撰写了文章 更新于 2018-04-08 15:18:03
对“真·玩家”来说,《头号玩家》到底拍得好还是不好?
《头号玩家》到底好不好?
看你要在哪里问了。
如果,在微信朋友圈和微信公众号,答案几乎是一面倒的:“好”
如果,在某些游戏论坛,答案也几乎是一面倒的:“不好”。
为什么会这样?
玩梗的原罪
电影上映第一天,公众号上就出现了很多关于彩蛋的文章,现在还有很多。不再赘叙。
这些彩蛋带来了传播的话题,但也“冒犯”了一些人:那些比较硬核的游戏玩家。他们对这些彩蛋不满。
不满的原因也很简单:彩蛋只是堆砌,没有剧情逻辑。
何为堆砌,何为剧情逻辑?
拿故事高潮出现的高达作为例子。
如果,非得出现高达,那应该是有非高达不可的剧情。
要有伏笔、铺垫、出现高达、高达解决了问题。这就是剧情逻辑。
举例:ioi总裁的密码纸,虽然粗暴,但还是符合剧情逻辑。
反之,忽然出现了一个高达,没有铺垫,没有经典对白和动作,有30秒的限制,没解决问题,这叫堆砌。
是的,按这个标准,电影里出现的所有游戏梗,几乎都是堆砌。
主题的拷问
如果能看懂电影里的大量游戏梗,甚至能指出这些梗有什么不对头的地方,那绝对可称作是深度游戏玩家或者Old School Fashion Nerds了。
然而,往往也是这些观众,觉得看懂的梗越多,被嘲讽得越厉害。
因为,《头号玩家》玩完一堆梗,在电影最后,借男主角的嘴讲出的电影主题却是:
游戏再好玩,也不要过分沉迷,现实更重要。
所以说,这部电影的受众定位是“能看懂梗的人”还是“看不懂梗”的人?
是它的观众定位不清吗?
定位的选择
在好莱坞的商业电影制作流程中,一个观众定位不清晰的剧本,是不可能投拍的。
观众定位不清晰的剧本,更不可能投入这么大的制作预算和营销预算。
所以,按这个电影的体量,我们应该预设,它的观众定位,是清晰的。
那么它的观众定位是谁?
重温之前上文的三个现象:
- 和深度游戏玩家相比,轻度游戏玩家或大众观众更满意《头号玩家》。
- 《头号玩家》里的游戏梗几乎都是堆砌,缺乏剧情逻辑。
- 电影在嘲讽过分沉迷游戏的玩家。
电影里描述的大Atari时代,大部分玩家都没有经历过。
国内30岁左右玩家的童年被FC主宰,电影里根本没有。
所以,这个电影在国内的观众定位是——
- 对游戏梗完全不懂的大众玩家。
- 对游戏梗眼熟的轻度玩家。
(PS:轻度玩家和游戏从业人员并不矛盾)
泛娱乐时代,人人都可以贴上“玩家”标签。因此,这样的观众定位,覆盖面也超级大。
反乌托邦设定 / 游戏宅朋克
《机器人总动员》里,描述那些生活在宇宙时代的人类,每天活在传送带上,有源源不断的娱乐和美食供应,结果个个痴肥,身体退化。
《头号玩家》里描述的人们,每天住在毫无生气的狭小空间里,生活无望,只有在游戏世界里才能找到真正的自我。
职业玩家形成了社会组织,垄断游戏内资源,贩卖游戏外设,大发游戏财。
社会大众越发分不清现实还是游戏,只顾自己玩游戏,不顾他人感受。
等下,我只是在描述《头号玩家》里的场景吗?
我描述的,好像也是我们正在经历的现实。
游戏玩家看到这样的场景不爽就对了,这些场景的构建有很明确的指向性:沉迷游戏有害。
最核心的观众
电影中多次出现的Atari2600游戏机,1977年发售。在1980年代左右风靡。
经历过那个游戏时代的观众,现在差不多是40岁左右。
我们闭上眼睛,想想看,这些观众是什么人。
- 第一个孩子可能准备念初中,第二个孩子差不多准备上幼儿园。
- 是公司的中层或高层管理者,工作压力大,一时升不了职,也不适合离职。
- 还有20年房贷要还,想换台好车,手头又不算宽裕。
- 算算已经过了小半辈子了,想多点享受生活。
- 上述各方面的压力,导致能开心玩游戏的时间越来越少。
这群人,就是《头号玩家》最核心的观众定位。
如果以上5点,你有个3、4点。那么不管你是不是40岁,你的童年是Atari2600、5200还是FC、MD、SFC,你都属于这个核心观众。
那么,这部电影输出给这些核心观众什么?
- 游戏很精彩,来重温下你们以前玩过的那些游戏吧。
- Game Life Never Dies。
- 游戏再好玩,也不要过分沉迷,现实更重要(电影主题)。
这个输出,你们给它多少分?
回归开篇的问题
综上所述,《头号玩家》是拍给这些人看的:
- 对游戏梗完全不懂的大众玩家
- 对游戏梗眼熟的轻度玩家
- 因为现实原因,不得不有选择地放弃游戏的玩家
所以——
如果你是这3类人,你可能会恨不得跳上桌子叫好,然后把你对《头号玩家》的喜爱告诉你认识的所有朋友:“亲爱的,这是神作啊!我们来二刷三刷十刷吧!”
如果你是Otaku(你喜欢叫游戏婆罗门也行),游戏动画就是你的生活,你深度了解游戏,而且从未想过放弃。这部电影就未必戳你的兴奋点,甚至会让你反感。
我该关闭这个游戏吗?
世上没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨。
有时候你恨一个东西,不是因为它做得有真的多垃圾,而是它实在让你很揪心。
游戏,美妙的或该死的Games,是你生命中无法割舍的一部分。
因为它们,你得到过很多,也失去过很多。
可能你还没有到那个时候,但《头号玩家》也只是偷偷地告诉你:
可能会有一天,你要做出一个选择。
To play,or not to play。作为一个Gamer,也许你还是一辈子都会继续玩游戏。
那很好,我很羡慕。
也可能终有一天,你不会再打开新的游戏,不会再按下Start game。
也不错,我能够理解。
而那些以前曾和你一起创造美好回忆的游戏,只要有人还记得它们,有人还和别人谈论它们,有人还认得出它们……它们就不会消失。
Game Life Never Dies。
目录
夜叶 1年前
豁然开朗
Code_485 [作者] 1年前
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水蓝淡影 1年前
当时电影看了一半有想离场的冲动…
Code_485 [作者] 1年前
水蓝淡影 1年前
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游戏狗 1年前
Code_485 [作者] 1年前
游戏狗 1年前
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fez玩家 1年前
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生锈的木头 1年前
Code_485 [作者] 1年前
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Aozora 1年前
Code_485 [作者] 1年前
Aozora 1年前
Code_485 [作者] 1年前
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旧国的骑士 1年前
Code_485 [作者] 1年前
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grox133 1年前
Code_485 [作者] 1年前
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菠萝面包 1年前
Code_485 [作者] 1年前
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天天快乐羊 1年前
很赞同,看懂的梗越多,被嘲讽得越厉害。
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ManiaK 1年前
个人觉得其实还有 第4类视角:制作游戏的人。 站在这个视角看到的很多东西,实际上是挺触动和有积极能量,以及有非常多对于游戏制作相关可探讨的东西。这和作为玩家的视角区别非常非常大。最触动是"Thank you for playing my game." 也是游戏制作者的视角更会有触动吧。
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Voidtress 1年前
绿洲的制作人因为自己的梦想“绑架”了整个团队,逼走了自己的合伙人,到死时都没有一位能真正理解他的人。殊不知在真实世界里有多少制作人也梦想着不惜一切表达自我但没有重视周围人的感受呢?又等待有那么一位玩家可以真正理解自己想说的话,想表达的事情。"Thank you for playing my game"其实想表达的是不是"Thank you for understanding my life"呢?我作为制作人看了这部电影,产生了如上想法,然后反思了自己。虽然电影有很多很傻的剧情点,在玩梗上来说也不过是一部平常的爆米花电影,但留给我了一个关于商业、关于梦想、关于人生的思考。
菠萝面包 1年前
Code_485 [作者] 1年前
Voidtress 1年前
Voidtress 1年前
Code_485 [作者] 1年前
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黄骢骢 1年前
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雷卡特 1年前
差不多同样看法,配合上豆瓣的该书当年的书评能活活笑死
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Artyficial 1年前
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lluvatar 1年前
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薛定谔不养猫 1年前
第一次看挺激动的,但是冷静下来其实挺一般的,因为里面电影梗多于游戏梗很多,而且那些电影梗有不少对于中国观众还挺陌生的
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