撰写了文章 发布于 2018-04-01 20:34:59
机械复刻时代下的RTS作品:Empire Apart
前言
如果让80后的同志们推举一款对他们青少年时期影响最深的RTS游戏作品,无疑会首推红色警戒、帝国时代这两款划时代的大作与其续作;如果让90后的同好们推举一款对他们童年影响很大的RTS游戏,可能就会让位给魔兽争霸、要塞等等;如果让00后的同学们选出他们心目中的RTS游戏NO.1的话,可能这时的答案会远远比前两个年龄段玩家给出的要丰富的多。也许我们对于RTS游戏执着的喜爱不会有变化,不断改变的是这个机械复刻的时代。
《Empire Apart》这款游戏,有人译为帝国分裂(鹰派),有人译为帝国之间(鸽派)。光从名字中就能看出对待这款游戏的两个维度,战争还是发展?的确这款游戏也给予了玩家和平建造的空间,但处于这种游戏轻量化的大环境下,联网对战为它的可玩性大大增色。
《帝国时代》的直系子孙
从我们一进入游戏界面开始,一股浓浓的帝国时代味道便扑面而来。从选择阵营,调整地图,改变胜利方式等等的设定上,可以看出游戏对于帝国时代传统模式的效法。游戏采用一种浑雕式的美工效果,介乎写实与写意之间,比较新奇。正式进入游戏后,我们发现一城双羊三农一马的开局,似曾相识。当你使用中华民族为自己势力的时候,会发现单位语音效果也是出奇的相似。颇有伐、伐、伐、伐木工的韵味。
游戏中也是运用四类资源产出单位的模式,让玩家不断地收集资源扩充实力。这四种资源自然不必说了,当然是大木板子、肥肉片子、金坷垃子、黑石弹子。收集木材自然是采用砍伐森林的方式,食物可以运用耕田、采集浆果、宰羊射鹿砍杀野猪等多种方式,掘金和采石也只能遵循唯一一种获取方式。(帝国时代狂热粉丝可以忽略这段介绍)再从建筑的角度上来看,的确是和帝国时代出奇的相似,就不再赘述,基本上帝国时代上有啥,这个游戏里也就乖乖有啥。不过创新之处在于,它取消了原有帝国时代的科技树系统,转为一种称为军事领先的升级,代替了原本帝国的时代升级。虽然牺牲了气势磅礴的历史感,但是确实也做到了轻量化,更易处理。
影响与焦虑,怎么超越?
如果说这款游戏仅仅就这样完事儿了,那么放在这个时代,应当会被置于山寨页游的行列中。游戏发行者也不会拿这样一款与帝国时代这样高人气的神作极其相似的游戏去冲击市场。(而且还售价78元)。总重要的,我们不能仅把目光锁死在它对帝国时代的复刻上,更应该跳出帝国时代的影子,看一看它究竟和帝国时代有何差距。(虽然这一过程十分艰辛)民族系统可谓是这个游戏比较有想法的一个创制,把六个民族中最具代表性的十二位民族英雄设定成为类似于魔兽争霸中的英雄单位,可以使用特殊技能,运用特殊的攻击方式在战斗中助你一臂之力。拜占庭选用的是东罗马远征名将贝利萨留斯,和伟帝曼努埃尔·科穆宁;法国是高贵骑士罗兰和圣女贞德;我朝派出的是精忠岳武穆和卧龙诸葛孔明;阿拉伯和阿兹特克这两个民族的领袖我只能模糊识辨出是萨拉丁、苏莱曼和......(官中还是没有把这些细节翻译清楚);最后蒙古民族代表是铁木真和忽必烈。用这一种方式,一下就把玩家能稍稍拉出帝国时代的光环之外,寻找一种新的平衡感。尤其是当圣女贞德释放圣光护罩的时候,我感觉我可能是选了甘道夫。
每个民族都有其独特的兵模和建模,也有其独特的玩法在其中。比方说蒙古游牧民族的建造者和收集者是分离的,且建筑能直接打包成为一些建造者随时迁徙,中华民族则是可以使用监工来抽打农民,使其增长生产效率,然后再招募一些少林寺和尚,来普渡,哦不治愈众生。法国自然是骑士文化,让它的骑兵军队成为游戏中的制霸存在。兵种的特点也非常鲜明,不仅仅两个国家之间完全没有雷同单位,还有许多特别的兵种和进攻方式。中国人擅长布陷阱,阿兹特克有暗杀单位,平时处于隐身状态,可以一击必杀一个单位,颇有一些要塞的感觉。
联机系统,最后一道防线
一点点的创新,决然是不能让他成为众多RTS玩家心目中的新宠,唯有让玩家和玩家产生竞技体验,这款游戏才会更具有生命力。不过貌似游戏刚发行没几天,匹配方面可以说人并不是非常多,然而其中也不乏有一些大神存在,APM一看就是星际魔兽老油条。我本人也体验了一次被虐得找不见北的快感,然而即使这样,我依然运用塔海战术、堡垒封路的策略活活地拖住了对手二十分钟之久,可见一款历史类战争游戏,手速似乎也不是唯一制胜手段(滑稽)。总而言之游戏恰似玲琅满目的食物,不在于打卤馕就是Low版的披萨,各有各的吃法,各有各的体验。更何况各位帝国时代铁粉如果真能从这款游戏中找回童年的味道,岂不是善莫大焉?
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WayS 1年前
瞋目没意思 [作者] 1年前
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