撰写了文章 更新于 2018-04-19 16:47:29
游戏,实际上给了我们很多。
很多人在玩游戏时,总会有被长辈询问“玩这个有什么意义啊?”的时候吧。
是啊,我们玩游戏的时候,到底得到了些什么呢?
笔者这里,就和大家讲讲,玩游戏的收获吧。
智力和思维:你什么时候产生了游戏很简单的错觉?
场景1:RPG游戏
敌人A使用了群体魔法!
勇者收到了X点伤害!
战士同伴受到了X点伤害!
僧侣同伴受到了X点伤害!
僧侣同伴倒下了!
魔法师同伴受到了X点伤害!
魔法师同伴倒下了!
敌人B对战士同伴进行了攻击!
战士同伴受到了X点伤害!
战士同伴倒下了!
勇者逃跑了。
勇者开始思考,到底是因为什么这里过不去了
等级应该是够的啊!勇者也带上防御魔法用的盾了啊!战士的防御也是够的啊!僧侣倒是很脆了,要不要换个角色?但是要是换成别的角色的话,没有强化魔法很麻烦的啊!法师角色倒是可以换人但是换汤不换药啊!
敌人是一个物理攻击较强,一个魔法攻击较强。战术是首先提升物理防御力防止法师挂彩,毕竟法师吃两次物理就挂彩了,但是魔法所有人都能吃3次,提升物理防御还需要时间。然后开始进攻……
等会?有上BUFF的时间我都可以速杀那个法师了……
OK!4战士出动!瞄准对面那个放魔法的瘪犊子!往死里戳!
场景2:战棋游戏
指挥官在战场上观察了一下情况。
我军的骑士堵在侧门口,防止敌军进入城门。主力部队正在城内与叛军厮杀。
敌军虽说人数众多,但是叛军的武器很差,城内的战斗主力部队完全可以应付。
困难的是城外的精锐部队正在蓄势待发。一旦对方的精锐龙骑士前来,这位骑士可能要死在对方的斧子下。
重甲骑士虽说可以去支援,但是却被对方的叛军杂兵缠住了。
剑士部队去解决那些缠着重甲骑士的叛军的话,又会给叛军攻击修女的机会。
指挥官皱了皱眉。这下难办了。
“我的精锐的天马骑士啊”指挥官说到“是组织重用你的时候了”。
“你的任务是冲进叛军从中,然后,不许反击,把武器收起来。”
“别问为什么,你就,冲进去,我保证你不会死。”
结果是,叛军看到没拿武器的天马小姐姐,都想跑过去日一下,结果因为只有4位斧男能舔到小姐姐,剩下的叛军大汉只能围观,只有一位斧男叛军去找修女的麻烦。还被一位新手剑士顺手解决掉变成了经验值。
重甲骑士在剑士的帮助下成功突围,并成功抵达侧门,威风凛凛的挡住了对方的精锐龙骑士,对方在狭窄的通道内根本无法发挥战力,为我军的主力布置争取了大量时间。骑士在与重甲骑士换防后,救出了天马小姐姐并在下一回合成功配合剑士部队击退了叛军。
事后,天马小姐姐问指挥官,为啥当时不许反击,只许挨打。
指挥官:“瓜娃子啊!你要是一回手,肯定能砍死一个叛军,你砍死一个就上来一个,一人舔一口你都在里面死球咯。你不回手对面肯定扎堆,还方便剑士冲进去砍人。”
游戏中,我们重来没停止过思考
游戏会设置各种各样的考验,游戏一直不简单。我们需要计算,需要预估,需要思考接下来的难题。
我们需要切换自己的思路,改变自己的思维,甚至以极限的计算来保证游戏的继续。
游戏如果没有这些思考,自然就会变得无趣。
勇气和执着:强不强是一个版本的事,帅是一辈子的事。
场景1:动作游戏
魔王:哼,你这种渣滓,也配和我打?
主角:(耍帅)要打过才知道!
(然后主角被魔王虐的宛如卷心菜)
第328次:
魔王:哼,你这手下败将,不要再尝试了!
主角:(耍帅)这次不会再输了!
魔王:你都TMD说了327次了!
(终于魔王被打死了)
魔王:了不起,你终于战胜我了。
主角:(耍帅)没有我超越不了的困难!
场景2:冒险游戏
村民:这里超级难的,需要A然后B然后C然后X之后Y最后Z就行。
主角:好的,我已经A然后B然后C然后X就差Y和Z了。
村名:祝你好运,Y在这个世界上只有5%的人完成了。
(Y尝试500次后)
主角:好了Y完了。
村民:那么只剩下Z了,这还没有人完成过呢。
主角:……我…
村民:放弃吧?
主角:……不,我一定会完成。
游戏中,我们战胜了自己
游戏中我们总是面临着巨大困难。无论是对于主角也好,还是对于玩家也好。
主角完成着看似不可能的任务。玩家操作着主角一次又一次的失败着。
但是游戏还在,你还在完成任务。你还在路上,持续的努力着。
直到我们最终胜利。
我们发现,我们在坚持之下。终于获取了胜利。
我们发现,我们操作的角色,永远的自信而勇敢。
帅,是发自内心的一种行为。这种帅,是值得学习的。
坚韧不拔,勇往直前。
自我思考:一个个故事,一个个哲理
场景1:复仇
主角:你杀了我的家人,害我一族蒙羞,下地狱吧,敌人。
师傅:尊重你的对手!
主角:在经历了这些之后,难道你指望对方尊重我们吗?
师傅:你不是他,你也不要变成他。
场景2:战争
当战争爆发,你和你的家人被迫困在废墟中。如果你不去抢,那么你加家人就会饿死,如果你去抢的话,你的良心是否会安定。
这一切的抉择究竟是为了什么,是什么导致了这样的问题。
场景3:末日
世界已经残破不已,末日已经来临。
而解救这末日的唯一解药,却是你无论无何也无法舍弃的人。
你又将如何抉择呢?
游戏中,我们在假设中成长
游戏经常会让我们经历另一段精彩的故事,甚至是人生。我们参与在其中,扮演着某一个角色,或者是被诬陷的学生,或者是拯救世界的英雄。我们在一直反问自己各种哲理的问题。
什么是友谊,什么是爱情,我们在无数的假设中经历着这一切,经历着故事中的一切。辩思着现实的世界。我们的未来是什么样的,我们应该做出什么样的选择。如果真的存在了,那么应当怎么做。
甚至,我们在游戏中学习历史,学习知识,了解中世纪的战争,了解传奇的故事。
了解荣格心理学,了解克苏鲁神话,甚至学会哼唱一段海员的小调。
游戏的教育意义可能不强,但是却有很多让我们深思的作品。我们进入到故事中,感受着故事的魅力,也从故事中学习到知识。
游戏,足以改变人的一生
如果说游戏能改变一个人,我是赞成的。
就像书籍能丰富人的知识一样,游戏也可以。
哪天真要是空姐问,乘客里面谁会开飞机呢?
游戏能改变一个人对一件事的看法。
是K还是C?
游戏是一种艺术形式,就像电影和小说一样。就算商业化,也是一种艺术。
《头号玩家》的VR绿洲并非游戏的最终形态。
游戏将会以自己最合适的方式,最终呈现在最合适的平台。
手柄也好,触屏也好,VR头盔也好。
祝愿所有游戏玩家,能够拥有自己的幸福。
我们是游戏玩家,我们各自有各自的信念。
我们不会停止,就像游戏中的主角一样。
当然我们也会在中途摸鱼打混,就像游戏中的主角一样。
游戏伴随着我的成长,鼓励着我的思索,提起了我的勇气。
他在我成功时警示着自己的方向。
他也在我失意时安慰我的灵魂。
我永远也不会否认游戏在我的人生中的积极作用。
没有波澜壮阔,没有生死离别。只是平淡的,伴随着我。
我也许不是拯救世界的勇者。但也不是毁灭世界的魔王。
游戏,是我的幸福。可能不是最大的,也不是最小的。
感谢观看
目录
野low 1年前
发布
安胖 1年前
可怜世界 [作者] 1年前
我就一直反对看攻略玩黑魂。那种自己想出解法的感觉真的很开心。例如说发现盾枪在狭隘地形的好用,和发现跳劈BOSS时的那种快感。
发布
帕斯卡 1年前
你这样很功利,这个世界本来就有很多美好但是无用的东西,有用并不代表美好。
可怜世界 [作者] 1年前
立点不同何必抬杠。
帕斯卡 1年前
可怜世界 [作者] 1年前
发布
帕斯卡 1年前
发布