撰写了文章 发布于 2018-01-16 15:49:12
《prey》沉浸模拟的继承者
深深地爱一个人真的需要理由吗?我不知道,但痴情小伙不明所以的爱上妙龄女郎,怀春少女突然地一见钟情仿佛已经成为了一个经典的戏码,《倚天屠龙记》中敏敏郡主对张无忌死心塌地的一句“我偏要勉强”更是仿佛告诉了大家爱一个人是不需要理由的。
从爱一个人往外拓展,爱上一款游戏貌似也不需要什么特别的理由。在去年,大逃杀类型的游戏一炮而红,火爆全球的《绝地求生》势如破竹,一举拿下了steam同时在线人数第一的位置,相同类型的《堡垒之夜》也同样不出意外的用户量超过了3000w人大关。线上多人游戏无疑是当下时代做火爆的游戏,其实在这之前聪明的厂商便早已发现了这一点,越来越多的线上多人要素层出不穷,这样做的好处一来可以延长游戏寿命;二来可以将盗版用户拒之门外;三来方便加入后续增值服务;可谓一举多得。
可是于我而言就像《白马啸西风》中李文秀说的那句经典台词那样“那些都是很好很好的,可我偏偏不喜欢”,我不知道有多少人像我一样喜欢自己玩自己的,享受单机盛宴,我需要的是一个精彩绝伦的故事,奇妙的冒险让人魂牵梦绕,像孤独美食家一样品尝游戏带给我的喜悦。尽管过去的一年是游戏大年,连Polygon也写出了这样的文章:十年已逝,我们再次度过最好的游戏年份。但我认为单机游戏却慢慢步入了寒冬(庆幸的是b社开始了单机救援活动)
好了言归正题,如果你玩过《杀出重围》、《生化奇兵》、《耻辱》、《异形:隔离》,那么在玩这款《prey》时,你八成会有一种老友重逢的惊喜,一样精致的关卡设计、自由的游戏玩法、大量的阅读日志以及出色的环境叙事,就是这个味,香。这类游戏被总结成为了一个类型叫immersive sims,叫好不叫座是他的最大特点,令人惋惜。
先简述一下这部作品的优缺点吧
优点:1.良好的地图设计,整个地图没有传送点,但通过大厅的垂直电梯将整张地图分为植物园,大厅,生命科研所三层,甚而让我想到了黑魂和黑石山的地图设计。
2.优化良好,好多年前的270x依然可以高画质运行不掉帧
3.优异的氛围塑造,宇宙的浩瀚孤寂和人类的渺小无力融汇在一起,追寻真相的好奇与随时遭遇战斗的紧张交映成趣,我是一个能把《逃生》玩的跟《黎明杀鸡》一样的玩家,还是感到了时刻不停的紧张感。
4.不错的剧情(令人欲罢不能的开头和犹如《万能钥匙》般令人咋舌的结局,虽然中间的过程可能会显的有点平淡但绝不平庸)
5.超级自由的玩法
缺点:1.虽然有良好的地图设计但地图指示方面上不算perfect,无法在地图上标记自己想要去的目的地
2.怪物设计虽然很不错,但和《耻辱》比战斗没那么多种选择(可能和我是预购版早早就有一把喷子有关,毕竟当你拿了一把喷子,那么你看谁都像筛子)
3.支线任务不够有味,可能是《巫师3》的支线让人太印象深刻,所以再体会这部游戏时,支线的内涵显得有些单调,并且作为任务全清的全收集党,有的任务设定就是无法做完,让人不舒服。
总体方面,足够优秀。
以下为剧情部分,涉及剧透,请谨慎观看
过去都是假的,回忆是一条没有归途的路
2032年3月15日星期一,余摩根被哥哥余g胖的电话叫醒,告知他已被荣耀的选为塔罗斯一号空间站的一员,马上体检完成测试就可以准备飞往太空。余摩根顺理成章的前去体检,但在测试的最后一项时,测试人员的咖啡杯突然就变成了一个黑色小怪物杀死了工作人员,整个现场乱作一团。随即主人公不省人事。
再睁开眼,却又回到了2032年3月15日星期一的早上,伴随着余g胖的电话声,仿佛过去的一切只是一场噩梦,从未真正发生。然而余g胖的电话内容却与上次如出一辙,不禁让人在真真假假中恍惚不定。就在与上次一样余摩根穿上套装,准备去体检的时候,整个大楼却异样的寂静,黑暗中一具电梯维修员的尸体倒在血泊当中,一切变了。电话猛然想起,一个神秘人告诉主角正处于极度危险当中,必须马上逃离。摩根二话不说捡起尸体旁的扳手,慌忙寻找出去的路,就在四处无路可行之时,摩根只好回到房间,就在无计可施只好对着窗子愤然用力之时,意想不到的事发生了,玻璃应声而碎,窗子的背后却不是外边世界,而是一个偌大的实验室。余摩根好似楚门逃出他的世界一样呆呆的望着外边的一切,游戏就此展开。
在不断探索的过程中,余摩根发现自己早已在塔罗斯一号当中,并且逐步知道了以下信息
2030年左右,转星公司(transtar)发明了神经调整仪,一款不仅可以让人一瞬间掌握一项他之前从没学习过的崭新技能,还能给人大幅续命的机器,我们不知道到底是转星公司因为发明了这吊炸天的器材才成为的世界各国政府真正的掌控者,还是因为只有是真正的掌控者才有能力创造出这样改变时代的产品,但毫无疑问转星当时是这地球的主宰。而主角余摩根,不仅是一位天之骄子,中德混血的科学家,同时还是转星集团董事长的亲儿子。他与哥哥余g胖是神经调整仪的创造者,并在塔罗斯一号空间站继续研究。
神经调整仪的发明可以说既是偶然也是必然,他的诱因源于美苏争霸时冷战的太空竞赛,1960年沃纳塔一号太空站首次发现了风暴异魔,通过科学观测人们发现了风暴异魔这种神奇的外星生物。他们不仅会以其他生物作为繁殖媒介进行大量增殖,还会不停地进行变异成为新类型的风暴异魔。像异形一样,这种生物几乎是完美的生命体,不断演变的能力吸引来了转星公司的研究,还特地建立了这座塔罗斯一号空间实验室,对风暴异魔进行详尽的研究与开发。
神经调整仪好虽好,但不是没有副作用的,不停重复的使用最终会导致一个人的记忆支离破碎,甚至会产生过去截然不同的兴趣和爱好,这类似《忒修斯之船》的故事也是游戏中令人思考的一个悬念(当你在用神经调整仪一点点转变时那么你还是真的你吗?当然这个按下不表后面再说)
有了神经调整仪的余摩根相信人类可以掌控风暴异魔的力量,如果说宇宙是一片大海,那么摩根自信人类可以成为那条更强壮的鲨鱼,他说服了哥哥余g胖,将摩根自己作为实验体,不停地用神经调整仪进行改造。以希望能更进一步的完善神经调整仪,发掘新的潜力。
研究按部就班的进行着,就在硕果累累的时候,风暴异魔逃出了实验室,并大量屠杀着飞船上的工作人员,一个变四个,四个变十六个,并控制飞船上的尸体进一步变异(参考铁血异形)。没过多久,塔罗斯一号几乎全军覆没,连幸存者都没几个。人类终究要失败了,看来我们不是那条更强壮的鲨鱼,而是一个满身伤口的溺水者,血腥的味道越飘越远。
于是摩根决定不管记忆缺失前的自己如何打算,但现在绝不能让风暴异魔前往地球,塔罗斯空间站必须被摧毁,风暴异魔必须被消灭,不然地球将迎来灭亡。于是又是一顿冒险,主角毕竟是主角,即使再大的逆境,只要主角光环在也是hold的住的,主角成功的炸毁了塔罗斯一号,载着飞船准备和幸存者,重返地球。
忽然间,梦醒了,主角躺在一个椅子上,面前却是余g胖的面孔,原来过去的一切也终究是一次新的试验,一切的一切都只是一次模拟,war never change。
我不知道该怎么评价这个故事,故事楚门世界的开头和黑客帝国的结尾,夹在这异形的流程,虽然好似一盘日本刺身扮美国披萨的大杂烩,但经典的组合却又让人欲罢不能,故事的悬念一直留到了最后。
reference:
星辰扭曲者系列
神经地平线系列
本来很久之前就想写的,但一直拖延,加上有毕业论文要写,拖拖拖就到了今天。谢谢细心看到这里的读者,如今这样的游戏不多了,喜欢就入手吧,这样的游戏只会越来越少
Kenny 1年前
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