撰写了文章 发布于 2018-04-17 13:54:11
街机《拉斯坦传奇(Rastan/王者之剑)赏析、一命通关视频
本文发表于RPG贴吧,2013年8月29日
视频:
Youku(清晰版)(2017年4月9日重新上传)
B站视频(2017年12月16日长传)
Youku原视频(不清晰,上传于2018年8月22日)
http://v.youku.com/v_show/id_XNTk5NjEyNDc2.html
游戏信息:
游戏日文名:ラスタンサーガ
游戏英文名:Rastan Saga(日版),Rastan(美版、欧版、世界版)
游戏中文名:拉斯坦传奇/王者之剑
开发商:Taito
发行商:Taito
制作人:西村年幸(其它代表作:《奇奇怪界》、《95拳皇》等)
作曲人:八木下 直人;高木 正彦
平台:街机
移植版本:Apple IIGS, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, Game Gear, Master System, MSX, ZX Spectrum
街机版发行时间:1987
类型:清版平台动作游戏
人数:单人或双人(交替)
机台:直立型
中央处理器:68000 (@ 8 MHz), Z80 (@ 4 MHz)
声音:M6809 (@ 750 kHz), YM2203 (@ 1.5 MHz), MSM5205 (@ 375 kHz)
解析度参数:320 × 240 像素 (横向扫描), 8192 色
引言:
去年是《拉斯坦传奇》这个游戏发售的25周年。我一直等着有什么活动,但是一年就这么过去了,官方并没有给这款被遗忘的名作举行任何活动。听说那时Taito早就被SE收购了,所以我现在只好画个圈圈诅咒SE啦。虽然晚了一年,但上周,我决定一命通关一下这款游戏,并悼念一下这个游戏逝去的辉煌。对于此游戏,我之前已经具备一定水准(可以简单难度不s/l一币通关,中间要死掉几条命),上一周我决定正常难度不s/l一命通关。从周一到周四经历了许多辛酸和眼泪,终于达成了。中间慨叹游戏难度高差点有一次国骂。详见下面链接的帖子。
http://tieba.baidu.com/p/2542867563
但最终能让我在4天内达成,暗示着游戏难度也许没有我原本想象的那么高。
而且我非得这么短时间一命通关这个游戏,并且赶出此文,也有点儿自己和自己过不去的嫌疑。
《拉斯坦传奇》,你再不让我通关我守你三天!
哥哥何必费劲呢?
来玩《龙之皇冠》吧! 全地图刷Boss吧宝贝儿!
还有僧侣精灵妹妹赠送好礼!
甚至“拉斯坦”本人都来亲自客串!
WWW。DRAGONSCROWN。COM!!!!!!!!!!
游戏概论:
好啦,正文:
大家好,本次要为大家介绍的是Taito公司87年推出的街机动作游戏名作《拉斯坦传奇》(Rastan Saga)。
玩家在游戏中控制一个叫拉斯坦(Rastan)的野蛮人。他与某个国家的公主约定,如果他能杀死一条巨龙,就可以得到这个国家的全部财宝。游戏一共分为6关,玩家不断闯关,并在最后杀死巨龙。
这是一个“蛮王柯南”风格的游戏。(详见百度百科:野蛮人柯南词条 http://baike.baidu.com/view/825668.htm)街机上这种风格的游戏不少。比如:
Sega公司的《战斧》系列。
Capcom公司的《魔法剑》
还有Taito本社在《拉斯坦传奇》推出的两年后(1989年)出品的《卡达叙传说》
等等。
上面提到的游戏,其男主人公皆十分像作家雷蒙-E-霍华德笔下的角色“蛮王柯南”。但《拉斯坦传奇》则更近了一步,不仅有着《蛮王柯南》式的主人公,而且有着极其类似的情节和背景设定。不客气地说,这部作品除了没有官方授权以外,完全可以当做一个极其出色的柯南背景的游戏去玩。 首先,从游戏Logo艺术字体的设计看,《拉斯坦传奇》的字体设计与《蛮王柯南》电影的Logo字体十分接近。
其次,主角拉斯坦的造型、装束也与1984年由动作巨星阿诺-施瓦辛格出演的《蛮王柯南 之毁天灭地》里的主角柯南如出一辙。两个角色都是黑色长发肌肉男的形象,都袒露着上半身和大腿,穿同样样式的短裤,带着同样样式的护额盔和护腕,而且也都带着项链,手中的剑的样式也大致一致。
如果这些还不足以说明问题,更有趣的是游戏的开场和结尾明显是借鉴1982年和1984年施瓦辛格主演的两部《蛮王柯南》电影。
在开场,我们看到年迈的拉斯坦端坐在王座上,向远方的客人讲述自己过去的故事。他说道:“我曾经是一个盗贼和杀人犯,如果不是这样,我根本无法在困境中生存。来,坐在我旁边,听我讲述过去那高度冒险的时光。” 这是对电影第一集情节以及结尾部分的公然模仿。在电影第一集的结尾,年老的柯南坐在王座上,说了类似的话。而且电影里的柯南年轻时也干过盗贼和杀人犯的勾当。
从游戏通关画面中,我们得知:拉斯坦杀死了巨龙,从公主那里得到财宝后,离开了游戏舞台塞姆(Ceim)王国,并且开始寻找一片自己可以称王的土地。 而游戏最后,我们看到故事的叙述人,年迈的拉斯坦在宝座上说到:“这只是我漫长冒险生涯的一小部分,也是我称王之路的一小步。如果有机会,我会和你讲述我的另一段冒险故事。”这其实也和82年以及84年的两部《蛮王柯南》电影结尾如出一辙。
游戏评析:
提完这个游戏的风格,接下来,我将深入对这个游戏的各方面进行测评。
1)画面:10/10
本游戏是1987年Taito街机基板上的游戏。在画面上,它至少领先同时代的游戏5年。游戏的解析度是当年电视游戏流行的320x240(4:3)的解析度,但是游戏却可以显示8192 种颜色。这使得游戏的画面色彩艳丽,且过渡柔和。
游戏在画面细节方面十分注重,对于那个时代的游戏,这种程度的细节绝对是令人惊异的。
首先,作为游戏主角的拉斯坦的2D Sprite十分的精美、传神。对柯南的还原度很高。而且无论是拉斯坦的挥剑动作还是行走动作都十分平滑、流畅。其它很多动作也细节出众。 除此之外,游戏还有着各种令人印象深刻的敌人,包括蜥蜴人、多臂的魔物,骷髅兵,昆虫一样的敌人,人类的佣兵等等。他们皆有着生动的造型和流畅的动作。
其次,我们看到,游戏的场景方面也十分出色。虽然游戏会回收一些场景的素材,但是由于制作者改变了被回收素材的颜色,并且类似素材在不同关卡中的拼接构造方式迥异,所以游戏的全部6个关卡看上去还是很不同的。
前面说过,游戏一共有6关。而每一关又分割成3个部分,即:野外战斗,城堡战斗,和Boss战。
下面,我将首先通过游戏截图分析游戏“野外战斗”和“城堡战斗”的画面。
游戏第一关场景在塞姆王国的旧址。由于受到了巨龙的诅咒,天空乌云密布。悬崖峭壁,高山流水,这种搭配十分不错。 在接近城堡时忽然出现一座石桥,这种场景风格的忽然切换给人以愉悦感。在往前就是城堡的入口。这个场景背后的两尊塑像似乎诉说着王国悠久的历史。让人浮想联翩。
然后进入城堡。
城堡内砖墙和石头地板十分整洁。透过石柱和窗户可以看到外面火红的天空。墙壁和外面的天空用的是“双重卷轴”处理。随着拉斯坦的移动,可以看到二者位置的交错。 值得一提的是城堡内一个需要跳跃的火坑。我们可以明显地看到火焰上方的砖墙被特别渲染过,上面映射着火焰的光泽,而渐渐的离开火焰,其它的砖墙就失去了这种光泽。 游戏第二关的户外场景是一片茂密的原始森林,石地的材质与第一关不同。背景树林的青葱令人印象深刻。 第二关的城堡无论地板还是背景砖头的材质都做了更换。
第三关的郊外分为三部分。第一部分是在山洞内,需要跳跃的平台很多,山洞内背景部分有许多钟乳石,可谓一景。
走着走着,会发现突然有一个堡垒与山洞相连。整个堡垒是一个U字型的建筑物,图中是从左边下降的过程。堡垒的风格有别于前面任何一处室外或城堡场景。
再往前复行数十步,突然来到堡垒的外边,情景别有洞天。背景里远处的石柱可谓神来之笔,绝好地烘托出《拉斯坦传奇》所处的远古世界的蛮荒氛围。我们看到,Taito公司又一次大手笔地使用了有别于前几关的石地的材质。 而且在一些地方,比如下图。游戏使用了多重卷轴的机制,拉斯坦行走时,地板、右边的山、以及背景的石柱是交错的。
这一关城堡的背景再次使用了新的地板和墙。火焰处的墙面经过渲染,红彤彤的。
第四关户外场景是在山区。
第四关城堡场景与第一关的比较相近,地板和墙使用了一样的材质,但是窗外的景色是有区别的。
第五关户外场景设定在一片荒凉的原野。背景的几颗枯树较好地烘托了气氛。远处的山峦好像是在眺望第四关的舞台。
第五关城堡是一个山洞,与第三关户外开始时的山洞有一些类似,背后的钟乳石很像,但是地板的砖头用的全新材质。
最后一关的户外,已经接近巨龙的巢穴,一路上尽是天堑。
最后一关的城堡,背景的钟乳石与第五关的类似,但地板的颜色有所变化。
《拉斯坦传奇》值得称道的地方之一是其户外场景中天色的变化。在一些关的户外场景中,随着拉斯坦的步伐向右推移,背景天空的颜色会发生变化。拿最后一关来说:
起初的时候天空是蓝色的,但是已经乌云密布,时不时还会打雷,黑一下。
往右推进,天空逐渐变成淡红色。
然后红色不断加深。
接近火龙巢穴时,因为火龙长年所散发的热力,天空已经变得血一样红了。
上面的这一点可以十分好地渲染紧张气氛,我在游戏时经常不自主地被游戏感染,并乐在其中。
游戏全6关,每一关的Boss战场景都是一个独立的房间,而且每个房间从编排到素材皆不相同。最令人叫绝的是第二关蛇型雕塑围绕着大理石的柱子,烘托出阴森恐怖的气息。
2)音乐 9/10
《拉斯坦传奇》的音乐十分出色。刨除开头和结尾,游戏流程中一共就3首音乐,分别对应户外战斗,城堡战斗,和Boss战。这在87年的游戏中算是配乐量很大的作品了(那时很多游戏只有一首配乐,甚至没有配乐)。而这三首音乐的演绎也几近完美,恰如其分地烘托出游戏远古、蛮荒以及暴力的永恒主题。户外战的音乐给人以一种英雄史诗的荡气回肠的感觉,中间重复的几个音符体现出一种在因果律中纠葛的永恒宿命感。进入城堡后,音乐突然变得诡异,而拉斯坦所面对的敌人也从蜥蜴人等没有智商的低等生物变成了人类佣兵和魔法师。音乐给人以一种十分强烈的危机感。而Boss战的音乐则十分紧张,一上来就是一段节奏紧凑且素质极高的鼓点,之后悠扬的音乐响起,使人热血沸腾。
3)剧情8/10
从剧情框架上看,勇者杀死巨龙似乎并非什么新鲜点子。但游戏对拉斯坦这个主角性格刻画上却有许多让人印象深刻的地方。
首先,拉斯坦在游戏中的动机超脱了道德性。我们不知道游戏的最终Boss巨龙和塞姆王国的公主之间究竟有什么渊源。但是这位公主要求拉斯坦取回巨龙的头颅,而奖赏则是王国全部的财宝。
这里,拉斯坦像《蛮王柯南》的主角一样,有别于文学中典型的正面形象。唆使他去挑战危险任务的最主要动机是利益,而非某些道德因素。
这在“弘扬正义”的大背景下几乎是脱俗的。虽然文学、影视、动漫和游戏作品数量庞大,但真正超脱道德因素的可谓凤毛翎角,除了古时候的故事比如《天方夜谭》,其它的基本还是要树立主角的正义形象,或至少要标榜善有善报。
但拉斯坦则是一个只依靠自己的肌肉和头脑,且为了达到目的常采用一些道德争议手段的人。在游戏开场,年老的拉斯坦追忆说,自己曾是一个杀人犯和小偷。他进而为自己的罪恶开脱,说那只是为了生存所必须做的事情。这种丝毫没有追悔的态度把他和其它典型意义上的惩恶扬善的游戏主人公彻底地分立了出来。
游戏开始前,年老的拉斯坦追忆自己年轻的往事。这给游戏添加了一种宿命论的色彩。因为不论玩家的技术如何,游戏最后的结局已经定型。而实际操作这个角色用一条命打通这个游戏的玩家又绝对会感到宿命在其中所起到的作用。因为论实力,拉斯坦上是一个典型意义上的古典英雄角色。他有着超乎常人的力量、勇气、过人的反射神经以及冒险经验,但是从另一方面说,普通的武器对于他就是致命的。在游戏的正常模式中,拉斯坦并不十分抗打,敌人用兵器,三四下就可以杀死他。外加游戏有火坑、倒刺、毒水等许多一击必杀的陷阱,这使得拉斯坦的旅程对于他来说危险重重。能够平安无事地通过这次旅程,给人一种冥冥之中自有命定的感觉。
但结尾时,老拉斯坦说,这次冒险不过是他全部冒险生涯的一小部分,是他成为国王的一小步,这不禁使玩家对这个人的整个人生产生出极大的惊叹和兴趣。
前面提到的第一关背景中有两尊塑像。从这个背景可以看出,游戏的设计人有可能是魔戒的粉丝。因为背景里这两尊塑像与《魔戒》小说第一部《魔戒同盟》里面描写的“亚苟纳斯”塑像很是相像。 (当然,也有网友指出,这两尊塑像与电影《蛮王柯南 毁天灭地》中某处场景十分神似,所以其灵感也可能来自这部电影。)
以下我是摘录的《魔戒》小说第一部《魔戒同盟》中关于亚苟纳斯的引文:
英文引文:"Behold the Argonath, the Pillars of the Kings!" cried Aragorn. "We
shall pass them soon. Keep the boats in line, and as far apart as you can!
Hold the middle of the stream!"
As Frodo was borne towards them the great pillars rose like towers to meet him.
Giants they seemed to him, vast grey figures silent but threatening.
Then he saw that they were indeed shaped and fashioned: the craft and power of
old had wrought upon them, and they still preserved through the suns and rains
of forgotten years the mighty likenesses in which they had been hewn.
Upon great pedestals founded in the deep waters stood two great kings of stone:
still with blurred eyes and crannied brows they frowned upon the North. The
left hand of each was raised palm outwards in gesture of warning; in each right
hand there was an axe; upon each head there was a crumbling helm and crown.
中文翻译:“看啊,亚苟纳斯,王者之柱!”阿拉贡喊道。“我们马上就要经过它们。让船鱼贯而入,船与船之间保持距离!让船驶在溪流正中!”
“当小船载着佛罗多向两尊塑像接近时,它们如同撼天神塔一般直耸天际,向他迎来。他觉得它们如同有血有肉的巨人,有着广大的形体,静谧却令人生畏。”
“再靠近一些,他发现它们确实是经人手雕琢的石像:它们的身上彰显出古人精湛的技艺和强大的力量。虽然在遗忘的亘古岁月中经历无数日晒、雨淋,但古时工匠们以其鬼斧神工所雕琢出的威严形态如今仍不减当年。”
“两尊绝大的国王石像屹立在在深水里的石头根基之上:他们眼神凝重、神态肃然地目视着北方。他们的左手向前举起,做出警示,右手各自拿着斧子,每尊石像的头上都有破损的头盔和王冠。”
(英文选自《The Fellowship of the Rings》,中文为笔者自己所译。)
以上是《魔戒》中关于两座石像的引文。在《拉斯坦传奇》出品的年代,《魔戒》还没有被拍摄成电影。但是我们看到,《拉斯坦传奇》的这两座石像和《魔戒》电影第一部中的两座石像相比还是十分神似的。
很可能是游戏的设计者和电影的导演受到小说的启发后,在脑海里碰巧地具现出了相似的图景。因为我们知道,《魔戒》这两尊塑像的概念画直到电影播放前还没有定型。比如说在1978年的魔戒动画片中,阿苟纳斯石像的造型如下图。
在《魔戒》中,这两尊石像的本尊是古人类的两位君王,而制作这两尊石像的也是古人类。他们有着极其强大的力量以及技术。所以才可以实施如此浩大的工程。而到小说第一本的时间,人类已经没落,不仅失去了古时的辉煌,人类本身也演变成一种较为劣等的人种。
而《拉斯坦传奇》第一关背景中的两尊塑像也不禁让我陷入沉思。塑像的本尊究竟是何人?为什么塞姆王国的先祖们有实力制造出这种巧夺天工的物品?拉斯坦所处的时代似乎是那种文明尚未开化的蛮荒时代,遍地都是史前的生物和千奇百怪的类人种族,人类聚集在粗陋的聚集地上;但在这之前究竟发生了什么?是否有某种天地异变使得这个星球的文明发生了退化?还是说远古智慧种族的相争使得大地覆灭,地球在重生后进入了一个新的循环?
这样的背景图使游戏的世界观忽然显得深邃。
综上所说,游戏虽然没有提供许多剧情细节,但少有的几处所渲染、烘托出的气氛还是十分不错的。
4)游戏性 10/10
系统是这个游戏的重中之重,也是这个游戏的主要魅力之所在,下面我要详细解析一下这个游戏的系统。
游戏机台是八方向的摇杆配上两个按键。这两个按键可以控制攻击和跳跃。拉斯坦可以一边行走,一边攻击,且不需要停下来。这一点大大地提高了游戏的流畅度。 游戏的普通攻击的判定范围是正前方加上身后3点钟到12点钟方向的45度角(如果角色面向左的话;面向右的话是9点钟到12点钟。)。玩家利用这点,可以用反身方向的攻击来打到自己斜上方死角的敌人。
拉斯坦可以进行跳跃攻击,而跳跃攻击的攻击力为站立不动或行走时的两倍。这使得在一些重要战斗中,跳跃攻击成为了重要的技巧。
比普通跳跃攻击威力更大是下刺跳,方法是跳起后摇杆拉下并按攻击,杂兵没有能挨住一下的,Boss也经不住几下,但由于攻击判定范围过小所以此招并不实用。
游戏的跳跃还分为小跳和大跳(跳跃时摇杆拉上)。其中大跳虽然不增加跳跃距离,却可以增加跳跃高度。玩家必须熟练地掌握这两种跳跃,否则即使侥幸过了第一关,第二关也绝对过不去。
游戏提供了上刺动作,按攻击时摇杆拉上就可以做到。而且也可以跳起来上刺。但是其实如果玩家只是单单地按跳跃跳起来,玩家所举起的武器的尖端部位也是有攻击判定的,且为普通攻击的两倍。
除了初始的剑,游戏还提供了各种武器。这些武器就放置在游戏关卡的途中。拉斯坦用剑攻击这些被放置的武器就可以取得它们。在取得它们以后,使用一段时间,这些武器会自动消失,拉斯坦会重新使用初始的剑。所以游戏中不断获得武器也是至关重要的。这些武器包括:
斧子:攻击范围略微提升,攻击力为普通攻击二倍。
链子锤:攻击范围大幅度提升,攻击力与普通攻击相当。
火焰剑:向前发射火球,攻击力为普通攻击3倍,但是斜后方45度的判定和下刺跳的判定很低。
此外,拉斯坦还可以取得各种物品。取得物品的方法是用身体接触物品。除了戒指以外,其他物品会随着时间的流逝而消失。
蓝药瓶:按回血多少分为淡蓝、深蓝两种,可以回复一定血量。
红药瓶:减少血量,但大量奖励分数。
山羊头:血量全部回复。
盾牌:受到攻击费血减半
斗篷:与敌人身体接触费血减半
盔甲:受到攻击和与敌人身体接触费血减半
魔杖:消灭一个敌人可以消灭屏幕内所有同种类的敌人。
戒指:攻击速率提升。
前面说过,游戏分为6关,而每关分为户外、城堡和Boss战。游戏虽然没有时间限制,但是如果在一个地方站住不动,敌人会大量不断涌过来,而且到一定时间还会产生十分烦人的蝙蝠。所以玩家在游戏中需要不断杀死敌人并迅速前进。
户外战斗的敌人一般是魔物,他们成群结伙,但威胁并不大。到了城堡里,敌人变成了十分抗打的人类战士和魔法师。他们的行动比魔物要复杂。与他们的战斗需要高超的技巧。城堡战的步伐也要比户外放缓。而Boss战则更需要正确的方法。大家如果看高手通关视频,会觉得本作的Boss十分好打,高手几下子就把他们秒杀了,这其实只是表面现象。在游戏中,许多Boss需要合适的武器才可能秒杀,而取得这些武器并平安无事地在这些武器消失前来到Boss的房间其实也是对玩家的巨大挑战。而且就算武器合宜,要秒杀一些Boss虽然只需要简单重复的操作,但这些操作却要求一定的精度,如有偏差,出现的就是两个结果。况且,在这些视频中,高手们并没有给Boss展现自身实力的机会,否者后果也是很严重的。
游戏有许多一击必杀的陷阱。而且十分强调跳跃。在跳跃一些火坑时游戏往往提供多重干扰,比如从火坑里飞溅起来的火苗,站立在对岸准备攻击玩家的敌人,向玩家喷射火球的奇美拉兽,空中飞舞的鹰身女妖和蝙蝠等等。玩家必须正确地掌握跳跃力度和时机,并在跳跃的过程中精准地攻击干扰自己的敌人,因为那些火苗和敌人的攻击虽不足以杀死玩家,却往往能导致玩家掉到火坑里面去。虽然“背版(用头脑记忆游戏的全部关卡构造)”能够很大程度上协助玩家通过这些挑战,但是敌人行动模式仍旧属于乱数,所以仍旧需要较高的应变能力。
游戏开始时,玩家有3条命。通过加分,最后通关时如果一条命不死可以加到大概7条命。但是由于游戏的高难度,加之死命就要从检查点重新开始,游戏的新手一般会死得不能再死。根据游戏机台设置,游戏可能不能续币,有限次续币,或无限次续币。
但无论是上面哪种,在游戏最后一关中,如果玩家死完所有的命,就会Game Over,不会提供续币的机会,所以即使是靠续币,看到游戏通关画面的玩家也不多。
《拉斯坦传奇》提供给玩家极大的挑战,而玩家通关后,成就感和满足感也不言而喻。
像那个年代的所有动作游戏精品一样,游戏给予玩家一种强烈的“我在操纵这个角色”的感觉。这是新一代许多喜欢快餐动作游戏的玩家所没有体验过的。
近年来,市面上逐渐流行起一种“自己打自己”的游戏,并广受新一代玩家的推崇。
虽然这类游戏包含许多动作割草和无双类游戏,但“自己打自己的游戏”这个词最初的灵感还是来自gamefaqs上一篇关于RPG游戏ff12的赏析文章。文章的标题是“The game plays itself more than you play the game!!”(游戏打自己比你打游戏的时间都长!)
拿角色扮演类游戏举例说。《最终幻想13》就是一个典型意义上的自己打自己的游戏。
在这类游戏中,玩家基本不需要太多的应变。大概只需要不断地按确定键,并且在没血时“一键操作”换一换阵型就可以了。
所有的Boss战基本都是一个战术:先正负buff,然后不停攻击,没血了换换阵型补血。(可以依照情况的紧迫性设置出三种,1)一个人补血、两个人抽 2)两个人补血,一个抽 3)三个人补血。
这类游戏往往会给我一种感觉,就是:“我正在玩这个游戏”是游戏给我造成的一种错觉。是一种类似于佛教中“五蕴”的假象。而维系这种“假象”的动作就是我的手指要不停地按确认键。
仿佛我只要不停地按,游戏就会持续给我一种我在玩它的假象。而实际上,游戏正在自己玩自己(没准游戏正在反过来玩我也不一定。)有些人会反问说:照你那么说我怎么有时还会被团灭呢?这种假象最“妙”的地方在于:它并非让你感觉游戏毫无难度。你有时也会突然被团灭。但令你郁闷的是,你往往丝毫感觉不到这种失败是由你自己的错误造成的。因为如果你重新打一遍这场战斗,而且用和刚才完全一样的战术,你往往又可以轻松完胜。仿佛这种情况完全在于“碰”。碰上了,重打一回就好了。
和前面提到的FF13类似,近年来的一些割草类游戏,以及一些喧哗派动作游戏,虽然有时也强调一些走位和攻击时机,但总的来说却已经向“自己打自己”迈进了坚实一步。
这类游戏一般都是按攻击键的频率比较大,且不要求掌握十分精确的时机的游戏。比如许多割草类。通常我一边走一遍连按攻击按钮,通关压力不大。大不了再来几个QTE。
但是过去曾经有一个逝去的年代,那个年代的游戏就不能这样玩。如果你一味地按攻击键,基本杂兵就会把你整死。而且,如果在一些平台跳跃时,你起跳的位置和时机掌握得不正确,一条命就没了。这个时候,游戏就要求你有较强的操作,并非一味地像现在许多游戏那样狂按攻击然后口中咒骂“#¥@ 的,怎么还不死!”然后敌人就都死了。
而我说的,“我有着强烈的在操纵这个游戏的感觉”是这样的:比如《拉斯坦传奇》中,我按攻击,他就攻击,我按跳跃,他就小跳,我跳跃时按上,他就大跳。在一些平台的跳跃时,我时机和起跳位置掌握得精准、思路正确,就能成功地不费血地跳过去,如果我没有做到这两点,就费血甚至死命。
但现在一些新游戏,比如一些割草游戏,不仅削弱、甚至完全废弃了平台跳跃,而且攻击方式也着实可气。我就按了一下攻击键,它就打出了好几十的hits。然后我连着按一个键,它不是重复一个动作,而是自顾自地出现一连串花样不一而足而且乱七八糟的动作。而且我明明没有按“前”,它在做这些动作的时候身体还会自顾自地向前一点点蠕动。这不禁让我抬眼看到这个游戏时会有一种“五蕴皆空”的感觉。
究竟是我在控制你,还是你自己在表演呢?
总分(为综合感受而非平均分) 9.5/10
《拉斯坦传说》是一款各方面十分优秀且极具挑战性的游戏。此游戏对日后业界有着深远的影响。老玩家玩这款游戏可以重新寻找到年轻时的冲动和激情,养颜益寿,青春永驻。而新玩家玩这款游戏,可以体会到现在游戏往往匮乏的精妙设计和高度挑战,增强见识,开阔智力,通达思想。
人们皆叹服年长之人和高寿之人。
岂不知人的年长是来自于有智慧,而高寿则来自于会玩《拉斯坦传奇》!
年长的尊者玩此游戏,将如同腾飞的雄鹰,展翅上腾、返老还童。而年幼人和青年人玩此游戏,则显明了他们在短期之内成为了完人,与得享高寿的尊者无异!他们的生命散发出沁香之气,他们的灵魂透出自然之美。他们一生如此完全,如同丰盛典雅、充实富足的全燔祭!!!!
所以,大家都要玩这款游戏。
关于这款游戏 :
1987年,《拉斯坦传奇》首次登陆世界各地街机室。一向喜欢在框体上大作文章的Taito,这一次却没有为这款游戏设计专门的机台。
游戏仅仅只是为普通街机机台装上最基本的街机基板+顶部招牌+标签招贴三件套。街机厅老板需要自己手动用闲置的机台和《拉斯坦传奇》的部件改造出这款游戏的机台。
(下面链接有此游戏机台改装说明的pdf文档)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2772995248&uk=2517955836
这似乎是一种缺乏自信的表现。但实际上,《拉斯坦传奇》素质出众而且成绩傲人。
现在世界上有一个组织叫街机游戏保存委员会(Video Arcade Preservation Society)这个组织有6894名会员。其中有5893名会员参与了“拥有、求购、售卖游戏审核统计计划”。审核统计数据包括92630台街机机台和4773部游戏。
该街机机台的拥有程度属于:十分常见。会员中有118人拥有这个街机游戏。其中17人拥有的街机有着完整的机身贴纸,摇杆和其它街机组件。25人的街机部分组件并不配套。76人只拥有基板。
有2个VIP成员希望贩卖此游戏的街机,有1个VIP成员希望贩卖其基板。
有8个VIP成员希望求购此游戏的街机,有1个VIP成员希望求购其基板。
在拥有者稀有度评分中,该游戏得到54/100分(1为最稀有,100为最常见)
在求购者难易度评分中,该游戏得到17/100分(1为最难买到,100为最容易买到)
在街机版推出后这个游戏出了许多家用机、掌机和PC移植版本。但是早期的移植版往往移植度较低,无法与街机版比拟。早期的移植版中移植度最高的是Dos版。
前面的这些版本都十分稀有。通常,玩家一般无缘一见。直到2005,Taito开始在PS2等新主机上推出《Taito经典街机游戏合集》。从2005年至2007年一共推出4卷。每卷25个游戏,共100个游戏。其中《拉斯坦传奇》及其两个续作被收录在第1卷,第2卷和第4卷中。
我也是从这个版本开始接触的这个游戏。
除了有牛人收藏一台街机以外,这个合集应该是目前唯一收录此游戏日版的正版游戏。除了有ps2版,该合集还有360版和pc版。但ps2版收录游戏最全。
另外一种玩到这个游戏的方法就是用Mame街机模拟器。
附录:Taito Memories(泰托街机回忆馆合集)全四卷晒正:
上卷:包装盒,光盘,说书,回函,秘籍卡,预约特典册书
下卷:包装盒,光盘,说书,回函,秘籍卡,预约特典册书
II上卷:包装盒,光盘,说书,回函,抽奖券,预约特典册书
II下卷:包装盒,光盘,说书,特殊抽奖回函,预约特典册书
抽奖当选品:特殊游戏光盘容纳盒
Taito Memories是Taito公司在PS2主机上发售的经典街机游戏合集。从2005年至2007年一共推出4卷。每卷25个游戏,共100个游戏。
如果消费者当初在每一作发售前预定,那么就会额外得到该作的特典册书,里面有全部游戏的资料。
依我看,Taito很显然是一开始只打算出前两卷。所以前两卷的内容更具备代表性。一年半以后,可能是看到这部合集的利润还不错,所以又出了后两卷。前两卷里每一作都有几个必须解锁才能玩的游戏。所以前两作的正版游戏相较后两作各多出了一张解锁单,上面写着游戏解锁条件。后两作发售时,Taito办了一个活动,那就是在II上卷里放了一张应募券,在II下卷里放了一张应募特殊回函(与其它三个回函样式不同),如果玩家把上卷里的应募券剪下,并且贴在下卷的回函上寄回Taito总部,就可以得到一个特殊的容纳盒,可以用来盛放全4张游戏光碟。
タイトーメモリーズ 上巻 发行时间:2005年7月28日(★为首次登陆家用机的作品;※为与别社共有版权的作品)
1978 スペースインベーダー?カラー (太空侵略者 彩版)
1980 ルナレスキュー★ (月球救援)
1982 アルペンスキー ★ (高山滑雪)
1985 フェアリーランドストーリー★ (仙境物语)
1986 奇々怪界 (奇奇怪界)
1986 バブルボブル (泡泡龙)
1987 ラスタンサーガ (王者之剑:拉斯坦传奇)
1988 功里金団(くりきんとん)★ (功里金团)
1988 サイバリオン (黄金龙战记)
1988 地獄めぐり(地狱小和尚)
1989 キャメルトライ(滚珠天地)
1989 ドンドコドン (木匠**)
1989 フリップル (趣味方块)
1990 嗚呼栄光の甲子園★ (呜呼荣光之甲子园)
1990 マジェスティックトゥエルブ (超级太空侵略者)
1990 ルナーク (森林守护神)
1991 プリルラ (普丽普拉)
1991 メタルブラック (黑色合金)
1992 グリッドシーカー★ (栅幕巡航)
1994 スペースインベーダーDX (太空侵略者DX)
1994 ダライアス外伝 (变形战机外传)
1994 ライトブリンガー★ (光明使者)
1995 エレベーターアクション リターンズ (电梯大战II 回归)
1996 クレオパトラフォーチュン (埃及艳后宝石方块)
1997 プチカラット (浦吉克拉 - 宝石王国的世界)
其中:奇奇怪界、拉斯坦传奇、普丽普拉、黑色和金、栅幕巡航、光明使者和电梯大战II回归 都是难得一见的佳作。
タイトーメモリーズ 下巻 发行时间:2005年8月25日
1978 スペースインベーダー (太空侵略者)
1979 スペースインベーダー?パート2 (太空侵略者 Part 2)
1980 クレイジーバルーン (疯狂气球)
1980 バルーンボンバー★ (气球炸弹)
1981 QIX (天蚕变)
1982 ワイルドウエスタン★ (狂野西部)
1983 エレベーターアクション (电梯大战)
1983 ちゃっくんぽっぷ (拯救爱心:打鱼)
1983 フロントライン (前线)
1985 影の伝説 (影子传说)
1988 ニュージーランドストーリー (新西兰物语)
1988 ラスタンサーガ2 (王者之剑:拉斯坦传奇2)
1988 レイメイズ (光速飞跃车)
1989 インセクターX※ (杀虫战记)
1989 カダッシュ (卡达叙传说)
1989 バイオレンスファイト★ (暴力格斗)
1990 ガンフロンティア (枪之国度)
1990 ハットトリックヒーロー (帽子戏法足球英雄)
1990 ミズバク大冒険 (液体小子大冒险)
1992 アラビアンマジック★ (阿拉伯魔法)
1995 あっかんべぇだぁ? (Akkan-vaders)
1995 逆鱗弾 (逆鳞弹)
1995 パズルボブル2 (泡泡龙2)
1996 レイストーム (镭射风暴)
1997 Gダライアス (G变形战机)
其中:影子传说、卡达叙传说、阿拉伯魔法、逆鳞弹和镭射风暴 都是难得一见的佳作。
タイトーメモリーズII 上巻 发行时间:2007年1月25日
1979 スペースチェイサー★ (空间追逐者)
1981 グランドチャンピオン★ (赛车冠军)
1982 タイムトンネル★ (时间通道)
1984 THE運動会★ (THE运动会)
1984 べんべろべえ★ (楼道救火英雄)
1985 リターン オブ ザ インベーダー※ (侵略者回归)
1986 黄金の城★※ (黄金之城)
1986 キック アンド ラン (足球)
1986 スクランブルフォーメーション (轰炸东京)
1987 イグジーザス★ (EX变形战机)
1987 スーパークイックス★※ (超级天蚕变)
1987 レインボーアイランド (彩虹岛)
1988 オペレーションサンダーボルト★ (霹雳行动)
1988 コンチネンタルサーカス★ (疯狂马戏团)
1988 中華大仙※ (中华大仙)
1989 飛鳥&飛鳥★※ (飞鸟&飞鸟)
1989 S.C.I. (特殊犯罪调查组)
1989 ダライアスII (变形战机II)
1989 チャンピオンレスラー (冠军摔跤手)
1989 ファイティングホーク★ (战斗猎鹰)
1990 スペースガン★ (太空神枪)
1990 ニンジャキッズ★ (忍者小子)
1992 ダイノレックス★ (恐龙大格斗)
1994 レイフォース (镭射力量)
1996 バブルメモリーズ★ (泡泡龙3)
其中中华大仙、忍者小子、和镭射力量 是佳作。
タイトーメモリーズII 下巻 发行时间:2007年3月29日
1979 フィールドゴール★ (射进得分)
1980 フェニックス★※ (火凤凰)
1980 ポラリス★ (北极星号潜艇)
1984 グレートソードマン★※ (击剑士)
1984 シーファイターポセイドン★ (海神战士)
1984 ジャイロダイン※ (战斗直升机)
1984 バギーチャレンジ★ (越野挑战)
1985 女三四郎★ (女三四郎)
1985 メタルソルジャーアイザックII★ (钢铁神兵2)
1986 ハレーズコメット (哈雷彗星)
1986 陸海空 最前線★ (陆海空 最前线)
1987 オペレーションウルフ (野狼行动)
1987 フルスロットル★ (前速狂飙)
1988 チェイスH.Q. (追踪HQ)
1988 プランプポップ★ (狗狗乐园)
1988 レインボーアイランド エクストラ (彩虹岛特别版)
1989 ヴォルフィード (划线描框)
1989 ナイトストライカー (午夜出击)
1989 バトルシャーク★ (猎鲨行动)
1989 ファイナルブロー (拳击)
1989 マスターオブウェポン (魔幻兵器)
1989 メガブラスト★ (冲击战机)
1990 サンダーフォックス (雷狐)
1992 ウォリアーブレード★ (王者之剑:拉斯坦传奇3)
1994 バブルシンフォニー (泡泡龙交响曲)
其中女三四郎、雷狐、和拉斯坦传奇3 是佳作
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