撰写了文章 更新于 2018-03-23 23:10:35
浅谈彩虹六号新赛季战术现状理解
总体状况
R6这次更新中,新干员的加入与之前赛季大有不同
在设计思想
自
进攻方 信息+扫点+破坏防守布局 +Rush vs 防守方 拖时间(野区生存)+抓人+快速判断
转变为
进攻方信息获取 vs 防守方陷阱布置
毛妹的加入是不和时宜的,做为一个强有力的功能干员还配备了一把性能巨好的激光枪
而法国干员无人机锁定能力的同时,拥有强大的417射手步枪
这对游戏的平衡性是一种十分暴力的破坏
或者简单来说暴雪育碧对游戏有了想法
觉得这个游戏就该这么玩
文章并没有任何参考性质,只是希望做为新版本的一个讨论空间,希望大家踊跃评论自己的看法
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2018年3月23日
经过几天沉淀,lion彻底沉淀出来了,木头人就问你感不感动
进攻方没什么太多要说的,Rush进去就行,没Rush进去一半就是队友脱节另外一半是真的打不过。积极配合
防守方
毒气太需要纪律性,而且毛妹出场率实际还是不高。天梯可用,路人局别指望毒气能干大事
宅男地位up,但是我个人不喜欢小飞机的操纵方式,男人就要冲出地图对枪.jpg
但是目前形势下是个可行的选择
小地图wifi功能上浮,可以考虑了,大地图wifi依然疲软
夹子妹的枪真的无敌,夹子还能有效制造压力,打野第一阵容
地图
俱乐部仓库上面铁栅栏的玻璃透明了
俱乐部仓库上面铁栅栏的玻璃透明了
俱乐部仓库上面铁栅栏的玻璃透明了
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战术状况
进攻方
进攻方加入了两位新干员之后,Rush能力急速增长,以至于很多大量一分钟局出现
同时无人机配合电话可以长时间长期稳定锁住防守方干员的位置
而毛妹的无缝强化剂配合Ash+闪盾冲点可以无压力拿下任何防守方在防御的房间
目前看来进攻方思路 锁住打野→侵入→锁+强化剂→冲 这种简单粗暴的快攻路线
在这种环境下,狙的出现率下降比较严重,脚气和IQ冷板凳或会坐实。
而电车削弱吧电车从多功能位锁定回对枪位,与EMP相比武器稍微好用破墙稍微不稳定
干员位相对固定:毛妹 + 电话/无人机 + 热切/火花 + EMP/电车 + 闪光/其他
防守方
在进攻方Rush能力十分增强
防守方或许最好的办法就是陷阱,以夹子妹绊雷和ela为带头的陷阱带铁丝网防守
远程打野不确定性更多,鬼妹或遭冷板凳黑眼功能稍微提升
守点危险性同样增大,中距离打野增多。未来可能会是中近+中远距离防守
干员状况
毛妹
毛妹的强化剂,可以有效地压制防守方独头弹的效果。在强化剂期间独头弹是打不死满血干员的
相比于拉人效果,三发的技能容量和队友加血更加具有威胁度。
而武器方面不管是机枪、毛喷还是激光枪 在强化剂的加持下威胁度极大增加
官方无后坐力你们听说过吗
无人机
无人机的加入大力的削弱的打野机制,打野距离被限制在三秒步程之内,也就是半幅地图
配合小车扫描具有极大的压力,防守方可以以房间为单位锁定,降低了队友清野难度。
另外在攻防时压缩了防守方对枪空间,挪步基本等于送死
电车
电车的削弱极大程度上加大了防守方陷阱的能力
这个改动是符合 防守方 以陷阱为主的 设计方向
而电车的法玛斯在近距离攻防状态下极高的对枪效率,最终电车从一个功能性干员转变为攻击性干员
对蹲点的防守干员破坏性降低,这是合理的
不然无人机电话来回打怕不是要被活活扎死
电话妹
电话妹功能相似的无人机出现表明了电话妹设计上的功能是『暴露目标』而非『锁定敌人』
暴露目标本身是为反野服务的,在防守方空间压缩之后,电话的效率更高
另一方面在毛妹强化提升了生存率的情况下,进攻独头弹成为了一种很好的选择
不仅具有一枪撂倒无护甲防守方的巨大优势,不容易被打死本身提供了相当优秀的容错率
夹子
在新版本的情况下,私认为夹子是针对rush的最优解
不管是对盾系干员的克制,还是不能被毛妹拉起的特性,又或者是不能被电车打掉的特性
都增加了夹子的上场率
在拥有优秀的枪支性能和铁丝网道具位的情况下,可以期待夹子妹在新赛季的表现
ela
在超大幅削弱以后,ela从攻击性干员彻底沦为功能性干员
武器削弱、取消摔炮替换为铁丝网
这些都是设计师希望ela功能性提升战斗力下降的表现。
武器的尸体虽然只有23的伤害,但爆头是恒久远的,因此实际防守能力削弱有限
绊雷
在送了一速干员一个巨大摔炮的情况,和陷阱整体增强的情况下
绊雷哥和他的苏系武器成为了防守方守点的中坚力量
绊雷可以很好的反制进攻方激素和盾系职业,枪支本身性能也很好
缺点在于绊雷可以被电车打掉,同时速度过慢难以对抗无人机,限制了生存空间
女鬼
废了
刘醒
毒针充能虽然是个问题,但不关键。
在小点性能不受影响,各类人质、占点图、飞机
可以比较有效的防止Rush。
但在游戏进度过快的情况下,我个人并不看好技能效率。
不知道有没有刘醒玩家提供参考
道具状况
M870
M870做为一个具有传奇色彩的武器
新版本的到来更是增加了M870的出场率
在激素情况下M870是少有的可以十分有效克制进攻方的武器
而在快攻环境下喷子的威力更是被高度放大
私认为M870的表现值得期待
独头弹
防守方独头弹不能杀死带激素的进攻方
这是一个十分严重的问题,使得独头弹的麦克雷大哥 变成了补刀捡人头的
在一个过道,不管是什么枪,独头弹一枪打不死对方
永远是一个十分严重的问题,因为只有两发子弹
铁丝网
铁丝网在防Rush上效果意外很高
有效的延缓进攻方脚步同时,还可以使得对面人员更加集中,增加绕后Or偷人效率
这个效率的增加甚至高于拉起被击倒的干员
神盾局
闪光盾了解一下
地图状况
白屋、木屋、基地
小地图基本已经是防守方噩梦了
在点里根本没有任何机会对枪
无人机三秒期间还不如直接翻出去怼,反正对枪不移动和自杀没区别
船、飞机、海岸
做为三幅特立独行的地图,育碧可能想吧这个地图开发到极致
以至于船这图居然就没怎么改
这三幅图大概是点位攻防难度差距最大的地图了,从Rush点,到普通点,到慢攻点一应俱全
船的通透性差,同样也更容易慢攻,各层防守温蒂严重
海岸线的独特地形,也导致了战场过于立体化,对信息要求更大算是防守方略微优势
对双方的布防完整度,和找漏洞能力具有很大的要求
比如酒吧点就TM没人守大厅
边境、俱乐部、咖啡馆、乐园、顶楼
做为我认为的中距离地图,攻防情况私认为更加依赖玩家的基本功而非战术
虽然对枪并没有船和飞机那么硬核,但中距离情况下双方都足够分散。
不能靠队友只能靠自己
同样中距离也是信息和陷阱的对决
在中距离作战时进攻方更加频繁的踩中陷阱
而同时防守方反信息能力更低,缺乏有效地打车、关电话时机
最终作战时双方压力相对平均,也因此更加考验玩家反应能力和心理素质
领事馆、银行、港口、大楼
大地图对于进攻方来说更加像是一种赌博
而赌博结果的平衡就会被开局前获取信息所打破
开局前的战术制定十分关键
错误的战术可能会导致浪费大量的时间抓野,或者Rush期间撞钢板
可以说是十分体现游戏魅力的地图
而对于防守方来说则是更加的硬核防守,更高效率的反信息是十分必要的
一旦进攻方被骗,采取了错误的战术,防守方优势则会无限放大
RinGBow_VIE 1年前
我们要的就是rush
只有rush才能体现一个R6玩家对游戏的热爱
只有rush才能带给玩家除了胜利和开包以外的喜悦
rush,不反眼,不探点
打进攻方抄起喷子就是突突突,消音C8教做人
防守方5打野,人质不需要保护,拆弹的都是废物
P90,rushB,no stop
对了,开局全体发送 cyka blyat是一种礼帽
)全程口胡请勿相信
Kingfeng [作者] 1年前
发布
aaa 1年前
K1A历史地位史诗级buff的一个补丁【x
Kingfeng [作者] 1年前
发布
ZombleKingdom 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
发布