在风之中

撰写了文章 更新于 2018-01-11 22:15:58

评论 12

逍遥派掌门人 1年前

ED3的玩法真的是奇葩,奇葩到能劝退玩家的程度。

剧情慢热,而且剧情起伏少。

即便是改良了战斗系统,加入了重置BGM的PSP版。也没能让我坚持到玩通关。

ED5和之后的轨迹系列能让人越玩越精神(闪轨另说...)。ED3则是越玩越困。

Arcadia 1年前

ED3是我印象中玩过的唯一一个因为开头过长还无法跳过而弃坑的游戏

fenx 1年前

@Arcadia ‍ bad

1年前

@fenx‍ 

开场OP精彩绝伦,怎能说长。

游戏流程的话,交代完家里的事情就去砍野猪,何bad之有。

fenx 1年前

@银里 ‍ …我是说阿卡大大这样不hao

1年前

@fenx ‍ 开个玩笑 。*-)<鬼脸

fenx 1年前

@银里 ‍ ??你也bad

Arcadia 1年前

@银里 @fenx‍ 因为真的等了很久。然后win的游戏还会闪退,上来我就闪退了,又要看一遍...很难受
另外这种静止MAD + 大量文字交代背景,真的很难看进去,ED5的开场节奏就好很多了

1年前

@Arcadia ‍ 其实白发魔女嘛,就是款”看文字的游戏“。在当时然而文字量这么庞大的像素RPG还是比较少见的。
不知道从哪里看到的信息,白发魔女这游戏甚至被称为“诗一般的RPG”;但要说起他的游戏性的话,隔壁的“飞龙哥哥”玩起来都苦不堪言。
不过“白发魔女”在我心中始终占据着一个重要的位置,这是部在各种“王道RPG”中唯一让我感到“童真"的游戏。一些场景的演出、文字、音乐,处理得非常好。
无他,就是喜欢白发魔女。

1年前

@Arcadia ‍ 再说一点:从非常突然的鬼畜迷宫再到イザベル戦闘前的终极压抑再到エンディング ゲルド升天再再到エンディング ルード城玉座。这个过程,每每听到,看到,想起,都会”鸟肌“不己。
当然还有最后的···デュルゼルの手纸。真是很传统的FALCOM式感动。

Arcadia 1年前

@银里 ‍那可以说整个卡卡布都是这样一种气氛,ED45我印象更深的是海之槛歌,音乐的主题让我产生了强烈共鸣

1年前

@Arcadia ‍ 。*-)<鬼脸

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