撰写了文章 更新于 2018-09-26 12:03:32
《神界:原罪2》杂谈——破补丁与晚礼服
0 前言
作为一个已经玩不动主流FPS游戏的大龄RPG爱好者,在第一次通关《神界原罪2》后总觉得要写一点什么,因为在这个故事结束之后,没有让我产生像以往那种通关主线故事之后的诸如“愉悦感”、“满足感”、“失望感”或者“惊奇感”的感受。或许再波澜壮阔的冒险最后也要归于平淡和宁静的结局,五条实线和一条虚线本来是平行的,在经历了这么多腥风血雨之后,最后还是趋于平行了。游戏故事(虽然越到后面越能感受到赶工的痕迹)的结束让我反复地惆怅地去回忆故事中的处处细节,这种感觉就像有病没治一样。
关于游戏的评价,大众的眼光基本上是一致的,所以正面的评价我就不再用我拙劣的语言去描绘。当然,如果非要用一个名词来形容《神界原罪2》,我会想到晚礼服,但是这件晚礼服并不是完美无瑕,相反,你甚至可以发现很多明显可以做到更好却没有做到的地方,让我忍不住写这篇杂文来吐槽。
本杂谈拟就设定、剧情和细节等方面进行胡扯。关于角色名,为了避免翻译造成的混淆,全部使用英文名。
如果你想问我为什么不讨论游戏战斗方面什么的,我建议你先了解一下:①比大小;②数值分析;③最优解。然后根据公式计算一下伤害面板,再考虑一下命中和随机数,也许你会发现没什么可讨论的。
1 设定
游戏的设定方面存在好多能够激起我吐槽欲望的点。
1.1 喂我在跟你说话呢你怎么一点表情都没有阿
角色对话互动跟《神界原罪》一样,都是对方有配音,旁白在说话,代表你的角色是哑巴。全程配音一直都是这款游戏的亮点,无论是旁白小哥(工作量巨大,但是情感稍逊,毕竟是旁白)还是起源角色,甚至连小动物和路人NPC的配音都很到位(说的就是浮木镇<Drift Wood>的那个类似白漫城喊话精的大喇叭,还有那个吃了虚空炖肉之后拉肚子的精灵)。
如果你在系统设置里把某个选项开启(名字我不记得了),那么在和他人对话时,镜头会给特写,并且还有背景虚化(是景深效果吧?),对话的途中偶尔会出现对方有肢体动作,但是特别简单,无表情。这种对话互动的展现方式,我是既满意又非常不满意。
除了《永恒之柱》,这是我接触的大概第三部有旁白叙述的游戏(不知道红发色魔虐妹大冒险算不算,然后回想起之前曾尝试翻译《旗帜的传说2》序章时里面好像也有不少旁白),早期接触的游戏通常会使用一些表情符号,比如感叹号、爱心、省略号、乱线团或者汗滴来表示角色当时的情绪,比如小作坊游戏双星物语,大宇双剑在2D时代也采用过用表情符号配合带表情的立绘头像修饰进行中的对话。3D技术起步时,《仙剑:问路篇》和《苍之涛》这种模型棱角分明的游戏就已经开始尝试在互动过程中搭配分镜来展现角色的肢体动作和面部表情(虽然很low),几年后发展到表情已经完成可以用模型展现出,比如《龙腾世纪:起源》。《龙腾世纪:起源》是09年的游戏,也就是说《神界原罪2》在技术水平上完全有能力像别的RPG一样去展现对话互动,只是制作团队选择了其他的途径。
上面瞎扯了这么多,简单地说就是制作团队选择了用旁白搭配对白的方式,来等价替换常规的用面部表情、肢体语言、分镜变换来表述角色互动的方式,这种方法让我感到不满意。但是制作方的这种行为,其实是合情合理的,具体可以从几方面解释:
- 一是一脉传承。《神界原罪》就是这么设定的,保留前作的风格自然是合理的。
- 二是与众不同。目前主流RPG偏爱采用电影式的讲故事方法,Larian Studios在有限资本的条件下,使用小说式(确切的说应该是英文小说)的套路来讲故事,达到让人眼前一亮的效果。
- 三是压缩成本。穷是原罪,看看游戏后期的质量就知道开发团队并没有那么财大气粗。
对于故事该用什么方式来讲,我不是专业人士,前面的文字都是以一个外行的身份表达的见解(而且感觉扯偏了)。Larian Studios的这种讲故事方法,在措辞准确的旁白的叙述之下,搭配角色CV完美声线的朗读,确实又达到了一种把故事桥段呈现出来的效果,虽然很多内容需要靠你脑子去想象,但是最后的效果不得不让人(我)信服。
小结:Larian Studios在有限资本的条件下,另辟蹊径地采用小说式的方式来讲故事,凭借准确的旁白和完美的配音,实现了等同于主流RPG游戏的故事叙述效果。
没有立绘就自己画一个喽
1.2 你打我骂我都可以但是有些事情就是不能随便讲
- 男朋友Ifan的底线就是Lucian是坏人,是骗子,必须被消灭掉,你不能跟他说相信Lucian的话之类的,任何倾向Lucian的对话选项几乎都不要选。这不仅关乎掉好感,更涉及到信任问题(外国人特别是白人对信任真的很看重),轻则离队,严重的他会立刻变成敌人。之所以外号取男朋友,是因为作为队友根本轮不到你哄他,全程都是他哄你。(每次有安慰互动的时候,记得挖苦他,还有第一次见面记得说向魔导师告发他)

- 腿精妹Sebille就更加可怕了,她想做什么就必须实现(至少在队友剧情中是这样),甚至无法被主控角色说服,在欢乐堡(Fort Joy)第一次遇到她时,说错话就直接红名开打喽。毕竟黑历史影响太深,所以体谅一下腿精了。
- 红爬爬Red Prince我并没有在自己的前两次通关中作为队友招募,从网上看到说,好像必须和Red Princess进行...呃,交配活动,不然似乎会愤然离队。傲娇爬爬和腿精比较难处,因为会互相伤害角色剧情的进度,怎么巧妙地避开雷区就靠玩家自己了。(说实话,要不是他太傲娇,我还能接受这个红爬爬,毕竟CV配音相当到位)
- 歌姬Lohse,和她的《Sing for Me》。从角色背景故事到结局,Lohse可以说是一生致力于演艺事业,娱乐圈的人似乎都没什么底线,她想发羊癫疯的时候你别说不就行了。(Lohse和Saheila互掐那段真逗,俩神棍)
- 矮冬瓜Beast,Who?A Squash?
- 至于骨头人Fane,我没从目前我已经通关的几种结局中看出他的明确立场,对抗虚空他会说这个世界还是有很多美好的地方值得我去探索,神王归位他会说我的同胞解放了但是你们变成了slave,我不是很懂之类的。形容Fane的处境,dilemma再恰当不过。一边是他的同胞,一边是芸芸众生,所以他(你)该如何选择?
为什么要提及这些内容呢?这样做其实是隐晦地告诉玩家,这几个角色不能当做你的傀儡,不是你想怎么摆布Ta就怎么听从,目的我能想到两个:一是提高角色自身的真实感,让你感觉到他们就像是活人一样难伺候;二是提高游戏背景环境整体的真实感,似乎能令人有代入感吧,毕竟是在游戏背景环境下产生的六名独特的角色,需要你倾听感受思考(神棍海德林的名言)。
起源角色的命运被编剧给定死了,就像程序一样,逐行逐行地执行,直至结束语句(中途遇到你忘记Ta的任务了,或者你直接弄死了,那么就直接跳出并结束)。只有作为主控角色时,才能改变Ta的命运,但是代价就是听不到配音了。
小结:环境赋予了角色性格,角色又反过来对环境做出反应。
1.3 真心为你还是仅仅只是想要交交配
恋爱的设定,其实挺奇怪的,因为并没性别判定,对白又是事先写好的,所以正确处理机制后,旁白小哥和推倒对象的CV就开始干活了。这种做法很明显是为了节约成本和减少工作量,因为本来六个角色选两个组合就会产生很多种对白,再加上自创角色(2性别*4种族*2活死状态),如果真的要为每一种组合写一组特定的对白,这是要累死编剧和CV的。所以想一想就不难明白,事先写好是一种省钱省事的做法。
“我把伊凡当**他却想上我”——来自网易云音乐Ifan主题曲下排第一的精彩评论。
脑子是个好东西,愿大家都能有一个。
关于交配,还有一点,那就是骨头人Fane。认真看了剧情的玩家不难发现,(在Fane作为存活队友的情况下)Fane有个女儿,他还有个下落不明的妻子(根据主线剧情应该是没死),所以你跟他交配...嗯...是不是...有点奇怪?而且有几种结局都表明,故事结束后他去寻找他的妻子了,所以这交配的目的和意义何在?如果你说觉得爽就好,那你跟阿米巴有什么区别?
恋爱的实质,我的理解,是降低某些特殊互动中的说服要求。一般情况下,说服技能大于等于说服要求时,即可嘴炮解决,当然也会存在“没有说服的可能”这种情况。比如男朋友最终战之前是否允许他复仇,按照我查的外文攻略,选不允许,男朋友在这个地方是会变红名然后直接被你的主控角色打死的,但是我第一个档成功说服了他,也就是说说服要求从∞降到了大概5左右(我的猜想),从而产生说服的可能性。
小结:自由交配,适者上床。
1.4 我亲爱的队友另外两个人在你眼中是透明的嘛
之前玩《龙腾世纪:审判》时,经常会很无聊地排列组合带队友出去听他们打情骂俏或者撕逼斗嘴,觉得这种设计非常有意思。
很可惜,这里是不存在的。
原因可能有很多,配音、剧本和触犯机制都会增加工作量和成本。其次,男朋友对毒雾是深恶痛绝的,而红爬爬和矮冬瓜的剧情似乎又跟毒物挂钩,所以这样的队友是没法聊天的。这样一来,似乎也能解释为什么旁白和对白如此的出彩了。
小结:倘若没有能力跟随潮流,那么就升华自己的亮点。
1.5 我看到你头上的感叹号了
队友如果头上出现了一个黄色的感叹号,那么说明队友有意见想要表达,或者是男朋友需要你跟他说话。比如刚到欢乐堡门口时,Dallis把一只母爬爬干掉了,剧情结束后,队友头上就会出现感叹号,不过这种只是表态,不会有任何影响。但是男朋友就不一样,比如你看了他的契约后,他的感叹号就是需要你跟他说话。丧心病狂的是,男朋友的感叹号非常多!特别是在浮木镇那,每走几步他就开始跟你讲他的各种经历。倘若你说想加入独狼组织,他会提及取外号的事情,经过一番测试后,你也能拿到“银爪”的代号,但是他不会让给你,还说暂时叫你“漆黑渡鸦”,真小气。
“我之所以不穿教服是有原因的。”——Ifan Ben-Mezd

有没有想打他的冲动?
就拿第四章寻找源力大师增加源力上限的主线来讲,Mordus任务跟Ifan有关,Hannag任务跟Ifan有关,血月岛门徒任务跟Ifan有关(不是Jahan的任务),锯木厂Ifan主线(跟Sebille也有关),墓园Ryker的任务差不多也跟Ifan有关,黑井任务救下的小哥又会让你回去找Hannag,他的感叹号就没断过,编剧偏心过分了阿,其他角色几乎没有这样的待遇。

小结:编剧过度偏袒男朋友,影响恶劣。
1.6 你们丑的过分了阿我要报警了
我滴妈,第一次看到角色的模型吓尿我了,真的,丑炸了。阿(第二声)你说是不是,右上角那只红色的大公鸡?

建模和原画有仇?
PS:头像朝左说明是原装肖像,头像朝右说明是用洗点镜整容过的肖像。


明明有脸模 为什么不利用
小结:Larian Studios牺牲模型质量为代价完成游戏制作,得以让游戏如期销售。
2 剧情
2.1 招募接班人之前难道不考核一下Ta的觉悟嘛
主线无非是关乎Godwoken,但是几个浆糊脑袋的七神能不能考核一下接班人?首先说男朋友,男朋友是被精灵养大的,他按理来说不会关心人类的死活,反而一心想着精灵族,人神是不是没睡醒(而且主线中男朋友不止一次表示自己已经不再信仰人神)?再说腿精,腿精一心只想复仇,其他的她都不在乎,她甚至会在回音堂(Hall of Echoes)嘲笑精灵神。歌姬在回音堂甚至见不到正确的神。六个起源角色已经有一半有质量问题了。再谈后面三个,矮冬瓜我不了解,所以似乎只有红爬爬能够胜任接班人一职成为神圣化身。骨头人就有点奇怪了,因为身为永恒族,他难道不应该效忠神王么?毕竟是七神放逐了神王,骨头人又遇到Dilemma了!
小结:盲目的自信,随意的接班,前任领导的计划注定落空。
2.2 有没有搞错路边的野鸡都能有结局
- = - = - = - = - = - = - 前方剧透 - = - = - = - = - = - = -
结局的公式: |
Windigo结局①+世界结局②+野鸡角色结局③+队友起源角色结局③+主控起源角色结局④ |
伙伴的态度: |
神圣化身->赞同 源力平分->赞同 隔离虚空⑤->待考据 携手医生->待考据 神王归位->厌恶 |
① 若干款,决定因素待考据。
② 两种。世界和平(隔离虚空),百姓快乐;对战虚空or神王归位,百姓痛苦。
③ 前提是存活。可能分AB款,可能只有一种,待考据。
④ 前提是存活。可能分AB款,存在无结局款,比如我第一个档,在无名岛跑为了看推倒跑太快没解腿精任务,导致最后结局是一段质问。
⑤ 如果男朋友存活,由于这个馊主意是Lucian提出来的,他会恶狠狠地骂你,召唤出魂狼愤然离去,并且不再理你。你可以尝试打死他让他知道谁才是老大。
恋爱关系对结局无影响,坑爹的设定。
野鸡角色的叙述篇幅特别长,下次开局之前我会用小本子把你们都记下来的。
如果你认为我说的结局存在误差,我建议你:①打开字幕或者提高英语听力水平;②下个盗版游戏并通关。
小结:腥风血雨之后,原本平行的五条实线和一条虚线最后还是趋于平行。
3 细节
懒得使用防剧透功能了,谨慎阅读。
3.1 关于起源角色的死亡
第三章Dallis袭击战,没有加入战斗的队友战后直接剧情杀。之后你可以和他们的灵魂对话,他们的情绪大致分为两种:接受死亡型,没有抱怨,甚至有人感到快乐;夙愿难了型,红爬爬不能接受他没有夺回自己的王国就死了,男朋友更是不断重复在欢乐堡与线人的接头暗号。
3.2 男朋友和他的狼
我一共遇到了3次男朋友主动召唤魂狼,第一次,是在玫瑰园被魅惑,没有源力也召唤出来了,随后他又冒感叹号了;第二次,按照Mordus->Hannag->血月岛门徒解任务,男朋友完全了解死亡毒雾的真相,感叹号结束后,会发出愤怒和悔恨的咆哮(CV辛苦了,这里可以算个小Bonus了),然后召唤出狼;第三次,是隔离虚空或者神王归位结局,在船上他对你非常不满,发泄了一番之后,召唤出狼离去,变成不可对话状态。
不管怎么看,男朋友都像一只德鲁伊吧!
3.3 便捷越狱
浮木镇上有个巡逻的幺幺零,遇到Ifan就会要抓他,如果你的男朋友没点说服,你又不想在广场上打架,有一个很可怕的方法:男朋友进监狱,然后说服预狱警长离开(反正主线也是要撵走他的),拿钥匙放男朋友出来,这时候会有一个持续时间10回合的越狱Buff,出去要出事的,关键的一步来了,让男朋友在旁边的折磨躺椅上躺大概10秒钟,之后想干嘛都可以了,记得备一个复活的道具或技能。
3.4 不要吃地下室发现的来路不明的药
不要吃就对了,好奇心害死猫。
4 结语
虽然前面说了这么多,但并不影响这款游戏在我心中的评分(满分)。现代人大多是浮躁的,去某贴吧逛一逛就不难发现,大多数关于本游戏的讨论都是如何打Boss,偷光NPC,杀光所有村民,怒刷装备,卡任务求帮助等等,其实他们去玩暗黑3、贪玩蓝月或者吃鸡能获得更多的快乐。
5 碎碎念
为什么会有这么多人玩RPG不看剧情,还蛮有道理地说自己就是不看剧情什么的,球球你们去吃鸡、大米刷刷刷或者找你们的渣渣辉好不好,球球你们了,真的。

夜神不说话 1年前
这款游戏带给我的唯一遗憾就是,欧美人做奇幻似乎都喜欢往科幻上靠,当然这也跟他们奇幻科幻不分家有关,但是在我这种奇幻科幻划得很细的人看来,剧情的前期和后期,就非常明显地变成了两个截然不同的画风。
啊说起来其实是三个画风……中间血月岛的时候让我觉得我是不是在玩克苏鲁题材的游戏……
来治非洲乔尔 [作者] 1年前
发布
紫色有角爱暴走 1年前
建模真的让我蛋疼,我期待的dnd系精灵小姐姐根本不长这样!
来治非洲乔尔 [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
来治非洲乔尔 [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
发布
WayS 1年前
来治非洲乔尔 [作者] 1年前
WayS 1年前
猫头鹰 1年前
发布
猫头鹰 1年前
来治非洲乔尔 [作者] 1年前
发布