撰写了文章 发布于 2018-03-14 15:00:41
一些声音:主流游戏市场中的女性用户及女性游戏
“女性与电子游戏间的关系已经受到学术、企业和社会的广泛关注。自1990年代以来,女性玩家通常被视为是少数,但调查显示、随着时间的推移有增多的趋势,至2010年代时、女性玩家已占所有玩家数量的一半。
电子游戏所描绘的女性往往反映了传统的性别角色、性对象化或陈旧的定型观念,例如落难少女。而男性角色通常被刻划成伟大的、强悍的。”
——维基百科·电子游戏中的性别表征/女性与电子游戏
电子游戏从上个世纪60年代发展到现在,已经衍神出了许多类型,见下图(这张图的分类不算特别准确,不过大致上可以看出电子游戏的种类繁多)。这里面有特别硬核的游戏,也有为了放松休闲而产生的游戏。
不同的人可以寻找到自己喜欢的游戏类型
在如此多游戏种类中,作为女性的我,通常会下意识地排除掉一些类型,比如说运动游戏、格斗游戏、战略游戏等等,也会优先选择一些类型,比如RPG和AVG这样的。我经常会抱怨说为什么很多大作都是车枪球等游戏,这样让我选择的面通常很狭窄,而为了跟上同事们的步伐,有时候也会进行视频通,但很显然这已经失去了玩游戏最初的意义。
这让我意识到一个问题,不同的游戏有着不同的用户群体,但作为占据几乎一半游戏人口的女性,适合女性的游戏远远少于百分之50%。而在所有适合女性的游戏当中,仅适合女性用户(女性游戏用户占据80%以上)的游戏更是只有乙女和换装两个小品类。对照上面那张表就可以知道,这是多么巨大的一个差距。
我们女性到底需要什么样的游戏?为什么没有更多的游戏来满足我们女性玩家的需求呢?
好的,我要尝试开始解答了!
所以什么样的游戏能够给女性用户提供愉悦的游戏体验?
1、颜值即是正义。诚然不同的女性用户有不同的对美的观感,但其指向往往都是明确的,就是某个美的领域的极致。但是突出女性角色的异性吸引力比如大胸长腿这种典型男性审美的内容,作为女性基本上对其是无感的。在这一点上,男女审美相似,即对异性更为敏感,对同性则偏弱。所以女性对男性角色会更在意一些,而女性角色想要讨女性喜欢的时候,靠第二性征则毫无说服力。
《爱丽丝:疯狂回归》
2、剧情或者说是人物角色打造是留住女性玩家的核心部分。因为基于这些内容是关于情感的积累。女性对于情感的渴望几乎是绝对强制性需求的。不管是她和游戏内的人物还是她和其他玩家的感情,都是让她们停留在某个地方的原因。
WILL:美好世界/WILL: A Wonderful World
这也就是女性玩家更愿意在同人上面花费更多时间的原因之一。同人的创作是包含热情的一项工程,它们带来的情感外延往往弥补了游戏内的未完或不足,如果说不管游戏本身的情感是否圆满就擅自以同人内容为外围游戏内容发展方向的话势必会遭遇失败,女性向重的游戏则更适合生产同人向产品。
为爱发电,是女性玩家的显著特征之一。
一款同人作品异常火热的网游剑网三
(可能会涉及侵权所以我就不放同人作品了,感兴趣就去社交网络上进行寻找)
3、相比较结果来说,更能够引起女性玩家兴趣的是获得的过程。比如一把武器,如果是类似于暗黑3的情况(需要鉴定),女性玩家(虽然这个游戏女性玩家真的不多,我只是举例而已)会更喜欢开武器鉴定的那一刻,而男性就会聚焦于最后的数值是否强力或者值得培养,有些非顶级武器则会直接丢掉,连鉴定都会放弃。女性玩家则会鉴定,甚至对外观品头论足,直到消耗掉为对于这个东西的为数不多的热情。
同样的情况,在经营养成类游戏中,给女性玩家有优秀体验的是积累的过程。看着自己从弱小到强大, 东西从贫瘠到丰盈,装扮从单调变为华丽,实在是颇有成就的一件事情,同时由于女性对于安全感或者说是居住地(家庭)的需要,这种由自己亲手搭建起来的地方更容易获得女性玩家情感上的羁绊。
4、和好朋友一起玩会让女性玩家更容易沉淀在游戏中?当然没错,但不仅如此,准确的说来是对于玩游戏(或者是喜欢的东西)的分享,也就是和同好讨论的圈子的存在更容易让女性对于这件事情的认同感加强。极端的情况下,即使周围没有这个氛围,但是只要她拥有1个或多个同好的圈子,她和游戏的感情的纽带或许会更牢固也说不定。
也就是说,只要社交关系认同女性玩家在游戏中(其他圈子也一样)的境遇并且产生共鸣且女性玩家能够通过社交的方式(不论是否是陌生人)获得回应,则女性玩家对游戏(其他圈子)的认同感延续性会高于普通玩家。
但相反的,如果这种情况不成立,甚至在圈子中掀起退游高潮,则女性玩家因为其他人的退游而退游的情况也会远高于普通玩家。
5、除了以上的几点之外,一些游戏当中的非战斗因素其实恰恰有可能是增加女性玩家好感度的重要组成部分。比如声优,服务于游戏角色本身,是作为人物的立体化而存在的内容,它会加深女性玩家对游戏感情羁绊。比如皮肤头像框设计,服务于女性对于美的极致追求。比如非战斗角色的设计互动(包括动物),完善世界观的及剧情的整体性,让女性玩家增加代入感。
知名配音演员边江
(吐槽做一下声临其境这一期栏目,不知道节目组为了什么要把配音演员的尊严放到地上摩擦,具体也可以去网络上查看关于这一期为什么边江没有获得第一的争论。)
总而言之,女性游戏玩家对于游戏的诉求就是感情二字,不管是她们与游戏角色的感情也好,和现实圈子的真人也罢,游戏需要给她们带去快乐,感动,震撼,心疼、不甘等种种体验,才能最终俘获她们的芳心。
当然我们要明白的一点就是,不管制作人是谁,性别为何,如果想要了解女性玩家,那就一定要以女性的眼光角度去看待所制作的游戏。如果无法用这个角度观察,那么无论外表伪装得再像,也只是一款披着可爱的皮伪女性游戏。
为什么没有更多的游戏来满足我们女性玩家的需求呢?我从另外一个方面尝试解答这个问题,即社会(男性女性)对于女性游戏玩家的认知
不管我是否承认,在人们的印象里,游戏就是男人的专利。因为提到玩家的时候,如果专门提到女玩家,则后面的内容和游戏不一定相关。
如果是女玩家发起任何与游戏有关的话题,尤其是在电竞或者Fps游戏当中,有的跟帖“求交往”“求照片”,还有的用调侃的口气说“妹子来哥哥带你”。反正底下都只会围绕她的性别展开,而无视她的话题真正的主题。
更有甚者,女玩家仿佛就是一种代名词,代指那些技术不好的,只会卖萌的玩家。很多男玩家都习惯会说带妹子怎么样怎么样,用来满足自己在同性中的面子,暗暗还有些炫耀的意味在里面。
如果是这是来自男性玩家的看法的话,那么有些女性也会对自己的认知就更让我等伤心了。在这些女性的眼中就是认为女性天生就玩的不好,反应就是慢,就是需要别人带,就是喜欢撒娇卖萌以获得更快的上升方式。用来加固其他男性对于女性的眼光。
就是伴随着这样一层又一层的世俗眼光,女性玩家在整个游戏玩家群体当中的标签日益固定,她们作为男性玩家留存的必需品,作为活跃话题的点缀者,作为新手上路的被演示者,唯独不是游戏玩家和产品用户。
在大部分的游戏设定中,越来越简单的流程是照顾女玩家吗?不是。越来越好上手是在照顾女玩家吗?不是。美术越来越好看是在照顾女玩家吗?也不是。他们在照顾的是,他们认为的女性游戏玩家。那个不爱操作不会战斗只会撒娇卖萌的洋娃娃。
从而到最后,这个问题变成了一个死循环,因为游戏女性玩家少,所以女性玩家的诉求难以得到满足,则更少的女性玩家前来,则女性的诉求更难以得到满足。女性玩家在整个社会群体中于是占比更少,更加无人来为女性游戏进行开发。
所以女性用户想要在游戏中进行良好的游戏体验,其实质上是对于女性在游戏平权事项上的需求。
游戏实际上是一种娱乐方式,和电影、动漫是一样的。在其用户性别相对平均的情况下,游戏不应是男性用户的专属权利。但很遗憾目前大部分的游戏定位就没有尝试将女性用户作为其重要的用户来对待。想一想,多少游戏的新手引导都是由长腿大胸的女性游戏角色来担任的?她们的目标是谁不就是很明确了么?
而为女性设计的游戏(女性向游戏)则被主流游戏市场排除在外,同时对玩这些游戏的女性又覆盖以新的污名(详情可参见叠纸今年做的广告),看看这些游戏公司对他们玩家的定位就知道这条为女性游戏玩家正名的路简直其漫漫兮。
而吾将上下而求索。
最后:我的公众号二维码
Louis 1年前
三千酱 [作者] 1年前
琪露诺 1年前
三千酱 [作者] 1年前
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三千酱 [作者] 1年前
三千酱 [作者] 1年前
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弥生宁 1年前
基于本人(女性)游戏体验,绝对认同颜值即正义这一点,不是说要少女风、Q萌、美型,至少不能是丑的不能看的。2剧情方面的,我不是很重视,但是3、4、5绝对认同。感觉这五条已经涵盖了绝大部分女性玩家了。一般女性玩家都会中3枪及以上。
有时候重要的不是玩法如何,这些符合女性玩家需求的体验是更重要的。我觉得如果按照这几条修改修改吃鸡,也可以做出女性玩家居多的吃鸡游戏。
关于社交,我觉得女性需要的是“即便我玩了这款游戏,也不会被人认为是打标签(女汉子或者玛丽苏或者幼稚或者脑残)”的游戏,不会被朋友圈的人judge的内容,最好还能彰显个人审美情趣。个人会愿意分享《王者荣耀》五杀的截图(实力)。朋友们有的人会分享皮肤的截图(财力)。再者就是《阴阳师》ssr的截图(欧气)。一般领钻石的截图,分享朋友圈我会设置仅自己可见。我也是想哪里写哪里,总之我认为社交分享的内容一定要体面。
三千酱 [作者] 1年前
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影子 1年前
作结上面的妹子,说白了就是社交性吧,手游碎片化更适合一点,男性还是以长时间的游戏为主的。
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彭达 1年前
三千酱 [作者] 1年前
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東雲閑 1年前
emmmmmmm,我这边的主机游戏群里不适用,我群就有两个妹子,我加群后两三年才知道是妹子…不过也无感,又不是没见过妹子玩主机的…
Uwait 1年前
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