撰写了文章 发布于 2018-02-20 18:50:28
【Sleep Talk】Vol 7.6 每月推荐 二月下
祝大家新春快乐。题图完全与文章无关,来自《Bayonetta》1。
看了一下从现在到3.14号有大概10个左右值得关注的游戏。那就分成两期,下一期会在稍后的某时间推出。
小信息:上一期推荐的《Super Seducer》推迟到了3.6日发售,这里,驴子哥已经给出了5分钟的先行预览。说实话我觉得还挺有意思的。。
视频推荐:
Make Peace, Not War | Diplomacy AI in Total War: Attila
稍微深入研究游戏中AI又愿意制作门槛比较偏低的视频的人并不多,Tommy Thompson可能是其中一位。目前他正在制作剖析Creative Assembly著名的《全面战争》系列的AI内容。对此有兴趣的朋友也许可以看看。
值得关注的游戏:
类FTL(《Faster than light,超越光速》)式的战斗模式终于从太空船上被搬到了真正的船上,但要真正还原海上的那种壮阔感觉,画面不好是肯定不行的,而策略如果太过复杂就会让玩家无心去观察壮阔的画面。我们的Abandon Ship从各种意义上都更像是更漂亮的一个FTL,随机生成的地图,轻度RTS的操作,再加上过去那些航海游戏的升级要素,我没看出Abandon Ship有什么特别出彩的地方,奇幻的设定和华丽的美术风格好像足以让海战游戏爱好者买下它,而至于游戏本身有多少趣味性,策略系统有多少深度,就只有等发售才能见真章了。
值得一提的是,之前也有一款学习FTL的游戏《Bomber Crew》比较出彩,Abandon Ship能不能也像他一样成功呢?
2:《Orwell: Ignorance is Strength》
作为一款涉及到隐私和监控系统这些敏感题材的游戏,Orwell1代并不像有些同行们那么愤世嫉俗和极端,而是显得相对冷静,整个游戏的剧情推进相当有趣,low-poly的界面并没有喧宾夺主,反而让人感觉很适合这个现代的题材。很可惜的是结局略有一些烂尾,这也可能是大部分章节式游戏会出现的问题。
如今Orwell2代已经准备上市了,这次开发组决定从1代的5章变成2代的3章,有了1代的积累,2代他们能在原有的基础上做出哪些变化,甚至是突破,让人非常期待,基于1代的表现,我也能比较有信心的推荐2代让大家关注。
彩虹小马的世界设定下的格斗游戏,小马爱好者是不是应该人手一份了?
就目前游戏的一些trailer和截图看起来很有ARC系游戏(苍翼默示录,罪恶装备)的范儿,而且宣传力度也还不错(好像已经去了一趟EVO),在现代这个除了SF和ARC以外没几个格斗游戏卖的好的时代(不算骷髅女孩的话,KOFXIV没数据不敢乱猜了),做这样一款看起来就感觉成本很高(美术方面),上来就搭载了在线对战系统(虽然是GGPO-Powered)的游戏,实在是一件很有情怀,值得敬佩的行为。
而且在这个大家想要求变的时代,典型例子如:
或者
与这些追求更快节奏,更简单操作(更低门槛)的同样是小体量的游戏相比,小马并没有标榜自己多想要和主流格斗游戏脱离,反而还加入了更多的东西(RPG式的故事模式等),很有意思。
游戏发售时好像还会和骷髅女孩,BlazBlue: Central Fiction(苍翼默示录新作),罪恶装备Xrd REV2三作进行联动,拥有前三作的玩家可以直接获取虚拟形象。
Endless Loop Studio是从夹缝中求生的开发商典范,既然自己没有什么美术的功底,那就做模拟经营类游戏,从之前的《Game Corp DX》仿照同类的游戏公司经营游戏,再到上一作仿骑砍但是非常简约的《Hyper Knights》,Endless Loop社算是扎稳了脚跟,而现在这一作则有点儿《合战忍者村》的味道。
Endless Loop的游戏体量一定不大,玩通关估计也花不到5h,但对于喜欢简单小作品的玩家(比如开罗游戏),对画面要求不高的话,或许你可以尝试看看。
基本可以钦定是今年最佳独立游戏候选之一。
策略游戏往往都会出现各种问题,无用回合太多,随机性太高,敌人策略混乱,如果前面几个都做好了,就会出现游戏重玩度不足的问题。
而Into the breach打算一揽子解决所有这些问题。
游戏里不会有太多无用回合,因为每一次敌人都会把自己要做的行为明确的告诉你,而玩家每回合都要counter敌人的进攻,8x8的小地图可容纳的策略空间其实相当深厚,你可以打开大坝淹死怪物,将怪物弹到山上增加伤害,如何在尽可能少损伤英雄的情况下击败怪物,玩家每时每刻都需要思考。
而游戏的整个流程是随机生成的,这也是超越光速这个组的一种坚持。保证玩家能一直沉浸在拯救世界的任务中而不会感到重复,也许,他们真的能给SLG类型带来一些新的东西。
百分百可破坏环境,1~4人主打联机的FPS。
和之前的《ASTRONEER》《STATIONEERS》等主打空间站的模拟管理不一样。Deep rock galactic看起来更像是一个有挖矿元素的L4D?游戏的主要内容是在不同星球的洞穴里剿灭外星人,并在同时获得一些资源,游戏的所有环境都是可以破坏的,但是通过一些实际画面来看,这种效果可能更接近《无人深空》。游戏中还可以建造临时平台来进行挖矿或者更为方便的攻击怪物
一款游戏如果本身是5分,如果加上coop一般都能升到7分,如果一款游戏是7分,那么加上Coop之后让人沉迷其中也并不意外。结合挖矿和合作射击两个有趣的题材,刚好碰上一个合作类FPS已经极为稀缺的时代,Deep Rock Galactic的天时是对的,能做到几分就得看自己了。
蒋学驽 1年前
我刚看着感觉还可以,往下一看你就来了句“钦定”了。要是这一口奶死了,江来你可是要负责任的啊~
结城理 [作者] 1年前
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avatar_red 1年前
结城理 [作者] 1年前
avatar_red 1年前
avatar_red 1年前
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