撰写了文章 更新于 2018-03-29 12:39:04
我可爱的女儿:黑暗系的皮格马利翁神话
皮格马利翁,是希腊神话中的塞浦路斯国王,擅长雕刻。他不喜欢塞浦路斯的凡间女子,决定永不结婚。他用神奇的技艺雕刻了一座美丽的象牙少女像,在夜以继日的工作中,皮格马利翁把全部的精力、热情和爱恋都赋予了这座雕像。他抚爱她、装扮她,为她起名伽拉忒亚,并向神乞求让她成为自己的妻子。爱神阿芙洛狄忒被他打动,赐予雕像生命,并让他们结为夫妻。

从这个神话中,我们了解到皮格马利翁行为就是对某一事物具有偏执的热情,从而达到一种化腐朽为神奇的状态;亦可以理解为创造者本身为了满足自我需求,而不断为自己的理想形象造像,从而达到一种自我意义的构筑。
用这个神话来比喻近期致郁系游戏《我可爱的女儿》再好不过了。在这款游戏中,玩家需要扮演的就是一个黑暗面的皮格马利翁,为了达到心中的至高理念,不惜毁灭一切自己失败的造物,泯灭一切人际关系的亲和。

三十多岁的浮士德丧失了所有记忆,在自家的地板上醒来,惘然若失。面前那具苍白的尸体勾起了他的回忆,那是他亲爱的女儿,是他活下去的全部意义。但现在女儿的灵魂都凝结在魂石中,只有之前谙熟的炼金术才是救女儿的唯一希望:利用人体炼成来制造有生命的人偶,并杀死它们来收集足够的灵魂,注入女儿的躯壳。浮士德已经不再畏惧杀戮和流血,如果不能复活女儿,他情愿立刻死去。
乍一看,浮士德的外壳和弗兰肯斯坦行为,让这款游戏中的浮士德必然要有一种唯利主义的特性,我们可以以拯救一条生命为借口去剥夺更多的生命,这一点很像所谓的电车难题,救五个人还是救一个人?这一种设定即为游戏增添了许多伦理上的选择困难,这也正是游戏的黑暗之处所在。
在游戏中,爸爸(浮士德)可以创造许多“人造人”女儿,他造人的初衷不是寻求情感上的替代,而是让这些“女儿们”出去打工,与镇民们交流,以达到吸附人群亲和力的功能,然后再献祭这些女儿们,提取出其中的亲和力,来拯救自己的女儿的灵魂。
这里就不得不提一下歌德提出的“亲和力”的观念了,当时在欧洲启蒙时代,“理性至上主义”成为了时代的主要精神,人们无不把牛顿提出的万有引力封为圭臬。作为一代文豪的济世仁心,歌德反思到了理性是一把双刃剑,从而提出了“亲和力”这一概念,旨在提醒人们,做人呐你不能光是冷冰冰的,除了物理上的力场制约人之外,人与人之间更需要制造一种人为力场,来达到润滑社会的作用。
而这款游戏中,吸收亲和力这一行为无疑是在向歌德致敬,它将亲和力视为人们最珍贵的东西(当然最珍贵也最容易被贼惦记着),甚至可以用它来唤醒灵魂。
就这样日复一日,玩家需要在不断造人、用人、灭人和救人这样的循环中度过,为了让女儿心智健全,浮士德又需要在四种情感因素上加以权衡,分别是愤怒、恐惧、悲伤和喜悦。如果哪一方面失衡了,女儿即使活过来,也会带来新一轮的问题。比如说愤怒值超标以后,女儿醒来之后会对老爹一顿干,让浮士德郁闷不已。当然这种操作的过程是非常枯燥的,要达到理想的效果,玩家就必须对自己的经济状况有一个长远规划,隔三差五的还得给自己的女儿买防腐剂。
可以说,这种炼金制作加模拟经营的游戏模式也倒并不是多新奇,虽然说它的文化外壳还是比较有创见的。但是重点来了,就是这样一款在操作上单调的游戏,拿什么来抓住玩家的内心?很简单,那就是——太变态了!

游戏为了增加给玩家的惊颤感,不惜强制加入(当然强制是我的理解)一些极为血腥暴力的元素。比如就如何献祭女儿这个问题上来讲,我们有必要对人造人也那样残忍吗?老哥既然你会炼金术,那你就不能以科学的方式分解他们吗?用粘土造的女儿,献祭时非要把她绑在下雨的院子里让他一点一点被腐蚀;用火焰构成的女儿,非要给拿水滋死???长的像老鼠的女儿,就要给她吃老鼠药?(树苗一般的木制女儿,上来就给哐哐哐三板斧劈死。
在献祭的过程中,伴随的是女童那种无助的哭泣声,十分凄婉,听了都不免让人起鸡皮疙瘩。依我愚见,这样的设计可以算得上败笔了,你既然是一款黑暗游戏,它至少需要在道德观念上起到一定的反讽效果,让我们在痛苦抉择的时候,至少能有一点点心灵的净化。可是这样屠杀的设计简直就有一些非人性了,虚构出五花八门的猎奇屠杀方式只会勾起人们的变态排他心理,这样的后果恐怕比暴力游戏更加危险。
即使是说奴役孩童,或者说是宰杀傀儡,本质上也都是对生存困境的一种思考,可是即使是杀猪宰羊也不能施以一种虐杀姿态,来标榜一种另类的恐怖,这一点也是我对这款游戏唯一诟病的一点。如果老哥们入正之后确实感到不适,还是早早卸载退款为上。
置于它的画面和音效,则亦是能做到符合主题。在美工上,这种粗粝的线条勾勒,倒是能彰显几分灵异世界的味道,但是有些细节确实是不太禁看。有时候你会看到浮士德献祭时的手突然呈现一种鸡爪状,而大为出戏。“女儿们”的形象,也可以说是令人恶而不呕吧,尺度恰当,符合大众对人造人的认知。置于音效则有意营造出一种哥特式的,不紧不慢的惊悚感,加之那种献祭了合成女儿之后女孩的那种啜泣与尖叫,的确让人仿佛冷水浇背。但是同样也缺乏变化,就好比你的金刚芭比女儿与柔弱纤细林妹妹女儿的惨叫声仿佛如出一辙,可谓是一千个人造人女儿只有一个嗓门。
统之,这款游戏的确有许多吸引我们的地方,其将最大的目的性和控制欲让渡给玩家自己把控确实有几分皮格马利翁的味道,但是同样它的黑暗面也使得游戏的确让人在体验后略感不适。总体来讲值得一试,然海底的风光虽说无比惊艳,但还是奉劝诸君浅尝辄止。

