撰写了文章 发布于 2018-03-02 10:33:01
游戏漫谈#1——我对《怪物猎人:世界》的抗拒
一切要从春节前《怪物猎人:世界》的发售开始聊起,毫无疑问,这是一款极其出色的游戏,但显然我不会在这篇文章中对《怪物猎人:世界》哪里好玩,设计有多出色,销量有多么爆炸来做评价,我只是想聊在游玩这款游戏的时候,忽然发现,有一种莫名的孤独感让我对这款游戏产生了抗拒。
具体的故事发生在某一夜晚,当我下班回到家打算打开PS4刷上一晚上的《怪物猎人:世界》时,我端起手柄后却在ps键前犹豫了,脑袋里回忆起了观看直播中二三好友组队刷灭尽龙的画面,忽然有了这样一种感觉:这样一款“硬核”游戏,我真的要这么一个人一直玩下去么。就在前一天的晚上,惨爪龙把我虐到了凌晨1点半。别质疑,我不是那么头铁的玩家,在单人坚持了1个半小时之后理所当然还是忍不住发射了求救信,闻讯赶来的老猎人帮我一起度过了这个难关,这本身应该是一件很令人高兴的事情,诚然狩猎成功的时刻让人满足感爆棚,但事后的回味却差了那么一些意思,在陪同我完成这次狩猎之后,赶来的老猎人就消失在了我的猎人世界中,到最后,这次狩猎终究还只是我个人的狂欢。
回想起来,当时的这种孤独感和“硬核”有关,或者说和游戏的难度有关,但显然不止于硬核,它和魂系列带来的孤独感截然不同,我可以沉浸在黑魂的世界中感受孤独,享受孤独,但我却发现我没有办法沉浸在《怪物猎人:世界》中享受孤独的狩猎。
然后5分钟之后,我打开微信,叫上了二三小伙伴,打开了绝地求生。
虽然抛除游戏性来谈这种行为看起来就是耍流氓,但对我个人来说,在那一刻最直接的感受就是群体感战胜了孤独感,毕竟我打开绝地求生也不是为了玩单排。
那个夜晚过后,我发现这种感觉的出现更加的频繁和明显,我当然知道在《怪物猎人:世界》中,我可以主动去集会所和世界的其他玩家一起互动,虽然网络并不是很通畅(笑),我当然也知道有很多途径可以找到其他玩《怪物猎人:世界》的小伙伴,但毕竟不是玩每一款游戏的初始,人都是成群结对的,而我在这篇文章中所表达的这种情感也并不是指因为没有“朋友”导致的孤独,是我单人面对可联机成长的游戏系统所产生的孤独,以及因为这种孤独产生的对游戏本身的抗拒。
这种情感可能比我描述得还要更复杂一些,它并不指代我觉得这款游戏不好玩了,而是在那一刻我忽然讨厌了我自己这样的游戏行为,而我又转念一想,这种感觉显然并不会在所有玩家身上都存在,至少在以多人游戏为常态的玩家身上它不会出现。
之后我试图将这种感觉用文字归结了一下,即在单人体验有一定难度,带有持续的成长要素,可以进行类房间式联机,并且联机获得的成长收益大于等于单人收益的游戏中,所会产生的情感。
虽然这种描述听起来很傻逼也很矫情,但这就是我在这片文章中所想要表达的,我在《怪物猎人:世界》中所感受到的游戏情感,它不会在服务型网游中感觉到,因为你即使是单人进行游戏,也依旧能直接在游戏中看到其他玩家,而上述中不同的点在于,不刻意进行联机操作,你会永远都是单人游戏。
说实话这种情感很奇妙,按道理讲游戏本身明明也是设计了优秀的单人游戏体验,有明确的故事主线,单纯来看,单人游戏得到的反馈并不弱,但这种情感的出现推动我在《怪物猎人:世界》中寻找群体的游戏环境,而抗拒了单人的游戏环境,但毕竟不是时时刻刻都有猎人朋友和我同行,这就导致单人的时候,我打开《怪物猎人:世界》的次数在大大减少,从游戏的角度看,这显然并不是一件好事情。
虽然还是那句话,我知道《怪物猎人:世界》很好玩,我很想刷刷刷,但这种情感却莫名地成为了我单人游戏的一道坎。
话说回来,这种游戏情境本身出现的意义在我看来应当是引导玩家在单人游戏的同时,也能愿意去体验多人联机,然而却出现了我这样的玩家,在发现了联机游戏可能更棒的体验时,因为单人的孤独感和联机的硬门槛,开始抗拒单人游戏。
那么整体来看,这种情感是真实的么?在我写了这些字后,我越发觉得它确实是存在的,也确实如上述所说在影响着一部分玩家的游戏体验。那么启示是什么?单人游戏的孤独感一定是一直是会存在的,但联机的硬门槛是可以不断降低的,当集会所变成没有边界,我能在一层流通区直接看到其他玩家,哪怕是因为技术条件限制和场景大小必然会存在的同屏人数限制等多种原因,我觉得这种情感的出现也就会弱化很多,我也会更愿意在没有任何准备的情况下单人打开《怪物猎人:世界》进行狩猎。
所谓开放世界,这应该是一个发展方向吧,至少我希望是的,毕竟我是这样一个想愉快打猎但又很矫情的玩家。
瓶子 1年前
嗯···看出来
是一个喜欢玩网游的人
一片枫叶 [作者] 1年前
瓶子 1年前
发布
UyNad 1年前
仔细读了几遍也没看懂这篇文章所要描述的“使玩家抗拒MH的孤独感”到底是什么...
文章先举了个惨爪龙联机的例子,大概是想说萌新和老猎人之间的隔阂使得萌新没有实在的“互动感”这一点,并举出吃鸡作为对应的例子。但接下来文章自己也指出MHW是可以联机的,(虽然这一代联机机制确实有点屎)不能理解的是为何在这个前提上还会感觉“孤独”。美猴王这代没分村和集会所任务,玩家可以选择从贼龙开始就和别人联机过所有任务,只要连得上就不存在“单人的时候”一说,这样与所谓“服务型网游”的差别也仅仅是能不能在据点里看到其他玩家而已。而至于这个区别,我个人觉得无关痛痒,文章也没详细说明为何这个区别带来了很不一样的体验。
下面一段又说“联机的硬门槛”让自己开始抗拒单人游戏,这句话让我觉得有些神秘了:联机的门槛难道不是指联机有困难,这样按道理来说应该更让玩家倾向于一个人狩猎,为何反而抗拒起了单人游戏?其次,“联机的硬门槛”是什么上文也从没专门说过,在这里突然蹦出来一个门槛,而且还是硬的。如果是指网络通讯问题的话,那不是和上面说的道理一样,更应该使得玩家不得不去适应单人狩猎?
MH是共斗游戏,但也依然有一大批孤狼猎人,因为MH最宝贵的地方不是“能和别人一起玩”的社交性,而是基于干货实在的动作系统与操作手感而来的游戏性。我不是真猎人,只玩过P2G P3 4 4G X;虽然我技术也抠脚,但在美猴王之前从来没和人联过机。即便在玩MH时有被卡住的时候,我也从没感觉到“孤独感”,并且练到最后也还是能打比较弱的百四(不就是三猫吗,我1针都不用)容错率低的游戏才更应该让玩家在进入战斗后全神贯注,眼里只有怪物的意图和自己的血量(以及超解),所谓挫败感,一个人的孤独感,不存在的,ACT最棒的地方难道不就是在摸透敌人的攻击方式后自己得到的技术成长?
我个人认为你不是真的基于自己的游戏体验而觉得MH真的好玩,仅仅是被众多真假猎人灌输了“MH好玩”的标签印象而已。MH是好玩,但是没有一款游戏适合所有人。你抗拒MH的理由在我看来不是因为单人和多人的落差感,更像是因为你还没有喜欢上(或者是还没发现自己其实并不喜欢)MH的动作乐趣。“MH硬核”这一点也是类似,反正我个人不喜欢给游戏贴“硬核”的标签,(我总记得在当年它只限于描述2D的魔界村或3D的极忍难度忍龙这个级别的游戏,然而现在能让玩家死上七八次的游戏就哈德core了)每个人的擅长类型都不一样,这种标签除了让萌新容易望而却步和让假粉丝通关后自我吹嘘之外没多大实际意义。并且,如果高难度带来的挑战与挫败感能成为游戏性与成就感的一部分,那么它就不该是阻碍单人游戏的绊脚石。
最后,标题写的是“对MH的抗拒”,我还以为是有大佬来批评MHW的技能和武器平衡等系统上的硬伤,不过文章似乎是更倾向于“联机太简单让我不想一个人打猎”的意思。这样的话,标题缩小点为“我对一个人在MHW里狩猎的抗拒”可能更合适点。以及开放世界还是不要多期待了,都是骗人的,就是把以前的换区做成了一张图而已,调查据点还是熟悉的配方。以后做成据点里能看到一大堆在线玩家的模样可能性很低,还是修修网络环境和联机机制更符合人民群众需求
发布
UyNad 1年前
回得有点多,不好意思。因为刷动态时突然看到这样一个标题被吓了一跳,然后点进去仔细读完了,读后产生了一些疑问就全部写了出来,疑问产得有点多真是不好意思....
一片枫叶 [作者] 1年前
发布
莫兰德先生 1年前
UyNad 1年前
你说的高层次需求说成“社交需求”可能更合适,作者也自己说了MHW玩得孤独去和朋友玩了吃鸡,难道研究MH的技能装备比组队送快递还要“低层次”吗?我个人基本不怎么玩联机游戏,对用游戏进行社交的行为的评价不是很高。并且我觉得对于游戏来说,最高层次的需求一定是对作品本身的机制研究和文化氛围感受,毕竟这是游戏之所以为游戏的几个基本要素。对于MH来说,前者的表现就是磨炼技术研究系统然后2分钟速刷咩咩子(咩咩子累了,可是没人考虑它的感受)而后者的表现就是根据MHW的故事考据其对MH发展方向的影响(整个大方向就是从“保护”转向探索,就像这次恰如其名的副标题world)
舔舔型督军魔眼 1年前
UyNad 1年前
舔舔型督军魔眼 1年前
UyNad 1年前
UyNad 1年前
舔舔型督军魔眼 1年前
是的,你一直在解释“游戏机制并不会让人觉得孤独,作者觉得孤独其实是因为不喜欢游戏玩法”,我反而不太理解现在我们在争论什么,对于社交属性更强的人来说对“有缘相逢无缘聚”的游戏产生抗拒不是理所当然的事情?
你的发言所表现的形象是你是一个更喜欢体验游戏本身乐趣的玩家,但是不代表目的是从游戏带来的社交性上获得更多满足的人不存在吧?或者说你们两种玩家的心理反应也不绝对完全一样吧?
UyNad 1年前
把这个逻辑换个皮,作者写了篇《我对3DS的抗拒》,理由是裸眼3D让他觉得晕。而我在并不否认但一定程度上怀疑裸眼3D是否一定让人感到晕的前提下,最想要否定的是“裸眼3D是抗拒3DS的充要条件”这一逻辑,因为这个消极因素是可以规避的,例如玩家可以自主关闭这一功能,所以其不成为充要条件;然后我在劝人关掉裸眼3D的时候,你一直在试图告诉我人和人是不一样的,裸眼3D确实让一些人晕
我们确实讨论的不是一件事,你一开始就理解为我认为作者不该感到孤独,而我想表达的是孤独感不是抗拒MHW的充要条件。我的话里面确实暗含了我对于这个孤独感的质疑,但不成立为我彻底否认它的充分条件。
至于上面的回复,我的口气很差,我承认我有点是故意的,我道歉。就像你说的人与人因其物理观感和思维模式不同,对同一客观事物会有不同的看法,因此与你不同的我将你上上面的回复定义为“挑衅”,无论你的原义如何;因此我的回复也变得很偏激。我个人对“钻牛角尖”一类似似中似贬的俗语比较敏感,再加上我自己就学的是人文社科,很反感别人给我强行科普我自己专业知识的行为,因此这段话让我非常不舒服。但是我刚刚又看了下想了想,我不觉得你是真的要找事,是我自己多心(至少我希望如此。
讨论的都不是一个东西了,而且语气也怪怪的,我单方面对我个人的语文敏感blx表示歉意,这段对谁来说都不会再有益处的对话就到此为止比较合适。
发布
東雲閑 1年前
不过我是习惯了缩在自己世界里的那种人,所以没有那么敏感。就算我面对网游的时候也一样,我只是不反感与别人交流,也不觉得完全与别人毫无交集是一种损失。
UP你其实很期待和别人一起玩,但是又恐惧和别人一起玩会损失些什么吧2333
都是自己的一道坎,过去了就好(矫情有好处
别太矫情就好啦(
发布
世俗骑士 1年前
发布
小口袋 1年前
当然,仅仅是个人看法,如果说的意思与作者不一致的话,提前道一声歉。
发布