撰写了文章 更新于 2018-08-13 09:09:11
PS版《巫术》1、2、3合集简明攻略(附FC/SFC版特有流程,这一部分翻译自日站)
PS版攻略
封面赏析
PS版封面图赏析:这幅图原题《三女神》,是日本插画家末弥纯的油画作品。原本并非专为《巫术》所作。后来,此画作被用作《巫术1、2、3合集(Wizardry: Llylgamyn Saga)》的封皮。据SOLITON公司官方的解释:三个女神是游戏的拟人化,分别象征《巫术1》、《巫术2》和《巫术3》这三个游戏。不过,既然是先有此图,后有所谓对此图的诠释,那么解释就可以是多种多样的。在我看,三女神更像是象征三种“阵营(ALIGNMENT)”:左右两位象征善与恶,而中间平着端起剑的那一位象征“中立平衡”。
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由百度贴吧“白斯”网友提供网盘:
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声明
本攻略(主体)只适用于美版原版,还有日版的PS、SS、WINDOWS、PC88/98、MSX2版。1代的攻略(主体)还适用于WSC版。
FC版和SFC(NP)版《巫术》前三作流程与原版有出入,其攻略流程附于本文章最后。
游戏地图来自 http://www.tk421.net/wizardry/
本攻略十分精简,感兴趣的人也可以看一看 上辈子是传说 的《巫术》1、2、3赏析:https://tieba.baidu.com/p/3019854541
关于游戏物品、怪物信息,请到 http://www.pekori.jp/~emonoya/ 查看
游戏截图
《巫术1:狂王的试炼场》
故事背景:取自说明书,由水木清华的 ☆奈瑟的男巫★有心如兰 翻译:http://www.newsmth.net/nForum/#!article/WesternRPG/30686?p=1
所有的故事从一个久远的陌生都市开始...
在古老的时候,有个古老的国度。那时候流传着很多古老的传说,纷纷传颂着Llylgamyn城--一个传奇诞生的地方。Llylgamyn城就像很多其他的伟大城市一样,是整个国度的商业中心,同时拥有一个学院,训练整个国度中最勇敢的武士。在最初的时候,这个国度是由一个代代相传的皇室统治着。随后,当时光慢慢消逝,权力逐渐地被贵族和高阶僧侣们瓜分蚕食。当最终的结局到来时,皇室成为一个傀儡,除了稚气未脱的孩童们画图画的时候,再也没有谁会提及。
贵族和高阶僧侣们建立了一个看起来更为民主的行政体系,至少表面上是这样。这个称之为贤者高阶议会的机构任命了一位霸主来行使管理国度的权力。[嗯,你猜对了,这一切都和某个行星上名叫古罗马的早期政体相似。]这样,皇室的权力被彻底地削弱了。这个幸运的接任的拥有国王般权利的霸主,在此之前,已是国度成名的英雄和勇士。他的名字叫做Trebor。就像一切阴谋的开端,最初情况发展得非常良好,行之有效而又民主进步。而后,随着时间的推移,在权力的宝座上盘桓越久,Trebor对权力就有了更多的渴求。他想方设法处心积虑,只为谋求更大的权力。权力和贪婪,就像那枚臭名卓著的戒指,禁锢侵蚀人的良心。
终于有一天,他的耳目带给他一个消息,在国度之外的一个被遗忘的神庙里,保存着一个上古时代铸就的拥有强大力量的护身符。Trebor多方打探,密使遍布,侦骑四出,终于找到了这个神庙的确切位置。他马上召集了最忠心、最有能力的手下,指派他们去完成取回宝物的重任。手下们成功地获得护身符回来。可是故事却没有就此顺利发展。因为对这件珍宝垂涎的绝不仅仅只有Trebor一个人,邪恶的巫师Werdna,也是国度和Trebor最主要的敌人,也关注着这个稀世珍宝,他仅仅比Trebor的手下晚一步到达神庙。Werdna当然不会甘心有人捷足先登、先他一步夺走宝物。他暴跳如雷,立即施展了一个邪恶的法术,这个法术可以探知到宝物的位置,于是Werdna知道了护身符的新主人就是Trebor。就在那天夜里,巫师毫不犹豫地闯入了霸主的城堡。巫师从来是谨小慎微的,Werdna同样如此,他施展了隐身法术,如同一团黑影,悄无声息的匿行在城堡中,经过毫无警觉地卫兵,来到Trebor的窗下。那时,Trebor正坐在他的宝座上,和一群贤者研究古老的宝物。Werdna从容的释放了一个强大的法术,一团恐惧的阴影笼罩在Trebor和贤者的身上,令他们动弹不得。趁城堡的主人神志不清的时候,巫师迅速的把护身符从霸主的手中抓下来,迅即离开了城堡。
Werdna知道,就算Trebor没有亲眼看见,他也会第一个把怀疑的焦点放在巫师的身上,当他恢复了神志,危险的矛与剑就会蜂拥而来。在这个时候,他决不能回到自己的巫师塔,他需要一个极为隐秘的地方,既绝对安全又可以好好研究远古的宝物。这时,巫师想到了一个绝妙的主意,他决定运用护身符的力量给自己建个新家,就位于Llylgamyn城的下方。在那个时候,Llylgamyn城的地下,坑道已经相当繁多,人们为了采矿和宝石,频繁进行活动。巫师的计划可以顺利的完成,而不会引起任何敌人的注意。Werdna又仔细思索了这个计划,然后他开始行动。凭借巫师的渊博知识和天赋的敏感,他引发了护身符的力量,在逐渐增强的光芒中,护身符释放了巨大的能量,一场罕见的巨大地震发生了。随后,在一阵光影闪烁之后,Werdna发现自己置身在一个迷宫之中,一个有十层之多的巨大地牢,一个属于他自己的新的领地。Werdna召唤出一些怪物作为侍从,开始向地牢的底层探索,他想在那里建立自己新的实验室,以安心的进行研究。
另一方面,在苦苦搜索以后Trebor终于发现了Llylgamyn城地下的神秘的迷宫。然而得知了这个消息却不是好事,Trebor的疯狂与日俱增,他逐渐失去了自己的心智,唯一所想的只有重新夺回护身符这一件事。他召集了国度最伟大的武士们,并把他们送入迷宫,可惜的是,这个时候,Werdna的侍从们--那些怪物已经非常众多,而且力量更为强大,他们活动的范围甚至扩散到迷宫最上面的几层。武士们只是白白的牺牲。
在对迷宫最初的探索进行了一年之后,Trebor决定一举解决迷宫的最上面四层。大批的武士进入了地牢,然而他们之中的绝大多数再也没能再次看到日光,少数回来的武士也失去往日的勇武,变得神志不清胡言乱语,整日喃喃的叫嚷恶魔的名字和恐怖的黑暗法术。这一切使得Trebor也失去了信心,放弃了对地牢的探索,并用强大的法术封住了所有可能通到地表的途径,并在最接近地表的三层中安置了数量众多的致命陷阱,以阻止邪恶的生物入侵到地表。在这些措施完成之后,Trebor宣布迷宫为他自己的私人试炼场。那些在武士学院接受训练的年轻武士们可以有机会选择是否进入地牢进行探索,这也是对他们自己勇敢和忠诚的挑战,而且那些在地牢中发现有价值信息的学员可以获得嘉奖。后来Trebor决定把这项活动变为一个传统,他决定,以这个危机四伏的迷宫为试炼,任何有能力到达第四层的探险者都充分证明了自己的价值,有权利知道有关上古护身符和邪恶巫师Werdna的一切事情。他们也获得进入更深的地牢进行探险的机会。无论是谁,重新找回了护身符,都会嘉奖成为Trebor--国度的执政官--贴身护卫的权利。人们知道,与其说这是一个职位,不如说这是一个荣耀。
现在,护身符失踪已经整整五年了。这一次,我们,一群志愿满满斗志昂扬的探险者即将进入地牢...
这就是一切开始的地方。
游戏攻略总思路:
组建一个队伍,在第四层打败狂王Trebor驻扎的精英卫队(中Boss),取得蓝缎带,使用第四层的电梯,到达第九层,从第九层到达第十层。在第十层打败Werdna,取得护身符。设法从第十层回到迷宫入口,再回到地表。之后游戏通关,玩家的队伍被聘请为Trebor王的精英近卫队。
从攻关效率上考虑,《巫术1》可以跳过第2、3、5、6、7、8层不打,对于这些层,本攻略不做详细介绍。有兴趣的玩家可以自己在这些层转转,打打敌人。
流程攻略:
第一层地图
第一层一共有6种怪物,都不太难打。等队伍练到4级以上,就可以去13E, 5N,在那里选择YES,就可以反复和MURPHY'S GHOST/MURPHY'S GHOSTS/マーフィーズゴースト/マーフィーズゴースト打,一个700经验,属于早期最快的刷级地点。在这里可以把队伍刷到10级。从第10级开始经验饱和。但如果有耐心,甚至可以把队伍在这里升到13级。也可以把队伍里的战士转职成君主。
不确定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITIES/正体不明の存在/正体不明の存在
タイプ:不死系
レベル:10
HP:20~110(10D10+10)
AC:-3
ダメージ:2(1)[2~2(1D1+1)]
特殊:回1
抵抗:无効40% 火 冷 毒 吸 石 死100%
弱点:眠
友好:○
EXP:4450
出现数:1~1(1D1)
出现所:B6, B7, B8, B9, B10, B1-E13N5
后続:80%-MURPHY'S GHOST
防御等级-3,对于等级低的角色而言是牛逼了点,慢慢打吧。
这个 MURPHY'S GHOST 在日文被称为“冒険者達の永遠の師匠”(冒险者们永远的老师)。別名:第2訓練所。主な業務:冒険初心者のレベル上げの相手。性格の変更。熟練冒険者の憂さ晴らしの相手(别名:第二训练所。主营业务:提升初级冒险者等级的对手。可以促成阵营变更。冒险老手解闷儿的对手)。
介于此,《巫术1》这个游戏,作为RPG的鼻祖,有一个十分扯的特性,就是如果只以最高效率的通关为目的,整个游戏只需要走极少的区域。游戏一共有2个必要物品。其中一个就是最终Boss的护身符 AMULET of WERDNA/ワードナの護符|AMULET/護符 ,只要把这个拿回城堡,就通关了。另一个是进入通向第9层的电梯必须用到的物品 BLUE RIBBON/ブルーリボン|RIBBON/リボン 。这个在第四层得到。
然而,在练到14级以前时,全游戏最高效率的练级地点却在第一层(就是前面提到的MURPHY'S GHOST/マーフィーズゴースト),但是你练到14级,就可以通关了。
这决定了你只须攻略第一、第四、第九层极少的区域,以及整个第十层,就可以通关。
(我承认这样玩起来,这个游戏并不好玩,所以推荐玩家还是在升到七八级之后,就探索一下迷宫,最好能做到全地图踏破,这样角色的等级也就自然而然地提升到接近于挑战最后一层迷宫的程度。虽然这样的练级效率不如打MURPHY'S GHOST快,但是感觉上会比一个地方反复刷级有趣得多。)
下面,我把最短的攻略方法告诉大家:
首先第一层 MURPHY'S GHOST/マーフィーズゴースト 那里练级,去的路线是从(0, 0)到(19, 9)。穿过那里就会来到(0, 9).然后来到(5, 9),被传送到(15, 4),来到(13, 5)反复刷敌人。
路线图(第一层,Murphy's Ghost)
回城镇的路是先穿过(10, 0 ),来到(10, 19)。然后来到(0, 0)
反复刷 MURPHY'S GHOST/マーフィーズゴースト 。注意,虽然你等级提高后升级需要的经验值会变多,但是由于你的攻击输出会变高(命中率和HITS数提升),杀死 MURPHY'S GHOST/マーフィーズゴースト 的效率也会相应变得很高,所以升级的效率并没有变得太低。
一直练到13级为止。你的法师必须学会MALOR(传送魔法),否则打败最终Boss后,你有可能会在他的密室里卡死。他的密室没有出去的道。
法师到了13级,买了可以买到的最强装备,就准备去4楼打“中Boss”战。
打完中Boss,有一个必要物品在(11,10)那格,这就是前面提到的 BLUE RIBBON/ブルーリボン|RIBBON/リボン 。而且此战之后,敌人会掉落一个诅咒戒指, RING of DEATH!/死の指輪|RING/指輪 。放在行囊里走路会掉血。不想要可以扔掉。这个物品让司教鉴定了可以卖许多钱,拿还是不拿,你自己决定。
前面说的这些步骤,具体路线是:先上第一层(10, 8)的电梯。从电梯可以上到第四层。
路线图(第一层,去往电梯)
然后去第四层的(12, 14),打完中Boss战,得到必要物品。这样就可以进入第四层(10, 0)的电梯了。
第四层地图
得到 BLUE RIBBON/ブルーリボン|RIBBON/リボン 后,从第四层(10, 0)的电梯可以到达第九层,从第九层打一场固定战,立即就可以到达(8, 2)的落穴,踩上就可以到达第十层。
路线图(第九层,去往第十层)
到了第十层,道路没有任何分支,每打完一场固定战,旁边都有进入下一个场景的传送阵,还有回到第十层入口的传送阵。第十层入口旁边有回城堡的传送阵。
你可以在这里刷刷装备,其实不刷也差不多,因为最后的Boss是吃即死攻击的,而且吃忍者的“首切”。打死他以后。使用Malor魔法。从打死Boss的那个位置选择“17W, 3S, 9U”,就可以传送到迷宫入口。出迷宫就通关了。
追记1:根据银里弟弟的测试,一代打完Boss,还有一种方法能回到迷宫入口。在打完Boss后,Boss的房间就可以遇敌了,遇敌,然后在战斗中使用Boss的护身符即可。
追记2:本作的通关目标是打败最终BOSS,然后拿着他的护身符回到城镇。所以,打败他后,你需要确保行囊里有足够的空位,好能让系统自动为你捡起他的护身符。
追记3:其实,《巫术》系列,应该把1、2、3看成是1作。否则,最低限度上,应该把1、2看成1作。1代的主要目的是练出一套人来,好传送到2代。因为(APPLE II原版的)2代是不能创建新角色的,而且2代第一个迷宫的敌人强度就相当于1代第八层左右。2代是严格意义上说电子游戏史上第一个资料片。因为没有1,2代完全不能玩。
全十层地图:
第一层
第二层
第三层
第四层
第五层
第六层
第七层
第八层
第九层
第十层
《巫术2:钻石骑士》
故事背景:取自说明书,由水木清华的 ☆奈瑟的男巫★有心如兰 翻译:http://www.newsmth.net/nForum/#!article/WesternRPG/30686?p=1
在击败了邪恶巫师Werdna之后,Trebor命令探险者们和武士们继续扫清迷宫的其他地域,直到彻底消灭每一只怪物。由于对于黑暗法术的恐惧和无知,Trebor忧心忡忡,他不知道Werdna是否还会回来。为了确定答案,Trebor像巫师那样尝试着使用护身符的力量,不过他每次只能轻微的改变迷宫的一小部分。霸主命令武士们时刻不停的巡逻,监视地牢的每一条通道,唯恐Werdna从死亡中重生。就像迪奈瑟(《魔戒》中刚铎的摄政王)一样,面对着未知的恐惧,Trebor时时刻刻被Werdna就要回来的意念诅咒着,着魔的他最终把自己推向了毁灭的终点。市井之间的传言说,即使在他死后,他的灵魂依然没有安息,在他昔日王座地下的迷宫中,来回的逡巡,搜索着邪恶巫师的踪迹。传言未必可以相信,可以相信的是随着Trebor的死去,城市的权利再次崩裂,古老的皇室卷土重来,和贤者高阶议会平分了统治的权利。
然而时隔不久,一场新的危机爆发了,这时距离Trebor死去只有两年的时间。
Llylgamyn城一直以来都在一件拥有强大力量的宝物的保护之下,人们叫它Gnilda之杖。[Staff of Gnilda]这把法杖将Llylgamyn城笼罩在一个魔法罩内,阻止邪恶入侵。任何人,如果怀有危害Llylgamyn城的企图,都无法得门而入,只有那些没有敌意的人才可以进入Llylgamyn城,做他们想做的事。看起来这真是完美的保护,然而世事难预料,依然有一条途径可以绕过他。这就像最坚硬的壁垒都有被打碎的方法。Gnilda之杖只能保护城市不被邪恶从外部入侵,可是如果邪恶从内部滋生,它却无能为力。于是...
众所周知的,邪恶巫师Werdna就是Llylgamyn城土生土长的本地人。然而,在这块土地滋生的邪恶灵魂并不只有Werdna一个,在他之后就有Davalpus,一个那时尚不为人知道的名字。不过,他很快就让自己的名字家喻户晓了。他召唤出那些最为强大的地狱怪物,在邪恶侍从的帮助下猛烈攻击城堡,消灭了复兴的皇室,只有Alavik王子和Margda公主逃了出来。王子和公主知道,要想击败Davalpus只有一个希望,那就是Gnilda之杖。Gnilda之杖就被放置在皇家城堡的地下神庙内,那是发生在很久以前的事了。那时,一个传说中被称为钻石骑士的英雄亲自安置并设下了种种规定:要想拿起Gnilda之杖,必须从头至脚披挂钻石骑士的全套盔甲。而这套盔甲被分散的放在神庙的各个角落并被重兵把守着。复仇的王子从来都不曾失败过。王子悄悄地潜入神庙,成功地聚齐了整套盔甲并拿到了Gnilda之杖。
一切准备好后,王子发动了复仇,这是一场史诗般的战斗。在战斗的句点,王子发出了致命一击,Davalpus在临死之前发出了恶毒的诅咒。诅咒的威力如此强大,以至于整个皇家城堡完全化为尘土,Gnilda神庙暴露在尘世面前。事情并没到此结束,在一道刺眼的光亮之后,王子和Davalpus的尸体无影无踪,Gnilda之杖也失去了踪迹。就在这时,全Llylgamyn城的人们都听到了Gnilda神的谕旨:
凡人愚昧失吾望,
圣庙深处宝杖藏,
宝杖重回殿堂日,
护世神力凡尘降。
这就是Gnilda之誓约。
神谕瞬即传遍了国度的每寸土地,Llylgamyn城失去了Gnilda之杖的保护岌岌可危。谁能为恐慌中的人们取回神器呢?贤者高阶议会再次向你求助。过去的荣耀并未被遗忘,他们再次请你就万民于水火。如果你成功了,你将拥有皇家封号和难以想象的财富。
你,接受了...
游戏攻略总思路:
本作的角色是前作中通关的角色。游戏的目的是先到迷宫第一层的Gnilda神殿与之对话,然后收集5件钻石骑士的装备。都收集齐全后,让一个人穿着钻石骑士的全套装备进入迷宫,展开SOLO任务,最后取得Gnilda之杖。这时真相大白:Davalpus下了咒之后,将自己和王子王女还有Gnilda之杖同归于尽,而慈悲的王女Gnilda虽然早已死掉(《巫术帝国2》中被斩杀),但她的灵魂在关键时刻收起了杖并保护了兄妹!为了考验后世Llylgamyn的英雄们的能力,而要求我们收集全部的钻石套装!我们的实力得到了王女的肯定,Llylgamyn得到了拯救!
玩家带着Gnilda之杖回到城镇,王国得救了。
本作从性质上说不能算是是1代的续作,而是1代的资料片。(本作是电子游戏史上第一个资料片。)美版原版的本作不能创建角色,只能从1代继承角色。PS版虽然可以创建新角色,但是提供了好几个高等级的预设角色。
游戏起始的战斗强度就很大,即使是玩PS版,也不适合于从本代开始创建新角色,而应当把1代通关角色传送过来。
强烈建议队伍中包含一个14级以上,会 MALOR 魔法的法师。如果等级不够,应该多在1代的第十层反复杀死最终Boss,然后把他的护身符带回城镇得到经验练级。
队伍中的法师的属性最好符合转职成“侍”的要求,并且性格为中立。(高等级的法师一般都会符合这个条件)。这是为了最后“钻石骑士”的SOLO任务。需要一个角色装备全套的“钻石骑士”套装,孤身一人进入迷宫,取回尼尔达之杖。只有战士、侍、君主、忍者可以装备钻石骑士套装。这样,如果你的那位装备“钻石骑士”套装的角色会使用 MALOR 魔法,游戏的最终任务将会变得十分简单。
介于上述原因,即使你的高等级法师不够条件转职为“侍”,如果仅仅为了通关,转职为“战士”也行。至于君主和忍者,需要的必要属性值太高,不容易转,在本攻略中就不作考虑了。
从一代向2代传输角色,角色的职业、习得魔法、年龄、属性等会继承,装备不会继承。
攻略之前提一点,本作所得到的“钻石骑士套装”,是《巫术》正传全系列最强大的武具。把每一个部件当成物品使用,都能毫无限制地施放某种实用的魔法,请善加利用。
流程攻略:
第一层
首先到(9, 10)发生情节。然后到(15, 2)发生Boss战。注意(13, 2)这个位置的传送阵要想过去,你只有使用法师的 MALOR 魔法。
第一个Boss是KoD的盔甲。血多,防御等级强。好在,它的攻击输出差。法师多使用MORLIS魔法给它提升AC(此魔法无法被魔法抗性抵抗),僧侣多使用BAMATU魔法给队员降AC,加大力量物理攻击,不多时间就能把它耗死。
MAGIC ARMOR/MAGIC ARMOR/マジックアーマー/マジックアーマー
不確定名:ANIMATED OBJECT/ANIMATED OBJECT/命を吹き込まれた物/命を吹き込まれた物
タイプ:魔法生物系
レベル:300
HP:300~300(300D1)
AC:-10
ダメージ:6(1)[1~6(1D6)]
特殊:回5
抵抗:無効100% 火 冷 毒 吸 石 死100%
弱点:なし
友好:×
EXP:33333
出現数:1~1(1D1)
出現所:B1-E15N2
後続:0%-なし
战斗后得到 KOD'S ARMOR/コッズ・アーマー|ARMOR/鎧 ,给前排装备上。
第二层
第二层全层是反传送区。你需要去的地方是(3, 6)。假设你至少有一个高等级法师,可以至少使用3次MALOR,最快捷的方法是在第一层迷宫入口使用 MALOR 魔法,输入E=0 N=0 D=2,来到第三层的(0, 0),也就是第三层上到第二层的楼梯口。然后上楼,来到第二层的(1, 6),往东走一格,来到(2, 6)与Boss对战。(这样连猜谜语都省了。)
相对常规一些的办法是:先传送到(14, 2)这个位置(输入E=14 N=2 D=0)。然后下楼到第二层的(11, 10)。第二层是反传送区,只能腿儿着。先到(8, 10)的传送点,你的人会被传送到(3, 16)。进入(4, 18)的传送阵,来到(0, 0)。来到(3, 6)。回答问题,答案是 SHIELD,然后通过这里,来到(2, 6)对战Boss。
战胜Boss后得到 KOD'S SHIELD/コッズ・シールド|SHIELD/盾 ,装备上。然后从战胜Boss的位置使用MALOR魔法,选择 W=2 S=6 U=1 就可以回到迷宫入口。
备注:把 KOD'S SHIELD/コッズ・シールド 当做物品使用,可以无限使用回复魔法,以后探险有很大帮助。
第二个Boss是KoD盾牌。注意它的攻击大约可以费你70左右的血,要经常使用僧侣的MADI魔法回血。不断地对其使用MAMORLIS和MOLIS提升它的防御等级,好提高你的攻击输出,这是战胜它的关键。它有80%的法抗,如果你的法师有3个7级魔法槽,不妨使用一个TILTOWAIT魔法撞撞大运,如果打到,会大量损它的血。不过一定要留一个7级魔法位,好在战斗结束后使用MALOR回到迷宫入口。
不確定名:ANIMATED OBJECT/ANIMATED OBJECT/命を吹き込まれた物/命を吹き込まれた物
タイプ:魔法生物系
レベル:150
HP:150~150(150D1)
AC:-10
ダメージ:90(3)[12~30(2D10+10), 12~30(2D10+10), 12~30(2D10+10)]
特殊:なし
抵抗:無効80% 火 冷 毒 吸 石 死100%
弱点:なし
友好:×
EXP:44444
出現数:1~1(1D1)
出現所:B2-E2N6
後続:0%-なし
第三层
从第一层迷宫入口处使用MALOR魔法,选择E=14 N=13 D=2,队伍会被传送到第三层的(14, 13)直接与Boss对战。战斗后得到 HRATHNIR/ハースニール|SWORD/剣 ,赶紧装备上。然后使用MALOR魔法,选择W=14 S=13 U=2回到迷宫入口。
第三个Boss是KoD之剑。这个Boss只要在它出手之前就秒了它,十分好打。前排三人用物理攻击,后排三人用最强攻击魔法就行,此Boss无任何法抗。
MAGIC SWORD/MAGIC SWORD/マジックソード/マジックソード
不確定名:ANIMATED OBJECT/ANIMATED OBJECT/命を吹き込まれた物/命を吹き込まれた物
タイプ:魔法生物系
レベル:100
HP:100~100(100D1)
AC:0
ダメージ:24(2)[1~12(1D12), 1~12(1D12)]
特殊:首
抵抗:死100%
弱点:なし
友好:○
EXP:66666
出現数:1~1(1D1)
出現所:B3-E14N13
後続:0%-なし
追记:在这里存个记录。然后得到 HRATHNIR/ハースニール|SWORD/剣 就从背包扔掉,再进入房间就会又遇到Boss。反复拿它刷级可以获得大量经验。此外,拿这个Boss练级时,应该先到第五层刷好手套,把手套放在第一个角色装备的第一个位置,把游标位置设置为记忆。这样利用手套的TILTOWAIT魔法刷级,事半功倍。当然,这一切都是建立在你想刷级这一前提下。其实一般来说,因为你是从1代继承的数据,你不用刷级通关也是富富有余。
第四层
从第一层迷宫入口处使用MALOR魔法,选择E=10 N=4 D=3,队伍会被传送到第四层的(10, 4)直接与Boss对战。战斗后得到 KOD'S HELM/コッズ・ヘルム|HELM/兜 ,赶紧装备上。然后使用MALOR魔法,选择W=10 S=4 U=3回到迷宫入口。
第四个Boss是KoD之盔。它最有威胁的攻击是喷吐攻击。其伤害力固定等于其现有HP的一半。满血时喷一口全员每人扣100血。但是,如果你能先打它几下,介于你有一个角色手里已经有 HRATHNIR/ハースニール 这么强的武器了,就会大大降低其当前的HP,进而降低其喷吐攻击伤害。如果运气好,再来个奇袭,就更好办了。这家伙法抗75%,换言之,你的魔法还是有四分之一的概率能命中它的,后排不要吝惜,都给它使用上吧。
不確定名:ANIMATED OBJECT/ANIMATED OBJECT/命を吹き込まれた物/命を吹き込まれた物
タイプ:魔法生物系
レベル:200
HP:200~200(200D1)
AC:0
ダメージ:3(1)[1~3(1D3)]
特殊:魔7 僧7 息(冷)
抵抗:無効75% 冷 死100%
弱点:なし
友好:×
EXP:88888
出現数:1~1(1D1)
出現所:B4-E10N4
後続:0%-なし
第五层
从第一层迷宫入口处使用MALOR魔法,选择E=10 N=9 D=4,队伍会被传送到第五层的(10, 9)直接与Boss对战。战斗后得到 KOD'S GAUNTLETS/コッズ・ガントレット|GAUNTLETS/手甲 ,赶紧装备上。然后使用MALOR魔法,选择W=10 S=9 U=4回到迷宫入口。
第五个Boss是KoD的护腕,是一对的,而非一个。这个敌人虽然只有50血,但是魔法全抗,而且会连续使用 TILTOWAIT 魔法。如果让它们先手,你团灭就在一瞬间。可以提前记个录,多试几次,如果刷出你奇袭它们的情况。乐胜。
MAGIC GAUNTLET/MAGIC GAUNTLETS/マジックガントレット/マジックガントレット
不確定名:ANIMATED OBJECT/ANIMATED OBJECTS/命を吹き込まれた物/命を吹き込まれた物
タイプ:魔法生物系
レベル:50
HP:50~50(50D1)
AC:0
ダメージ:20(2)[1~10(1D10), 1~10(1D10)]
特殊:魔7 僧7
抵抗:無効100% 火 冷 毒 吸 石 死100%
弱点:なし
友好:×
EXP:99999
出現数:2~2(2D1)
出現所:B5-E10N9
後続:0%-なし
在战斗中使用 KOD'S GAUNTLETS/コッズ・ガントレット ,可以无限制地释放 TILTOWAIT 魔法。
第六层
至此,5件KoD装备全部凑齐,马上就能通关了。
把我前面说的那位高等级,性格为中立的法师转职成为“侍”。确保转职之前法师级数够高,转职后能有至少两个7级魔法位。(如果不符合侍的条件,而你只为通关,转职为战士也行。但是,其实如果你的法师等级够高,一般都符合转成侍的数值条件)。让它穿上全部KoD套装,孤身一人(自己一个人组成一个队伍,把其他队友都在酒馆踢出去)进入迷宫。
从第一层迷宫入口处使用MALOR魔法,选择E=10 N=10 D=4,队伍会被传送到第五层上通向第六层的楼梯口。选择下到第六层。
到了第六层,走三格路,径自来到(1, 2),回答对方的问题,答案是 THE KNIGHT OF DIAMONDS,也就是本作的副标题。答对后继续向前走。你会被传送到第一层的(9, 9)。如果遇敌,可以把KoD护腕当做物品使用,释放 TILTOWAIT 快速清版。往前走一步,进入(9, 10)。再输入一次 THE KNIGHT OF DIAMONDS,你会达到STAFF OF GNILDA。然后使用MALOR魔法,选择W=9 S=10 D=0,来到迷宫入口。出迷宫,游戏通关。
你会被赋予“钻石骑士”的称号,此外,你还可以选择另外5个角色被册封为(普通)骑士。
追记:早期美式RPG的设计思路和现在的游戏很不一样。它强调在未知中的探索,以及不断地试错,逐渐使解决方案趋于正确。但是如果真正知道方法,游戏可以在很短时间内完成。拿《巫术2》来说,你只能从1代继承人(在原版中甚至不提供创建新角色的功能)。你继承过来的人往往不用再练,就已经具备了打通关的实力。如果按我上面的方法打,走最经济路线,整个游戏可以在半小时内通关……
此外,本作在剧情上其实还是蛮不落俗套的,真正的大反派在游戏正式开始前就死了。而且整个游戏里也再没有他的事。而且,进一步说,游戏连个最终Boss都没有。
《巫术3:王国的遗产》
故事背景:取自说明书,由水木清华的 ☆奈瑟的男巫★有心如兰 翻译:http://www.newsmth.net/nForum/#!article/WesternRPG/30686?p=1
自从那群无畏的勇士、卓著的冒险者们重新聚齐钻石骑士的古老盔甲、取回Gnilda之杖,已经过去了整整一个世代。往日的英雄已经老去。和平和繁荣景象在国度内盛行。在Gnilda之杖的庇佑之下,Llylgamyn城重新获得了昔日的荣光,并成为光明美丽的城市,在这里,战争和与之相关的一切为人遗忘。一片祥和景象。然而,最近一段时期,Llylgamyn城美丽的宁静被不和谐的音符搅乱,那既不是发狂的人群也不是血腥的战争,而是来自大自然的异动。多年以来,无法计数的奇怪地震、突如其来的气候改变、雷电交加的风暴渐渐充满人们的双眼,但是绝大多数的人们并不以为意。然而最近,当以前温和的海洋涌上繁荣的Aribithea岛并淹没了整个岛之后,再也没有人对这些不寻常的讯号不以为意了。随着潮汐奔涌而来的波浪摧毁着沿岸的城市,当它们退去,则只留下淹没在浅水里的贫瘠的土地。不久之后,Llylgamyn城本身也被一次强烈的地震袭击,受到了严重的损失,就连最至关重要的Gnilda神庙都受到了损毁。而在最近,龙卷风们也开始从睡梦中觉醒肆虐人间。
面对灾难,那些自命自封的所谓先知惊慌的哭喊,认为这是神明的愤怒,人们需要马上虔诚的忏悔;神秘学家则钻营在那荒谬的纸牌堆中,妄图找到一丝丝侥幸的线索; 占星家则神经错乱的警告人们,不久就会有一颗硕大无比的彗星坠毁在行星上,带来彻底的世界末日,没有人可以逃脱;那些最为古老的宗教的祭祀们则在喃喃揣测着“世界巨蛇(Great World Serpent)”的死亡,和一切生灵的末日。
真正的智者行动起来,召集不同信仰(阵营)不同种族的新一代的冒险者们去发掘灾难的根源。就像他们的先辈一样,冒险者们的责任就是拯救Llylgamyn城于危难。国度最聪明的法师和贤者一致认为,要想发掘灾难的根源,必须找到一件上古遗物,运用它的神力进行占卜。这是一颗神秘的水晶球,就像努曼诺尔人(《魔戒》中的种族)制造的那些一样。这颗神秘的水晶球在很久以前由巨龙L'kbreth保管。巨龙L'kbreth和其他四条上古巨龙一样,是“世界巨蛇(Great World Serpent)”的五个孩子。它信奉世界力量的平衡,并致力于此。它相信如果水晶球落入贪婪的人类手中,世界的平衡将不复存在。因此,传说中,巨龙L'kbreth把水晶球藏在高山顶端它的巢穴中,并使用一切可以使用的善良与邪恶的力量保护水晶球,不落入人类之手。
Llylgamyn城的统治者们呼吁你们,在《钻石骑士》的战斗中、在《狂王的试炼场》的战斗中赢得声誉和尊敬的冒险者的子孙们,重新拾起父辈的记忆与技艺,奋勇向前,找到巨龙L'kbreth的巢穴,夺取神秘的水晶球“大地宝珠(Orb of Earithin)”,救万众于水火。
你们毫不犹豫地接受了使命。在父辈英勇的灵魂的协助、鼓舞下,你们充满了自信,必将获得成功。从这一时刻起,你们继承了父辈们传奇的称号。在进行了一个奇妙的仪式之后,你们和先辈的灵魂进行了交谈并获得宝贵的指导。然而自此之后,你们将独自上路、孤军奋战。你们首先穿过荒芜的皇宫的废墟,并从那里一路向上,爬到高山之巅。就像之前警告的,无论善与恶,必须争取一切可以的力量,才能顺利完成任务。就像那个胖子首相所说的。这一路上,你的灵魂必备受煎熬。
然而这是你们无法推辞的挑战。
祝你好运,愿主神Kadorto怜悯你的灵魂!(Good luck and may Kadorto have mercy on your souls.)
游戏攻略总思路:
游戏的目的是得到大地宝珠,并将其带回城镇。为了得到这个,玩家必须经过中立之龙 L'kbreth 把守的位置。武力是绝对无法胜过中立之龙的,所以,玩家必须得到中立水晶,才能让她认可你,给你让路。而为了得到中立水晶,玩家必须先到善人、恶人限定的楼层得到善之水晶和恶之水晶。得到这两个水晶后,用这两个水晶合成出中立水晶。
为了达到上述目的,通常的思路是建立善、恶两个队伍,然后两个队伍合作,一个去善人限定的楼层得到善之水晶,一个去恶人限定的楼层得到恶之水晶。
但本攻略不会这么麻烦,采取比较简便、比较离经叛道的方法。按照本攻略,你只须创建一个队伍,就可以顺利通关。
(如果你想了解常规的攻略本作的方法,你也可以参看本文后附的FC/SFC版《巫术2:王国的遗产(巫术正史第三篇章)》攻略流程,就可以看出按照常规方法,这个游戏该如何攻略。FC/SFC版的本作和原版流程几乎是相同的,除了有一个BOSS, SOUL TRAPPER 会被替换成ANGEL。)
本作相对于《巫术1》(PG)和《巫术2》(KoD),是一个相对独立的作品。本作APPLE II原版不能创建新角色,只能从前作传输数据。但是PS版可以创建新角色。
PS版如果从前作继承角色。那么,他的等级和装备都不继承。(继承过来的角色被看做前作角色的子孙。)但是每项属性可以最多继承到15。所以一些角色还是继承比较好。这样你就可以有全属性起始为15的角色。
此外角色的职业也可以得到继承,而性格可以在职业允许的范围内进行选择。
由于本作有善、恶指定的迷宫,所以队伍的推荐组成和其它《巫术》正传很不一样。我的推荐是这样的:
侍 中立
侍 中立
僧侣 善
盗贼 中立
法师 中立
法师 中立
合计5个中立人、一个善人。这样在迷宫探索中,对于角色的性格十分好控制。
其中的侍和法师可以从前作继承,把性格选为中立。
冒险之前别忘了买装备装好。
注意,其它巫术作品都是进入地下迷宫冒险,而本作的迷宫是一个山,不是向下深入,而是向上爬山,所以在使用MALOR魔法输入坐标时,要注意纵向坐标。
流程攻略:
第一层
必要路线已经给你标下来了,你的目标是(19,13)进入第二层。注意,队伍应该是5个中立+1的善角色。否则无法进入第二层。
《巫术3》序盘难度比较高,如果你玩PS版,系统已经创建好的那个5级的法师你可以让他加入到队伍里,他可以使用两次MAHALITO,可以令序盘战斗难度降低很多。在进入第二层之前,最好把队伍练到6级左右。
第二层
路线已经在地图上标出了。队伍的目标首先是去(16, 16)的传送点,被传送到(3, 18),从那里到(4, 19),回答:AIR。然后从(0, 19)上到第四层。
正式攻略本层之前,建议练到第八级。
第四层 SHIP IN A BOTTLE
从第二层就可以上到第四层,在第二层尽量少耗费魔法资源。到了第四层记个录。深吸后气,然后开始刷敌人,掉落宝箱一定要开。直到敌人掉落BOTTLE/瓶这个物品。(这个物品的掉落不低。拿我这次玩来说,我反复S/L第一个门,S/L了两三回就掉了一个。然后我回到第一层的路中又掉了一个。当然,有一个就够。)有了BOTTLE/瓶(如果鉴定了,这东西叫SHIP IN BOTTLE/ボトルシップ),就如上图那样下(7, 1)的楼梯。这样就可以来到第一层的(7, 7)。这下,有了 BOTTLE/瓶,你可以经过阻隔在这里和(0, 0)之间的海水了。今后来第四层和第五层(从 7 6 的楼梯上楼)就方便多了。
第四层 CRYSTAL OF EVIL
有了 SHIP IN BOTTLE/ボトルシップ ,从第一层海滩上第四层,来到第四层的(7, 1)。沿着图中的路线来到(7, 17)。这里有一场固定的Boss战。打赢它之后就可以得到CRYSTAL of EVIL/悪の水晶|CRYSTAL of EVIL/悪の水晶。
Boss是DELF和它的手下。注意,被它的手下打到会石化。
如果你像我一样,是“侍侍盗僧魔魔”的队伍,最好开战前把僧侣调整到前排,把盗贼调整到后排。因为僧侣可以穿的护甲更好,防御等级更低。建议打这场战斗前,把僧侣练到至少7级,让他学会4级僧魔法MAPORFIC。战前使用,可以使队伍防御等级降低2。
而且最好S/L出DELF就只带一组跟班的情况,千万不是好几组。
开战后,僧侣第一轮使用BAMATU魔法继续降低队伍防御等级。之后的回合见机行事。如果DELF死了,只剩下跟班,那就可以继续BAMATU进一步降低防御等级,或用DISPELL(超度亡灵)指令超度它的跟班。
法师和侍可以试图用KANITO或者MONOTINO使DELF睡着或沉默,不成功S/L多试几回。
至于它的手下,有25%的法术回避,可以考虑用法师的MAHALITO魔法连射,迅速清版。
此战不难,7、8级的队伍多S/L几回准能过。
DELF/DELFEN/デルフ/デルフ
不確定名:LIVING LEGEND/LIVING LEGENDS/生ける伝説/生ける伝説
タイプ:悪魔系
レベル:10
HP:60~60(10D1+50)
AC:0
ダメージ:32(4)[2~8(2D4), 2~8(2D4), 2~8(2D4), 2~8(2D4)]
特殊:魔4 僧3 石 回5
抵抗:無効40% 死60%
弱点:なし
友好:×
EXP:7200
出現数:1~1(1D1)
出現所:4F-E7N17
後続:100%-DELF'S MINION
DELF'S MINION/DELF'S MINIONS/デルフズミニオン/デルフズミニオン
不確定名:GAUNT FIGURE/GAUNT FIGURES/やつれた姿/やつれた姿
タイプ:不死系
レベル:3
HP:13~19(3D3+10)
AC:3
ダメージ:16(2)[3~8(1D6+2), 3~8(1D6+2)]
特殊:石
抵抗:無効25% 死100%
弱点:なし
友好:×
EXP:1200
出現数:6~9(1D4+5)
出現所:4F-E12N17
後続:25%-DELF'S MINION
第四层 僧侣转性
为了快捷地攻略下面的内容,你现在需要让你的善良的僧侣转性,变成邪恶的僧侣。
上到第四层,在我画圈的这个十字型走廊反复开门、来回走,好遇敌。
一旦遇到敌人,就逃跑。提前记个录,一旦开战了就读取进度重来。这样,有一定的概率你会遇到友好的敌人
如下图所示:
遇到了,你要选择FIght,与他们开战。打完以后记个录。接着刷。你大概需要打这种友好的敌人五六回。
什么就标志你成功转性了呢?
你看我上面的图,我的僧侣叫Hope。他/她那一行的G-PRI什么时候变成E-PRI了,就证明他/她成功由善良转变为邪恶了。
僧侣转性后,就可以继续下面的流程了。
追记:以后要注意见敌人就打,防治僧侣再转性成善良。
第五层
从第一层的(7, 6)的楼梯就可以上到第五层。这里是恶人限定的层。所以前面要你给僧侣转性,让队伍有一个恶人和五个中立人。(其实光五个中立人也能进,但是没有恶人,就没有人会恢复魔法了。)
你如果已经把队伍平均练到了8级,其实不用在这一层浪费时间。如果没有到8级,可以在这一层练练级,把队伍练到8级。
一旦有了8级左右,按下面的路线上到第六层。(以后每次都得这样到达第六层,直到法师学会MALOR魔法为止。)
(5, 13)这一格的谜题答案是 CHARIOT,战车,是塔罗牌的第78张。
第六层 刷级
到了第六层。你就慢慢刷级吧。这里的敌人给的经验比前几层强太多了。只要记个录,在玄所前刷一些软柿子,快速升级不成问题。这里掉落的物品也不错。回去找司教鉴定。给大家都装备上。
在这里多刷一些时间,把俩法师刷到13级。让他们学会MALOR魔法。
注意。(10, 4)这一格不要进,在这里你会遭遇中立之龙。这是一个完全无法攻略的BOSS(它的双抗性100%,你的任何攻击强制MISS)。遇见它,可以逃跑。
一旦你的法师到了13级,你就要通关了。
在迷宫第一层入口使用MALOR魔法,选择 E=12 N=10 U=4,这样,你会被传送到第五层。这里有一场固定战,你要面对几个 SOUL TRAPPER/SOUL TRAPPERS/ソウルトラッパー/ソウルトラッパー 和一些 CRUSADER LORD/CRUSADER LORDS 。你现在的实力应该比较轻松能胜过。可以使用僧侣的七级全屏攻击魔法MABARIKO加速清版。
胜利之后,你会得到 CRYSTAL of GOOD/善の水晶|CRYSTAL of GOOD/善の水晶 。
把 CRYSTAL of GOOD/善の水晶 和先前得到的 CRYSTAL of EVIL/悪の水晶 都教给僧侣,你的僧侣应该是邪恶的吧,如果是,就invoke那个 CRYSTAL of EVIL/悪の水晶 。这样,你就得到了 NEUTRAL CRYSTAL/中立の水晶|NEUTRAL CRYSTAL/中立の水晶 。有了它就可以通过第六层的(10, 4)了。
追记:INVOKE一件物品的方法是把该物品放在一个人的行囊中,然后选择给这个人装备物品(任何物品),装备结束后,系统会问你是否INVOKE,你要看好了,如果不是要INVOKE的物品,就选No。是要INVOKE的物品,再选Yes。
不过你得先回城镇歇歇,让另一个法师使用MALOR,选择 W=12 S=10 D=4,回到迷宫入口,回城。
回城休息以后,再来到迷宫入口,让法师使用MALOR,选择E=0 N=13 U=4。这样你会被传送到第五层通向第六层的楼梯,上楼到第六层。之所以不直接传送到第六层是因为第六层全层是反传送区。
到了第六层,按照下面标示的路线走,到达(17, 17)。
(17, 19)的谜题的答案是 DEATH,也是塔罗牌的一张。
在(17, 17)选择Search,你会失去 NEUTRAL CRYSTAL/中立の水晶 ,但是可以得到 ORB of EARITHIN/大地の宝珠|CRYSTAL SPHERE/水晶玉 。这个宝物正是可以拯救Llylgamyn国度的法宝。
从得到 ORB of EARITHIN/大地の宝珠 的位置,让另一个法师使用MALOR,选择坐标W=17 S=17 D=5,就可以回到迷宫入口。回到城镇,选择Yes交出ORB of EARITHIN/大地の宝珠,你就通关了。除了你队伍的人,你还可以另外选择几个人一起获得五角星标志。(这是因为游戏假定你创建了善恶两个队伍,以善恶两个队伍彼此配合,才共同化解了威胁王国的危机。所以对于未能一同进入迷宫的另外的队伍,游戏也会给予褒奖。但是你不是按我的攻略打的吗?所以你只创建了一个队伍。但是游戏还是会给你这么多褒奖。)
追记1:当然,我的这个攻略方法比较离经叛道,虽然效率很快,但是游戏的第三层和第二层的半个区域完全没有攻略。其实那两个区域也没什么有用的东西。如果你们有兴趣可以自行攻略,我就只简单说一下。(你也可以参看本文后附的FC/SFC版《巫术2:王国的遗产(巫术正史第三篇章)》攻略流程,就可以看出按照常规方法,这个游戏该如何攻略。FC/SFC版的本作和原版流程几乎是相同的,除了有一个BOSS,SOUL TRAPPER会被替换成ANGEL。)
你们可以从第四层的一个落穴下到第二层。在第二层,你们需要回答一句暗语:Abdul sent you(注意,不要写反了写成Abdul sent me)。在这层,你们可以得到Staff of Earth,打败 Po'le可以得到Amulet of Air。这俩物品都是饰品,没有什么大用。
在第三层,你们可以用一个Broad sword换取一个Gold Medallion。用Gold Medallion可以换取Holy Water。有了Holy Water,你就可以从第三层上到第五层。(但是你不是按我的方法刷到Ship in a Bottle了吗?这样你就可以不用Holy Water,直接从第一层上到第五层,所以整个第三层可以跳过去。)
在第五层,你可以从Temple of Fung得到一把Rod of Fire,这个饰品可以抗火。
以上这些,不影响通关,对于通关,只有极小的帮助。这里就不赘述了。
追记2:还有,传说老弟说的“折叠刀”掉落率的确低,我通关都没掉落一把。大家对这个应该抱着随遇而安的态度。因为你的法师一旦到了13级,你基本可以轻松通关,不必在乎折叠刀。
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转自传说老弟的帖子
https://tieba.baidu.com/p/3019854541
6层的敌人经验值终于有显著的提升了,而且这里的掉落非常的给力,尤其是有3代正宗之称的——Butterfly knife/蝶のナイフ,这个道具入手几率低,鉴别25万(需要BIS),而且第一次使用后SP使队员转职为忍者,第二次使用后成为诅咒装,但杀伤力极其惊人!在刷级的同时,配备3个前排忍者加上蝶のナイフ的威力,神挡杀神,佛挡杀佛!
这样,本作就算通关。巫术123之旅堂堂完结。
在一代通关时,你的角色的名字后面会出现一个“>”的符号,证明你从一个雇佣比变成了国王的护卫。
在二代通关时,你的“钻石骑士”的名字后面会出现一个“G”,而其它辅佐的的角色名字后面会出现一个“K”,证明了前者获得了王女的承认,后者被册封为骑士。
在三代通关时,你的角色的名字后面会出现一个“*”。
而三代都通关的人将会有符号“>*G”或“>*K”。
追记:《巫术3》的出品时间是1983年,与《巫术1》相隔两年。但是从制作理念和关卡安排上看,3比1和2要显得成熟得多。
首先,为了通关游戏,玩家必须探索游戏大多数区域。许多地方是强制要过一遍的。这大大不同于《巫术1》的“试错”理念;也与拥有等级继承机制、在知道攻略方法的情况下,游戏之初就可以凭借MALOR魔法迅速通关的《巫术2》大相径庭。
游戏在经验曲线上做了很大改动,前几层敌人提供经验极少,这不得不让人把练级重心放在后几层,尤其是最后一层上。这样就避免了玩家在第一层反复刷级,刷够以后再迅速一气呵成攻略后面的层的局面。
游戏还强调了善、恶平衡的二元论概念。按照常规攻略法,玩家在游戏中需要创建善、恶两个队伍,两个队伍彼此配合,善的队伍攻略二、四层,得到恶水晶,恶的队伍攻略三、五层得到善水晶,然后再用两个水晶合成中立水晶。两个队伍各自从第四层和第五层到达第六层,然后汇合,集合两个队伍精英,一同攻略第六层。
游戏后期通过得到的关键道具可以直接从迷宫第一层入口附近上到第四、第五层的设定也让人眼前一亮,彰显出游戏总体十分成熟的设计思路和理念。
总的来说,3代各方面设定十分成熟,提供了后世看来十分典型的迷宫体验,具备重要的意义和价值,是《巫术》前三作的总结与升华。
但是3代有一个问题,是没有真正意义上的最终Boss,让这个游戏,在整体结构方面,有了一个缺口。
《巫术》前三作基本是连珠闭合的,虽然第三作相对独立一些,但是也与前两作有一定的关系。三作合在一起,提供了十分完整的迷宫理念。可以说,(电子)RPG这一游戏类型,从其起点开始,就具备极其崇高的高度。后世作品许多时候不仅做不到进一步完善,反而在许多方面可说是退化。
这就更能体现出元祖《巫术》前三作的崇高。
然而,《巫术》1、2、3要想与系列之顶点——完美无瑕、冰晶玉洁、几无改进余地的《巫术5》相比,还是有一定差距的。
冒险心得(新手先看看)
本攻略本来只想讲讲流程,不想讲系统和太多的技巧。但是考虑到相较1、2代,3代序盘的高难度,难练级,钱少。我这里还是破例传授一些窍门。好让你们可以更顺畅地玩这款游戏。
1)如果你心里没底,可以在正式攻略迷宫前就把商店里最贵的武器都买了。
你可能会说:我哪来那么多钱?其实钱好办。
首先,拿PS版来说,里面已经创建好了好几个5级的人。这些人你如果不用,可以把他们的装备拿来都卖了(别忘了在商店中用POOL GOLD功能把钱都集中到你要用的人身上。),当然好装备可以留下自己使。这些人的钱你也可以都POOL过来。这就不少钱了,然后你可以在训练场里面创建新人。随意创建,直到创建到人数上限。然后在酒馆里ADD一个你要用的人,然后ADD五个新创建的人。这些新人身上都自带钱。到商店里把钱都POOL到你要用的人身上。回酒馆,把他们踢出队,再ADD别的新人,把他们的钱都pool过来。所有新人的钱都pool完以后,就把创建的新人都在训练场里删除。然后再创建新人。pool他们的钱……如此周而复始,可以在正式攻略迷宫前就把商店里可以买到的最好的物品都买了。
2)不要花钱鉴定物品
你可以创建一个司教(BIS),放在酒馆里不用。(PS版的默认人物里就有一个5级的邪恶主教)。有物品需要鉴定时,回城镇,让主教加入。来到迷宫入口,把物品给他,让他鉴定。一些好物品需要尝试鉴定许多回,多试几回就行。
追记:3)要学会刷敌人。
(PS版最快的读取进度重来的方法:L1键调出菜单,选择SAVE & QUIT,选择No,选择Yes,退出后进入游戏,RESTART AND OUT PARTY。为了避免你操作失误把记录覆盖了,造成严重后果,你应该时不时把记录卡1的记录备份到记录卡2。)
这样,你要刷新出一些相对好打,经验足的敌人。别打那些不好打,又吝啬的敌人。
还有,在《巫术3》第一层,有一些是固定战,别试图逃跑,跑不了。看下面的图吧,如果在有红色剑状符号的区域遇到MOAT或海贼,不要试图逃跑。因为是固定战,所以你跑不了。但是值得庆幸的是海贼们会逐渐逃跑,所以不要看到海贼数量巨大就被吓到,他们威胁不大。
在《巫术》系列中,像力量(STR)、知慧(IQ)这类属性对于战斗的影响微乎其微。如果不想转职,那么,最重要的属性就是生命力(VIT),因为这个属性会影响到你升级时随机得到的血量提升。(《巫术5》除外,因为在《巫术》5中,有一个秘诀可以让你想有多少血就有多少血)。在前15级,体质至关重要,因为巫术系列血少绝对是个问题。如果高于15级,生命力一般都不会太低。《巫术》系列的设定是,如果你的角色处于少年或壮年,升级降属性的情况会很少,你即使不凹点,所以,当一个年轻的角色高于15级时,其各项属性也基本会在16-18浮动。
此外,每回住店升级时多凹点,凹出多一些HP是比较重要的。因为后期面对会喷吐的敌人,你怎么也得经得住它喷你一口吧。拿1代毒巨人(知名恶役)来说,他的血量固定80,喷吐伤害40(血量一半),你如果连40血都没有,遇见一两个岂不很危险?
原版常见问题
1 《巫术1》这个游戏玩起来并不让我觉得满意:运气成分太重要,以至于我努不努力都没用。如果我不能得到游戏里的各种神器和BUG。那么我努力升级比别人付出更多就可以吧?结果这个游戏大约只能到14级。我需要做的就是去第一层里刷那个高经验的怪。然后去第四层得到缎带。去第十层SL死最终BOSS。那我努力探索努力打怪有什么用吗?反正BOSS也会被我一个技能带走?
答:我觉得你对《巫术1》的评价有些偏薄。
毕竟,你是看着我的攻略通关的,正如攻略正文中已经说明的,这一作是极其强调试错的作品,如果按照攻略给出的最“经济”路线打,通关方法当然会显得单调而又呆板。这并不算是游戏设计的错误,顶多算是游戏设计理念比较背离现在公众所认为的“成熟”的理念。毕竟,这是1981年的游戏,又是电子RPG的鼻祖。如果你不喜欢这种设计,那么可以试试玩1983年的《巫术3》,这一作在理念上要完善、成熟得多。
当初,《巫术1》之所以让那么多人着迷,是因为那些玩家玩的时候和你有很大不一样
1)没有自动地图,自己手绘地图;
2)没有攻略,所有问题全靠自己解决;
3)没有记录功能,全部自动记录,游戏容错性极低,只要死了,就要面临复活失败化成灰,或者彻底失去这个角色。
最终Boss,像你那样靠S/L才打过去,那在过去没有记录功能的情况下,岂不死定了?你得送多少组队伍过去送死啊?
介于此,你说的“这游戏运气成分太重要”,那是因为你的技术还不够,如果真正会玩,这个游戏的运气成分虽然比较重要,但是还没有像你想象的那么重要。一切,是可以控制在一个合理的范围内的,使人即使不存储/读取进度,也可以凭借高超的游戏技巧,通过付出一定的努力,最终通关。
2 《巫术1》的许多物品,譬如 KEYofBRONZE ,有什么用?
答:在原版中,这些物品都不是通关必须。对于通关没有什么用。这是由于原版设计以“试错”为主的设计思路使然。只有在ASCII的任系《巫术》中,这些物品才一环套一环,成为了通关的必须。具体请看本文所附的FC/SFC版《巫术1》的攻略流程。
3 我在《巫术2:钻石骑士》中把会MALOR的法师转职成了侍或战士,但是他却不能使用魔法了!(如下图)
答:回旅店睡一觉就好了。
鼓励攻略的作者
本攻略由笔者精心制作而成,花费了很多心血。
如果大家觉得攻略对自己有帮助,希望大家能以一定的方式对笔者进行鼓励。
评论、赞同、转发、推广本攻略,都是极好地鼓励笔者的方式。对此,笔者不胜感激。
除此之外,大家还可以通过微信付款对笔者进行支持。(这里完全没有强迫大家的意思,大家可以依照自己的心愿而行,无论是否给予金钱鼓励,都绝不影响我和大家的情谊。如果大家给予笔者金钱鼓励,一元钱,笔者也绝不不嫌少。)
这样,笔者就有更大的动力写出更多优秀的攻略。
谢谢大家的支持。
FC/SFC版流程(翻译自日站)
声明
由于一定有人想玩FC/SFC版的《巫术》前三作,而此三作在流程方面又与原版有一定的出入,我在这里登载一下FC/SFC版流程攻略。
值得注意的是:此攻略的地图和流程并非我原创,是由我翻译自以下日本网站:
http://www.ksky.ne.jp/~s1437/wizardry/wiz_top.html
其中物品名称在日站中使用的是假名配日文汉字的方式写出,而我给出了物品的英文名,并且将日文名以纯假名的方式写出(与游戏里一致),便于与游戏里的物品日文名对照。
FC版截图
SFC版截图
FC/SFC版《巫术1:狂王的试炼场》
我收藏的正版卡带
相较于原版,FC/SFC版的1主要变化是调整了任务结构,使得一些任务物品成为了通关所必须的。必要攻略的楼层也从原本的四层被增加到五层。
地图:
第一层
第二层
第三层
第四层
第九层
第十层
流程:
■ 地下一层、座標(13,18)、得到「KEYofSILVER、ぎんのかぎ」。
■ 地下一层、坐标(13,03)、得到「KEYofBRONZE、せいどうのかぎ」。
■ 地下二层、坐标(09,18)、得到「STATUEofBEAR、クマのおきもの」。(必要:KEYofSILVER、ぎんのかぎ)
■ 地下二层、坐标(12,04)、得到「STATUEofFROG、カエルのおきもの」。(必要:KEYofBRONZE、せいどうのかぎ )
■ 地下二层、坐标(04,16)、得到「KEYofGOLD、きんのかぎ」。(必要:「STATUEofBEAR、クマのおきもの」、「STATUEofFROG、カエルのおきもの」)
■ 地下一层、坐标(10,08)、使用电梯、进入第四层。(有 KEYofGOLD、きんのかぎ 在很便利)
■ 地下四层、坐标(12,14)、战斗胜利、深入。
■ 地下四层、坐标(11,10)、得到「BLUE RIBBON、ブルーリボン」。
■ 地下四层、坐标(10,00)、使用电梯、进入第九层。(必要:BLUE RIBBON、ブルーリボン)
■ 地下九层、坐标(08,02)、从落穴掉下去、进入第十层。
■ 地下十层、坐标(17,03)、战胜 WERDNA、ワードナ、得到「WERDNA's AMULET、アミュレット」。
■ 回到地表(使用传送魔法MALOR。把「WERDNA's AMULET、アミュレット」当做道具使用也可以施放MALOR,具体参照原版攻略)。
FC/SFC版《巫术2:王国的遗产(巫术正史第三篇章)》
我收藏的正版卡带
为什么原版的《巫术3》在FC/SFC版变成了《巫术2》?
据推测,这是因为FC的三作通常情况下是不能进行存档继承的(如果不使用 TURBO FILES 外设)。而原作中,《钻石骑士》是《狂王的试炼场》的资料篇,是一个必须继承《狂王的试炼场》的记录才可以玩的游戏。游戏开始时,迷宫的战斗强度要求玩家达到十三级左右。事实上,迷宫第一层有一个谜题,如果玩家没有十三级以上的法师,根本就是无解的。FC移植时为了确保玩家自创的1级小人儿就可以玩,对《钻石骑士》的关卡设计、平衡性、怪物生态、任务、谜题设置进行了大刀阔斧的改编。美版第二作在这方面其实设计得十分不好,而日版FC在改编时做足了功夫。这使得《钻石骑士》的制作周期要大于《王国的遗产》的制作周期,成为了FC系列的第三作。
此外,由于日系任系《巫术》对于原版的情节也有一些改编,加入了魔王 DEMON LORD 这一设定,以魔王为隐藏BOSS的FC版《钻石骑士》就似乎更适合担当一个三部曲的总结与升华的这么一个作品。
在日本,粉丝们为了说出来不混淆《钻石骑士》和《王国的遗产》,一般不以2、3来称呼这两作,而是称呼为KOD和LOL。
目前的情况是,日系巫术123,所有的任系机种上出的《巫术》,无论其是否是ASCII出的,都是沿袭FC的作品顺序、剧情设定和游戏编排。这包括FC的三作、SFC的三作合集,还有GBC上的三作。(或许任天堂,对于这个版本的《巫术》有着某种专享权,也未其可知?)
版本差异
《巫术3》的美版原版大抵可以分为两种,一种是最早的APPLE II版,一种是后来出的IBM PC(DOS)版,两个版本大致相同,但IBM PC版替换了APPLE II版几种怪物。
PS/SS/WINDOWS版沿袭的是IBM PC版的设定,而FC/SFC版沿袭的是APPLE版设定。
本作(FC/SFC《巫术2:王国的遗产》)相较于原版没有太大变化。因为原版本身的制作理念就很先进,完成度就很高。
与遵循IBM PC版设定的PS版相较,沿袭APPLE II设定的FC/SS版替换了数种敌人,其中比较醒目的是作为恶人的对手的三种敌人。将SOULTRAPPER和FATESPINNER替换成了两种天使,将NECRON替换成了UNICORN。
(末弥纯所设定的“纺命者(FATE SPINNER)”造型阴森恐怖,似乎也不适合于出现在以小学生为主要受众的任系主机游戏中。)
当初产生这种变化的原因显而易见:是因为IBM PC版移植时,为了节省成本,希望重复利用IBM PC版前两作和《巫术3》已有素材。这样,通过修改一部分原本需要重新绘制形象的怪物的名称,就使其可以利用旧有素材。
譬如,原本的两种天使(ANGEL和ARCHANGEL)在APPLE II版里是有独特的形象的,而同样是天使,本作中的SERAPH却与FIEND、DARK RIDER等本作许多其它怪物共用一种形象。所以在制作IBM PC版时,ANGEL和ARCHANGEL就被替换为SOUL TRAPPER和FATE SPINNER,而在IBM PC版中,这两个怪物的形象都是蜘蛛,这样就可以重复利用第一作中GIANT SPIDER的形象素材。
虽然当初这种变化的初衷是为了节省素材,但是后来由末弥纯监修的日系《巫术》移植作,无论是FC/SFC版还是PS/SS/WINDOWS版,还都是为各自的怪物设定了独特而令人印象深刻的形象的。
所以,最后的结果就是,我们现在可以玩到两种日系移植版的《巫术3》,一种是基于APPLE II版的FC/SFC版,一种是基于IBM PC版的PS/SS/WINDOWS版。两种版本大同小异,只是有部分怪物被替换。然而,虽然怪物的形象和名称被替换,但是原怪物和替换的怪物二者之间的数值和属性相同,本质上可以视为是同一种怪物。
以下是笔者归纳的发生变化的怪物:
WERE VULTURE 被替换成 WERE RAT
APPLE II:WERE VULTURE
IBM PC: WERE RAT
FC: WERE VULTURE
PS: WERE RAT
DARK STEED 被替换成 LIONofHELL
APPLE II:DARK STEED
FC: DARK STEED
PS: LIONofHELL
第二层
第三层
第四层
第五层
第六层
FC/SFC版《巫术3:钻石骑士(巫术正史第二篇章)》
我收藏的正版卡带
为什么原版的《巫术2》在FC/SFC版变成了《巫术3》?
详见前文 FC/SFC版《巫术2:王国的遗产(巫术正史第三篇章)》攻略。
版本差异
FC/SFC版相较于原版,其改动是大刀阔斧的。游戏保留了原版的迷宫构造,但是迷宫内的怪物配置和怪物生态完全经过全新设定。此外,在第一层增加了MURPHY'S GHOST,这种怪物,方便玩家练级。在最后一层,增加了隐藏BOSS,DEMON LORD。
游戏任务结构也有很大改变。
游戏的经验经过了调整,相对前几作,练级变得更加容易。
相对于原版,本作几乎可以被看做一个全新的游戏。
地图:
第一层
第二层
第三层
第四层
第五层
第六层
两种怪物的位置
十分便于练级的MURPHY'S GHOST:第一层(3, 17)
隐藏BOSS,DEMON LORD:第六层(2, 16)
流程:
■ 地下一层、坐标(07,11)、得到「CORRODED KEY、さびたかぎ」。
■ 地下一层、坐标(19,10)、战胜 KOBOLD KING、コボルトキング、得到「BLOODY BADGE、ちまみれのバッジ」。
■ 地下二层、坐标(14,18)、得到「WEIRD EMBLEM、きみょうなもんしょう」。(必要:「CORRODED KEY、さびたかぎ」、「BLOODY BADGE、ちまみれのバッジ」)
■ 地下一层、坐标(15,02)、战胜 MAGIC ARMOR、マジックアーマー、得到「KOD's ARMOR、でんせつのよろい」を入手。
■ 地下一层、坐标(17,06)、得到「KEYofEBONY、こくたんのかぎ」。(必要:「WEIRD EMBLEM、きみょうなもんしょう」、「CORRODED KEY、さびたかぎ」)
■ 地下二层、坐标(03,10)、得到「KEYofCLOISTER、しゅうどういんのかぎ」。(必要:KEYofEBONY、こくたんのかぎ)
■ 地下三层、坐标(11,07)、得到「MITHRIL KEY、ミスリルのかぎ」。(必要:「KEYofCLOISTER、しゅうどういんのかぎ」、「WEIRD EMBLEM、きみょうなもんしょう」)
■ 地下二层、坐标(17,01)、战胜MAGIC SHIELD、マジックシールドと、得到「KOD's SHIELD、でんせつのたて」。(必要:MITHRIL KEY、ミスリルのかぎ)
■ 地下四层、坐标(04,04)、得到「MASTER KEY、マスターキー」。(必要:「MITHRIL KEY、ミスリルのかぎ」)
■ 地下三层、坐标(16,03)、战胜 MAGIC SWORD、マジックソード、得到「HRATHNIR、ハースニール」。(必要:マスターキー)
■ 地下四层、坐标(16,03)、战胜 MAGIC HELM、マジックヘルム、「KOD's HELMET、でんせつのかぶと」を入手。
■ 地下五层、坐标(09,04)、战胜 MAGIC GAUNTLETS、マジックガーントレット、得到「KOD's GAUNTLETS、でんせつのこて」を入手。
■ 以“传说中的骑士”的身份进入地下六层、坐标(01,03)、得到「STAFFofGNILDA、ニルダのつえ」を入手。
■ 回到地表。
FC/SFC版常见问题
1 我的角色被在战斗中或者解除陷阱时被“麻痹”了,进入迷宫探索模式时这个角色从队伍里神秘消失了,他死了吗?怎么会凭空没了?
答:他就在被麻痹的那一格,你在那一格选择搜寻同伴就能找到他,然后邀请他加入队伍。在这之后,你需要用法术解除他的麻痹,或者把他带回城镇(他会自动进入神庙),花钱让神庙内的僧侣治疗他。
2 我想到神庙进行治疗,为什么那里的僧侣骂我是“叛教者”,让我滚?
因为你选择支付的那个角色身上没带钱。
追记:关于GBC版三作
GBC版三作是最晚出品的(刨除WSC版的1不算),这一版本以FC/SFC版为蓝本,又进一步做出了大刀阔斧的改变。首先最大的变化是迷宫的规模由原本的20x20缩小为16x16,然而迷宫却保持了原作的基本格局形态,这就使得迷宫的空间被压缩,迷宫结构在形式不变的基础上被“紧缩化”。
其次,这三作增加了许多新敌人和隐藏BOSS,在这方面,这三作是这么处理的:
1代:在游戏通关之前,玩家的活动区域是1、2、3、4、9、10层。通关之后,5、6、7、8层作为追加迷宫供玩家玩耍,里面有全新强力敌人。
2代、3代:本篇迷宫6层。通关后有4层追加迷宫。
这样,GBC上三作每作10层迷宫,其中本篇6层,追加迷宫4层。
关于这三作,我目前不会写任何攻略,也不会去玩(以后估计也不会研究了)。因为我没有收这三作正版。我这人现在比较懒。没有实体正版收藏在家里,我一般懒得玩一个游戏。你们要是想玩,看以参看日站的地图:
http://retromeme.nobody.jp/wiz1/
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