2017国产文字冒险游戏观察:Steam 首发篇

王热

撰写了文章 更新于 2018-02-18 19:12:19

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评论 15

aaa 1年前

开头有一段似乎重复了

王热 [作者] 1年前

@apn ‍ 我检查了下,文章应该没有重复,概述部分最开始也是在讨论steam上的发行趋势,所以看起来可能有点像重复?

aaa 1年前

@王热 ‍ “《三色绘恋》在销量上一骑绝尘,几乎等于剩下游戏销量的加和;对比之下,过半数游戏销量都没有破万,马太效应不可谓不明显。销量排在第二的《家有大猫》是免费游戏,考虑到同样是免费的《PRICE》到现在24万的销量,《家有大猫》的销量也只是普普通通。排在第三的则又是由SakuraGame负责发行的《fox hime》,廉价游戏的冲击力真的是令人畏惧。
从这份数据上看,国产TAVG在steam上的玩家数量基本盘乐观估计也只有5万。销量想要迈过这个门槛,就必须面对并不是十分关注这一类型的一般玩家。从这点上讲,SakuraGame的营销手段完全达到了他们的目的。对于低价发行的方式,我认为还是有一定意义的,毕竟低价意味着低的试错成本,在国产TAVG质量参差不齐的情况下,高价买到不合心意的游戏会非常打击玩家的信心;而且现在国产TAVG也急需扩展基础受众,低价游戏也可以吸引一般玩家增进对这一类型游戏的了解。不过从另一方面来讲,低价游戏只是一时权宜之计,国产TAVG的制作者如果想要制作内容更加丰富的作品,提高售价几乎是不可避免的;如果单纯满足于低价走量的销售模式,只会将整个业界带向只重宣发,不重质量的不归路,这显然不是我们所希望看到的。
之后让我们看下这些游戏的售价。”

这一段好像确实出现了两次……

王热 [作者] 1年前

@apn ‍ 抱歉老夫的确是韩宗了,马上就改

王热 [作者] 1年前

@apn ‍ 感谢提醒

aaa 1年前

@王热 ‍ 辛苦了!感谢您提供的这么直观的资料(>.<)

王热 [作者] 1年前

啊抱歉,的确是我韩宗了,马上就改

连虎修 1年前

想起以前做《刻痕》《雾之本境》的制作人现在在哪里?他们没有赶上一个好时代。

王热 [作者] 1年前

@连虎修 ‍ 他们其实现在依然还活跃在这个领域,《亿万年的星光》就是《刻痕》的制作组蓝天使制作组制作的;而16年在steam发售的《真恋·寄语枫秋》则来自于制作《雾之本境》SP-time,现在来看SP-time也应该还在活动中。我觉得在现在这个时代他们依然可以大有作为。

连虎修 1年前

@‍ 谢谢解答。想起以前还有个制作人叫炒饭,还有一对清华大学毕业的姐妹花,哈哈都是好多年前的事了。

烧瓶斯基Flasky 1年前

@连虎修‍ 炒饭是橘子班的,那几个橘子班的作品有炒饭的功劳

无有时代 1年前

写得真好!现在有含量的gal文章没多少,希望能多多加油!

Noah 1年前

写的真好,赞

唤境 1年前

写得真好!

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