撰写了文章 更新于 2018-05-09 09:03:07
吟游诗人的乐章——洛奇 Mabinogi
自2005年接触《洛奇》以来,这款游戏便在我心目中留下了不可磨灭的记忆。无论之后我再接触什么样的网络游戏,《洛奇》始终是我心目中不可逾越的高峰。
尽管当今的版本早已与当年的构想大相径庭。我也常常为制作组糟蹋如此一个有特色的游戏而忿忿不平。
美好终会逝去,与其哀其不幸、怒其不争,不如通过笔下的文字,像游戏中的吟游诗人一般,以行动去传颂爱琳世界的美好点滴。

《洛奇》(英文名:Mabinogi)是韩国著名游戏开发公司Nexon历时三年自主开发的大型在线角色扮演游戏。
《Mabinogi》原指一部來自铁器時代至中古世纪的传说及散文故事集,在游戏中代表的是西欧中古吟游诗人所演奏的歌曲。其故事背景是以北欧的凯尔特(Celts)族神话为基础而构成的幻想世界。不像一般RPG以战争为背景主题的游戏,相对的是以一个和平且充满爱的安乐世界为架构,着重在生活中追求自我幸福的游戏。
《洛奇》在当时甚至现在,都可以说得上是一个独一无二的游戏。原因在于游戏里拥有颠覆当时许多传统游戏的战斗系统,没有职业限制、由玩家自主决定角色的发展方向的技能系统,以及内容丰富的纸娃娃系统。
即便以现在的眼光来审视当年洛奇的系统,我们依然会为其完成度之高而惊讶,并且至今为止鲜有能达到其高度的游戏。一直以来,与游戏剧情设定相比,我个人对游戏系统的完成度更加敏感,因此本系列的文章会倾向于着重描写洛奇的游戏系统。
在阅读下文之前,我恳请各位读者认真观看下面这个视频,你有7分钟的时间去误解洛奇。
视频转自B站Up主WowO大老爷,已获得授权
传送门:bilibili.com/video/av929392/?t=90
“梦想生活”(Fantasy Life)作为洛奇一直以来的宣传标语,可谓是把这个游戏的特色表现得淋漓尽致。相较于其他网络游戏,洛奇具有更人性化,生活化的特点,体现的是一种轻松阳光的氛围。各式各样的生活要素可以在游戏中体现,游戏的主题不再只有枯燥无味的重复战斗。
人物:玩家扮演的是一个种族被称为「米莱西安」的角色,经由「灵魂之流」来到游戏的世界——爱琳。
米莱西安不老不死,可以不断轮回重生,还可以透过灵魂之流的管理者娜儿帮忙改变外表跟性别。
玩家在创建角色以及转生时可以选择年龄,从 10 岁到 17 ,并且年龄会随着游戏时间的延续而自然增长,直到25岁为止。
年龄不同会直接关系到角色的身高差异和脚步的快慢差异,而角色的各项能力也会随着年龄的变化而变化。
在角色上的另一个特点就是胖瘦以及饥饿度的设定。若角色陷入饥饿状态,最大体力值将会不断减少,最终只会剩下原来的一半,从而影响战斗的发挥。
玩家可以通过获取不同的食物,来填饱肚子并影响角色的身材。身材在一定程度上,将影响角色的某些能力,胖的人将拥有更高的力量,而瘦的人会获得更高的敏捷度。当然,不同的食物,也具有不同的效果,多吃肉容易胖,而吃水果可以减肥。
“嘿嘿,我10岁就打倒熊了喔”
“那还不是因为你瘦”,17岁输给狐狸的玩家呢喃道

四季:岁月静好,时光易老。若无法感知时间的流转,又何以称得上生活?
现实时间1星期对应游戏中的1年,现实时间36分钟对应游戏中1天。
现实中的每一天对应游戏中的一个节气,每个节气都有对应的特殊效果,玩家可以根据当日的节气展开相应的冒险行动。
在现实时间的每个星期六12:00玩家便会长大一岁,直到25岁后身体会停止生长。
游戏里有不但有昼夜之分,还会在各个区域出现不同的天气状况,每种天气也都有不同的效果。
“啊……怎么偏偏在我修武器的时候下雨!”
“下雨啦!趁着今天周一赶紧组起来制药纺织呀”
“新大陆下雷暴雨啦!大家赶紧去画闪光的双手剑士像!!!”

城镇:爱琳——一个承载了无数人思念的世界。
佑拉大陆是最早出现的大陆,上面的居民主要以人类为主。有迪尔科内尔、敦巴伦、艾明马恰、班格、塔汀、塔拉等村庄与城市。

每个城镇的野外都会有一个特色各异的地下城,是游戏中主要的升级场所,地下城类似其他在线游戏的洞穴、迷宫、修炼场所等地方。
玩家可以将道具放到祭坛中才可进入地下城之中,有趣的是,地下城的结构会随着玩家所献上的道具不同而有不同的变化。

晚上时可以借助阿维卡(月亮)的力量通过星月门移动,每个城镇外都有一个星月门,每晚按照固定顺序开放任意一个星月门,玩家只能通过星月门到达指定的城镇。因此,大部分时候城镇之间的移动不但要依赖脚力,还要穿过一些路途遥远的交叉地带,颇有一种风尘仆仆的感觉。
尽管路途遥远,路上还是会遇到很有有趣的人和事。MMORPG的魅力,不就在于相遇相逢吗?
“今天的星月门到塞欧岛,大家赶紧去找水精灵换票子见赛连姐姐啊”
“不了不了,我赶着进一回水城,听说那边有表演”

生活:Nostalgie——乡愁,我们都在爱琳的天空下生活过
游戏中允许玩家向游戏内的NPC接取任务,帮助他们收集物品或配送物件,以及制作东西等,获取相应报酬。
要注意的是,NPC同样也拥有日出而作日入而息的习惯。当年多少玩家白天兼职、夜晚刷怪,只为了买一把梦寐以求的武器。
在与NPC互动的过程中,NPC会对玩家产生好感度。对白会随着好感度的变化而有所改变,甚至还能看到NPC不为人知的一面。
可以说,早期洛奇的每一个NPC都有灵魂,都是我们记忆深处的朋友(除了福格斯和茉莉安)。

与其他游戏的场景物品大多为装饰不同,洛奇拥有非常之高的场景互动性。你可以在村庄的牧场剪羊毛,亦可以到村子里的小溪和井里打水;你既能收割小麦大麦磨成麦粉,又能在墓地收集蜘蛛丝做成细线团。田园牧歌式的生活,大概就是这种感觉吧。
此外还有织布机、手纺车、火堆、风车等基础设施,玩家可以利用这些设施完成自己想要的道具。
如果你拥有相当数量的材料或贵重的道具,你还可以购买个人商店许可证摆摊,甚至到杜家德/仙魔居住地购置房产出售物品。不过其中部分收入会被作为税金回收。
总之,洛奇能满足你对奇幻世界生活的所有幻想。
“今天恩迪莉姐姐的兼职要收割小麦呢”
“但是我今天要去学校上课,没时间做兼职呀T_T”

音乐:乐谱上跃动的不只有音符,还有众人的思念。
在洛奇中,你不但可以通过鲁特琴、长笛等各种乐器演奏音乐,还能创作自定义的乐谱。
理论上,现实中的任何音乐都可以在游戏中得到相应的还原。
同时,若组队中的人都拿着相同的乐谱的话,还能和小伙伴们进行“合奏”。
厌倦了战斗的人更能够在一旁演奏来为队友提供持续BUFF,鼓舞士气。
(弹1秒就能BUFF1分钟,不存在的)
音乐与篝火,就是这个游戏的浪漫所在
“喂喂喂,你又吹跑调了”
“怕什么,女妖姐姐能听懂就行”

战斗:战斗并不是生活的全部,却是生活中不可或缺的一部分
在当时而言,洛奇的战斗系统可谓是颠覆性的。时至今日,我仍然没见过单角色的技能数量以及自由搭配度比洛奇高的游戏。
洛奇的战斗系统属于猜拳式,各种技能间都有相克性,不但需要能搭配各种不同技能进行攻击的技巧,还要注意敌人的行动来使用相对应的技能。不同技能有不同的准备时间,因此需要根据时机使用技能。



与其他游戏的技能只需升级便能习得不同,洛奇的技能是需要进行修炼的。无论你拥有多少技能点,不满足对应的修炼条件的话是无法升级的。尽管早期的技能修炼速度实在太慢,这对玩家加深对技能的理解、加强基本功还是很有帮助的。

“朋友借我个深海锅啊,我风车卡在4级1年多了”
“先别说了,那只鼠人站着不动用技能,我看不是反击就是要风车了,你小心点”
冒险:孤身一人是赴险,齐心协力是冒险
在前期的副本难度的设定上,怪物血量虽然不高,但伤害相对较高,失误很容易导致玩家进入无法行动的状态。伴随着战斗的进行以及死亡的发生,玩家会负伤导致生命值上限会不断降低,同时也会因为饥饿使最大体力值会随着时间下降。
承受伤害需要生命值、使用战斗技能需要体力,前者通过用包扎恢复,包扎只有在休息状态下才有较可观的效果;而后者需要通过进食解决。
由于地下城中只有通过篝火才能发挥休息技能的效果,这就决定了玩家需要停下来休息,互相包扎、进食、演奏,来恢复负伤值与体力值以及疲劳的身心。
慢下了脚步,也就产生了交流。
这就是我们怀念过去的原因。

“呜呜呜,鼠人打我好痛啊T_T我血全黑了”
“坐下吧,我弄个篝火,给你包扎一下”
“你肚子饿了吗,给你吃个草莓~”
结语:作为系列的第一篇,很多东西只能涉及点皮毛,仍然在摸索写作风格中,敬请原谅。
下次更新会围绕“篝火”、“地下城”、“头衔”这三个主题之一进行更新,敬请期待。
我的目标是能写出一系列展现“洛奇”特色以及回忆的文章,为洛奇立一个属于自己的传记。
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关于作者:首次入坑于2005年,目睹过女神降临时期的盛景,后由于G2帕拉丁更新收费AFK一年多,直到圣骑战争版本免费后回归。2011年正式长期AFK,期间仍然关注洛奇的消息,多次短期回归。
ID:娜儿服——鲁拉里服:孤独的剑客
关于文章的整体结构:一般会先以一些记忆中的小故事引入,再系统地介绍与故事相关的游戏系统。
关于更新频率:如无意外,最低限度会保持周更,不排除发神经日更的可能性。欢迎在留言区评论以及催稿,你们的支持是我最大的动力。今后更新也会首发于微信公众号
声明:本文仅讨论2011年文艺复兴版本前的《洛奇》,并将着重描写于G1、G2、G3时期。
C3开始游戏走向快餐化:影子任务、C4新增鉴定、特效宠物、无脑读心术、SR改等都已经完全违背Mabinogi的初衷的内容,故在此不作记录。
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Boomerangkid 1年前
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