撰写了文章 更新于 2018-03-10 21:00:44
开局一只笔,剧情全靠改《will:美好世界》评测
去年六月,任意门游戏发售了一款文字冒险类游戏《wil:美好世界》。
在大部分的文字冒险类游戏中,玩家总是扮演的是学生,上班族,或者是穿越到异世界的冒险家……而且因为种类限制,大部分的时候玩家能做出的选择远远不及其他游戏多。大部分的时候通常都是像看视觉小说一样看完。
《will:美好世界》不如《428:被封锁的涩谷》剧情出色。也不比不上《ever17》那样的神展开。但是还是属于国产游戏文字冒险类的标杆之作。不愧作为靠创新出彩的独立游戏,游戏方式在国内无出其右。游戏的画风也是十分的符合现在的玩家的审美,讨喜的人设,精美的CG,动听的BGM,可以说是十分有心了。
玩家在游戏中扮演的是一个叫做“辞”的神明,倾听人类的写着烦恼情感的书信,在游戏中总共会有十三个角色其中一只猫还有一个双人格会给玩家发来信件,一个信件就是一个那个角色经历的一个故事,不过故事基本上都是坏结局收场。然后玩家用一个神奇的笔来更改片段,然后更改逻辑,达到更改结局的目的。不过很多时候经常会发生两个信件的“联动”,需要两个信件交换彼此的文字片段来达成目的。最多情况下有三个信件“联动”
游戏方式很不错,但是缺乏深度的开发,玩家玩到从头玩到尾也就只有一直交换文字片段来更改结局的单一方式。甚至有些地方逻辑不够正确,可以达到奇葩的地步。有点新意的也只有一个结合图片来推理应该如何解决问题。或者是把以前的信件出现的伏笔来推理。玩法本身创意十足,可惜缺乏深度,应当有更多的开拓空间。
需要依靠地图来推理
需要过去的信件
答案在这里
游戏中会给玩家达成的结局给出RANK评价,好结局是S,然后依次ABC……不过通常只有S结局才能继续推动接下来的故事。所以搜集给所有的信件打S结局是每个玩家的想法,也是游戏给出的暗示。
咋一听也是和其他文字游戏一样,总是在规避负面结局,达到好结局。但是在其中玩家所获的体验确是十分有趣的,比如更改的文字片段看上去过于古怪而达成了奇怪的结局。在达成S结局的途中,收集其他结局也是这个游戏的主要收集要素。也在收集大部分结局的时候玩家才能拼凑一个角色的完整信息。也才能更好的推动剧情。
不过随着游戏的深入,玩家会发现自己过去做出的部分RANK S的结局在最后似乎也不是最好的结局。又要回到过去去把过去的事件改成坏结局,来达成未来的好结局。或者是当信件发生“联动”时要牺牲彼方的好结局来达成此方的好结局。好在这些结局本身都是要收集的,而且可以随时更改,不然又要必死强迫症了。
在剧情方面,由于角色很多,算是一个群像剧,每个角色都有自己单独的故事线。有些角色的故事线只有一封信,仅仅是为了其他角色而存在的。有些故事线十里埋伏,看完让人大呼过瘾。比如主角的 但是众多的故事线却缺乏在结尾缺乏收束性。让人觉得总是缺点什么的感觉。如果剧本再优秀一些,应该可以跻身游戏史上的的文字冒险类排名吧!
不过即使游戏系统给出的评价是RANK S,但是看故事内容也基本上算不上特别完美的结局,有些时候你怎么做不能为一个角色达成完美结局,主角WILL的结局。正如游戏标题所说的WILL的意思是希望;意志;愿望。正因为结局不可能十全十美,现实也不可能是喜剧的,所以我们才会希望诞生一个美好的世界,祈求神明,或者靠自己的努力来改变世界。
任意门游戏在制作完这游戏后虽然盈利了不少,在国内的独立游戏开发小组中算是比较幸运的,不过仍然逃脱不了解散的命运。即使成功的做出了一款好游戏,但是自己却迎来了一个坏结局。我也WILL国内的单机游戏界是一个美好世界。