撰写了文章 发布于 2018-01-31 15:44:42
守望先锋新版本上线,天使应该何去何从
写在前面:此篇文章是我的个人看法,不喜勿喷。
2018年1月31日,是一个悲伤的日子。在这个日子里,暴雪正式推出了守望先锋1.19.3.1.43036版本。对于所有天使玩家来说这个就是一场噩梦,因为再也无法使用大招连续拉起两个人了,而且天使的生存能力再次下降。有些读者可能不太清楚这个版本到底改了些啥,现将完整的补丁说明放到下面。
这次的削弱意味着什么?
这个削弱意味着天使的大招真真正正的成为了一个“超级步兵”,8打6的局面不会出现(由于之前版本天使开大状态下可以拉起两个人,相当于8打6的情况),天使开大时掏出小手枪杀人的收益可能要比拉起一个DPS的收益大很多……说白了这个削弱相当于守望先锋英雄数从26个减少至25个。这绝对不是危言耸听,来看看Animetic大佬给予的评价:
Emmm…不是这个~
这个是当时PTR上线这个改动的时候他给出的评价:最恼人的改动就是在大招的时候拉人有前摇……你现在必须等到战斗结束的时候才能安全地拉人。
天使已废。
为什么要改动天使?
之前天使复活技能的前摇变成1.75s的时候部分天使玩家(包括我)觉得那时候平衡师是不是有点把玩家当傻子看待,而且天使拉人的时候还降低75%的移动速度,这不是在对面狙击手以及“狗”(狗是守望先锋中的术语,专指机动性非常高的英雄,例如猎空、源氏)的活靶子吗?这次又把复活技能砍掉,现在只能拉一个人,而且很有可能拉不起来,难道平衡师不知道吗?
数据:恐怖的出场率
我们先来看一下数据:(via Winston's Lab)
这个是在天使复活技能的前摇变成1.75s的那个版本到现在的所有英雄出场率,一共进行了接近86小时的比赛,天使竟然出场率高达93.60%!由于大多数队伍使用的是2突进2坦克2治疗——也就是2-2-2阵容(88.74%的队伍选用此阵容),这也就是意味着两个治疗位中10场比赛必有一个天使;排名第二的治疗英雄是禅雅塔,也拥有76.98%的出场率,基本上第二名治疗英雄是他;第三名就是卢西奥,15.12%,相比前两位就少很多了。如果我们将第三名英雄的上场时间加上第二名的,也还是比不上天使的92%。由于安娜等其他英雄上场时间小于5小时,不在此次考虑范围之内。这也就是说,天使很重要。
让我们来看第二个表格,同样不考虑登场时间小于5小时的英雄,我们可以看到,天使的KD比较差,倒数第四列——击杀与死亡的差——是最高的,这意味着天使这个英雄生存能力真的很差;但是如果只有一边使用天使,另外一边没有选用天使,那么前者的胜率可以高达54.32%(最后一列Single Team Win Rate)
技能:次要技能中的终极技能
根据一个最新一期的开发者访谈,Jeff专门提到了天使、狂鼠等英雄的改动。天使的复活技能本应该是一个小技能,现在却有点像是另外一个大招,尤其是配合起女武神,因此需要被削弱。
在这一点上我是同意的。在我看来,天使现在相当于一个“复活机器”,功能性很强。当你有大的时候就意味着你的队伍多了两个人在场上,对面本来已经处理掉了你这边比较关键的角色,你的一个大招加上复活,可以说是活生生多了两个人出来,那对于对手来说确实不是很公平。我们在前面的数据也已经看到了单方拿天使的胜率是非常高的,因此双方都要使用天使,这样阵容就固定死了。这让我想到了之前的抽烟打法,等到队友都死了之后全部拉起来,还能混一个最佳,天使的打法也就很固定。因此天使必须要被削弱。
我们如何正视这次改动?
当然,这次削弱已经在PTR上测试了一个月,看样子平衡师铁了心了就让天使这样了,那么如何对待这个版本成为了重点。当然天使还是会被拿出来,只不过出场率以及打法就会发生很大的变动。首先,天使不是说完全不能用了,由于大招不能配合复活了,因此开大的时候尽量不要使用复活这个技能,尽量给队友牵线,不要浪费,以获得最大的收益;其次,谨慎选择复活目标,因为1.75s真的很慢,而且还减少75%的移动速度;最后,天使玩家更要注意自己的走位,随时留意对方狙位以及源氏、猎空等“狗”位英雄。
做个平衡就这么难吗?
是的,有些读者不服的话可以自己试试设计一个规则,怎样找到平衡性。我最近一直在做的一个比赛模拟器,根据一个队伍的固定数值,加上比赛的规则与一定的随机性,怎样去平衡一个队伍不同数值之间的平衡就已经是比较费脑子的了。像守望先锋这样的竞技类游戏,牵一发而动全身,变数又多,真的很难。我们看到的就是很小的变动,他们可能得整天都在调试那小数点后的几位数。每次改动总有些人觉得好,有些人觉得不好,你觉得不好的补丁,难道你就觉得自己比开发人员聪明吗?不可否认的是,有时候我就是觉得这个补丁很蠢,设计师没动脑子,结果被打脸的时候更多,例如1.75s补丁上线之后,天使的使用率从44.42%反而升高到93.60%(如下图所示)。当然有时候我还是对的,比如当年炉石2费放狗,我跟别人说这牌要是改成3费就是正合适的,结果设计师改成4费后又改回了3费。所以不要盲目自大,做平衡师真的很难。
2017年9月19日上线女武神,到2017年11月15日上线1.75s补丁,这之间的英雄出场率
我眼中的平衡是什么样子的?
我眼中的天使的平衡有好几个方面,下面一一说明。
角色设计:复活不能丢
在守望先锋故事背景中,“天使”安吉拉·齐格勒是受广大玩家喜爱的。而她的复活技能更是如此,已经深入人心,因此如果要是把复活删掉的话,像我这样比较重视背景故事的玩家来说很难接受。不知道是不是这样,Jeff在访谈中也是这么表示的,复活这个技能将会保留下去。
技能设计:前摇是个好想法,大招还要强化小技能
前摇与减速的引入是我没有想到的,确实是一个解决方案。有了前摇的存在,天使更容易被对方所针对,这样既考验天使玩家,又让对方没能干掉人的失落感减少。
另一个问题就是大招要不要强化小技能,我给出的方案是需要强化的。像这些强化型大招,在其他MOBA类游戏中是比较常见的,例如隔壁的风暴,红龙阿莱克斯塔萨的特质技能可以强化小技能。这样可以增加一些技能上的配合。
战术设计:短时间内只能复活一个人
说实话,女武神版本要比之前的版本要好玩很多,这样给众多天使玩家有了另一个选择,那就是拿起小手枪突突突。不过复活技能真的很强力,刚才一直在强调,复活一个人,相当于你打了一堆伤害,这个人没死一样,活生生多一个人出来。如果还是之前的大招的话,敌方交了多个大招把这边除了天使以外的人都干掉了,天使一个拉起全部瞬间逆转,对于敌方玩家来说士气瞬间下降至冰点,游戏体验极差。因此,天使短时间只能拉起一个人。
最终设计:小修小补
当然,我觉得我的智商只能够给设计师提供一些小的思路,人家为了一个补丁得反复测试,才能达到最好的效果,我做不到这一点。因此我的理想改动如下:
E技能:重生
“天使”复活一名盟友并使其恢复全部生命值。该技能只能复活一名玩家,冷却时间为40s,技能范围为4米,天使在使用复活时自身不是无敌状态,施法时间为1.25s,在施放时“天使”的移动速度降低至60%,被击退、昏迷效果或黑客入侵击中时,此技能被打断。
终极技能:女武神
“天使”释放出“女武神”作战服中的全部能量,强化她的武器和技能,持续20s
- 天使之杖:“天使”的治疗与伤害增幅光束将影响目标队友身边的所有队友,同时法杖的有效射程也会扩大
- 天使冲击枪:无限弹药并且伤害提升5%
- 守护天使:使用范围扩大,移动速度提高5%
- 重生:冷却时间降低至30s,若已经进入冷却,则减少10s冷却时间,技能范围提升到6米,施法时间为0.5s
- 天使降临:“天使”获得了自由飞翔的能力,飞行速度增加5%
- 自动恢复(被动):不再因受到伤害而被打断
可以看到我为了大招能够强化重生,做出了妥协:重生的冷却时间增加至40s。最有争议的点是在于开启女武神之后的重生施法时间,到底是0.5s、0.25s还是0s我考虑了很久,这三个时间都不是很满意。
如果有什么好的想法,请在评论区留言,大家一起来讨论。
歌德莱特 1年前
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
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ZeroGoYoosee [作者] 1年前
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