观。
我觉得它和那种我们之前玩的那种奇葩类型的游戏还不大一样,他的游戏性很强,就比单纯的奇葩类型的游戏要好。
印象深刻的地方
你回到起点它给你来几段不一样的话。最后再很高的地方再度掉回起点,还放了一段音乐。
子梨同学
子梨同学:♥♥♥♥
非常早就知道了这款游戏,从媒体或主播那得到的印象是:”心态崩溃“”不断的失败“”折磨“。这一系列的负面信息让我非常不愿意去尝试这样一款游戏,它今天摆在我面前,我也不想试玩。
最终在敏捷大师的推动下十分犹豫的拿起了鼠标,所有的印象就此改变了。这大概就是”易上手难精通“的精髓所在,而 Getting Over It 把这个点无限放大:”极易上手,极难精通“。
游戏环节:其实我掉下来的时候内心十分平静...(可能是因为看到了太多主播的演绎,使得我认为这是一个理所当然的结果)
游戏设计方面:游戏机制和大多数移动平台上的”刷分类“游戏差不多(比如 Beat Stomper)。这类游戏有一个特点就是玩家总是百试不爽,百折不挠,总是会回到原点却又希望不断刷新自己之前的记录。不同之处在于,Getting Over It 中玩家可以看到失败的全过程,而眼看自己坠落的时候也是最痛苦又不想错过的时刻。总结就是:在自虐中不断成长吧。
另一个值得注意的是游戏细节做得十分到位:音效设计,音乐出现的时机,坠落时缸里溅出的水花等。
印象深刻的地方
操作反馈比较舒服。竟然好像出乎意料的适合我玩...准备入手。
Fox
Fox: ♥♥♥♥♥
一直都想体验这个游戏。核心玩法直白简单,但却非常好玩。感觉设计者很有水平,细节也很到位。没有发现什么缺点。之前看宣传时有点担心名不副实,而自己玩后感觉确实好玩。玩家起点感觉差不多,没有想象中那么难。之后如果有时间我想试试再通一下吧~
感觉女性玩家的体验也比较友好。
印象深刻的地方
配音,以及语音方面的各种反馈,感觉挺好。
Monster
Monster: ♥♥♥♥♥
玩这个游戏有一段时间了。
我个人非常喜欢这款游戏,但是非常不想去点开它。因为每次玩完后都容易情不自禁再去玩这款游戏!你会发觉,之前困扰你的问题,下一次终会有所解决。这款游戏带给我信心,给不同玩家都能有比较亲切的方向。
之前网上感受到的,都是一种很戏谑的态度传播这款游戏。这倒是没有错,能感受到这也是玩家对它的一种喜爱吧。
印象深刻的地方
太多了,不管是什么东西,都给我印象深刻。现在只要我看到一把斧头,都能想到这款游戏。哈哈哈。所以太多,太多了。
交典创艺 由7名用心做游戏、认真生活的独立游戏开发者组成。致力于创造快乐、有爱的游戏体验。工作之余,我们把游戏中获得的快乐与启发整理成文,分享给更多热爱游戏与生活的人。
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高鸣 1年前
这游戏NB疯了
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