撰写了文章 发布于 2019-01-20 14:32:28
机械键盘的故事-机械轴
由于在游戏文化方面实在不擅长,可是又想写点什么(其实就是想装13),前段时间刚好在做光宇机械键盘相关的内容。就借此机会整理一下,发给大家。主要是写给小白玩家的,如果有大佬发现问题,请指正!谢谢!
就从 PUBG 这款游戏起个头。表情包连击开场~~



机械键盘历史
其实机械键盘问世的时间要比薄膜键盘早得多,当时也算百花齐放,大体可分为樱桃 MX 轴、ALPS 轴、屈蹲轴、静电容等,各具特色。只是当时机械键盘的轴体发展较慢,制造成本也很高,对比后来者薄膜键盘其实没有明显优势而被逐渐被取代。
近几年随着《英雄联盟》、《刀塔》、《反恐精英:全球攻势》等竞技游戏日渐火热,机械键盘又以高端外设姿态重新回到玩家视野之中。
说到机械键盘轴体的工作方式,就不得不说到打字键盘的始祖——打字机。
期初打字机的“机械键盘”根本没有“轴体”这个概念,打字机上的“轴体”的作用要比现在的机械键盘的轴体重要很多,并且最早的打字机是不具备大小写切换功能,导致按键非常多。这个问题在改进型的打字机就被发明后才得到改善,改进型的打字机通过一根控制杆切换实现了同一按键打出大小写字母。
打字机之父克里斯托夫·拉森·肖尔斯获得打字机专利后几年,“QWERTY”键盘布局面试,这个布局深刻地影响了后续现代键盘的发展,你问我什么是“QWERTY”键盘布局?低下头看看自己的键盘,相信大家基本就会了解了。
值得一提的是大部分早期游戏玩家都曾接触过童年经典——小霸王。初版的小霸王键盘其实用的就是机械轴体,在今天看来真是非常良心。话虽如此,然而那时候“小霸王学习机”上键盘的使用频率应该没有那个随机附送的控制器高。
不过小霸王使用的是欧姆龙提供的ALPS机械轴,当年欧姆龙机械轴主要面向工业设备,机械轴手感相对干涩,实际体验没有想象中完美。
机械键盘复兴
言归正传。电竞事业逐渐火热,机械键盘再次复兴之时, ALPS 轴因为手感以及做工相比于樱桃 MX 轴逊色而不被玩家所认可,静电容键盘因过高的售价一直处于不温不火的状态,樱桃MX轴应为稳定的质量和舒适的手感成为机械键盘市场的宠儿。直到机械键盘被更多消费认可时,市面上绝大部分机械键盘均采用了樱桃 MX轴体,导致许多不明所以的玩家认为机械键盘轴体是樱桃专属,这也是樱桃轴被外设玩家们俗称的原厂轴的原因。
首先我们要知道,机械键盘的定义是每个按键是由独立的机械轴组成,所以机械轴体便成为机械键盘最关键的组件。轴体的性能参数直接影响着机械键盘的表现。
轴体介绍
Cherry MX轴体
目前机械轴的标杆为樱桃的MX机械轴。而对于MX轴体,从手感来说,大致可分为2类:线性手感,段落手感。
线性手感是指轴体在整个按键行程中无顿挫感,直上直下,无明显的触发确认感。常见代表轴体为黑轴、红轴。而黑轴与红轴的区别则在于红轴的触发压力小于黑轴。值得一提的是因为线性轴体没有触发确认感,所以无法准确判断是否触发,很多人都必须将按键触底才认为按键有效,因为机械键盘触底压力远远大于触发压力,所以长久使用线性轴体会觉得手指酸痛,其实线性轴体在使用时找准“蜻蜓点水”的感觉即可。


段落手感轴体是指在触发时会有一定的触发确认感,同时也会有标志性的“Click”声,在无需触底的情况下按下按键即清楚的知道是否触发。段落手感轴体细分可分一段段落轴与二段段落轴,两者区别为后者其按键结构除了轴心还有一个活动块,使得轴体多了一级段落感。常见的一段段落轴有茶轴与白轴,区别同样在于触发压力的大小。白轴达到70Cn的触发压力笑傲所有MX轴体,让大部分人望而却步。常见的二段段落轴有青轴与绿轴,绿轴又被称之为重青轴,适合喜欢青轴但是不满足青轴触发压力的玩家。

相比较黑轴、红轴来讲,一段段落轴可能更适合于需要按键反馈比较多的操作,例如节奏感较强的游戏,而二段段落轴因为其按键结构除了轴心还有一个活动块,使得轴体在高频率快速击键时对按键触发容易造成一定的影响,因为无法在按下按键后不松开且手指,一直保持按键在过了段落与按键触发之间的位置快速击键。二段段落轴每次触发都要返回段落卡一下再触发,当快速高频击键时,即使卡顿一次,都可能对后续的操作造成很大的影响。

除了我们上面提到的的黑轴、红轴、茶轴、白轴、青轴、绿轴之外,其实还有非常多的轴类。线性轴体还有线性灰轴、线性白轴,段落手感轴体还有段落灰轴、奶轴、黄轴、焦茶轴、钴蓝轴等,但是其中大部分已经停止生产。
市面上还能找到的稀有轴体仅有奶轴和两种灰轴了,其中奶轴同样作为段落手感,初始压力和触发压力都要大于青轴,基本与绿轴相同,不过“Click”声的清脆程度远不如青轴。是为那些想要绿轴手感不想要绿轴噪音的人事设计的轴体。而段落灰轴的手感类似于装上了黑轴弹簧的茶轴,弹性十足,所以俗称重茶,若非练就大力金刚指不可尝试。作为具有段落轴体键盘的大键位,会提供绝佳的手感。最后的线性灰轴,触发压力达到80cN,没有白轴的段落感,没有青轴的“Click”声。也是一种相当特殊的轴体。同样非大力金刚指不可触碰,通常作为线性手感轴体键盘的大键位。
其他轴体


机械键盘复兴最初几年,机械键盘还只是在少数发烧玩家和电竞游戏爱好者的圈子里流行,前文也说到因为其他轴体的不给力致使樱桃 MX 轴体一家独大,导致樱桃MX轴体成为高档机械键盘标志。当时机械键盘远未达到现在这样的普及程度,所以其他厂商也不屑于和樱桃来分这块小蛋糕。
后来机械键盘市场蓬勃发展,期初几乎所有厂家开始使用樱桃MX轴制作机械键盘。后来一方面樱桃提高轴体供应价格,另一方面产能也无法满足庞大的市场需求,使得机械键盘的成本无法降低,于是国内厂商开始仿制MX轴,甚至自研轴体。这就诞生了凯华轴、G轴(佳达隆轴)、雷柏黄轴等轴体。此类轴体被樱桃称之为MX Copy,在樱桃MX轴体专利到期前一直处于无法大量出货的状态。直到近几年樱桃 MX 轴体专利到期,这种状态才有所缓解。
MX Copy类轴体也采用与樱桃MX轴接近的颜色,颜色相近的MX Copy类轴体和樱桃MX轴体参数也接近,因此就不在一一列举。最初几年因为工艺问题时代国产轴体良品率不足,导致玩家对国产轴影响不佳,近几年工艺的进步使得国产轴丝毫不逊色于樱桃MX轴体,越来越多类似赛睿、雷蛇等厂商或是让国产轴厂商代工,产生出蛇轴、赛睿QS1、QX1轴等轴体,或是直接使用凯华轴都是对国产轴体的肯定。
欧姆龙轴(Romer-G),是由外设巨擘罗技和欧姆龙(前面提到过,小霸王)共同研发的轴体,采用双触发机构的设计,按下按键的时候,两个触发机构会同时触发。在一个触发机构出现了问题时,另一个触发机构还是能保证键盘正常工作,使得其使用寿命达到了7000万次。另一方面传统的机械轴是让LED发出的灯光透过整个轴和键帽,这样背光亮度会大打折扣。而Romer-G轴采用了火山口式的中心背光,并做了类似车灯的晶状处理,减少灯光传播过程中的折扣,获得更好的轴体透光效果,从而让RGB机械键盘的灯光效果更绚丽。
特殊轴体
几年时间,国产轴发展速度难以想象,单纯的走MX Copy路线以及难以继续生存。国内厂商或是彻底自行研发轴体,或是改进现有轴体结构,产生了一些特殊的轴体,例如MMS轴体、棱镜轴、光轴等。下面说说这些轴体
MMS轴体是异极研发的轴体主打可插拔,让玩家可以自由定制自己喜欢的手感(不同按键使用不同轴体),同时也方便清洁,易于维护。同时将轴体触发压力均设置为50g,触发行程为1.5mm,使得轴体更适合于游戏用途。异极紫轴对应樱桃MX青轴,异极灰轴对应樱桃MX黑轴,异极橘轴对应樱桃MX茶轴。

光轴是血手幽灵率先使用的轴体,是一种摒弃了传统的 MX 轴体物理触点开关结构的轴体技术,通过替换传统机械轴开关结构内的触发金属拨片为红外线光学感应组件,利用光感应原理,产生不同等值的电阻,形成开路和通路两种状态,从而触发按键信号指令。由于光学信号单向传输,输入端与输出端完全实现了电气隔离,搭载光轴技术的键鼠外设产品抗干扰能力强,工作稳定,无触点,使用寿命长。
赤度使用的棱镜轴是光轴的进一步改良。同样摒弃了传统的 MX 轴体物理触点开关结构。
按触发原理上与光轴的切割光路实现型号导通与阻断不同。棱镜轴是通过轴心上外突出的一块三菱镜,将底部接收镜上的光讯号实现反射,再通过三棱镜的折射,将光讯号通过回馈透镜传递到感光原件上,从而实现触发。
值得注意的是按键的按压时并不是单纯的导通与阻断,轴体可以感知到按压的行程,从而可以产生线性信号。对于赛车类以及飞行类需要线性操作的游戏来说是非常友好的。当然这个功能目前还没有实现,需要未来键盘厂商与游戏厂商的深度合作了。

凯华作为国内最大的MX Copy类轴体生产厂商,已经不满足简单的Copy和改良。利用多年开关制作经验,研发了一种使用了全新的结构,防水防尘,采用断开后导通的触发方式,(MX 轴是接触后导通),具有完整的自主知识产权。一旦BOX轴体获得玩家的认可,凯华就有可能先从国产轴的竞争中逃脱,可以选择实力更好的品牌合作从而撼动MX 轴体的统治地位,当然这都是后话了。
后话
轴体众多,差异不小,也没有硬性规定各个轴体的用途,不必迷信“黑轴游戏青轴办公”等说法,一定要亲自尝试,适合自己的才是最好的



欲知后事如何,且听下回分解!