撰写了文章 更新于 2018-03-03 08:01:42
【脑游】大部分侦探游戏的通病
“为什么我不用手上的锤子砸开锁,而要去找钥匙呢?"
——一个在玩解谜游戏时卡关的主播
前几天通关了一款叫《谎言游戏》的解谜类游戏,或者应该说是侦探类游戏。有一些非常值得吐槽的点..。主角在看到某些东西的时候,能第一眼分辨出:这东西与本案应该无关。在相同的封闭场景中,也经常会出现证物凭空出现与消失的情况,让人摸不着头脑。你能拾取的证物,都与案情有关。主角就像是拥有鹰眼的那种超能力,能直接无视掉一切无关的东西,案件相关的东西的色彩饱和度上升了30%。
这无疑是为了减小找到证物的困难程度,让玩家更少地去乱点。但是,好像有点本末倒置。侦探不应该是观察全局,然后找到细微线索,推理出答案的吗?为什么在现在许多侦探游戏中,是直接把证物摆好,让你去点?
游戏作者:笨蛋!当然是为了减少工作量啊!
也许是受侦探小说的影响。在小说中,不重要的人物和事物经常不被提到,这样做可以让全文简洁明了,剧情不拖沓。至于没有提到的事物,完全可以由读者自己脑补。但是在游戏中,游戏的场景是由玩家的眼睛看到,玩家没有任何脑补的权利。这时,场景中有些东西是无法点击的,就会给玩家带来困惑:为什么这个东西不能点,我觉得这和案子有关系。
有一个侦探游戏叫《Agent A》在这一点就处理的很好,尽管游戏本身脱离不了点这个点那个,但是它的每个点击几乎都有反馈,包括夸窗外的蓝天真好看。以及告诉我们不用锤子砸开锁的原因是:这不礼貌。
在找不到相关证物的时候,所谓的解谜常常会变成疯狂乱点乱试的过程,对于游戏的体验会有很大的影响。这时候我就会想:为什么推理出真相不是玩家的任务,而是让游戏来告诉玩家呢?为什么玩家在这里的行动就得像一个专业的侦探,而不能像一个二傻子一样什么都拿呢。
综上,我希望在脑中做一个类似这样的游戏:
先来构思一个情景吧。
我不会写推理小说,就以逃脱房间为基础吧。只是作拓展思维用,请不要吐槽情节~
好的,游戏一开始,你在一个关上门的没有窗户的小房间里醒来,摸了摸头发现自己失忆了。门上贴了张纸条,上面写着:别出去,有人在监视。主角看到以后会心想:是我的字迹。然后你想试试出去,但是主角说:为了我的安全,还是不要出去了。
游戏场景尽量简单
一张床
一个床头柜
一个书桌
够了,太多麻烦。
一切都可以拿,大型物品可以搬动。道具是3D的,可以翻来翻去看。
你能拿多少东西取决于你的口袋有多大。以及你的左手和右手可以提一样东西。
就像这个游戏一样,我喜欢这个游戏~《边境之旅》
主角的口袋里放了一个U盘。U盘上写着:4G。
从床底下可以找到一个布满灰尘的袋子,拍拍袋子,露出了它的品牌LOGO:Cowlevel。里面有台笔记本电脑和电源线。你试图打开笔记本电脑,但是似乎电池已经没有电了。
你一一拉开床头柜的抽屉,找到了一根火腿肠,一本厚厚的现代汉语词典。
床头柜上放着一张CD,上面写着8866-5。
书桌下有电插座,你把笔记本电脑放在了书桌上,用电线连上了电脑。
真可惜,哪都不能播放这张CD。这台笔记本电脑没有光驱。
你打开笔记本电脑,有密码。
你输入8866-5。密码错误。
你感觉自己很聪明地输入8861。密码错误。
你在房间里胡乱翻找,试图找到密码。
你在枕头底下找到了一把钥匙,钥匙环上有个标牌,写着302。
你输入302。密码错误。
你焦头烂额,决定放弃寻找数字,开始冷静思考。
然后你输入了Cowlevel,进去了,你在心里暗暗地骂道:牛B。
电脑是空的。你插上自己口袋里的U盘,找到一个TXT文件,知晓了一切。
原来你是个失忆症患者,每天睡完觉就会失忆。昨天的你突然犯贱想给自己一个挑战,于是把东西都藏起来并且在门上贴了纸条,在看完这份TXT以后,你好像是回想起来了。
你相信了这份TXT。
你把火腿肠和CD揣在兜里出了门,果然没有什么事情。
你的公寓在3楼,旁边就是楼梯。
遇到了一只猫,你把火腿肠给了它,它喵喵叫了几声就走了。
然后你又遇到了一只狗,你丢出光盘,它没有接,转身走了。你把光盘捡起来擦了擦又放回兜里。
在外面逛了一会,你准备回家,走到3楼以后,你掏出钥匙准备开门,发现有些不对,你的房间在楼梯旁,也就是301。
你手里钥匙的标牌,却写着302。
Archer 1年前
发布
avatar_red 1年前
叽咕 [作者] 1年前
发布