撰写了文章 更新于 2018-01-25 16:04:44
[Re:MHW]武器篇-王道之大剑-从零开始的怪猎世界生活Vol.03
王道之大剑
图例:
- △-三角
- ○-圆圈
- ×-叉叉
- □-方块
- L↓↑←→ -左摇杆向某个方向推
- R↓↑←→ -右摇杆向某个方向推
- ↓ -按住
- ↑ -松开 无↓图标都是按一下
特性
概述
- 从MH1代开始就有的王道武器
- "一代版本一代神,代代版本大剑神",每一代大剑都很强势,使用率一直居高不下
- beta1使用率高达51.1%排名位居第一
- beta2排名仅次于太刀位居第二
优点
- 单击伤害威力最高的武器
- 可以蓄力攻击,爆发力强,如果你的3段蓄力能够打中怪物,瞬间伤害爆炸(蓄一级身上闪一次光,蓄满3段更会有手柄震动提示,但是蓄过头攻击力会回到2级蓄力的水平,收招动作也会更久)
- 招式打点高/范围广,(蓄力)纵斩/上撩斩利于断尾等部位破坏,被小怪围攻时使用横扫等招式也比较容易清怪
- 大部分招式都有"硬直无效"的效果,不受队友"削膝盖"干扰
- 当实在来不及回避时,还可以防御
- 出招简单,招式虽朴实无华却刚猛有力
缺点
- 持刀状态移动缓慢
- 攻击动作缓慢,动作幅度比较大,不适合连续攻击打属性
- 虽然可以用剑身防御,但是掉斩味比较厉害,防御性能也不咋样,只比片手剑强一点,所以只适合应急用
新增
- 阻截(肩撞)Tackle
- Tip:Tackle是一种格斗技名,美式足球中的擒抱动作,也是足球/曲棍球中的术语,意为阻截断球,同时也是美式足球中的一个位置(Offensive Tackle进攻方绊锋/Defensive Tackle防守方绊锋)绊锋的主要工作就是"阻挡",保护自己的四分卫或持球队友不被对方逮到,但Tackle一词最早并非起源于这些现代体育运动,早在美式足球发明(1869年)以前,1840年左右的美国新英格兰地区人民就已经开始以Tackle来表示"对付,处理,解决(to deal with something difficult)"的意思,所以本作中的Tackle招式名我们也可以理解为一招用于"处理,对付"怪物袭击的招式,是一招攻守转换的招式
- 可于蓄力中/回避/脚踢/横扫之后派生
- 使用之后角色向前方发动肩撞动作,过程中带有霸体效果(硬直,吹飞无效),伤害减免?且免疫风压,龙吼,可用于Counter怪物的一些招式
- 招式类型为打击属性,带有气绝效果,多次对怪头部使用可以晕怪
- 可以取消蓄力,过渡到下一段蓄力
- 结合蓄力方向调整,可用于真蓄力斩调整方向/拖延出刀时间
- 消耗耐力
- 攻击力享受3段蓄力增幅
- 因其可以过渡到下一段蓄力,以及可以Counter怪物招式的特性,成为本作新增的核心招式其一
- 真.蓄力斩
- 可于强蓄力斩/强蓄力阻截之后派生
- 使用之后角色向前方踏出一步发动一个带有2段攻击判定的纵向大回旋斩,其中第二段攻击判定伤害爆炸,3蓄的真蓄力斩2段攻击是目前本作当中单发攻击最高的招式(183木桩伤害)
- 攻击力享受3段蓄力增幅
- 此招疑似由XX中大剑狩技Moonbreak衍化而来,但是没有了XX里面的骑乘判定
- 因其爆表的二段攻击判定伤害,此招成为本作新增的核心招式其二
- 飞身横扫
- 可于阻截之后派生
- 使用之后角色从右侧向前方横挥出一刀,并伴有角色向前"飞身"的位移
- 攻击力享受3段蓄力增幅
- 用于蓄力过程中怪突然位移变换位置的场合,临时使用阻截转换为飞身横扫可以扩大攻击范围,保证自己的招式至少可以打中怪物,不浪费蓄力
- 此外有时候主动使用回避->阻截->飞身横扫一套,可以有不错的位移能力,适用于一些需要紧急位移躲招的场合
- 跳跃蓄力斩
- 角色在空中时蓄力使用
- 使用之后角色于空中做出一段升空动作并开始蓄力,随后缓缓落下,松开蓄力之后释放落下斩击
- 攻击力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的高度,高度过低则蓄不满
- 此招由MHX/XX中大剑空战风格衍化而来
- 蓄力上撩斩
- 角色在滑坡时蓄力使用
- 使用之后角色开始蓄力,松开蓄力之后释放一记腾空的上撩斩击
- 攻击力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的滑坡位置,以免停止滑坡之后蓄力失败
- 落下突刺
- 由蓄力上撩斩派生而来
- 使用之后角色急速落下,使出一记"插剑"的刺击动作,疑似有多段判定
变化
- 脚踢
- 本作中脚踢将不再作为一个表情动作,而是大剑的一个专属动作(其他武器在持刀状态下无法做出,纳刀状态下只有与屎壳螂之类的虫子互动时可以做出)
- 脚踢带"心眼",不会弹刀
- 强蓄力斩
- 本作中的强蓄力斩看似没什么变化,其实隐藏了一项非常重要的特性:成功施展强蓄力斩(不论蓄力等级)之后,接下来的那个招式享受蓄力等级默认+1的特效,这就是为什么有人以为本作新增的真.蓄力斩只有2段蓄力,实则有3段蓄力的原因.证据就是如果前两段蓄力斩都用"阻截"过渡的话,真.蓄力斩需要你蓄3段,而如果强蓄力斩有放出,真.蓄力斩则只需蓄2段即可.
- 另外注意一下,蓄力斩->横拍之后接蓄力不能派生强蓄力斩了,强蓄力斩->横拍之后仍能接强蓄(跟阻截区别:不能过渡到下一段蓄力斩)
- 闪避 本作中的大剑与许多其他武器(如斩斧)一样,持刀闪避动作改得更为灵活,可以向后翻滚
总结
- 结论1:由大剑单发攻击威力惊人及持刀状态移动速度缓慢2点特性得出,"拔刀攻击-回避-纳刀-走位"成为大剑的基本战术,一击脱离为历代经典打法风格(配合拔刀相关技能形成流派--拔刀流大剑,典型例子XX里面的黑块套)
- 结论2:新招式阻截与真蓄力斩的加入,使得大剑打法终于可以不再拘泥于"拔刀流",保持持刀状态,闪避后使用"阻截"Counter怪物招式,之后再发动强蓄力斩->真蓄力斩/飞身横扫等高攻击力招式这样的战法将成为主流
- 结论3:由强蓄力斩的新增特性得出,其将作为本作中大剑输出循环的"衔接"招式而继续保有其存在价值,并非有人认为的"有了真蓄之后强蓄可以直接用阻截过渡掉,只用真蓄就好了"
- 结论4:由大剑出招简单,招式虽然朴实无华却又不失威力,因此非常推荐新手使用
基本招式
图例
Δ-三角 Ο-圆圈 Χ-叉叉 L3↓↑←→ -左摇杆向某个方向推 R3↓↑←→ -右摇杆向某个方向推 ↓ -按住 ↑ -松开
纳刀
- 拔刀 (Δ)
- 拔刀纵斩硬直无效 (L3↓↑←→+Δ) 42
- 防御 (R2↓)
- 拔刀蓄力硬直无效 (Δ↓)
持刀
- 纵斩 (Δ) 42
- 横扫硬直无效 (Ο)或(回避->Ο) 22
- 上撩斩硬直无效 (Δ+Ο) 33
- 防御 (R2)
- 蓄力硬直无效 (Δ↓)
派生招式
- 脚踢心眼 (防御中->Δ) 4
- 防御方向调整 (防御中->L2↓+R3)
- 阻截硬直无效 (蓄力中/回避/脚踢/横扫->Ο) 22/29/40
- 横拍硬直无效 (纵斩/蓄力斩/强蓄力斩->Δ) 14
- 前踏步横拍硬直无效 (飞身横扫->Δ)或(阻截->R2+Δ) 14
- 强横扫硬直无效 (强蓄力斩->Ο)或(跳跃斩/跳跃蓄力斩/落下突刺->Δ/Ο) 50/55/66
- 蓄力斩硬直无效 (蓄力3段松开) 42/62/79
- 强蓄力斩硬直无效 (纵斩/拔刀纵斩/强蓄力横拍/蓄力斩/蓄力阻截/强横扫->L任意方向+蓄力3段->松开) 56/71/86
- 真.蓄力斩硬直无效 (强蓄力斩/强蓄力阻截->L任意方向+蓄力2段/3段->松开) 13+139/17+157/19+183
- 飞身横扫硬直无效 (阻截->Ο) 60/71/92
- 蓄力方向调整 (蓄力中->L3)
地形招式
落下
- 跳跃斩硬直无效心眼 (空中->Δ) 59
- 跳跃蓄力斩硬直无效心眼 (空中->蓄力3段->松开) 59/80/92
滑坡
- 蓄力上撩斩硬直无效 (滑坡中->蓄力3段->松开) ??/??/??
- 落下突刺硬直无效 (蓄力上撩斩->Δ) ??
蘑菇墙
- 无特殊,同落下
后面的伤害值为训练场打木桩数值(无装备攻击技能加成),可能存在误差(武器剑身打点系数等等)
推荐Combo
- 拔刀纵斩->强蓄力阻截->真蓄力斩(纳刀状态下最快真蓄力斩)
- 脚踢/回避->阻截->强蓄力阻截->真蓄力斩(持刀状态下最快真蓄力斩)
- 拔刀纵斩->强蓄力斩1段(不蓄)->真蓄力斩2段(不蓄,强蓄力斩之后真蓄力斩从第2段开始蓄力) (纳刀状态下最高输出循环)(beta版无集中技能下)
- 闪避->阻截->强蓄力斩1段(不蓄)->真蓄力斩2段(不蓄,强蓄力斩之后真蓄力斩从第2段开始蓄力) (持刀状态下最高输出循环)(beta版无集中技能下)
- 强蓄力斩->强横扫->强蓄力斩->强横扫(站桩输出循环)
- 蓄力上撩斩->落下突刺->强横扫->强蓄力斩(斜坡地形用)
- 跳跃蓄力斩->强横扫->强蓄力斩(落下/蘑菇墙用)
武器/配装技能的选择
武器
- 以物攻为主,属攻/会心/斩味为辅
- 如果要用拔刀流打法,选择物攻高会心率低的(拔刀会心自带+100%会心)
配装技能
- 集中(缩短蓄力时间)--大剑必备技能
- 拔刀术.技(拔刀会心,拔刀攻击+100%会心)
- 拔刀术.力(拔刀灭气,拔刀攻击附带灭气效果,攻击怪物头部时附带气绝效果)
- 纳刀术(收刀速度更快)
- 居合术.力(=拔刀术.力+纳刀术)
- 其他通用型近战攻击技能(初期以加攻为主,后期以加会心为主)
