撰写了文章 更新于 2018-04-21 11:27:26
单机电子游戏的发展简史:第一章·电子游戏的诞生与游戏机的发展【厦门市双十中学自由研究作业】
Attention:
该文章为厦门市双十中学自由研究的作业,由本校五名同学共同完成。
此次目的旨在总结一套简明易懂的单机电子游戏的历史,使更多人更轻松的了解到电子游戏的乐趣,并从一个玩家的角度来叙述对游戏将来的看法。
如果我们的自由研究作业对您有帮助,那必是莫大的荣幸;我们都是在读学生,才疏学浅,如果我们的作业中出现任何纰漏、侵权,或者有什么更好的建议,也请务必私信本人,学业繁忙,如不能即时修改,烦请谅解。
因为是作业的形式所以会一边做一边更新,更多信息请查看文本格式参照表。
一切时间点皆以最先发行的国家的区时为准,延后发行的国家并不计入文内。
第一节·雅达利“乓”地一声敲开了电玩世界的大门(1948-1972)
主编:Nikola
1948年,Alan Turing1912.6.23-1954.6.7,英国数学家、逻辑学家、计算机科学之父、人工智能之父&David Champernowne1912-2000,英国经济学家、数学家,发明了钱珀瑙恩数,撰写Turochamp,一款国际象棋模拟程序代码,是世界上第一条电子游戏的代码,但当时的计算机无法运行。
1958年,William Higinbotham 1910.10.25 -1994 .11.10,美国物理学家,阴极射线管娱乐装置发明,是世界上第一款电子游戏,游戏中只有通过射击来攻击上方的一点,也就是一个打飞机的游戏。
(阴极射线管娱乐装置在展览会上,图片来自Wikipedia)
1971年,Nolan Bushnell1943.2.5-,雅达利创始人、电子游戏之父&Ted Dabney,第一款商业电子游戏《Computer Space》,之后两人创立了Atari Incorporated(雅达利股份有限公司)。
1972年,Allan Alcorn雅达利的第一个雇员,《Pong》(《乓》),在美国售出8000台左右。
(Nolan Bushnell)
(雅达利的logo)
第二节·The Big Four引领了主机发展的步伐
注:1、节标题梗出自Agatha Christie的小说《The Big Four》,本节与这本书没啥联系。
2、公司顺序为字母表顺序。
3、本节图片均来自wikipedia。
任天堂
主编:谢昀甫 副编:Nikola

他看到了未来(1889-1965)
1889年,山内房治郎1859.11.22-1940.1,Yamauchi Fusajirō,やまうち ふさじろう,日本实业家、工艺家,任天堂公司创始人,第一代社长,第三代社长山内溥是其曾孙创立任天堂骨牌扑克牌厂。
1949年,山内溥1927.11.7~2013.9.19,Yamauchi Hiroshi,やまうち ひろし,原名山内博,日本企业家、任天堂游戏制作公司顾问、前总裁接管了任天堂骨牌扑克牌厂,工厂已经面临倒闭,山内溥接管了之后,大胆采取改革措施。他首先对工厂进行年轻化并引进全新的技术和产品制造工艺,仅仅6年,便成为了日本扑克牌界的龙头老大,山内溥认为建立完整的营销体系比商品本身更加重要,于是任天堂骨牌有限会社诞生。
1965年,任天堂看到了电子游戏的潜力之后开始着手初级电子玩具产品的研发。随后几年,任天堂推出了数款成功的玩具和游戏。之后,任天堂又将涉及的领域延伸到电子游戏领域。
领头羊(20世纪80年代)
1983年7月,Family Computer(FAMICOM,红白机,FC游戏机。主要销售于日本)和Nintendo Entertainment System(NES,主要销于日本以外地区),任天堂游戏机成功遍布世界。但几个月后,FC游戏机收到了质量投诉,于是任天堂果断决定回收所有存在故障的游戏机,这虽然令任天堂损失惨重,但是却为自己赢得了口碑。



1989年,Game Boy(GB)。凭借这款砖块大小的设备,任天堂将该公司的游戏开发实力拓展到了掌机领域。这类设备采用5号电池,通过灰度屏显示游戏内容。GB也成为有史以来最畅销的掌上游戏机。GB后来进行过多次升级,包括 Game Boy Pocket 和 Game Boy Color,但任天堂最终还是决定拓展下一代技术。GB 的名气还源于另外一个原因:该产品是首批搭载《口袋妖怪》(《Pokemon》)系列游戏的平台之一。

日新月异(20世纪90年代-21世纪00年代)
1990年,Super Famicom(SFC,Super Nintendo Entertainment System,SNES,超级任天堂,超任)。相对于 NES ,SFC进行了几乎全方位的升级,《Super Mario Wolrd》(《超级马里奥世界》)、《Chrono Trigger》(《时空之轮》)、《Final Fantasy》(《最终幻想》)、《Street Fight》(《街头霸王》)都是SFC上的经典游戏。3D 游戏 《Star Fox》更是代表了当时游戏机技术的最高水准。



1995年,Virtual Boy(VB),第一款VR游戏机。VB可以说是失败的,因为用户佩戴并不舒服,还有头晕和头痛的报告。

1996年,Nintendo 64(N64,任天堂64)。这款主机引入了 3D 图形和模拟杆,使传统的8向操作拓展到全方位操作。N64平台上的经典游戏有《Super Mario 64》、为第一人称射击游戏制定了标准的《GoldenEye 007》、四人可以共同游玩的真正意义上的“聚会”游戏《Smash Bros》(《任天堂大乱斗》)。


2001年,Pokémon Mini(ポケモンミニ)。任天堂有史以来生产的互换墨盒最小的游戏系统。

2001年,Game Boy Advance(GBA)。


2001年,Nintendo Game Cube(NGC,GC,ゲームキューブ)。

2004年,Nintendo DS(任天堂DS)。到了DS时代游戏的像素开始越变越高,任天堂还加入了当时并未普及的触摸屏技术。


2006年,Wii,体感游戏革命开始了。微软随后也效仿 Wi i 推出了 Kinect,索尼也为 PlayStation 3 配备了体感手柄。

2011年,NINTENDO 3DS(3DS,N3DS,ニンテンドー3DS,任天堂3DS)。任天堂在游戏机中加入了Autostereoscopy技术,让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可感受到立体的裸眼 3D 图像效果。

2012年,Wii-U。由于苹果 iPad 的发布,游戏行业正在拥抱“第二屏幕”体验,也就是用户与电视上的游戏内容进行互动,任天堂历时3年开发的 Wii U 就为玩家提供除了“第二屏幕”体验。

宝刀不老(2017年3月3日)
NINTENDO SWITCH(NS,任天堂思维奇)。这几年虽然主要是Play Station与Xbox之间激烈竞争,但任天堂并没有闲着,不断推出新游戏,还进攻了手机游戏市场,《Pokémon GO》更是掀起全球抓Pokémon的浪潮,终于在2017年,养精蓄锐完全的任天堂带着新主机NS再次扫荡游戏市场,任天堂从来没忘记自己是靠主机独霸全球的游戏公司。


世嘉株式会社
株式会社セガ(SEGA,SEGA Corporation,世嘉株式会社,世嘉) ,日本电子游戏公司,曾经同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件,现为SEGA Sammy Holdings的子公司。
从檀香山到江户川(1940年~1979年)
(注:小标题只是为了押韵,江户川指的东京,不是某推理作家。)
世嘉的前身Service Game于Honolulu建立,在美国与日本从事街头娱乐设施制作业,直到1979年,David Rosen与中山隼雄1932-,Hayao Nakayama,なかやまはやお。收购世嘉,世嘉确立日本为总部。
“我活着就是让任天堂不舒服。”(20世纪80-90年代)
注:小标题是中山隼雄先生的名言。
1983年,SG-1000。

1985年,SEGA Master System(SMS,单手柄的版本名为Sega Base System)。

(发售于欧美的 Master System)
(发售于日本的Sega Mark III)
(Master System II)
1988年,MEGA DRIVE(MD,美国发售的竖版名为Genesis),第一款16Bit的家庭主机。

(Original Japanese Mega Drive)

(Sega Genesis Model 2)
1991年12月20日,Mega CD。


1994年11月,SEGA Saturn(SS,世嘉土星)。
(欧美地区商标)
(日本地区商标)
(Model 1)
(Model 2)
1998年,Dreamcast(DC),其上游戏《Sonic Adventure》的主角Sonic(索尼克)成为了世嘉的高人气吉祥物。但这个主机也是世嘉在游戏主机历史上的最后一步了。


さよなら,告别主机市场。
2001年3月,世嘉不再生产与开发Dreamcast,正式成为单纯的游戏软件厂商,四大游戏主机厂商变成了三大。
2003年,Sammy与其合并成立SEGA Sammy Holdings,世嘉成为它的子公司之一。
索尼Play Station
编者:Nikola



1994.12.3,PlayStation(PS)。
2000.3.4,PayStation2(PS2)。
2000.9.14,PSone,索尼的第一款可以当做掌机用的游戏机。

2004.12.12,PlayStation Portable(PSP)。


2006.11.11,PlayStation 3(PS3)。
2011.12.17,PlayStation Vita(PSV, PSVITA)。

Windows Xbox

2001.11.15,Xbox。

2005.11,Xbox 360。


2013.5.22,Xbox ONE。


(Xbox One S)
更新预告:时间轴已完成,资料介绍正在编撰中,同步分类游戏史即将开始更新。
本章资料来源:百度百科,Wikipedia,早期电子游戏的历史 (bilibili av6908226),NDS说明书。
感谢以上网站与原资料作者。

luckylimio 1年前
Nikola [作者] 1年前
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Jinx 1年前
Nikola [作者] 1年前
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NoobPotato 1年前
Nikola [作者] 1年前
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中古十字键 1年前
EEhentai 1年前
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Nikola [作者] 1年前
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滑稽鸡 1年前
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Eliphas40K 1年前
Nikola [作者] 1年前
Eliphas40K 1年前
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