撰写了文章 发布于 2018-03-13 18:29:21
所以,Ela削弱的过分了吗?
由 阿库塔计划 出品
Ela此前在测试服的改动出现了两极分化的评价。一方面,掌握话语权的主播、职业玩家对Ela改动表示认可,认为Ela经过本次平衡之后,将会成为一个正常强度的干员。另一方面,沉默的大多数休闲玩家纷纷表示对Ela削弱感到不满,认为Ela在测试服已经惨不忍睹,强度崩坏。是什么导致了有着截然不同的两种评价?以段位来区分的话,为什么高段位的玩家普遍认可这些对Ela改动,而休闲玩家纷纷表示Ela已死有事烧纸?Ela的崩坏是否意味着育碧某种设计体系的崩溃?
测试服修改说明
第一项改动,也是之前提到过可能的改动,就是单发伤害
Scorpion的问题在于:作为一把SMG,Scorpion的理论DPS高达504,媲美二流甚至末流的AR突击步枪(例如G36C,AUG),远远甩开了正常的主武器SMG冲锋枪——作为一个对比,Bandit的MP7理论DPS只有480;Vigil的K1A理论DPS是432。此时育碧设计思路就清晰可见了,Scorpion单发伤害从28降低到23之后DPS变化为1080÷60×23=414,这个伤害恰恰好比Vigil的K1A伤害低(有趣的是如果单发伤害如果为24的话,那么DPS正好跟K1A持平都是432)。出于平衡三速干员出场率的考量,Scorpion被削弱到这个程度是在合理范围之内的。
Rouge-9的伤害衰减表格,可以直观的看出Scorpion完全凌驾于任何主武器SMG之上
这个伤害削弱的弊端也出现了,DPS只是理论数值,实际交火情况下Scorpion依旧可以依靠优异的射速比其他枪械有着更高的几率去击中敌方的头部造成秒杀。综上所述,如果无法减少玩家对Scorpion后坐力的控制,那么伤害削弱这一项有聊胜无,所以最为致命的一项来了:后坐力需要进行变动从而使玩家不能像以前那样操控Scorpion,从而使整个Scorpion单发伤害削弱变得有价值。
第二项改动就是后坐力,图片顺序依次是正式服Scorpion、测试服Scorpion、正式服SMG-12。
单从图示来说,测试服Scorpion与SMG-12但并不完全相似,SMG-12由于没有补偿器选项,因此SMG-12并没有Scorpion图示上所示的稳定垂直水准后坐力。
从使用手感来说,SMG-12前五发子弹并不是一个非常稳定的后坐,即使再精通SMG-12也会遇上糟糕的首发后坐力,从而导致错失爆头线,更何况SMG-12水平后座力依旧是一个随机事件;测试服的Scorpion不一样,Scorpion首先有稳定的垂直后坐力,前8发还是一个相对稳定的水平+垂直后坐,之后才会跟SMG-12一样放飞自我般的左右乱抖。
第三项改动就是摔炮(冲击手雷)被机动护盾所替代。写到这里,Ela削弱是否过分已经浮现出来了,第二项和第三项的改动才是争议较大的改动之一,第一项改动更多的是无可奈何的平衡性修改。然而,整个彩虹六号:围攻却因为这次修改又产生了两个对立面。一方面,职业选手赞成Ela的削弱改动;另一方面,休闲玩家又一次的抱怨职业玩家剥夺了自身游戏体验。在固定弹道事件中,原本倾向于休闲玩家的油管Youtuber和Twtich主播在这一次又纷纷的选择站边职业玩家,整个事情似乎把彩虹六号分为了两个阵营:高水平玩家和非高水平玩家(当然你很难定义什么是高水平玩家)。
理念之争——为什么有些人认为Ela改动合理
在测试服开启之后,我试图询问过一些朋友对Ela改动的感受,其中大部分白金和钻石分段的人认为,Ela虽然削弱,但是还是一个很不错并且平衡的干员。我个人的游戏体验而言(当然测试服水平层次不齐),Ela的Scorpion因为射速依旧是一把不错的枪械,前提是必须改变当前正式服泼水的射击方式。测试服版本的Scorpion可以参考SMG-11的使用办法,用短点来将散布控制在一个较小的范围之内,从而减少新后坐所带来的影响;高额的射速所带来的福利也能部分抵消伤害被削弱的事实。冲击手雷的改动虽然对打野型Ela影响依旧存在,但是改变不大(职业联赛的Ela也是携带铁丝网为主,也就意味着更需要队友的配合)。然而,这个改动所带来的最大问题是门槛的提高,仅后坐力这一项而言,需要更有技巧的玩家花费较长的时间去完全的掌控新的后坐力,对于一些不那么擅长的玩家而言,Scorpion的价值可能不如MP7和T-5 SMG那样简单粗暴。
理念之争——为什么主播离开休闲玩家
Rouge-9和Get_Flank曾经提到一个观点,初版Ela是一个NOOB干员,是一个新手菜鸟使用得到就能获得良好游戏体验的选择,她包含了这个游戏所有强势的部分——优异的射速+能够制造绝对对枪优势的装备+优秀的团队收益+三速移动优势。制造这样一个机制简单粗暴的干员会极大的破坏老玩家的游戏体验——白金水平玩家使用Ela和白银水平玩家使用Ela可能有相似的结果,换言之Ela的上手难度决定了很难区分水平高低。从这次削弱来看,因为主播本身处在游戏的高层,所以他们自然而然的捍卫自己的利益而发声——Elais a decent OP。
写到这里,基本上可以给出一个总结了:Ela的改动板上钉钉,因为育碧获得了有话语权玩家的赞成,并且他们认可Ela处于一个平衡的位置上面了,这是一个很难变更的改动。
然而,回到主题上面Ela的削弱过分了吗?
答案是,育碧从一开始用一个错误的思路设计了Ela,导致的结果就是育碧必须用全方位的削弱来试图达到一个机制和游戏的平衡。主武器不得不砍掉弹匣容量、单发伤害,不得不更改后坐;副武器也因为瞄具问题被修改了单发伤害;技能更是进行了一次大改动。本质上来说,这些确实能够在牺牲大部分玩家美好游戏体验的回忆的情况下,给Ela这样弱女子带来平衡。玩家失望的不是育碧去进行改动,而是育碧因为设计的不成熟,一次次的否定先前的设计,最后不得不用一切能用的办法过激的针对深受玩家喜爱的小姐姐,值吗?
颜叙 1年前
矫枉过正,跟老胡一个理。明明有测试服,交出这样成绩,值得被骂
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ZombleKingdom 1年前
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luckylimio 1年前
唯一一次四杀的干员XD
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LinkAdrifting 1年前
但是在暗空行动的全面后坐力改动中,Scorpion 又受到了大大的加强
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