撰写了文章 发布于 2018-02-19 18:23:56
乱谈:《异度之刃2》
本来是剧情通了想写的,结果过年乱七八糟的……
游戏时间就从130小时变成了180小时……
还差3个没抽到的任务没做……(还能是谁啊?!当然是式、时叶和Kos-MoS这种幻神啊!)
命名者还差大章鱼(就是不下暴风雪我能怎么办啊……)和古拉养的牛,其他都搞定了。(自己找齐了彭诺币,快来表扬我!)
想了乱七八糟一大堆东西,跟大家一起分享下余的心路历程~
涉及大量剧透,没剧情通的朋友请迅速退避!
涉及大量剧透,没剧情通的朋友请迅速退避!
涉及大量剧透,没剧情通的朋友请迅速退避!
因为这个游戏基本可以当做自己操作的王道后宫番,我前半会把它当做一个动画来聊,如果看不懂……那就看不懂吧!
一直是PC党的我可能会有些偏颇,毕竟我上一次接触正统JRPG(好像是the last remnant)已经是很久很久以前的事了。如果我鼠目寸光了,还请大佬们推荐好的作品让我好好补补。
好,开始了!
哇!最开始玩这游戏真的是感觉吃了shit啊!
你以青龙为坐骑,开始自动战斗的旅程!被上天选中的神明眷顾之人啊,去砍寄居蟹吧!
这简直就是页游开局啊!紧接着,屠龙宝刀,绝世美女,点击就送!
……………………………………………………
我心好累,感觉被强行氪了一单……玩着玩着就关了……然后又打开……然后又关了……
让我坚持下去的原因,当然是 老子花了近500大洋啊! 我们的万众情人:
呀~放错了!这么巧下野紘在第6集配了pop子……你问下野紘是谁?你家莱克斯啊!
嗯~哼!
让我坚持下去的原因,当然是万众情人,我的大老婆:焰(Homura)
(不止是)焰的人设是成功的,这个成功却很难说是斋藤将嗣一个人的功劳,甚至他可能只占了50%。很多时候原画跟建模后都会有巨大的差异,能不能还原就是个很大的问题。
我们对比下原画图和建模后的焰。不单是还原度非常高,而且还更加优秀!而建模后更加成熟,其实是更加贴近温柔体贴的人物设定的。不知道是不是那个粉色唇彩的功劳,以前看到广告都是觉得粉色有点夸张,可是现在……粉色唇彩赛高!呀,不是的,我不是御姐控啊,我是——博爱的!
尼娅的还原度也是非常的高!(尼娅,我也喜欢你!光,我也喜欢你!花,我也喜欢你,JS JK JD都喜欢!雷鼓,我也喜欢你!大家!我喜欢你们!)
从色彩选择的细节上看,建模后的色彩对比度更高,要美很多!原画很容易因为颜色相近产生一片白的感觉,建模后的形象完全不存在这个问题!
虽然紧身科技战斗服是个热门元素,无论是名作之壁IS还是热度经久不衰的舰娘都有类似的造型风格,但是在众多同类角色中,让我感到不得了的,一枝独秀的,绝不仅仅因为人设的外形。
更加最吸引人的是声优出色的演绎以及角色丰富而细腻的表情和肢体语言
这同时也是这个游戏最大的优点之一。
先来讲讲表情和肢体语言吧:
回到正题,我以往接触的3D游戏,甚至是动画都没有做到这么细腻的表情。我们看下异度2具体是怎么样的:(先switch截图,再手机拍,照再上传后,QQ截图去边,我这么勤勉了你们就将就下这垃圾画质吧!)
都是选取了第一章梦境中对话的部分。
焰在犹豫要不要让莱克斯当她的御剑者,焰的心情是矛盾的,她知道天之圣杯的御剑者会遭遇大量的麻烦,而且去乐园这样的要求可以说是痴人说梦。
她的眉毛此时是短而偏粗的,眼角是圆滑的曲线,配合上微苦的笑容(其实换个眼神就是非常优雅腼腆的抿嘴一笑),传递出浓厚的悲伤和犹豫感。
当她说完方案之后,眼神反而尖锐了许多。传递出此刻她心中预想着“不同意”这个答案,而且她已经放弃而释怀了。
此时她的眉毛是细长的放松状态,眼角部分用睫毛制造尖锐的感觉,笑的幅度更小苦味更浓。同时睫毛部分用了粗线条,透露出坚定的感觉,那种已经说服自己放弃的坚定。很像是一切都已经无所谓的淡然感。
这两个画面眉毛的长短、粗细,眼睛边角的尖锐程度,笑的幅度都不同,刻画出人物的心态差异。不行了,再这样解构主义下去我要疯了,我不拆开说了……
传神啊!!!
这TM有几个公司做这么细致啊!动画都不一定有这么细致,做了的都是佳作好吗!
再给你们看看雷鼓小天使:
自信的表情
尴尬的表情
心满意足的表情
又比方说这花JS的恐惧的表情
这些表情都非常的细腻传神,一眼看过去你就知道她的心情而不需要台词去表现,使得展现在玩家面前的是活生生的 我老婆和女儿 人!
表情已经非常优秀了,肢体语言还在井上添花!(因为我不会搞gif图,大家……自己拿起你的switch仔细观察吧!)
再拿雷鼓小天使举例子:
雷鼓在展现自己的雷电之力的时候几乎成大字呆站着……好萌啊!!!!
雷鼓不自信,扭扭捏捏,用手指戳手指的样子……好萌啊!!!
而焰的动作真的是非常的……美!(我老婆太美了!)在设定上属于温柔大姐姐型的焰在动作上却没有用不善运动的深闺形象来加深所谓的女性特征,从奔跑的动作就看出,反而略带阳刚,显得非常的大气。
异刃连击的最终释放动作幅度也非常的大。一般动画展现女性角色强大时就像焰4级大招那样,直接一个强力斩击或者技能,很少复杂的大幅度复杂的肢体动作,以维持柔弱女性的形象。反其道行之的焰,完全放开手脚,这种大气衬托出她坚韧的性格特征,展现出一个自信拼搏的魅力女性。
异度2中有不少的场景都像这样的仔细打磨过肢体语言,没有把人物的塑造全部丢给声优和剧情来解决。当然,最优秀最细致的还是第一女主角的焰,男性角色用固定重复动作的比例比较高一些。
聊完画面我们来聊聊声优的演绎。
这次2个女主角启用的都是新人,我查了一下……真的是新人……
焰和光的cv下地紫野2015年参演了监狱学院,分饰了女子E,女子C,女子F,女子B,女子等5个角色!5个诶!
不说歪了……
声优的实力主要是分为声音控制力和情感投入两个方面。首先肯定是演绎要符合人物的人设,然后就是他/她应该感情投入真切,顶级声优还得用声音表达出细腻的情感细节。有的时候大家会觉得声优要特别能变声才厉害,其实不一定的,能细腻演绎角色情感,哪怕只是一个角色也算很厉害的了。
下地紫野在异度2中的演绎绝对称得上是优秀的。一方面是非常自然,贴切,另一方面她在演绎光和焰的时候并没有为了区分二人而用力过猛,更多是用语气和语调细节来展现二人的不同。如果听得时候放松,甚至会觉得又像2个人在配,又不是太像……这种似是而非的状态到了主控模式的“灵魂”时就更加奇妙了!无论是神情还是语调,都既可以当做光,也可以当做焰。啊!太棒了!
尼娅的cv大和田仁美在本作的表现也是相当的投入,甚至有几次都喊破音了。最初的时候感觉就是个钉宫式的声优,但是全作听下来感觉得到大和田融入到了角色当中,没有拘泥于特定的表达方式,表现得非常自然。
出道7年和出道4年的新人就是拼命啊……
出演JS、JK、JD的久野美咲也相当出彩。久野在这次的演绎中,JS会用较高的音调但表现得更强气一些,会像个小男孩;JK其实有点像国中生,还是比较乖巧的音调;JD的时候就音调低一些,有点叛逆,会有些**司机我听不懂的地道缩写用语……包里放了纺织品时她则会有融化了一样的夸张表现,就那种“你给我买这个我感动哭了”的意味……变化细腻有区分度。
同一时期的反面教材应该是日高里菜。音色甜美的日高里菜,在异度2里面配七冰,还算自然。到了最近的新番《龙王的工作》里配了女一的JS,(前几话)为了展现低龄、可爱两个特征最后用力过猛反而表现得有点做作。当然这不能说都是声优的问题,应该是是配音监督的锅更大,没有选择足够合适的人去演,本身就是一个错误。
嗯……所以说,异度2更优秀的还是配音监督?好像没有问题……
其他声优的演绎都非常出色,比方说团长的韦驮天,碧木悠的伊吹,还有出演大妈音的斋藤千和的表演都称得上是惊艳!更不要说中村悠一和樱井孝宏一如既往的表现(腐),隔着屏幕我都能感受到腐女们的尖叫……
这部游戏的剧情嘛……要说好,好像不太对,说不好,好像又不是那么回事……
编都懒得编理由了:)
如果说美国的政治正确是自由、民主,那么日本的政治正确就是环保、反战、双赢。
异度2也是符合日式政治正确的一部标准的王道番,但是故事让人感觉薄弱并不是因为王道剧情。
一方面,是故事的框架下要塞的东西太多。
比方说,尼娅在灵洞时不时难受,回忆,生怕玩家不知道她是布雷豆(blade 异刃),就有点表达过剩。(我明明看到你战得很勇的样子!)
到了麦佩妮(就写妮了怎么着!)更是登峰造极,出场的各种场景,各种回忆,感觉无时无刻不忘回忆一下……你回忆一下,我回忆一下……就看的我都要睡着了……
因为人人都有悲惨的过去,要讲述的东西太多,没有取舍(啊,感觉正在说我自己……),严重损耗了情感冲击的强度。这种表达用力过猛的方式,生怕你没能跟上节奏,让你就算不想听也得听,然后就从哀伤变成了怨妇念经……缺乏铺垫的直接情感表达很难让玩家产生深刻的共鸣。
开头焰那样欲语还休,仅靠表情和语调来表达的珍贵细腻场景不太多。
另一方面是故事主旨渲染不足。
异刃由阿鲁斯(大地)转变而来,而异刃又将转变回阿鲁斯。这本身是预示着人与自然之间的和谐和冲突。故事本身想通过这2个化身之间的矛盾来展现人与自然之间的冲突。
伊拉和各国的冲突本应承担这个使命。但是,伊拉能代表异刃吗?伊拉里大多都是食人种,他们所承受的遭遇是不同于其他异刃的,他们行动只能理解为报复社会的****。要说异刃和御剑者之间冲突的,可能也只有灭和麦佩妮以及水分、星织的故事。此外除了阿卡迪亚难民对于异刃有敌意以外,基本上都是和谐共处的,各地居民都是表示异刃好厉害,我也要当豆来娃。
这……异刃(自然)和人类之间,没有冲突啊……就连行将就木的斯佩尔比亚也是自然死亡而不是人类破坏……只有玄武是受到人类影响导致恶性循环的,但是因为这个秘密为皇室所守,所以也不构成大的冲突。
麦佩妮对于人类的敌视也是以偏概全,显得非常幼稚。愚钝的我始终没有想明白他到底为什么要灭人类?因为人类的愚钝、好战?那他为什么要毁灭不愚钝的伊拉古国?又为了权力?
朋友,你到底要什么……能不能先想清楚再说……
这个点其实也是暴露了整体是一个典型的商业剧情,为了防止故事被看透强行制造转折。虽然环节和环节之间看似有逻辑关联,但是一观全貌就是个歪七扭八的奇怪东西。
对于反战理念的表达稍微好一点,但是还是不够充足。在斯佩尔比亚皇帝自我奉献之后,英维迪亚和斯佩尔比亚两国间的缓和完全是高层之间的。阿卡迪亚展现本性之后各国接收难民也像一个纯粹的政治行为,对于人与人之间的友善表达非常不充分。
那种面对巨大灾害,众志成城的情况表现不足。要说有什么好的例子,那必然是高达0093阿克西斯下降作战。原本因为敌视而试图用小行星阿克西斯毁灭地球的吉恩军,在目睹联邦军自我牺牲的拯救行动后不由自主的加入到用身躯阻挡阿克西斯下降的行动之中。大量铺垫的仇恨在剧情最后的反转中体现出的是人心深处的善意,这样的善是超越利益的,超越价值观的。
这样的发自人内心深处的善本是莱克斯要用以对抗麦佩妮最大的武器。但是结果……主角输出全靠吼:Yes♂We♂Can♂
没了
游戏中时不时出现的官方吐槽。(上图的翻译没有调整语序……)
嘛,商业作品还是得有商业考量。
其实出发点本身是很有趣的,最后这个结果让我感觉非常可惜。
值得一提的还有王道剧情的潜力。对于王道剧情,观众大多可以猜到下一步的走法,但是在这里,制作方就利用了这个既定印象,时不时给你来那么两下反转。我……我被骗了4、5次吧……虽然大部分被骗都还好,只是有剧情要结束了,地图就这么多了,没玩够的感觉……
嗯……
最后一次被骗惨了……(没事,老婆回来了就好!)
最后这句ただいま(我回来了),看的我心都化了……
但是反转用的太多了,也没啥意思,为了反转而反转,为了洗白而洗白,就很幼稚很无聊……
这样的故事逻辑不强,但是人气很高的作品有很多(基本都是轻小说)。
是因为观众就是傻,就是贱?
不是的哦。
它们虽然故事逻辑不强,但是人物非常吸引人。很多时候你也可能发现,有些故事你不记得了,但是 老婆 人物你是印象深刻。现在的日式快餐动画大多都是这种套路,比方说前段时间小火的《埃罗漫画老师》就是这样的,剧情完全是套路走法,但是人设非常的出彩。
异度2也是同样的关注点,所以故事虽然整体没有很强的逻辑,但是人物的描绘都非常的完整。小到每个ssr都有的羁绊对话和异刃任务,大到主角队每人的长篇回忆。全都在认真地塑造角色形象,可以说剧情的大部分内容都在这里了。
我可以不管大道理,不在乎世界的存亡,不理会反派为什么要阻挠我,但是我关心我的朋友,我的同伴。(我关心我老婆!们!还有女儿!们!)
这个时候你应该能理解为什么我一开篇就大加夸赞异度2的角色外形、动作表情和声优演绎。因为他们和这些故事片段共同完成了日式快餐剧情最重要的这个部分,人。
仅仅是看看中二王子和深闺小姐的日常对话就让人感到非常舒服。
也因此反派伊拉成员身上的笔墨都非常的多,人物帅气,声优大牌……
而且**……
灭也是为了老婆才决心要毁灭世界的啊!他最后什么逻辑都没讲,只讲出了这个世界让老婆伤心了这样的理由……嗯……
光是人物刻画丰满还不够,最后让玩家对剧情保留愉♂悦♂的当然还有出色的剧情动画。
基于我不会搞gif图也懒得学,小朋友们跟我一起打开switch,选择兹诺布雷多吐(Xenoblade2),选择Event Theater。(我知道你在想什么event,但是这里没有!)
几个关键场景真的是看的非常的爽,比方说焰和主角初次见面那段,崭新的剑那段还有最后一段。
打戏除了画面高速切换以外还带有适当的抖动感,让人感觉非常的真实、有代入感,动作也是非常的华丽,看的很爽!加上先前提到的人物细腻表情和声优的优秀演出,所有的一切都在剧情动画中得到了爆发!(我老婆秀起来真好看!)
除了作为动画的剧情和画面部分,(狭义)游戏的部分也很有亮点。
先说探索和地图的部分吧:
有的人会觉得绕来绕去的多层地形很烦人,一开始我也觉得确实有点烦人。
可是这到了中期反而是个巨大的优点。
因为它们并没有那么复杂,经历一段时间的熟悉之后,玩家不再因完全搞不懂地形而焦头烂额,而且不会因为地形过于简单而感到枯燥乏味。像辐射和天际那样的开放世界我经常会有去过的地方就不想再去的感觉,以至于偌大的一个世界越走越小,景色也变得单调。而异度2的地形(比方说古拉),错综复杂,你从不同高度去看,景观可能都不一样,始终有一层神秘感和新鲜感。
而地图和远远看到的宝箱很多时候都起到一定的指引作用,他们的作用是告诉你:“这里有东西”,具体怎么过去则是一个生动有趣的解密过程。
同时还有等级差异巨大的怪物布局(5级旁边80级什么的……)来加深新鲜感和神秘感。在我剧情通关之前我总是觉得还有无穷无尽的内容可以去探索,70级不过是个开始。这种感觉从我5级一直延续到75级……在那之后基本可以横行霸道的时候才发现,其实剩下没探索的区域已经很少很少了。
末期部分区域更新怪物更是让重走长征路变得既有感动又有乐趣。
但是有不尽如人意的地方。
比方说不同区域的怪物等级重合导致体验很差。比方说群岛的右侧通道和灵洞,怪物等级差距非常小。一旦走了其中一个,期间的战斗就会让你变成碾压另一个的等级,从而把还没去的那个区域变成一个跟你无关的区域……去了也只是一路跑而已。
还有就是因为每张地图都有高级区域,但是并不是每个区域都有适时的任务指引你到达这个地方。所以后期很可能因为你因为一时忘记某个区域,想起来的时候已经等级过高,又是碾压的无聊状态了。
实际上是等级设计有点问题,这个问题到下面讲战斗还会出现。
我看音叔写的测评,说异度2的战斗给他一种格斗游戏的感觉。
确实,各种连击打起来非常的爽快!
把敌人放倒,击飞,再猛击落地是一个非常愉快的过程。更别说异刃联击(堆属性球)再最后全清,那个画面和数据都让人感到非常有成就感。
异度2真的是让我开了眼,本以为ATB是个时代的过渡产物,没想到处理得当能让人玩的这么过瘾。
但是就像格斗游戏一样,如果所有战斗都是空中无限连那样,又变得非常没意思。因为每一场战斗虽然对手不同,过程和结果都是一样的。一个重要的问题是玩家和对手(怪物)之间缺乏互动。
大部分情况怪物分为能秒你的,和不能秒你的。能秒你的都是等级高很多的,前期没必要打。
凡是不能秒你的都可以通过加血来耗死。精英怪在少血的时候会狂暴打破先前的平衡,所以需要破球连击一套带走,但是面对精英怪都是一样的套路,堆球,破球,结束。都是非常固定的,从15级到75级一样的,连130级的那个精英都是一样的。
敌我之间互动有那些呢?
海胆有个主动破防,海豚有个主动倒地,高处可能小心下击飞摔死。其他基本也就剩个弹刀了。但是弹刀这种互动又是相当的恶心,因为早期没什么办法,而且很无聊,弹刀是没有什么副作用的,你这时候打也好不打也好,反正没办法。特别是主线剧情基本都是异刃战斗,异刃战斗除了弹刀还是弹刀……
只有一刀流的丹的弹反击飞和海蛇的弹反伤害才能算的上是有互动。
除此之外茫茫多的怪物基本都没有什么可以互动的地方。
要说制作组没有想过这个问题吧,其实也不一定,也可能是玩家没有机会发现他们设计的战斗。
我有个例子就是打95级精英霸王龙,我70级开始尝试,一直到85级第一次打过。
我先讲下这个怪物的行为规律(85级以下的情况):
- 霸王龙怪如果背后有人会使用恐龙甩尾,这是一个伤害非常高的后方大范围aoe技能,我85级的时候没堆血量的人物也是会被一招秒的。秒杀。
- 霸王龙怪会使用恐龙火焰,是个前方aoe,伤害中高。
- 这个精英在掉了1/5左右的血之后会使用恐龙旋风,伤害基本等同恐龙甩尾,范围是周围一圈近战攻击范围,有一个稍微有点长的前摇。秒杀。
基于以上3个行为,要避免人员到恐龙的后方,要避免全员扎堆,在精英使用恐龙旋风的时候要使用3级大招用动画规避伤害或者向外跑离伤害范围,然后去救脑残队友和帮助存活(格挡或者闪避成功)的队友回血。
这就意味着你在输出堆球之余需要观察敌人释放的技能,仇恨的目标和你之间的夹角,还要把握清球的时机。
这其实是一个非常好的怪物,但是不一定每个人都觉得它有趣,因为我90级去的时候已经碾压它了,这时候随便就能破它的防(没装瞄准),带它进入无脑4连,而且它的技能已经不能秒杀玩家了。(其实上图我神威全身什么都没有,也没有给晶片就打过了)
凡是不能秒杀的,2个暴击就把血回满了。击杀变得没有任何压力和悬念,只是时间和劳动力。这个怪物就跟任何一个普通的扳手兔怪一样,没有区别。
我没用旅馆升级,有一阵子沉迷打捞赚钱练了点级,而后都是正常支线+主线
正常人都是对应等级打对应的怪,要不然就是跟着任务走,带我打啥就打啥。没有使用旅馆的情况都算等级碾压的话,那我怎么可能发现那些设计了有趣细节的怪物呢?
再用我感觉的难度曲线来描述吧:
- 第一次大高峰是古拉尼娅被抓以后玩家独自行动的阶段,这时候异刃数量少,玩家等级低,到处都不能去,地图不熟悉,完全分不清该干嘛,也不是特别清楚应该怎么作战,难度一下就出来了。
- 随着等级提升,尼娅和虎入队,战斗队伍成型,难度下降。
- 而后不论是获得新的异刃,等级提升,作战熟练都让难度一路下降。
- 直到剧情通关后,(有价值的)怪物等级一下飞跃许多,才重新提升难度。
因为游戏的最佳战斗方式在前中期(主角、尼娅和虎三人队)就基本可以算是完整展示了,玩家和怪物之间只存在等级的差距,难度只能通过等级来提供,这实际上是有些单调的,爽快的战斗其实是华丽地打沙包很爽,很难说战斗是很有深度的。
这个问题其实跟前文提及的探索时遇到的问题一样,是等级节奏把控不合理。过快的升级速度(毕竟我又不能降级……)导致游戏难度快速下降,没能保持在一个合适有趣的范围。
好像胡言乱语到这要讲的差不多了,有什么想起来再补吧。
呼……看到这的朋友……
居然有人看到这?!辛苦你了……多谢耐心看我吐槽了!m(_ _)m
方程 1年前
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方程 1年前
重水反应堆 [作者] 1年前
方程 1年前
重水反应堆 [作者] 1年前
方程 1年前
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方程 1年前
因为这部番,我被顺便安利了《武器种族物语》,设定和《异度2》很相似。
这次的《异度2》很有大杂烩的感觉,一路过来多次有既视感,甚至多次想起阿西莫夫和克拉克的小说;可惜我追番比较少,说不出各种reference/捏他具体来自哪部番。
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Baker0808sd 1年前
重水反应堆 [作者] 1年前
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luckylimio 1年前
视频通关玩家,心满意足~
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