撰写了文章 发布于 2018-04-01 21:22:15
《银河战士:萨姆斯归来》3DS版BOSS战无伤技巧
第一时间入手了期待已久的银河战士重制版,经过6天的仔细研究,发现每个BOSS的打法都很讲究技巧,可以看出开发者鼓励速通和无伤虐BOSS。先晒正,再来谈谈自己的一些无伤心得。很喜欢此游所以入了限定版收藏和普及版纯用来玩。
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密特罗德各种形态
第一个,体型很小,像一个甲壳虫趴在密特罗德上面,只有两种攻击模式,瞬间冲击和浮空落蓝色或黄色光珠,这是一个练手的常规形态,瞬间冲击立刻防反再导弹伺候,空投蓝色光珠用普攻打掉就行,主要掌握好防反很容易击杀。PS:每一个BOSS都有瞬间冲击,发动时会有提示音和白光一闪,这就是给玩家用防御反击的唯一途径。
第二个蜘蛛形态,体型偏中等,攻击招式变多。空中发射45度角镭射光,躲避,空投光珠,打掉或躲避,全身带有蓝色电光俯冲,依然躲避,落地成爬行状态冲向你时开始攻击,用导弹打它的嘴部有效果,爬行时会发射直线镭射光,保持距离躲避,还会原地聚气发射球形防护罩冲击波,范围较大,保持距离躲避,全身带有蓝色电光原地下砸所接触地面会全部带电,时间不长跳起躲避或不与它在同一地面,还有在空中也会释放防护罩冲击波,躲避,只有落地时才会发动瞬间冲击,这时它身上不再发光,把握好防反的时机。落地时攻击它嘴部,浮空时攻击它的肚子,慢慢磨。(小技巧,用蓄力冰冻枪攻击它的肚子会立刻把它从空中打下来,然后导弹伺候。)看上去挺复杂其实这是最简单的一种常见形态。
(拿鸟人武器时的守护乌龟,这个BOSS会发射月牙型冲击波, 变球各种撞击,还会喷火,但是防御力很低,导弹击中有效部位很快可以解决。具体打法不好用语言说明,建议大家参照网上的视频。)
密特罗德第三种蜥蜴形态,体型偏大,动作迅猛,这里难度加大。直线喷火,拉开距离躲避,站立喷火球,跳跃躲避,爬墙喷火球拉开距离跳跃躲避,当蜥蜴爬到房顶上时后背露出红点,用绳索枪拉下来,它会出现较长时间的硬直,这是个非常好的攻击时段,蜥蜴在地上爬行时会出现瞬间冲击,熟练使用防反来击杀它。会有很帅气的3D动画效果。
密特罗德第四种形态,巨大蜥蜴。体型更加庞大,动作依然迅猛,攻击模式多且复杂。也是不常出现的一种形态,有超级炸弹会非常好打。因为它的胸部需要用导弹炸开才能露出弱点,这时攻击才有效果。用超级炸弹可以立刻炸开胸前护甲,没有超级炸弹只能冒险靠近它用导弹轰开胸甲。大蜥蜴用尾巴敲地板天上掉落石块用普攻打掉,其他的各种攻击就用浮空跳躲避。这种形态的密特罗德需要大量的浮空跳跃基本功,练好了也是无伤过。
重点说说机器人boss打法
第一阶段,机器手臂从中间散开的左右攻击用浮空跳在上层躲避,机器手臂成阶梯状上下攻击用普通跳跃可以从中间的缝隙跳过。它把头露出来会发出如下图的直线红光,很好躲并用导弹或普攻打它。打出硬直后它会把手砸下来,这时变球爬进它的手臂里炸掉第一个紫色圆点。


打掉第一个手臂,进入第二形态。机器人不再使用手臂攻击,它会开启吸尘器模式,这里我自己摸索了一个很好打的办法。变蜘蛛球抓地板后它完全吸不动你,这里不需要任何躲避,跟着它的吸尘器给它喂炸弹就好。BOSS用双臂插入天花板下落紫色的气泡,这时用普攻打掉,BOSS还会对你使用瞄准射击用跳跃很好躲。露出脑袋红色直线变三角形,就是躲避距离变小了,继续攻击头部。打出硬直后再炸掉第二个手臂。注意第二个手臂给你爬上去的时间比较短,手臂上也没有直路需要把握时机前进,变球落入手臂缝隙在落地的同时投放炸弹不要有间隔,不然会被弹出来。
进入第三形态难度加大,BOSS会用手臂在中间,两侧下砸三次,但是顺序不会变。中间砸地板抬手前往左右两边跑,机器手臂落地的瞬间跳跃躲避,然后立刻往中间跑,用浮空跳连续躲避两次下砸即可。然后它的头会发射网状全屏交叉无死角红色光线,这里非常考验浮空跳的基本功,利用好浮空跳从缝隙中躲避是关键,因为这个必须躲掉,杀伤力太大设计者强迫你无伤处理这次攻击模式。文字不好具体描述怎么躲,多练吧,规律很好掌握。第三形态机器人依然会使用吸尘器攻击,继续用蜘蛛球喂它炸弹,打出硬直出现如下图的模式。
变蜘蛛球跳上BOSS头部,内圈的蓝色纹路与外圈的重合时黏上去放小炸弹,此状态BOSS脑袋会有电,可以用能量护罩硬抗,也可以落下来躲避。三个紫色圆点都炸掉战斗结束!
像银河战士这样的探索类动作冒险游戏,第一要细细品味千万不要看攻略,第二要把推地图当成最大的乐趣,第三忘记恶魔城那套ARPG刷子套路。对于初次玩银河战士系列的玩家掌握这三点才能良好的体验萨姆斯的魅力!3DS版密特罗德:萨姆斯归来又是一部经典重制升华为精品神作的存在,完全激发人类的探索欲望,优秀的战斗系统带来的爽快操作感紧张又刺激,重新制作的画面已经无可挑剔,无愧于最佳3DS游戏奖。

我们需要重制的游戏,重制为我们弥补错过的经典,重制为我们提供熟悉的精品,重制为我们带来别样的乐趣。这里说的重制其实就是游戏界统称的复刻经典。复刻从很早就已经流行,复刻有两种概念,一个是原味复刻(把原作直接搬到新的游戏平台),还有一种就是重制复刻(借鉴老版本为新游戏平台重新制作出一款游戏)。当然这两种都各有长短,原味复刻风险低几乎零成本打包出售过去的经典游戏,主要以卖情怀为主吸引老玩家回归新平台,也为新玩家提供尝试经典的便利途径。重制复刻风险高等同于投资制作一款全新的游戏,还背负着时刻与原作对比的压力,但超越原作后会吸引更多人群,也同时打开原作复活这一美誉。
回想自己又何尝不是因为重制才有幸认识更多的好游戏呢,《永远的伊苏》为我找到一生所爱,《洛克人X反乱猎人》带我走进元祖洛克人的世界,《恶魔城X历代记》激发出我尝试横版ACT恶魔城系列的勇气,《最终幻想2、4的PSP完全版》及《勇者斗恶龙5、8的DS版》帮助我探寻更多更深层次的日本国民级RPG,《奥丁领域里普特拉西尔》及《胧村正元禄怪奇谭》让我领略到2D极品的巅峰盛宴,还有这部《密特罗德:萨姆斯归来》(银河战士2重制版)再次吸引我研究横版迷宫探索类ACT/ARPG的热情,不仅超越了前作GB版,更是一举拉下《恶魔城月下夜想曲》在我心中第一的位置,这也许就是此类型游戏“真一哥”的魅力,这就是重制经典的意义所在!
OK,继续最后两个大BOSS的无伤攻略详解。


最后一个密特罗德变成了恐龙形态或巨大蜥蜴,网上找不到图用个霸王龙代替。
这个BOSS大概有半个屏幕大小,躲避空间有限,不过好在三次防反就可以击杀。说说它的攻击套路:
第一阶段,开始它会从下往上喷火 ,地面持续冒火接从上往下喷火,小技巧变成蜘蛛球粘在右边墙壁的三分之二处不动,两种火都完全打不到你。等地面火焰消失时落地用导弹打张开的大嘴。
当BOSS吸气然后前咬时,这招有一个明显的吸气动作,直接后跳躲开,距离很大躲远一点,它还会甩头+砸地,预兆是有一个歪头准备甩的动作,立刻浮空跳右上角落地不要太快可以躲避。
用导弹打出硬直后,防反进入剧情杀,不过要手动操作。防反后BOSS嘴巴露出红色光点,用绳索枪拉倒BOSS,变球开启无敌护体从BOSS嘴巴进入心脏释放超级炸弹。
进入第二形态,攻击更加变态它会喷一堆绿球接着从下往上喷火,看见BOSS嘴巴泛绿光立刻变球跑到恐龙的嘴巴后面脖子根部底下即可躲避,注意前脚的移动会把你踢出去,微调整距离躲避就好。BOSS还会吐出很大的气流,右墙壁有火此时变蜘蛛球抓地板顶风移动可躲避。
再次打出硬直用防反变球放第二颗超级炸弹进入第三形态。
这次增加上下喷火+地面持续燃烧+吐出绿球,同样变成球往BOSS脖子底下跑,不过这次需要开无敌护体,仅用来抗BOSS脖子下压的动作,等地面火消失立刻跑出去,因为BOSS会马上使用前咬的动作。只要BOSS张开嘴巴发呆就冲上去用导弹或超导打他的嘴巴,要离BOSS近一点才能触发防反攻击,喂它第三颗超级炸弹后战斗结束!
3DS《密特罗德:萨姆斯归来》最终BOSS,我也不清楚它本名叫什么,外形像西方的飞龙。从SFC的超银里截一幅图大概就是它。

当萨姐带着小密特罗德准备返回飞船时,一只巨大的飞龙冲了过来,抓住了小密特罗德。BOSS战开始,此处的战斗空间格外的大,浮空跳的运用多了起来。我的打法完全不用导弹,只用普攻加能量普攻。这一战讲究带节奏和跳跃躲及避变球躲避的操作,BOSS总算有了点随机性,但攻击方式依然不会改变,只是三个形态下的组合攻击变的没有规律可循,需要个人带节奏防止被BOSS逼入死角。能量超级普攻开始就使用,因为打完每一个形态会补充一次黄色能量。
第一形态很简单,它一直在空中,吐出分散的紫色光球,很好躲避。要注意它的尾巴,当尾巴向内勾起时说明要发动尾巴下刺的攻击,用跳跃躲避,当尾巴弯曲时则没有这种快速的攻击,但嘴巴会泛起紫光,注意躲避光球。还有它会使用下踩的动作,要躲远一点,尤其是绕后躲避时别被下落的尾巴碰到。用能量开超级普攻射击,BOSS攻击判定很大,几乎全身所有部位都有效果,尽情的射吧,扛不了几下就进入第二形态。
看完精彩的剧情动画杀抢回小密特罗德,继续和BOSS战斗。这次它落下来了,地面攻击远距离吐紫色光球,只有一颗但速度很快,预兆同样是嘴泛紫色,原地跳跃躲避,这里攻击BOSS讲究带节奏,离它近了BOSS挥动两个爪子攻击,第一次范围小但是第二次距离远范围大,基本上第二次无法躲避,这好像是BOSS的连招,只有第一次打中或者被你近距离躲开才会发动第二次挥爪攻击,总之BOSS落地后离他远一点攻击最安全,它吐光球跳起就行。慢慢的它会把你逼入墙角,保持好距离早点用浮空跳离开墙角,绕到BOSS身后。第二形态同样有第一形态的招式,但是尾部攻击升级了,尾巴刺出时会插入地板然后掀起碎石,这里需要注意浮空跳躲避在空中多停留一会,等碎石消失再落地继续攻击,总之不要太贪。BOSS还会立直身体把尾巴插入地板横冲过来,好在预判时间较长,这时地面已经无法躲避,用浮空跳往高处跑,绕其身后就可以躲避。
进入第三形态后小密特罗德会加入战斗,BOSS完全狂暴化。它的各种动作升级,空中吐出的紫色光球落地会溅起火光,用浮空跳等同于二段跳的节奏躲避,落地后有带着紫光的挥爪攻击范围很大,增加了瞬间攻击可以用来防反,但这里不和它硬刚保持距离射击,BOSS的杀招横冲过来抓你,这时也有预判,立刻变球即可躲避,被抓到可是4格血啊。打斗过程中会出现小密特罗德攻击BOSS的动画,连续两三次动画BOSS被击败,战斗结束!
OK,BOSS战无伤详解就是这样了,打这类游戏需要多多练习,才能做到无伤虐BOSS。