撰写了文章 更新于 2018-03-01 11:18:27
【轻言随想】腾讯为何要玩点不一样的~
2017年,即使对于腾讯这么成功的公司,也是超级辉煌的一年、超级梦幻的一年、超级荣耀的一年,在手机游戏带来的那前所未有、源源不断现金流的供养下,腾讯更加大胆地去布局自己的帝国。在BA的商业竞争中,开始更加有侵略性、主动性、计划性,尤其是政府对金融、信用信息的公共化,使得仍垄断社交资源的腾讯越来越有冠军相,“一超多强”很可能就是中国互联网明天的商业格局。

(堪称“巨鲸突奔大洋”的财报数据)
警觉的企鹅
不过,这只超级企鹅也是非常担心脚底打滑,虽然摔不死,但是那颗精心保护的企鹅蛋怕是难逃厄运。我的印象中,2017比较滑的路主要有两段,第一段是“人民网两次批评《王者荣耀》”,第二段是争先恐后的吃鸡大战。关心游戏行业的人肯定对这两件大事完全不陌生,第一件往往引申为政府关系,第二件则是业内竞争。
肥胖的企鹅
“亲近政府、远离政治”是前亚洲首富王健林的名言,马云也曾有“支付宝献国家”的言论,同样作为资本巨鳄,腾讯在政商关系这个高难度问题上,到底有何种觉悟呢?我想在2017年之前,腾讯高层对这个问题的想法还是比较单纯的,且不说初创时期的“敢怒不敢言”,就是上市发达以后,也多是做做慈善、捐捐钱,做好企业的社会责任,感觉就够了,毕竟,本身做企业不光赚钱还靠技术服务客户,又有什么错呢?
了解相关历史的人都知道,腾讯一开始做游戏,本来就不是什么“用心创造快乐”,而是为了实现巨大用户量的变现而找到的一种工具。即使做了好些年,马化腾还曾表示腾讯靠游戏赚钱是暂时的、有限的,他更看重社交等其他领域的盈利潜力,他也的确这么想,故互联网相关的各个领域都有腾讯的一块地。
今天,小马哥的确也靠微信、QQ、广告业务赚了不少钱,但是游戏业务竟然像“毒品”一样越吸越爽,成为上市公司完全无法拒绝的印钞机。因此,他也改变了认识,越来越多地以游戏界大佬的身份出现在报道中,这是企业领袖的职责无法推卸,而现任CEO刘炽平更是毫不讳言“游戏肯定是腾讯未来几年关注的焦点领域”。

(砍去游戏就等于给企鹅抽脂减肥,怕再也活不过冬天了)
腾讯的游戏赚钱叫所有逐利者眼红,但金钱社会,有钱不怕人眼红的,再眼红,不过给些好处,生意大家一起做,有钱一起赚,反而越做越大、越红越厉害,所谓“强者恒强”。
真正的隐忧是社会观念。中国有各种君王因贪图享乐导致国家衰败的案例,代入到今天的电子游戏,那就是商纣王爱打音乐游戏亡国了,唐太宗沉迷galgame终结盛世,明熹宗热衷建造游戏乱党干政。由此可见,农业文明对娱乐的包容度就是很低的,大家不去分析具体事由,只要是“爱玩”那就它背锅。
在当代紧张刺激的青少年教育阶段,电子游戏对小孩子们有独特的吸引力,那它就一定是大毒草,即使不是非电不可,那也要特殊看待。这种看法随着过去的青少年成为孩子家长,本应是逐渐式微,但腾讯的手游业务再次引爆了话题。
毫不避讳,腾讯做手游的精髓在于“沉迷机制”,如果一款手机游戏不能做到叫人点点点点点,点个不停,点了还想点、玩了还想玩,那一定是失败的游戏,沉迷才会叫本不富裕的中国人觉得钱花的非常值得,沉迷才能提高客户满意度,沉迷才是腾讯游戏赚钱的灵魂。这里希望大家区分一下沉迷与好玩,这就跟毒品上瘾与小说情节吸引的区别一样,前者是不断的痛苦,后者是节制的贪婪。
如果电子游戏真的做成了电子***,那么腾讯靠游戏赚的每一分合法收益,都可能会被秋后算账,再富有也不过是新世纪的巴勃罗·埃斯科巴,企业既得不到尊重,也将失去未来。如果说“MORE POWER ,MORE RESPONSIBILITY”,当市值冲天的腾讯要去承担更多的社会责任时,却发现自己造成的负外部性要大于自身收益,怕不是要原地爆炸?
人民网的批评文章,是绑在资本战车上的马化腾做梦都害怕并渴望的,怕是对未知的恐惧,渴望是对挨脸上的解脱。本来对游戏就谈不上喜欢的他,终于有足够大的理由去说服自己及领导团队,重新审视游戏带来的巨大财富。
迟缓的企鹅
“吃鸡大战”是2017下半年的主旋律,有趣的是腾讯一直没有缺席,又一直不在座位上的打法。腾讯早不是当年的“穷小子”,有钱了买买正品,是再合理不过的,虽然仍有些旧习难改,但打心眼里鄙视抄袭、盗版,应该是腾讯目前的心态。不过,当各大手机软件排行榜,国内竞争厂商的“吃鸡”都已经冲击《王者荣耀》榜首地位,腾讯手握正宫版权,还耐得下性子看他人“唱戏”,三个月后才不慌不忙地推出自己的产品,叫人啧啧称奇。
仿佛,那个调皮捣蛋鬼,一夜之间稳重了,成熟了,长大了。
能这么有耐心,我想,一方面跟国内的审核有关。虽然,电子游戏的生意不是不允许干,但跪着干、夹着尾巴干、谦虚地干,这种姿势还是必要的。如果心急火燎地上架,没有把茶喝干净,那还有更大碗的茶迟早要喝,而“游戏业出头鸟”腾讯不想喝,更不想自己一个人喝,所以,摸石过路的活就留给了对手。
另一方面,跟腾讯爆炸的财报也有关系。赚钱太多不好吗?对上市公司来说还真不一定。
在最热的时候,将“吃鸡”投入市场,干倒竞争对手的同时,难免也把自己的《王者荣耀》给崴了。何况,2017年就算没有“吃鸡”,腾讯的报表已经过于夸张了,2017一年当两年赚,2018的增长点完全处于未知,持续高增长的压力巨大,急于投放国区“吃鸡”,从稳健经营来说也非常有害。
事实也证明“苟吃鸡”具有普遍的真理性,茶喝干净了才能安安心心地闷声发大财,现在腾讯两款同类游戏霸榜前三也没啥报道,真是难得的耳根清静,而大家也感受到腾讯帝国更坚不可摧了。
转身吧企鹅
腾讯早已不是某一个人的腾讯,因为它过于庞大,没人能说清楚它到底是什么模样,这是吴晓波在《腾讯传》里的观点;如果说今天的腾讯有一个抽象的主人,那长相最接近的人大概会是刘炽平,这是个人臆断。
企业做大了,创始者再也无法像一开始那样去管理它,这对马化腾这种专注于客户、技术与服务的大佬来说,感受更加复杂。若将马化腾比作刘备,那张小龙就是马超,刘炽平定是孔明。刘炽平本是华尔街的Goldman,在参与腾讯上市项目时,转身进入这家互联网新星做新增的专设职务——首席战略投资官,巧的很,腾讯从游戏业的跟踪者转身为购买者、投资者的变化,也是在这之后。
旋转吧企鹅
然而,诸葛卧龙有“挥泪斩马谡”,大军师_刘炽平也有投资失足时。无论何种说辞,Supercell的盈利能力并没有想象的那样持续、不可限量,而86亿买了个“垃圾手游”,喜欢玩游戏的刘炽平也算是手游界的重氪玩家No.1。
(刘炽平与Supercell首席执行官,图片引用:爱范儿)
比起有保险机制的投资失利,更担心是一家不会数三、隐居东山的MOBA败犬V社,以游戏售卖平台steam的形态快速插入中国,大有改变国内游戏消费现状的潜力,且“铁杆走狗”无数并毫不知耻(笑)。跟自己做一样事情的竞争对手,和充满魔性、神秘感的外来物种,哪个更可能革掉自己的命,恐怕动动**也想的清楚。如果蓝洞的服务器再给力些,反外挂惩罚再严厉些,腾讯在端游领域,可能真的随着Faker大魔王的“英雄登场”由盛转衰。
消费端还好说,反正单机PC也卖不出一片天,steam平台在开发、发行的统治地位更是腾讯难以撼动。GAD搞了也两三年了,还像是个过家家,而steam则唯恐上架游戏过多、过滥,取消了绿光政策。腾讯再进一步,搞了个wegame,又被国内审核默默弹开,做游戏生态遇到了迈不过去的坎。
大概是自己也嫌手游太赚钱了,除了PC单机发行、独立游戏开发,腾讯越来越喜欢琢磨一些资本经验上讲“没多少钱赚”的事情。过去明明说好了,手游是未来、VR是未来、AR是未来,到头来都是资本自己寻求增长的躁动,未来会有它们,但它们并不是未来。腾讯与任天堂的强强合作,一般理解为中国游戏厂商对海外市场的重视,或是任天堂重返大陆做前哨,同时,也叫人好奇腾讯会不会走上硬件厂商的道路呢?不是说单单生产游戏机、手机,而是掌握硬件开发的能力,为之后自己实现客户需求做更加充足的准备呢?
总之,Supercell这么优秀的手游公司,都能投亏了,腾讯一定不会再迷信手游的所向披靡,它在学习自己没有的东西,预防一夜崩溃的帝国悲剧。
打滚吧企鹅
这次所谓的“功能游戏”显然不是什么立刻赚钱的东西,腾讯未来自己开发的,我大胆估计会是免费的。“功能游戏”跟任天堂的Labo截然不同,它本身不是新东西,但还要创造出新名词,去进行价值界定。“是以解决现实社会和行业问题为主要目的”的加粗说明真的不要太刻意,这种描述下,我觉得《武装突袭3》比公布的五款中的任意一款都更贴切XD~
这种华丽转身的感觉,就像一家甲基***“生产商”,突然宣布自己进军制药业一样,充满戏剧性与合理性。游戏在中国“去污名化”的运动,终于,有家靠沉迷机制赚钱的大厂来努力,叫长期不被社会理解的国内玩家倍感激动。目前来看,腾讯的“功能游戏”主要是用户友好的教育游戏,必须看起来人畜无害、上档次,比方《World of Guns: Gun Disassembly》虽然也很“功能”,但太过刺激,难受青睐。至于,研究性游戏还太特殊,其实逛逛淘宝、上上百度,提供那么多数据,淘宝、百度是不是也研究性游戏了。。。

(某sbeam热心网友)
不仅是图个好名声,也是作为行业领导者对国内独立游戏开发的引导。腾讯爸爸都说了“系统性探索与发掘游戏的正向社会价值”,大家都去做好玩的教育软件,帮助玩家提高知识水平,“如此必有重赏”简直就放在嘴边。wegame是个国内平台,就算腾讯爸爸通天,你开发的某类游戏可能早晚会下架,而做教育游戏最没有风险了。
反观教育软件市场,仍是一片蓝海。各个城市、各个学校都有自己的软件服务商,而且地方服务商开发水平,远不及参与全国性竞争的游戏开发水平,至于,一些上市教育企业,比如学而思、新东方,在软件开发上多年来仍是可有可无、毫无看点的状态。在这个角度看,腾讯做“功能游戏”,颇有鬼子进村的感觉,整合掉地方市场、并购优秀教育软件开发商、叼走还为“搞奥数”而小心翼翼的教育企业未来的肉,都是可想象的剧情。
请不要笑,帮孩子沉迷学习或许是腾讯未来拼尽全力要做的事情。
飞翔啊企鹅
2017是腾讯辉煌的一年,也是隐忧的一年。如果交互与游戏,不过是一个事物的两种叫法,腾讯作为一家极其成功的游戏上市公司,无法允许游戏收入的主动下跌,那就要用交互市场来去填补。只有当腾讯游戏不再依赖沉迷,不再依赖氪金,不再依赖赌博时,在风云变幻的政策形势下,才能赢得尊重;而只有它努力打开交互的大门,才能避开手机游戏增长的天花板,继续做资本世界的宠儿。
MoeShan 1年前
luckylimio [作者] 1年前
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细拉 1年前
luckylimio [作者] 1年前
细拉 1年前
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leon49 1年前
luckylimio [作者] 1年前
至于股价,现金流非常重要的,互联网巨头谈基数没啥意义,会上网的都跑不掉,要的还是变现能力与想象空间。“功能游戏”做好了,资本市场对腾讯的想象力还会扩大,走向大交互市场,更上一层楼<( ̄ˇ ̄)/
MoeShan 1年前
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