撰写了文章 发布于 2018-04-24 19:18:54
【RPG贴吧萃选】介绍两个RPG:诱惑的魔水晶、超未来少女
作者:野谷计一郎
RIGHT STUFF公司制作的“客观视角RPG系列”的第一作和第二作(一共就两作)。
可以算是我人生中体验过的最神奇的两款RPG。
第二作
第二作(超未来少女)当年出过中文版,天堂鸟代理。虽然翻译质量不是很好,但相比能把“バカな”翻成“真是够笨的”的丽兽就算不错了,至少不会造成太严重的理解障碍。顶多也就是把女二号艾美对女一号多莉的称呼“ドリィちゃん”翻译成“多莉妹妹”,却不顾她们在剧情中的身份一直是多莉为姐姐、艾美为妹妹。
这个游戏的神奇之处很难用语言形容。
前期的养成模式轻松搞笑,每句对白都很轻松,却隐隐有种说不出来的沉重感觉。
RPG模式毫无目标提示,不但没有,而且在剧情对话中都不会提到该去哪里触发剧情,只有冷冰冰的倒计时——“距离时空之门关闭还有7天”。你要从城市西口出去,,可能就。如果,等着gameover了。
时间限制很苛刻,荒野场景巨大无比且缺乏显著路标,即使直奔正确场所,时间也只是勉强够用,途中稍微随便逛逛,进度就有可能变成死档(游戏刚到中期,距离通关还有很久,但时间已经100%不够用了,即使什么都不干,在迷宫中不走一次岔路,也会在途中甚至最终迷宫的终点前用尽时间而gameover)。拿仙剑来解释,就相当于从灵儿被剑圣带走时开始倒计时(比如距离灵儿在锁妖塔被化成血水还有7天),如果玩家在京城多耽误几天,剧情还会继续发展,但可能已经不够走完锁妖塔了,到时候辛辛苦苦走到第6层,游戏却直接结束。
游戏有战斗系统,但所有战斗都可以输,包括最终boss战,而且没有任何负面影响。
正常播放的背景音乐时不时地出现破音。
通关之后,发现整个游戏其实是幕后的男主角(科学家)操控女主角(机器人)从异世界回到原世界。
......
总之一句话,这个游戏从头到尾都充斥着强烈的不协调感,让人极其压抑。
而且这些都只是很浅显的表像,实际感觉要比我描述的强烈很多。
在当年众多的汉化版PC98游戏中,超未来少女肯定不是最好玩的,但肯定是最奇特的。
第一作
第一作(诱惑的魔水晶)没有中文版,可以用PC98模拟器玩。
这个游戏比超未来少女还要奇妙。剧情的开头部分做在片头里(超未来少女也是如此),而且这个开头是重要剧情。如果跳过片头,就会在一片森林里直接开始操纵女主角行动,连故事的前因后果都不知道。
片头剧情是反派BOSS杀上门,威胁主角的爸爸交出神秘宝物朵法拉。情急之下,主角的爸爸把女儿传送到森林里,自己却被BOSS石化了。女主角前期的目标是长途跋涉,回家找爸爸。回到家之后看到了已经变成石像的爸爸,后期的目标就是打败BOSS,让爸爸恢复。在虚拟作品中,“石化=可以复原”似乎是天经地义的,作品中的众角色也都对女主角说“只要打败BOSS,你爸爸就能恢复”。
但事实上,主角的爸爸在石化时就已经死了。在整个游戏中,玩家控制的都是女主角爸爸的守护灵,也就是女主角使用的魔法杖(鼠标光标)。这就是“客观视角RPG”的含义,和超未来少女一样,玩家的身份是“操控者”。
单论“客观视角”这一点,诱惑的魔水晶做得比超未来少女更好。灵魂可以自由移动,所以在整个游戏过程中,无论女主角身在哪里,都可以让鼠标光标(爸爸的灵魂)移动到各处查看地形,包括所有迷宫。在有些时候,还需要用这种方式触发远方的剧情,然后才能让女主角过去推进剧情。而且灵魂拥有读心术,直接控制女主角撞上去是对话,用光标直接点NPC则是直接查看内心想法,连迷宫中游荡的每一只怪兽都有内心想法。这种设定不仅能让角色的性格鲜活不少,有时候更是可以直接剧透(比如谁是谁的亲生母亲,谁表面友好其实想害人,虽然女主角不知道,但玩家点一下就能直接看到了)。
这个游戏的品质也许算不上极高,但却能让我在作品发行二十多年之后(也就是今年)初次体验时彻底沉迷,连续两个通宵玩到通关。究其原因,就是当年的游戏都很纯粹,很少有固定套路,无论系统还是剧情,都很难让玩家完全猜透。
举个例子(反正应该不会有人真去玩这个游戏,剧透应该也无所谓),男主角从游戏初期就加入队伍,在80%的部分都和女主一起行动,两人感情很好,男主还救过女主。游戏后期,男主暴露身份——是BOSS派来的卧底,但良心发现,决定站在女主一边,并被BOSS打伤。按照如今的套路,接下来显然会是两人之间的羁绊进一步加深,先治好男主的伤,然后齐心协力救回女主的爸爸,从此生活在一起。但这个游戏的发展却是女主角的前辈站出来,说你这个没用的东西赶快滚,真想保护别人就先让自己变强,然后男主角就真的滚了,再也没出现过,甚至在结局动画中都没再出现。最终迷宫和最终BOSS是女主角和前辈一起挑战。
再举个例子,最终BOSS在后期告诉女主角“你爸爸其实是你养父,我才是你爸爸”。按照如今的套路,自然又是又臭又长的恩怨情仇,回忆往事。但女主的态度却很坚决:你滚,我爸爸只有一个。直到最后的大决战,最终BOSS被打死,大家也都再没提过“亲生父女”这回事。
我现在甚至觉得falcom的作品在PC98时代并不能算最好的,因为他们的作品大概是最好的。王道的东西,最好的东西,同样也是最无聊的东西。因为大家知道什么是公认的最好之后,就一定会去效仿。如果一直没出现最好,没出现王道,就能诞生更多魔水晶、超未来少女这种不够好的作品。
我还是更喜欢这种不够好的作品。
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