撰写了文章 更新于 2018-03-13 16:40:27
[多图] 战场女武神4 DEMO玩后感
不知道你对这个首作100w+销量续作折腾到20w+销量连带外传口碑惨不忍睹的Valkyria系列如今重启的正统IP是否有兴趣,我虽对唯一玩过的PS4 HD版战场女武神不太感冒,但对SEGA如今这些年都吸取了哪些失败经验还是挺好奇的。
作为重启初心之作,这里就仅拿1代(后面均指PS4的HD版)稍微对比一下(像是2、3代也有碍于PSP机能问题而作出的妥协不方便对比,2代那死样子也没啥说的,不对比3代的话比较明显的一点是近战剑甲被取消了因为地图又回归初代的大图了。说了这么多其实我是没怎么细玩过2、3代。)……当然demo版不代表正式版,像是每次开战时队长台词和姿势对应不上并且没有BGM的这种瑕疵问题我是不会使劲提的。(还是提了
起始与职业
demo的开头剧情也不知道完不完整,总之上来就是干帝国兵,也算是个新手教程吧。而且不知道是不是我的错觉,感觉比1代详细了不少……
首先第一个让我诧异的地方便是光标的选中区域问题,如上图所示,光标已经完全处于兵种图标上了,但还是没有选中,只有——
红色圆圈是兵种图标
只有光标大概处于黄**域才能选中兵种,非常难搞。所以只能按方块键调出部队清单来选择兵种了。连续使用选择兵种的话无大碍,但是有点小别扭,希望只是demo里的问题。
本作中的队长竟然有狙击手职业(!默契竟然是男二),而且以目前来看似乎没有更定职业一说。所以以目前demo的体验来看,个人认为这是初期职业平衡的一项调增。作为队长出战有CP加成是肯定要出的(教程里也提到),所以狙击一出马自带的任务肯定不会少,本身我也挺喜欢狙击职业,奈何1代里的狙击经常与敌人擦毛而过,而又不会反击,所以渐渐冷板凳。这代里不光剧情会「强制」你使用狙击,本身凯伊妹子的特性「一弹一杀」就大大增加了前期狙击命中率,挫败感大大减少了,举个例子——
这里是某一关的截图。狙击在出生位置正好可以透过这个缝看到对面敌人小半身,上方也显示击破弹数表示了可行性,但这要是放在1代我是绝对不想开枪的,而是宁愿往左绕个道找个宽阔的地方狙击。而本代中上图里精准的一枪干倒了敌人,让人一开始就感到愉悦。
同样狙击手也有弹药限制,而新强力职业掷弹兵更是弹药缺紧(因为太好用了),所以连带着支援兵职业的必要性也带起来了。支援兵不在仅拥有大治疗药,在原有修战车、排雷、修沙包的基础上还增加了复活药功能,血槽空了不要紧,直接奶活……队长死亡带来的全队CP过少风险有所降低,功德无量。再加上现在战车只需1CP(所以更多时候是卡位啦),这样也有充足的CP来保证支援兵的活动。并且战车现在不会在据点外回合回血,所以支援兵有更多的策略空间。
会立即撤离,不会任务失败了(??
再算上必备的AP见长的侦查、守据点和啃硬骨头的突击(含队长)。如此看来,六大职业里已经有除了对战车兵的五个职业是有很大上场价值的,而如果没有神枪的话,对付一些特殊战车,对战车兵也是很有必要上场的,以此实现各个兵种均各有分工价值,这点真是不错。但不知道能否习得3代前车之鉴,搭配人物饰品的数值能否取得平衡还得看正式版后期状况。
掷弹兵
掷弹兵可以看成加长加大版的战车榴弹攻击,不光把伤害范围显示出来,还自带一个可以升高水平度的视角,如图——
自家据点远了看像白旗……
这个全新视角不光用于掷弹兵瞄准用,也对即将迎击的战场区域有战术性指导作用。我在游玩1代时就很注意选择人物与战术地图切换的那一瞬间实景视角,而4代里掷弹兵弥补了这一点。伤害真是没得说,前期即使是蹲据点的敌人也能炸出一片天。而且还能对大范围区域敌人迎击,迎击时机大概是在敌人刚出现感知范围内吧,所以敌人不腿瘸的话基本炸不到的。
缺点就是收起武器支起武器有动作帧消耗,可能会被人白打几枪。同样敌人的掷弹威胁也很大,血量比较一般。我还没打过战车(DEMO几个战役挺难有机会的),尚不清楚对甲伤害,等正式版再体验吧。女主(?)就是掷弹兵职业,并且一开始就自带弹药有几率恢复的特性,触发几率感人(有一turn连续触发三次)。而AP量比起对战车兵来讲,真的不算少,赖于超远的射程其实挺够用的。
掷弹兵的加入带来了跟高水平位置的伤害点,也代表地图可能会变得更加立体复杂,而那里则是掷弹兵独一无二的战场。
地图
如下图——
红叉代表可破坏障碍物,黑叉代表当前不可愉悦(逾越打错了,但实际上大多时候是把捷径堵上了,确实不愉悦)的障碍(其实还不到膝盖高)。同时也标识了战车不可通过的区域,以及战场边界。但对地形的高度其实没有更多的特殊表现,只是画条线,不过总比没有强……
依赖于主机的大屏幕特性,现在兵种图表附近会直接显示更多状态了,原本只是buff,现在debuff也会显示了,比如没有弹药(很贴心不用自己记了),血量捉急的,AP捉急的,以及黄色的迎击标志(其实不太确定)……
其他
- 每一次战役后直接拿勋章,领奖励……(想念公主)
- 怎么弱点位置变小了……但是向四周暴露的面积更大了。男主的战车弱点更是怕敌人看不到一样……
- 4代的时间轴基本和一代平行,上图所言即1代剧情,而4代里则是远征北伐帝国。
- 射击手感和之前很不一样,需要适应一下。并且感觉R1瞄准总是延迟几拍(白挨打更多下)……
- 队友无线电语音可以从手柄的扬声器传出来了,加强了临场感。但是即便我把那里扬声器声音调到最大也感觉游戏传出的声音有点小,像在队友给你发微信语音一样(?
- AP消耗完了会变得浑身提不起劲……
- 官方说有优化开战车的问题,我没太体会出来,其实原本1代里就开的不算坎坷,都是键鼠党的泪……
- ……
人物特性吐槽
现在可以在任务出击配置界面更改小队人员,当然信息和装备也可以查看了,其中一些人的特性挺有槽点的,下面摘录几个——
最有槽点的莫过于你琦……阿、阿拉丁老哥。
太阳拳继承者当狙击手最适合不过了。
魔法与机械……是不是很眼熟呢?
……明明是蹭得累的双马尾人设结果「傲」字没了
又讨厌女性又经常健身,大概就是给吧。
本来狙击血量就不多……还是个吃货。
你已经可以退伍了。
…你也可以退伍了!
如果用的话……估计气吐血预定
自私还当个毛支援兵啊
比上边那位老哥还自私啊…这俩支援……联邦都是这种兵输了也不稀奇(??
???
Rico_Se7en 1年前
另外这一代变成《战场女武神之暗黑地牢》了吗 外患比不上内忧啊……
fenx [作者] 1年前
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Edwin 1年前
人物特性设计很好
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重水反应堆 1年前
不喜欢女性,喜欢健身的是政宗君吧……
fenx [作者] 1年前
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