谈谈手机动作游戏(中)——操作与反馈、硬直之于动作游戏

无良印品

撰写了文章 发布于 2018-03-21 17:25:34

评论 2

黑小兔 1年前

看完之后觉得好有道理,但好像又不记得什么,看来得再读一遍消化消化。

東雲閑 1年前

简单的用黑魂话说就是:哈维尔在揍到你的时候,你动不了被接着连死,是因为你韧性不够。
老哥可以再举点例子,要不观点不明,通篇在用专业术语扩写我上面这句话的意思。
乃不如写一写,在某种类型里什么样的设计应该是比较好的,比如说在崩崩崩这种ARPG里是怎么样的,玩家的反馈和最终效果之类的分析2333

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