撰写了文章 更新于 2018-01-26 19:42:43
《波西亚时光》——不尽人意的测试版与期待
游戏下载过来玩前前后后体验了N小时,已经对了这个国人自制的“3D版牧场物语”有了一些自己的理解。
《牧场物语》是模拟经营类RPG游戏中的最负有盛名的一个系列。《牧场物语》系列靠着自己优秀的游戏体验在十多年前拉拢了很多的死忠粉丝,并且陆续出来许多的后续作品也保持的高水准的水平。不过即使是续作也没有逃出是一个平面的游戏,即使出了3D的版本,但大部分玩法还是停留在2D的玩法上

在《波西亚时光》中的小镇是立体的,有些房子地势高,有些房子地势低,你可以靠着灵巧的跳跃能力登上屋顶然后跳到下一个房子的屋顶,来一览众山小。然后你或许会发现隐藏在角落的宝箱。只有你跳到的特定的地方才能打开。这就是3D游戏应有的感觉,那就是垂直探索的深度。 
此外还有这款游戏的美术风格十分卡通,游戏中的建模贴图可以说是在广大游戏玩家中处于受从很广的样式。动物的设计也是千奇百怪,比如这只把蜗牛与龙虾组合在一起的奇特生物。

还有在爸爸的手册中都是满满的手绘风格,并且简单易懂,我个人是十分喜欢的。

不过游戏在玩法上还是呈现的太少,打怪,种植,创作,社交。这些系统游戏只是给出了一个大概的框架,能体验的东西不多,也主要因为是测试版的原因。
NPC的对话也很少,而且在NPC交流方面莫名其妙的设计了可以与他战斗的选项,莫非这游戏的NPC都这种见面就打架的习俗吗?
说到战斗方面,游戏内的打击感很不错,有足够的反馈,不过对手普遍没有AI难度,只要死里按攻击键就可以莽死。
游戏内的小游戏设计也不够完善比如这个套牲口的游戏判定有些不明确。而且很多小游戏会不支持手柄操控。看来是手柄映射没有做好。

虽然是一个测试版本但是它给出了很多游戏想要加入的玩法。看出很有野心,不知道正式版发布后能不能变成应有的样子。