撰写了文章 发布于 2018-04-03 15:31:04
希望镇游记——孤岛惊魂5评测
各位在埃及探索法老王秘宝的刺客们,在玻利维亚缉毒的士兵们,以及解救人质的fuze们,停下你们手中的工作,听说我,上头又给我们派任务啦。现在,蒙大拿州的希望镇被一个名为“伊甸教”的邪教组织所控制,为了保证地区稳定,促进区域协同发展,上头需要我们去解放这个地区,名额有限,先到先得。
时隔近3年,跳票一个月之后,孤岛惊魂5终于来到了我们面前。
开门见山,为了节省各位的时间,我直接给出结论:育碧流水线上的产品,整体素质尚可,但并无惊艳之处,跳脱不出育碧近两年的框架,不能说不好玩,但也并不那么耐玩。公式化的开放世界;看似丰富,却没有深挖的场景互动;枪械手感中规中矩,部件和皮肤可定制,但数量不足,自由度较低;任务设计有一定趣味性,但重复程度高;强大的地图编辑器,能够提供持续游玩的动力(这游戏卖你们248真的亏了)。
如果,您的时间还有空余,那么不妨接着看看下面的分析。
什么都有,但都不精
一款游戏是否好玩,是十分主观的因素,每个玩家对于“好玩”与否都有自己的一套标准。“情人眼里出西施”,如果游戏内的某些内容十分的吸引你,戳中了你的G点,那么游戏中的其它内容对你而言,它们的吸引力或许就相对下降了。
所以,问题来了——FPS游戏有哪些要素最能吸引玩家,只要突突突就行?可自定义的枪械?抓人的剧情?精致的场景?拓展性的互动?
又或者?
“萝卜白菜,各有所爱”,想要知道玩家G点的位置并不那么容易,一步走错,或许并不会落得个满盘皆输,但付出的代价也是相当巨大。所以,育碧决定全都给你。
作为最新一代的旅游模拟器,只需要248,育碧就能带你前往美国的蒙大拿州,领略那里的风土人情——上到打击邪教,救人民于水火之中;下到钓鱼划船,亲历民风民俗。

让你搜集公牛蛋蛋的——真•蛋蛋节
在孤岛惊魂5里,你照样有可能沉迷钓鱼,不断刷新州记录;也可以穿越在崇山之间,做一名猎手,途中,还能够顺便欣赏沿途风景。当你想起“伊甸教”还等着我去剿灭的时候,再背上武器也不迟。
这代孤岛惊魂的可游玩要素十分的丰富。游戏并没有强制玩家跟着主线行动,只需要积累一定的声望值,就可以解救该区域。至于积累声望值的方法,玩家可以通过完成任务,也可以通过破坏邪教据点、抢夺邪教物质等方式(积累速度慢是硬伤)。

积累声望值的方式
抛开核心玩法,钓鱼、赛车任务、特级飞机任务、狩猎等元素,能够成为你对抗邪教之外的调剂品,当然,也仅仅是调剂品而已。丰富的游玩内容,只是流于表面,育碧并没有考虑过如何更加深入的去展开其中的可玩性,钓鱼—>卖钱,打猎—>卖钱,仅此而已,只是作为素材或任务搜集的一部分,各个部分的融合程度不高,给人一种很强的割裂感。
存在感极强的反派
(剧透警告)
剧情,可以说是这代最让笔者吃惊的部分了。我辛苦了这么久,打败邪教头子,你给我来一个世界核平???或者我知难而退,选择搬救兵的话就是队友全灭???
老实说,通关后我是一脸懵逼,我和你对抗了这么救,结果你说的结果居然是对的!那我还帮助个毛啊!
还有就是设定上的缺失,没有明显的前因后果,通关后直接就是核弹炸脸,除了主角和邪教头子全部团灭,而且从目前来看,育碧也没有把故事讲明白的意愿。(以对抗邪教、打僵尸、上外星写一篇800字的游戏策划案,哪位老哥帮我想想?)
后续发售的3个dlc
此外,游戏为了演出效果,当声望值积累一定时,会被区域boss强制抓住。之后,要么是有队友来救你,要么就是你赤手空拳的从反派营地中逃脱,boss就是不杀掉你,和你玩猫捉老鼠的游戏,典型的“反派死于话多”(难道想七擒孟获让我归顺?)。
不过,烂尾的剧情并不影响游戏对于反派人物的塑造。四个主要人物的性格特征鲜明,你能够在任务中,不断深入了解他们的“心路历程”,明白为什么他们要加入邪教。
游乐场
本作的第三方地图游玩中心(游戏中成为游乐场),才是本作最大限度拓展了可玩性功能。
地图编辑器里不仅仅有这代游戏中的内容,还有其它游戏中的场景、道具等,自由度十分之高,而且,门槛低,上手简单,可塑性强。
线上的自定义地图倾向于短平快,5-10分钟内一局,同样能够获得不错的游玩体验。如果有持续的地图产出,配合以“亲玩家”的运营方式,相信会是持续吸引玩家游玩的重要元素之一。或许唯一的不足就是育碧的服务器问题了。
挑不出大毛病的作品
如果你体验过育碧近几年的作品,你能够在孤岛惊魂5中发现很多熟悉的影子,正如文章开头所言,这依旧是一款脱胎于育碧流水线上的产品,且能够看到赶工迹象,较少的枪械数量和改装部件、商店联网等(自然少不了bug)。
这建模不忍直视
这些细节部分的打磨不足,加上场景互动缺少更多的扩展性,让它与传统的FPS游戏并没有太多区别。换句话说就是,循规蹈矩,没有多大的创新。如果你是初次接触的玩家,或许会感兴趣,但是系列老玩家,或许并不会有多少的新鲜感。
