撰写了文章 发布于 2018-04-07 21:05:51
更加有趣的开放世界,更加孱弱的剧情故事|评测+新手建议+剧情解析
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作者:Damian呆面(来自豆瓣)
来源:https://www.douban.com/review/9275276/
总述
(本部分涉及终极剧透,新手指导可以直接拉到下面)
《孤岛惊魂》可能是我最喜欢的游戏系列之一,甚至超过它的同门**《刺客信条》。虽然我也很喜欢《刺客信条》,不过不可否认这个曾经的年货系列是有充数的很水的作品存在的。但《孤岛惊魂》不一样,每一部作品都很有意思。3和4都能排到我心中的神作地位,就连很多人都很不满意的《原始杀戮》我也觉得也其实挺有趣的。所以这部正统续作5出来我作为老粉兴奋的不得了,拿到盘以后马上开玩。
先亮一下我的进度吧,全任务完成全收集品收集,我觉得有资格评论一下这部作品了。


我为什么喜欢《孤岛惊魂》,因为我很喜欢这个系列游戏独特的玩法公式:既有让人肾上腺素飙升的热血刚枪、扫射飙车和爆炸,也有我这种LYB最爱的蹲点潜入绕后射箭。巨大的开放世界有无数的事情可以去做,很多的神秘风光可供探索,无穷的任务等你完成,我总觉得对于开放世界的雕刻,《孤岛惊魂》系列是育碧最用心的。
当然,最吸引我的也是最吸引大部分玩家的是《孤岛惊魂》的反派。《孤岛惊魂》极具魅力的反派们是可以记入游戏史册的。三代的瓦阿斯既精神变态到让人不寒而栗但也能引起玩家的同情,四代的裴甘明更是兼具嗜血暴君的恐怖却也带着独裁者的魅力以及对主角慈父般的情感。在这些反派的影响下《孤岛惊魂》的剧情也非常有趣,主角们慢慢变化成长,成为不是英雄的拯救者。虽然《孤岛惊魂》现在是开放世界游戏,但主线剧情依然很连贯且震撼人心,还有很多很深的思考在里面,做到这些是难能可贵的。也正是因为这些过硬的素质,让《孤岛惊魂》系列也成了育碧的金字招牌。
在经历了略显失败的尝试《原始杀戮》后,第五部重新把时间背景移回现代。在无人小岛和独裁国家之后,这次故事的发生地点则在美国。一个邪教组织占领了蒙大拿州的希望郡,外界势力不能进来援助,希望郡的人们要不加入邪教,要不誓死反抗。主角作为一个菜鸟警察为逮捕邪教首领约瑟夫·席德进入希望郡,但事与愿违落入了约瑟夫的圈套被困在了这里,现在他只能和当地人联手靠着少数人的力量对抗约瑟夫·席德以及他手下的三位预示者。
剧情上来看其实和前几作的架构差不多,也是误入贼窝联合当地人一起反抗的故事。但是能看出来这部作品还是想要进行创新的,意图改变从三代开始的《孤岛惊魂》游戏公式,在玩法上做出了很多革新。
首先育碧沙盒游戏最大的缺点就是重复性高,虽然支线任务很多,但都大同小异,不过是几个模式反复让玩家去做,让人产生生理反感。从《看门狗2》开始能看出来育碧终于开始正视这个问题并做出了改变,之后的《刺客信条:起源》和《孤岛惊魂5》也都在一步步地纠正这个问题。这一部《孤岛惊魂》取消了前三作的很多重复性任务。比如爬塔开图,这一部终于没有了(其实我还蛮喜欢爬塔的,有点遗憾),甚至当你在道奇的岛上爬第一个塔的时候他还会调侃:“我知道你在想什么,你是不是以为我会让你爬所有的塔,不会啦。”这一部开图的方式需要在各个地点收集地图或者和当地人对话来标出新的可供探索的位置,或者玩家只是在路上漫游也可以,不再像原来那么简单粗暴,但缺点是很有可能漏掉很多有意思的地方。
同时还取消了《孤岛惊魂》经典的打猎做道具系统,也应该了,我实在不明白为什么还得用不同的动物皮做不同的东西。但如果你以为终于不用满世界找动物那就错了,这一部的打猎系统被归在了挑战里。本作取消了累计经验值升级获取技能点的方式,而是完成挑战系统以后获得技能点升级技能。虽然挑战有很多但其实玩家也不必太过在意这个。以我的经验来看寻常做任务逛地图无心插柳完成的挑战足够点完所需的必要技能,大部分技能都华而不实没什么用(关于这些在后面的新手指导里详细说)。而且获取技能点我觉得最好的方式是去末日准备者的地堡里吃书,那些技能点足够让你都不知道怎么用了。这么来看打猎也不再是像原来一样那么必要和很虐玩家的事情了。
这一作同样减少了哨站的数量,以及取消了原来诸如打猎、拯救人质、**这样的重复性的支线任务,不惜一切代价降低游戏的重复性,这点还是要给阿育表扬的。本作去除游戏开场和结局总共有136个任务。除去摧毁邪教谷仓、圣坛和狼信标,以及6个收集任务和8个特技任务之外,其余的所有任务都各不相同,你会遇到不同的NPC经历不同的有趣剧情。比起前几作让人完全没有欲望全做完的重复任务,这一作的全完成会让玩家体验到更多的乐趣。我现在也记得的几个印象深刻的任务包括帮助疯狂民间科学家飞上太空、帮农村川普筹集选票、帮三流导演拍戏这些,带有《孤岛惊魂》特有的幽默感。
本作还有两个重大的改变,第一个是同伴系统。过去的《孤岛惊魂》很像是我一个人就是一支军队。单凭主角一人就能神挡杀神佛挡杀佛,但在这一部中我们终于有了并肩战斗的同伴。游戏总共有9个同伴可以与玩家一起对抗邪教,其中甚至包括三只动物。每个同伴都有不同的特长、作战方式和人物性格(甚至我觉得对同伴的描写比对反派更好)。比如潜入作战的话,有狗狗可以帮忙标记敌人、美洲豹帮忙无声击杀和弓箭手远程爆头;火拼的时候可以叫来飞机以及直升机的空中援助,以及地面上鲨奇和赫克的强火力支援。当升级了可同时带两个人的技能后玩家可以随意搭配两个同伴一起帮助自己,大大增加了每次战斗的灵活性,玩家可以思考用不同的同伴搭配完成任务。比如我个人来说潜入时喜欢用狗搭配弓箭手,狗可以帮我标记周围我没看到的敌人,而弓箭手可以杀掉我比较难杀的敌人;防守战时我喜欢飞机搭配直升机的火力支援,在他们充足的火力掩护下我甚至都不需要做什么事情;刚枪进攻的时候用狙击手在后方掩护我们狙人、前方用熊抗伤害也能分担我很多的压力。当然这都是我的个人习惯,每个人都有自己不同的战斗方法。
第二就是这一作也依然不是线性的故事了,主线任务不再是一个接一个固定的那种。和《枭雄》以及《起源》一样,玩家可以自行选择自己喜欢的线路。游戏中玩家需要对抗三个约瑟夫的手下,他们占领了希望郡三块不同的地方。玩家既可以自行选择一个死了接下一个的战斗顺序,也可以和三个人同时战斗。去约翰那里捣捣乱再去费丝那边放个火最后跑去雅各布那里拆一个据点也完全可以,看玩家的心情。玩家每在一个地方做点事情会增加反抗点数,当反抗点数到一定等级后会发生被抓走的剧情强行进主线任务,最后则杀掉该地区的小boss,接着面对约瑟夫本人。这样的改动也说不上好不好,有利有弊吧。好的地方在于确实大大增加了自由度,但是如果玩家真的是支离破碎地进行游戏的话也破坏了故事的连贯性。
总体来说大多数的变化我的评价都是积极的,能看出来育碧的努力和改变,也确实增加了这个游戏的可玩性。在细节的雕琢上育碧这次也做得不错,比如在每个地点都能看到字条听到录音,偶尔也能看到奇怪的尸体和血迹,让每一个地方都有一个不同的故事,这点来看非常像《巫师3》的感觉。剩下还有很多很有趣的小细节比如如果你举枪对准平民的时候他们会问你你到底站哪边,你的两个同伴会互相聊天你可以在一旁听,邪教教徒在听到他们邪教的音乐后会跟着唱起来,你每救一个被邪教徒押送或正在受洗的平民之后会发现他们的眼睛都是青色的,这是在吸了“极乐”之后的反应。还有很多很多各位都可以自行发掘。
我还想重点吹一下的两点是这部游戏的画面场景和音乐。这一部发生在美国乡村,比起原始孤岛和雪上脚下,这里感觉温馨很多,如果没有那些血腥和邪教徒的话简直像是世外桃源。在道路上**闲逛,沿途的房屋、树林和河流都让人心旷神怡,也难怪很多人说这是蒙大拿州旅游模拟器。三块地方的场景也都有不同,约翰的荷兰谷是美国农村的田园风光,谷仓、田地和牲畜组成了这个地方的风景;费丝的亨本河则是溪流较多,随处种植的极乐花让这里有一丝诡异;雅各布的白尾山区则是山林,很多野生动物生活在这里,能感到一丝原始和未开化。三块不同的地方从三个角度做出了美国农村的样子,美丽的景色让人流连忘返。要是有时间的话,在游戏里开**看风景撸撸狗都能过一整天。
第二个就是音乐,这一部的音乐水平我想给满分。邪教需要很多赞美诗圣歌,而这些歌的作曲都能用完美来形容。我一度怀疑很多人入这个教是冲着歌去的,我自己**的时候比起美国农业重金属也喜欢调到他们的电台听他们的歌,没办法,好听啊!希望原声早点放出来。另外包括准备菜单的BGM和其它的背景音乐也都非常洗脑,每个都很好听,音乐真是给这部游戏加分太多了。当然了,所有人都最印象深刻的当然是《奇异恩典》了,当我们最开始看到约瑟夫的时候就是听着这首歌,后来打费丝也是这首歌,最后结局也是这首歌,搭配剧情特别洗脑,时不时就能哼出来。
上面说了这么多优点也该来谈谈缺点了,这一部我个人来说觉得最大的缺点就是,剧情实在是太让人失望了!
当一开始放出这一部的反派是一个邪教组织的时候我非常兴奋,那阵子刚刚《逃生二》结束,对这个主题很感兴趣,也很期待能和它对抗,但玩的时候我则越来越失望。我本以为的是这个邪教基本上把希望郡所有人都洗脑了,我得跟少数还清醒的人一块去拯救这些迷失了的人,把他们拉回现实,一步步击溃他们的精神攻势。然而呢?只能说约瑟夫不行啊,因为这部游戏给人的感觉就是:希望郡整个都不吃你这套啊!基本上所有的镇民都并不相信这个邪教,你看到的人都支持你打败约瑟夫,那你圣父在这待了半天干了啥啊?甚至好像这个邪教就是一伙外来的人强行占领了这里罢了,而他们的教义在这里根本没有丝毫的传播。那把这个邪教换成毒品集团或者武装军阀有什么区别呢?根本没体现出邪教应该有的洗脑特质。我觉得育碧为了贴合自己的游戏公式没有好好研究这个主题该有的特点,把这个本该非常有趣的题材又再次做成了原来《孤岛惊魂》一样的模式,这是让我最失望的。
还有我前面提到过《孤岛惊魂》系列有着让人难忘的出色反派。但是比起瓦阿斯和裴甘明,这一部的大反派约瑟夫·席德则是很没有存在感。他气场最强的时候就是游戏刚开篇的时候,确实这部游戏刚开始的那段非常震撼,不论是约瑟夫的大雕像还是教堂里的大合唱,很有感觉(游戏全篇最有邪教感觉的地方也就是开场这一段了,后面,嗯,就完全没这个感觉了),甚至我觉得是这么几作下来《孤岛惊魂》最震撼的开场了。然而在这个开场之后,约瑟夫就彻底神隐,留给你去各个击破他的这三位使者,直到最后才再度出现。
比起前两位反派,约瑟夫这个反派人设孱弱一方面原因是出场太少,另一方面则是比起瓦阿斯和裴甘明,他的性格没什么特点。就是一个笃信自己一切的疑似精神病而已,没有前面两位那种独特的魅力。瓦阿斯也是个疯子,但他会进入主角的心里,一步步把主角逼向疯狂;裴甘明则通过他的领袖魅力也让玩家深受触动;然而约瑟夫给我的感觉就是一个装逼犯,他走不进我的内心,我跟他没有共鸣。这点对于《孤岛惊魂》系列这种注重反派出彩的游戏来说,是很失败的。
他手下的三位使者都比约瑟夫的戏份多,相比圣父,这三位展现的不同特点倒是给了玩家还算深刻的印象(关于这个在剧情解析详细说)。约翰笃信YES的力量,是最疯狂的一个(但好像却最没存在感?);费丝的任务就是完成了《孤岛惊魂》必有的嗑药环节;雅各布的人设倒更像瓦阿斯,把主角一步步转变成一个嗜血狂魔。《孤岛惊魂4》也有三位裴甘明的手下,但那三位的着墨不多,也被裴甘明的光环压下去了。这一部倒本末倒置三位手下占据了游戏最大的篇幅,魅力也都比约瑟夫更大,这显得有点本末倒置。
最后再来说说结局吧,《孤岛惊魂》系列好像从来没有什么特别完美的结局,这一部更是喂屎喂到了巅峰。相比很多人说的震撼,意想不到,我倒认为这完全是在恶心玩家,以及对于4代拙劣的模仿。4代的结局也不好,黄金之路夺取政权以后不论选择帮助了哪个人都好像要走裴甘明的老路,兴,百姓苦,亡,百姓苦。但这个结局是有说服力的,因为随着剧情的发展,我们看到了黄金之路的种种阴暗面,以及主角老爸也就是黄金之路的领袖和裴甘明的关系。玩家是能感觉到这个新政权也不靠谱的,再加上确实现实中这种起义军带来的结局也不过是换了个人独裁罢了。所以四代虽然结局不好,但我没什么怨言,相反我多了些思考。然而5代的这个结局呢?首先不论最后怎么选择,玩家几十个小时所做的各种努力感觉都白费了,要不全都死了,要不同伴都被约瑟夫控制了,那我到底做了什么呢?而且核弹真的爆炸这种结局太过超现实了,好像是为了实现圣父的预言而实现的一样,根本没有说服力。可能给了玩家一时的震惊,但之后只能换来莫名其妙的感觉和mmp。二周目玩的时候我发现确实游戏的各个地方在暗示你这个核弹的结局。比如最开始在道齐的堡垒里的信件中就有说他也在为核战争准备等等,但你不论着吧多少,还是不能自圆其说。仿佛就为了延续4代的反结局而做的一样,也要给玩家当时的那种should I stay or should I go的感觉。然而我个人觉得,育碧这次玩砸了。
最后总体评论:虽然剧情上不太满意,反派刻画过于表面,但是游戏性非常出众,任务设计有趣合理,游玩方式多样,沙盒地图赏心悦目充满细节,摒弃了繁琐的支线任务、打猎、爬塔,是育碧公式的一次升级,让玩家更快乐地在希望郡驰骋。我给的评分和IGN一样8.9.
新手建议
依然写一些给新手的建议。首先一点不要急着推任务,这是最重要的。因为推任务会增加反抗点数,尤其主线任务增加的特别多,增加到一定数量就要强制和BOSS战斗了,如果这个时候技能和装备还不齐的话会很苦手。所以我推荐先多做找末日准备者堡垒的任务挣钱吃书。在路边看到头上戴着青色标记的过去问话就会给你任务,然后过去做就行。这个类型的任务不增加反抗点数,而且会给你大量的钱和技能点,所以对于喜欢稳妥的玩家来说,我推荐先多做这些任务,起码能买到趁手的枪学会必要的技能以后再去推主线和支线任务。还有一个很好的赚技能点的方式是钓鱼,去各个点只要吊上一条就能给两到三个技能点非常实惠,而且难度比打猎小很多。大家可以先把鱼饵那个技能点了,这样后面稳赚不亏。找全所有堡垒钓完所有鱼再加上做任务中完成的各种挑战钱和技能点在这个游戏是完全不缺的。我最后把各种最好的飞机、船、车、枪都买了以后还剩一大堆钱。
技能推荐优先把枪套点满,携带更多的武器方便不同种类的战斗。另外优先点血量、负重量、子弹量和双队友。其它的看个人习惯,如果喜欢潜入把刺客的技能点满,如果喜欢刚枪就点枪的威力的技能。这一作技能更多的是被动技能,不像前作那样有很多主动技能。所以到后期技能点非常富裕,随便点都可以,度过前期是非常关键的。
武器的话我的个人推荐是步枪+弓箭+狙击枪+手炮,因为我是潜入党,所以这种是标配。步枪负责刚枪,弓箭和狙击枪在潜入的时候使用。手炮负责打车,因为**的时候可以使用手炮直接把车轰掉,所以非常好使。但感觉这一作狙击枪削弱了,不管打中没打中都会暴露位置,敌人要发现了以后会朝你过来,有没有消音器都一样。不能像前作那样在高地无声狙击了,可能因为据点少了,育碧希望玩家能在每个据点上花更多的工夫。所以狙击也可以不带换成RPG然后带手枪也可以,需要狙击的话可以叫格蕾丝来帮忙。上面那一套带狙击枪的装备组合可能打飞机比较苦手,可以通过狙击枪打驾驶员,不过需要一点枪法,或者叫赫克或者莱依过来轰了也可以,这一作因为有同伴所以非常随意的。
本作的收集品因为都有地图所以比较简单,按图索骥即可。比较难的是邪教资产需要自己找。这个有两个办法,一个是每发现一个新地点去房子里搜查一下能找到邪教留下的字条,这里有邪教资产的位置,还有也可以开飞机到处转,不过效率较低。如果想要快速全都找到的话就到网上找吧,现在都有详细的攻略了。
虽说这一部可以三个boss一起打,不过一周目还是推荐打完一个是一个,这样剧情比较哦连贯,因为每一个boss都有一大堆的新人物要认,三个一起打就懵逼了。我第一遍打的顺序是约翰、费丝、雅各布。后来觉得不太合理,约翰最后的堡垒任务是最难的,其他两个人都相对简单。我推荐先雅各布,然后费丝最后约翰难度安排较为合理,但问题是约翰地区的三个同伴可能是你最用得上的三个,尤其是狗狗。所以可以先在约翰那里招募完同伴再去别人那打剧情。
我能想到的新手指导就这么多了,可以再交流。
剧情解析
本作的反派是一个邪教组织“伊甸之门”,他们相信世界末日将要到来,而他们要带领人们度过难关。邪教为首的是被称为“圣父”的约瑟夫·席德,他手下有三名使者,分别是:“战士”雅各布·席德,“施洗者”约翰·席德和“妖女”费丝·席德。玩家将扮演一名无名的郡警,联合当地人一起把这个邪教组织击溃。
约瑟夫·席德曾经是个受尽欺凌的孤儿,根据育碧发布的真人短片来看还曾经是个*丝,他通过学习秋末镇真正的神父的演讲方法来磨练自己蛊惑人心的技术。他相信自己确实受到了上帝的预示,世界末日即将来临,他需要建起堡垒来保护希望郡人民的平安。从结局来看,他说对了,所以是不是真的有上帝对他说话还未尝可知。
虽然他宣称席德是一家四兄妹,但显然并不是亲兄妹。每个人都有不同的出身,然后因为共同的信念走到了一起,成为了席德家族。
约翰是约瑟夫的弟弟,曾经是个律师。因为小时候受到无尽的家庭暴力而变得疯狂,他相信YES的力量,对什么事情都说YES,都接受。约翰在三兄妹中起了最关键的作用。第一是他运作获得了希望郡绝大多数的土地,二他负责给邪教提供物资、食物等补给品,三他负责发展新教徒。约翰这个名字让人想到施洗者约翰,而他也同样称自己为施洗者。不过约翰施洗的方式比较粗暴,他把人的头直接按在水里使其几近窒息(有的人也确实窒息而死),以洗去他们身上的罪恶。约翰对YES的偏执让他是负责发展新教徒最合适的人选,因为他让这些人接受,让他们对自己或者圣父所有的指令都说YES,成为马首是瞻的爪牙。但同样也因为YES让他成了三兄妹中最为变态的人,因为他觉得什么都合理,什么都能接受,甚至连圣父都不太能控制他。具开发者说,他对于圣父的忠心也不是完全的,三兄妹中唯有他可能打着自己的算盘。
费丝是约瑟夫的妹妹,本作的费丝并不是约瑟夫的第一个费丝。在“天使之墓”这个任务中我们能看到一张字条,上面一个叫做拉娜的人也被约瑟夫当做了“费丝”,不过后来她和其它死去的天使一样被丢弃在了坟场里。打败费丝以后我们也能从圣父的口中知道她不是第一个。这个费丝的身世还有点成迷,具她自己说她是从小受尽欺凌,开始借助毒品销愁,后来在圣父的帮助下重新找到了Purpose。不过这应该是一个谎言。和监狱里的妹子对话会发现她原来和费丝(那个时候她还叫瑞秋)是好朋友,而且一直在帮助她,她根本就没有受欺负。在和费丝的boss战中,她也说自己从17岁开始就被圣父用毒品控制住了成为了现在的费丝,我比较相信是圣父看中了她然后使用“极乐”慢慢洗脑了她这个版本。
费丝负责制作毒品“极乐”,这是“伊甸之门”特有的一种毒品,可以腐蚀人和动物的心智,借机控制他们。费丝也是蛊惑人心的高手,在她的关卡中玩家时常处于幻觉当中被她蛊惑,也是在她的章节中玩家做了《孤岛惊魂》系列经典的嗑药和烧毒品环节。反对“伊甸之门”的人会被费丝灌下大量的“极乐”成为“天使”,也就是一种没有脑子的僵尸,只听“伊甸之门”教徒的话。她的作用也同样就是这样打击异己分子以及借助“极乐”让人们盲目地崇拜圣父。
雅各布是约瑟夫的长兄,原来是一名美国军方的士兵。雅各布相信汰弱扶强,适者生存,也就是他经常挂在嘴边的cull the herd。雅各布负责培养教中的军队,他借助洗脑等手段让这些人变得嗜血,变得更强,同样他也可以洗脑异己分子。
雅各布认为强者为弱者已经牺牲了太多,在以后弱者需要为强者牺牲,大多数人要保护少数人的利益。在玩他的章节时主角也接受了他的洗脑。Only you这首歌也成为了主角的触发器,每次听到以后主角就会发狂杀死所有人,这也是第二个结局最后发生的事。所以这样来看他的作用倒挺像三代的瓦阿斯,让主角变成恶魔。
同样雅各布也用“极乐”把狼转化成了一种叫做“判官”的怪物供教徒差遣。
我们知道最后圣父的预言成真了,核战争爆发确实世界毁灭了,如果把这个代为前提反向思考的话,发现圣父和他手下三人所做的一切都是有意义的。首先圣父命令三位使者修建了堡垒保护镇民,确实这些堡垒能够抵抗之后的核爆和辐射,只可惜它们都被主角破坏了。
他手底下的三个人,约翰负责筹备灾难时的物资援助,同时给人灌输YES的力量。在核战争之后的新世界肯定是非常残酷的,而教徒们拥有YES的力量,他们没有廉耻道德,诸行皆可,这让他们能够比别人更容易生存。
费丝通过“极乐”来给人们找寻精神安慰。在末世中绝望的情绪总会蔓延,但“极乐”能让人心情平和感到幸福,支撑人们继续走下去。虽然手段不太光彩,但费丝能够让人们不至于丧失生存下去的希望。
雅各布推行的弱肉强食在末世更加关键。在那个时候更是只有强者能够生存,弱者会被无情的淘汰。雅各布已经着手培养教徒们成为了强者。而在未来也确实会是大多数人为了少部分人而牺牲。
所以最后,约瑟夫真的是反派吗?虽然他干的坏事没得洗,他杀过人非法绑架了很多人给无数人带去痛苦,但他本也可以在末日救了一些人,留下了一点人类的火种,但是主角把他的计划彻底打断了。
也许育碧这部游戏就是想说这个吧。《孤岛惊魂》的主角又一次,好心办了坏事。
健坤 1年前
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