撰写了文章 发布于 2018-04-02 14:29:13
浅谈艺术欣赏与创作的关系
欣赏是艺术活动的核心,对作品的理解程度则取决于审美能力。而对于创作的学习来说,审美能力则更为重要——你不仅要通过欣赏来评估自己的作品,也需要用来发现并理解别人作品中有价值的部分。而创作能力的提升也能帮助你更好地提升审美能力,因为有些东西你需要通过实践才能理解得更透彻,创作者的视角和纯粹欣赏者的视角是不尽相同的。因此,创作的学习也是创作能力和审美能力螺旋式上升的过程。
这是很自然的结论,却常常被人忽视。在初学创作的时候,最常见的情况是几乎不去提高审美,完全靠自己的经验来评判。这种情况下,创作会很快陷入瓶颈,创作能力也会受到审美能力的限制无法继续提升。往往到了这个阶段,人们才会意识到审美能力的重要性。需要明确的是,欣赏者是创作者的超集,绝不存在不是优秀欣赏者的优秀创作者——除非你把乱涂乱画却画出了绝妙作品的猴子也称作创作者。
在音乐领域,角色要更加细化。听众是演奏者的超集,而演奏者是创作者的超集。这里的演奏者,不同于一般意义上严格的乐器演奏者,而是更广义的、能把握声响细节的人。传统的乐器演奏者是,歌唱者也是,甚至只经过了良好的视唱练耳训练的人也是。这三者在实际的艺术活动中的顺序则要反过来——创作者将脑海中的声音转换成乐谱记录下来,演奏者将乐谱还原成声音,最后传达给听众。于是包含关系就很清晰了:演奏者需要先会听,才能保证自己演奏的是自己想传达给听众的;创作者需要会演奏,才能保证写下的乐谱是能被演奏者理解并还原自己想法的。
成熟的艺术形式是一定会有足够的理论来支撑整个体系的。理想中的理论能解释这种艺术形式中的一切东西,然而这种级别的理论往往并不存在。即便如此,许多古老的艺术形式都有着庞大而丰富的理论,足够所有爱好者学习理解上好一阵子。这些理论往往包含的是一些常见的规律、指南,更像是一种经验的总结。学习理论,也正是学习这些前人的经验总结,以让自己的欣赏的时候除了感性,还能用理性去发掘更多的东西。典型的例子比如巴赫(J.S.Bach),巴赫的作品的巨大价值并不直接体现在听觉上,而是需要通过对谱子进行细致的分析得出。因此一直以来都有很多人去研究巴赫的谱子,大到曲式,小到音符,几乎到处都有可以挖掘的东西。这种分析,其实是基于理性的、更为细致的欣赏活动,而它显然需要相当程度的理论知识支撑。而感性的欣赏活动,也有需要学习的东西,典型的比如无调性音乐,一般作为听惯了调性音乐的人,刚接触无调性都会产生“这都什么玩意”的想法,纯粹的感性在欣赏无调性音乐的时候也需要一定的学习乃至训练。
当然以上仅为我个人观点,我知道的通俗音乐界有很多不屑于学习现成理论,用自己的理解来重构整个体系的,而且也有人确实能写出不错的作品。这个我只能说见仁见智,我也没资格评判不同的想法,只能说一下我自己的理解。
本来还想谈一谈游戏方面,不过我感觉自己在游戏方面就是那种几乎完全没学习过理论,纯粹靠臆想来作为自己欣赏的理论基础的人,所以还是作罢。我也有一阵子没关注太多东西了,就连“游戏界目前主流的还是依赖纯粹的经验去设计”的结论也不敢说。不过我觉得这些东西在电子游戏也是相通的,它会是很奈斯如果有大佬可以说一下自己的感受。
