人类为什么会对解谜游戏着迷

良い子兎

撰写了文章 发布于 2018-01-18 14:22:40

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评论 6

Lo5t 1年前

看上去统称解谜游戏,实际上特指带有剧情元素的解谜游戏。

良い子兎 [作者] 1年前

@Lo5t‍ 请问不带有剧情元素的解谜游戏有哪些呀?是不是比如华容道?

Lo5t 1年前

@良い子兎 ‍ Antichamber、Stephen's Sausage Roll、Toki Tori这种侧重于关卡玩法的游戏啊,虽说百分之一百没有剧情对于游戏里是不可能。但我觉得锈湖系列、The Room系列、纪念碑谷犀利和最近深受关注的Gorogoa,这些只能代表近期的状况,而且大部分侧重于剧情和美术。要举例的话我希望能有不偏该方面的游戏作为例子之一。
以及你突然跳出用华容道举例,干脆魔方也一并列摊平?你在对于纪念碑谷的评价中提到“......智商正常的人都可以猜到整个剧情的走向:”那是不是意味着猜不到和对剧情不在乎的人是不是......?这么突刺不好吧?我就是那种不在乎这款游戏的剧情的人,我反而着迷纪念碑谷对色彩搭配,和边洛斯三角形、矛盾空间的运用。况且,纪念碑谷就是要用这些来误导玩家。

良い子兎 [作者] 1年前

@Lo5t‍ 感谢你推荐的游戏~华容道、搬箱子、开关灯,这些的确是我心目中关卡解谜而最少剧情成分的典型代表呀,都是非常经典的。而且它们的玩法也被后来很多游戏借鉴,甚至非解谜游戏。文曲星上的这些小游戏还是非常美好的童年回忆呢……
纪念碑谷二的剧情在我看来就是很容易猜到后续而少了探索不确定的魅力,这是个人体验的感受。这和它剧情好不好,玩的人是不是在意剧情没关系。当然作为感受也可能和我对纪念碑谷一非常喜欢从而提升了期望有关系。
游戏性gameplay的原意本就包含玩法和抽象趣味的双重含义,当然每个人都有自己偏好的口味,那就会有不同的感受和体验,我觉得这也是游戏这种形式美好的地方吧。

黑小兔 1年前

解谜一直是我很感兴趣的主题,你的文章中的一些观点让我很受启发,过段时间我想试着从游戏设计的角度也写一篇这个主题的文章,共同探讨下。

干妹兽 1年前

个人观点,作者所提到的游戏类型可能接近于解密而不是解谜,我对解谜类的定义还是偏向于:在固定规则下解开问题,规则可以是隐藏的,但是谜题需要是公开的,比如witness那样,对于绣湖,密室这些,大多都没有明确的谜题,只能是不停的点击可疑的地方,然后靠着感觉来排列组合走一步看一步。

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