撰写了文章 发布于 2018-03-21 21:01:22
迈向创作游戏的里程碑 - 对独立开发者们的鼓舞
不要轻易放弃自己的理想,想办法去完成它
笔者我本身还是学生,或许这段经验没什么值得参考,但还是希望能透过分享改变一点现在的独立游戏生态,最近也开始努力透过奶牛关帮助优质的独立作品曝光。
在这段求学过程中能时常听到周围的人们如何谈论梦想,我也曾经希望自己拥有一份值得去培养的兴趣,然而随着年纪增长,周遭的人慢慢开始放弃了,自从两年前踏入独立游戏这个领域至现在看过许许多多的例子。
想做游戏的人们找寻了许多资料,但碍于要学习的知识太多,时间不够。

花了时间努力学习,但是动力慢慢随着时光流逝,为了挣钱只好放弃。

好不容易找到了人,却又因为只是"合作"关西,缺乏团队向心力。
敢说绝大部分无法完成的案例都是出于缺乏"合作"以及后续的"自信(反向思考的话,过于主观也是坏的)"与"动力",许多的学生们想完成一款游戏却因为领域不同而涉及不了,前去追求以后不是动力不足就是差了别人一节,真正能做到好的人又花费了过多时间在制作上,现实也不能够他们放手一搏,导致真正的放弃从而进入相关产业就此埋没。
这样的话该怎么办呢?
没有人能支援其余的技术、没有资金能够活用、没有足够的毅力。
我想说,每个人都有属于自己的理想,然而这些理想要实践的方式绝对不是靠自己(当然你有天分以及金钱就不用想太多,快去拼一把吧),而是要勇敢的去寻求合作,即使今天你理想的作品屈于时间完成不了,也应该尝试先将此保留并提出来,争取更多的机会去完成它,而不是将他放在一旁烂掉。
来谈谈独立游戏,玩家们会发现有许多所谓的"佳作"在市面上打转,等待玩家去买但是却因为没什么评价而被放烂,这些游戏价钱不高、游玩性也不低,被埋没的原因理所当然是缺乏某一项元素。
今天我的点子很好,完成了一个玩法很特殊的街机游戏,但是风格不搭调所以乏人问津。

今天我很会作画,但游戏内容过于单调所以评价很差。
今天我都弄得很完美,但刚好在上市的时候被一堆大游戏刷掉。
这些例子有非常多(读者们也可以进去我的页面看看,我很常介绍这种游戏),那他们该怎么办呢?这时候通常都会想说反正都做完了就丢着不放,这是很可惜的!要是在制作的时候再网路上贴贴进度、在版上发文问问有没有人有建议或者愿意合作的,这些都能使你在作品完成时获得更大的满足,所以这边我也期望各位独立开发者更能表现自己,夺得大众的目光,即使今天你不习惯这么做也可以跟好友推广来增加可见度。
我认为金钱以及名分永远是不及完成你的梦想伟大,即使你们岁数以高,也可以利用业余的时间来参与制作,笔者我从来没放弃过作出一款好游戏的梦想,与此同时希望每个独立开发者或开发团队能多交流,创造出大家都满意的好作品,勇于表现自己,不要害怕去讨论或参赛,我相信没有独立游戏是会输给大作的,无论价钱或者游戏内容,独立游戏永远能给我各种惊喜。
最后还请各位读者将自己想像成艺术家,我们所创造的游戏都是会传承的,今天我玩了某款游戏,要是有去就会记得他的概念,在制作的时候融合进去。作品是一代传着一代的,版上也有许多玩家在分享以前的作品其设计概念就是个证明,玩家制作的游戏也会透过交流而越来越多元的,不要放弃你们作为游戏开发者的梦想去努力吧!

ps.我的作圖能力差還請見諒
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