对“真·玩家”来说,《头号玩家》到底拍得好还是不好?

Code_485

撰写了文章 更新于 2018-04-08 15:18:03

评论 35

夜叶 1年前

豁然开朗

Code_485 [作者] 1年前

@夜叶 ‍ 谢谢支持,愿你能多玩几个好游戏XD

水蓝淡影 1年前

当时电影看了一半有想离场的冲动…

Code_485 [作者] 1年前

@水蓝淡影 ‍ 你这么讲,我本来想说是不是好比硬核三国迷看《军师联盟》。但细想又觉得这个例子完全不对。就不瞎举例子了。我经常也电影看一半睡着或者干脆中途离场,哈……结果你最后有没有离场呢?能不能分享下为什么你会想离场呢?

水蓝淡影 1年前

@Code_485 ‍ 然而并没走,看到了最后。因为很喜欢原著,而电影可以说只是保留了设定,改了很多东西,甚至我觉得核心都不一样了。从80年代的游戏变成了现在的人喜闻乐见的一些元素。虽说无可厚非,不过和心目中的Ready Player One相去甚远。

游戏狗 1年前

其实不单单是游戏,而是一个流行文化汇总 就像你说的 old school fashion nerd

Code_485 [作者] 1年前

@游戏狗 ‍ 也算对过去的一个时代的致敬吧。《头号玩家》这种讲点道理的现代大型动作片。这个类型的片,如果拍得场面宏大,视觉奇观足够多,角色的认知度高,观众就容易受用。因此,电影对“梗”的态度一直很明确:“梗”是为打斗服务的。密布的所有梗都是为了提高观众对打斗角色的先天接受度和认可度。让观众觉得:喔喔!这是我知道(或熟悉)的两个人在打架!剧情展开虽然老套,但始终保持着有冲突尚未爆发;虽然不算出彩,但还刻意地全程维持着剧情张力,推动观众持续关心主角的选择及命运。“梗”的核心深度和剧情作用,在商业上反而变得次要。

游戏狗 1年前

@Code_485 ‍ 这点我很同意 我之前在豆瓣的评论是  让观众挖梗大于关注故事本身,这是铺成彩蛋的方法是不是好的叙事。

fez玩家 1年前

感觉电影还是很好看的,其中有几个比较触动我的地方。
我原本以为绿洲本身是一个游戏,但是实际上感觉更像是一个现实社会的投影。当看到有人把游戏当作工作时觉得很伤心。在我看来游戏是一个可以逃离现实生活沉浸式体验快乐的地方,不应该导出充斥着金钱与利益。游戏不是工作。(想到现在游戏各种dlc,内付费)
还有就是制作人的故事,我跟随着剧情的深入渐渐了解到制作人的故事。他在现实生活中并不是有个很厉害的玩家,但却做出了最棒的游戏。把他对现实生活的向往与自我的价值观融入到自己的游戏中,即使人已经不再这个世界上但是他的精神在绿洲中永存。

生锈的木头 1年前

如果二选一,我会坚定不移地选择“不好”。
影片最后,主角带着笑说出:“我们决定让服务器关闭两天,因为现实才是最重要的。”是对玩家最大的讽刺。
我不否认沉迷游戏带来的危害,但此举与玩家的理想相距甚远。《玩家》肯定了玩家的“玩(playing)”,但思考似乎也只停留在“玩“的字面上,不明白“玩”背后的意义。很多时候,我们玩游戏,不是为了逃避现实,也不仅是为了单纯的玩。It's not about winning, but also not just about playing. It's about feeling, thinking and connecting.
游戏世界给了玩家自由。让玩家可以穿越时空,在未来宇宙漫游,在史前森林穿梭。可以进入另一个躯壳,体会不同的故事。没收自由的男主,恐怕才是最大的Boss吧。

Code_485 [作者] 1年前

@生锈的木头 ‍ 很好的观点。也许编剧可以安排,男主角通过了考验,但是装备都爆完了,没有钱,没有妞,没有房子住,只有一个可以关闭整个游戏,让大家也没得玩的按钮。这时候应该选择关闭还是不关闭呢?也许这才是纯粹的玩家选择、玩家精神的选择吧。

Aozora 1年前

先提一句很多人都爱拿出来说事的高达场景,高达没啥必要,高达就持续1分钟。很多人以为这就是个广告,或者是为了梗而梗。
不知道大家是否记得电影开头介绍主角的小伙伴时,他们在一个战场星球上PVP,目的并不是单纯的PVP或者是爆别人的装备,是因为这个战场有一件神器,一个能变身巨大机器人一分钟的神器。结合当时的战况以及这绿洲五强的实力,拿到神器并不稀奇。
神器的持有者是一位日本玩家,游戏角色是个武士,平时行为中二的不行,换成我们所有人,你拿到了你也会变个高达出来,(虽说实际上也能变别的)这部电影里所有的梗其实主要就是为了让玩家取得共感,无论你是轻度玩家,还是重度玩家,你都能在这部电影中找到你的角色。

Code_485 [作者] 1年前

@Aozora ‍ 这是个经典问题。我自作主张地代表认为“高达为梗而梗”的高达宅解释一下这个意见哪里来吧。因为在高达宅眼里,大东变的是个RX78高达,还特意换成日文说变身台词,这种中二的表现就是致敬。那么,标准台词就应该是:“Daito、行きまーす!!”。如果考虑到他的日本出身和打法,也可以用“ガンダムファイトォ、レディィィィイ、ゴォォォォォォォォ!!!!!”。时髦点的话,可以讲“俺が!ガンダムだ!!”。无论如何,电影里他用的“俺はガンダムでいく”不属于致敬。

至于RX78高达的打斗设计,应该有传家宝刀,NT背射,爆头开枪,结果都没有。好比出来个黑崎一护连天锁斩月都不会发,出来个漩涡鸣人螺旋丸都不会捏,台词还没讲对。高达宅们看到高达出来,美滋滋之余,当然有点意见了。

要知道,前几天杜蕾斯做的高达借势,虽然无厘头,但人家用安全套都排出了RX78爆头开枪的动作咧(不知道高达宅们这波高兴不高兴,还是也一样指责这个梗充满了铜臭味)。

现实是,电影院里,一群根本看不出有这些问题的观众一起高呼,哇,好耶是高达!据说还有人大声喊“俺はガンダムだ!”,

天啊,这还了得,这是对我心中圣域的亵渎!
你也可以认为,其中是有一种死宅的优越感失落在作祟。

“切,怕不是出来个钢巴斯塔你们都能喊是高达来了……”

Aozora 1年前

@Code_485 ‍ 说白了实际上就是重度玩家和轻度玩家的对立,重度玩家看梗觉得不够到位,轻度玩家看到个梗就激动得不行。电影里这种问题挺多的,虽然并不是胶佬,也觉得那台词的确挺奇怪的,你这种感受在别的地方也能体验到。最后大决战时主角们使用了大量枪械武器,基本都是其它游戏的,最后掏出了战争机器的链锯枪,我和好友瞬间激动,这是要锯人啊,结果一枪没开,武器被打坏了,十分失落。
在电影里女主是真喜欢异形,先是用异形吓男主,舞厅枪战也掏出了异形中陆战队的步枪,原以为决战时会把异形里的机甲开出来,结果也没有。
塞满了梗的电影就肯定有侧重点了,你的感觉其实就是nerd对电影部分的不专业不到位感到不爽而已,欧美商业片而已啦,小说里都没这么多桥段,看的是爆米花电影,又不是亚文化行业发展纪录片

Code_485 [作者] 1年前

@Aozora ‍ 分析得很赞。除了主题的“嘲讽”,这也算是我认为的让某些观众产生“不满”的其中一个原因吧。

包括你讲的链锯枪的例子,我个人的感觉是“为什么这里不认真考据?”,但随后想想,对一部动作片来说,这些电影外的考据讲不讲究,其实非常非常次要,还不见得能产生多少边际效益。成熟的商业考量应该有取有舍,导演在这部电影里主要想输出、想表达的东西,已经输出得足够了(是不是每个观众都受用,则另说)。

旧国的骑士 1年前

写得很好。支持。

Code_485 [作者] 1年前

@旧国的骑士 ‍ 谢谢支持,愿你今年能多玩几个好RPG XD

旧国的骑士 1年前

@Code_485 ‍ 好!

grox133 1年前

事实上如果真是给游戏玩家拍的电影根本赚不了钱,也就根本拍不起来。知足吧,至少这部电影肯定了游戏的一部分。(也正是说明了活在自己小圈子里的“硬核玩家”是毒瘤)

Code_485 [作者] 1年前

@grox133‍  “硬核玩家”是毒瘤的说法也很有代表性。

和摄影、唱歌、运动似乎不一样,游戏作为一门娱乐或者兴趣,玩家在游戏过程中创造的东西很少,更多是“被动接受”。虽然已经投入了数千甚至上万小时,但“玩家”更多就是在“玩”,很难称得上“专业”。

如果要摆脱“毒瘤”,“键盘侠”,“阵营狗”,“精神股东”等等说法。这些游戏上已经投入了数千甚至上万小时的游戏玩家,是应该投身游戏制作产业吗。应该如何做起?

也许这也是奶牛关这个平台,一直想提供、操作和探讨的核心价值之一。

菠萝面包 1年前

我们给那些付费多的玩家,加个“清水会员”头衔~~~

Code_485 [作者] 1年前

@菠萝面包 ‍ 不是付费少的玩家吗XD  可能也可以改成“划水会员”(…………

天天快乐羊 1年前

很赞同,看懂的梗越多,被嘲讽得越厉害。

ManiaK 1年前

个人觉得其实还有 第4类视角:制作游戏的人。  站在这个视角看到的很多东西,实际上是挺触动和有积极能量,以及有非常多对于游戏制作相关可探讨的东西。这和作为玩家的视角区别非常非常大。最触动是"Thank you for playing my game." 也是游戏制作者的视角更会有触动吧。

Voidtress 1年前

绿洲的制作人因为自己的梦想“绑架”了整个团队,逼走了自己的合伙人,到死时都没有一位能真正理解他的人。殊不知在真实世界里有多少制作人也梦想着不惜一切表达自我但没有重视周围人的感受呢?又等待有那么一位玩家可以真正理解自己想说的话,想表达的事情。"Thank you for playing my game"其实想表达的是不是"Thank you for understanding my life"呢?我作为制作人看了这部电影,产生了如上想法,然后反思了自己。虽然电影有很多很傻的剧情点,在玩梗上来说也不过是一部平常的爆米花电影,但留给我了一个关于商业、关于梦想、关于人生的思考。

菠萝面包 1年前

@Voidtress ‍ 
 -v- 生活要乐观一点啊,大佬。 
那是甘愿“绑架”吧,毕竟一个团队如果无法拧成一股绳,无法站同一战线的话,是没法突破顶端极限到达新世界的。
善待那些甘愿被你“绑架”成为你梦想的“螺丝钉”们吧。

Code_485 [作者] 1年前

@Voidtress ‍ Thank you for understanding my life这个感觉很强烈。制作人如果能大体表达自己想表达的东西,又能同时做到被市场需要,一定是很幸福的,我很羡慕那些人。

即使大家现在坚持做着自己不算特别喜欢的东西,也是想努力成长到有那么一天,足够为自己真正想创作的东西买单吧。只是偶尔我会害怕,到有条件去买单时,还有余力去追求吗,有已经错过什么吗,真的还会有一个或者一群能真正理解制作人的玩家在等待吗。

当然,过于害怕失去,也就什么也不会得到。

希望曾经喜欢游戏的大家,有朝一日能实现自己的梦想。

Voidtress 1年前

@Code_485 ‍ 目前我的情况是:在做自己非常喜欢的东西,但非常担心目前的市场并不需要。一周七天都在工作,但不曾想过如何去让市场理解我们正在工作的内容。任重而道远啊。

Voidtress 1年前

@菠萝面包 ‍ 感谢。最近接触了不少行业内的前辈,感触良多。大家都在说一些悲观的话,大厂拿走的利润空间越来越多,用户越来越难找,下一个蓝海越来越迷茫,好的企业越来越好,新的企业越来越少。我的合伙人就提醒过我,怎么找到一个创作激情与市场接受的平衡点是我需要仔细揣摩的地方。毕竟我不是莫扎特,不能信手沾来谱写几百年经久不衰的曲目,有太多东西需要去摸索尝试了。希望能与君共勉!

Code_485 [作者] 1年前

@Voidtress ‍ 靠做自己非常喜欢的东西赚钱,我很羡慕,受到激励。加油啊,找到适合自己的路线和方法论,坚持住。

黄骢骢 1年前

诚然,从电影的主旨看,观众受众范围其实跟【游戏玩家】这个圈子相交甚少,甚至跟【深度玩家】的意志背道而驰。其实从电影的背景看,就已经能看出来:几乎所有人都沉迷“绿洲”,但是并不是因为多么地喜欢【玩游戏】,而只是“处于混乱和崩溃边缘的现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于‘绿洲’”,是因为现实残酷所以沉迷游戏。
另外,电影中的绝大部分游戏梗只是堆砌,而很多电影梗却有许多巧妙的铺垫、展现,比如超人的眼镜梗,看完之后会心一笑,而那些路人般的游戏人物,看到之后就是,“哦”。
毕竟斯皮尔伯格是个电影人,玩他熟悉的电影才更加得心应手,玩游戏梗只能堆砌本无可厚非,只是很多电影吹给他吹过了。不说其他,单论影片素质,作为爆米花电影是中上水平值得观看的,而作为“游戏电影”,毫不犹豫可以给零分。
但是,电影的主旨并非全无可取之处,游戏虽好,但除了游戏我们还有现实生活要过。【但是关服两天就过分了。

雷卡特 1年前

差不多同样看法,配合上豆瓣的该书当年的书评能活活笑死

Artyficial 1年前

像我这种轻度玩家加未读原著就觉得“好看”... 好看并不是因为其中含了很多彩蛋很多梗(其实感觉电影彩蛋更多,游戏反而还好,虽然很多电影也是游戏改编... =-=),或许是看的时候真的觉得游戏并不是用来赢的,而是用来玩的,不用说一定要很强、很硬核才能去玩游戏,才能沉迷进去,而是只要你去玩了,就是玩家,就是很好的玩家,踏进了游戏的门就是走上了“成为头号玩家”的路。大概是这种感觉~ (当然...这里说的游戏和那种辣鸡游戏是不一样...)当时真的有被感动到,或许因为自己是个手残吧... 或许我一直觉得游戏是人生、世界的一部分,它其实更像是这个世界的一面镜子,无论是怎么科幻超脱的游戏其实都能看到现实的缩影,而我喜欢的、希望拥有的大概也是这样一个包罗万象的游戏吧... 所以真的觉得好看~ 一直觉得做游戏不用给所有人玩,只要有那么些个人玩了,从中感受到了什么,向这个游戏做出了回应,就感到很满足,毕竟有时候很戳自己的点在别人看来或许只是一个很傻逼的点…… 唔~ 或许该去看看原著了ww
总之~ 还是很好看啦~ww  不过作者说的也完全可以理解~ (希望自己有朝一日也可以成为硬一点的玩家啊!还是~)

lluvatar 1年前

除去游戏和虚拟世界的形式,头号玩家只是一个非常套路化的美国梦故事。但评价一部电影的好坏从来不应该是特效多少华丽或是堆砌了多少彩蛋。

薛定谔不养猫 1年前

第一次看挺激动的,但是冷静下来其实挺一般的,因为里面电影梗多于游戏梗很多,而且那些电影梗有不少对于中国观众还挺陌生的

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